Grosse Barrique

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Les Nécron a été posté le : 25/03/02 22:11
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G vu les image et elle me donne trop envi de continuer mon armé nécron. Finie les armée statique, les figurines ont enlevé leur ballet de leur derrière et on enfin des poses dynamique.
De plus des nouvelles unité nous ont été promises ex: les Wraith, ou les nécron de combat et d'autres j'espère et enfin un CODEX après le White Dwarf, le Chapter. Il sort d'ici quelque mois, du moin j'en suis pas encore sur a 100%.
Au fait que pensez vous de l'armée actuel?
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je, je, je, je, je,

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moi je n'aime pas trop a été posté le : 25/03/02 22:15
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je trouve que l'armée promet d'etre trop bourrin.
Plus le temp passe plus les space marine sont dépasser par des armée plus puissante, alors qu'ils sont déja bien boeuf.
Je vois trop de joueur qui bave plus sur les Stats des necron que sur leurs figurines.
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a été posté le : 25/03/02 23:07
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Attend d'entendre cette rumeur : il y aura une unité avec une sauvergarde invulnérable a 3+ (ce n'è qu'une rumeur) mais je trouve ca boeuf (60 pts la fig ca calme)
Pour te repondre les sp marine ne sont pas dépassé mais ce son,t les ultramarines, les sp marines sont boeuf car les plus polivalent....
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a été posté le : 08/04/02 08:54
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Je confirme que les sp sont pas morts....
meme si face a moi, si.
un cannon d assaut, ca vous fait pas peur, vous ?
moi ca m a fait plein de trous dans mon dread que en 1 tour il était réduit a l état de tronc....
le lance missile cyclone, c est y pas boeuf, ca aussi ?
et les chars ?
hein ?
non, ceux qui sont nazes a en pleurer, c est les orks...
quelles ********s.
je te tire dessus.
attends, jet sur la table des incidents, ah, non, mon arme mexplose al a gueule...
tant pis. mes boyz font feu.
lors, CT de 1/10, ca fait que sur 100 boyz, 3 touchent. modif -1, ca fait que t as une sauvegarde a 4+, donc aucun mort chez toi.
comment ?
c est ton tour ?
vas y.
tt tes sp touchent ?
normal... alors -1 a la sauvegarde de 5+ du gilet, ca fait... à 6 sur 1D6, facile, voyons... 1,5,4,2,3,2,4,2,5,1,3,2,1,4,2,1,4,5,1,5,2,1, ah, j ai perdu....
d ailleurs, je vends des figs ork, si qq1 est interessé....
sur sevres(92)/paris.
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a été posté le : 08/04/02 09:58
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Tient toi tu joue aux anciennes règles ou iul y a un truc que tu na pas compris...
Les orks sont terrible avec des kikoup t totor on plus qu'un svg de 4+ sur 1D6 aille cela fait mal...
Ou de véhicule qui peuvent aller à 25 pas car le véhicule est peint en rouge pour 5pts si je m'en rappel bien, houlala les violents, en plus des Zap ma *********rie ork préférée, pas de jet pour toucher, tu touche auto matiquement et de force 2D6, pas mal pour un ork qui c pas tirer, bon là j'arrète...
En fait cela ne dépend pas de l'armée mais du joueur que tu as en face de toi.
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Encore des bourrins! a été posté le : 21/04/02 18:24
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Ca y est g le codex entre les mains (exclusivité du Gameday!) et ce sont des bourrins!!! Ils ont mieux qu'un land raider mais moins cher!!! Il est antigrav. et bouge à 6 pas, à la frappe en profondeur, pas affecté par les armes qui réduise le blindage, ni par les trucs qui ont 2D6 au blindage!!! Et en plus il tire et sert de portail pour que les nécron puissent ce téléporter!!! Et puis ils ont des unités de killers, qui ignore tout svg. ou encore qui on une 3+ invulnérable!!!!!!!! Mais ils peuvent être battus car leurs unités valent la peau des fesses en points!!! Mais bon c quand même des gros bourrins!!!
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a été posté le : 21/04/02 18:46
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je n'ai qu'une chose à dire : argh. Du moins pour les joueurs de 40K. Vous allez souffrir les gars !
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aaargh a été posté le : 21/04/02 19:50
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********, font chier Gros Woleurs
********, a bas les too et les necrons, on en veut pas, rien ke lire le codex ca demoralise...
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a été posté le : 22/04/02 07:44
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Attend ils resortent le codex du chaos 7 été!! Soit disant qu'il était désavantagé!!! Mon cul oui!! Il sorte les fig. du chaos et pour mieux les vendrent ils font un nouveau codex!! Qui a mon avis sera du même type que les nécrons!!!
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Dernière mise à jour par : Yen le 22/04/02 07:49
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Pour les nécron faut pas dramatiser a été posté le : 22/04/02 08:05
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Et oui ils ont un point faible!!! Leurs figurines valent très chère en point!!
De plus ils ont des règles qui dit que si vous détruisez 75% des nécron (qui peuvent ce régénérer, c'est à dire que le monolithe ne compte pas) alors l'armée disparaît et vous gagner quelles que soient les conditions de victoire.
En fait si les mecs mais un monolithe, alors il perd 235 points, il reste au maximum 765 points de nécron qui régénère soit à peu près 30 à 35 figurines, donc tu tue 23 ou 25 figurines et tu as gagné!!!
De plus pour les scénarii avec des points de victoires les nécron qui se sont régénérer compte comme perte, et heureusement imagine des mecs qui à de la chance!!!
Conclusion: Les Nécrons sont forts, même très fort. Mais pour les battre, il faut les connaître par cœur!!! Et il faut bien joue, c'est à dire joue du canon laser, des gantelets, etc.. Tout ce qui peut les empêcher de régénérer et visée les figurines qui coûtent le plus de points!!! Et pas tirer sur les unités qui ne régénère pas, sauf si besoin est!!!
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Ca germe?

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a été posté le : 26/04/02 12:11
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Il faut peut-être détruire les unités qui peuvent se régénerer mais comme tu dis "y'a qu'à", ils ont toujours autours d'eux de bonnes défenses comme leur seigneur qui peut devenir encore plus fort qu'avant, ou encore lorqu'on se retrouve face à un C'tan...
SI on peut arriver à éviter tout ça, la partie peut être jouable...
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perso j'ai une stratégie contre ça a été posté le : 26/04/02 13:42
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bon plusieurs conditions :
1- il faut jouer eldar
2- le vaisseau monde Iyanden
3- avoir des tunes parce que vu ce qu'il y a dans l'armée ça coute bonbon
4- accrochez-vous elle est en 2500 points(2496 pour etre précis) et parfaitement valide!! 
liste :
QG:2 == 540 pts
prophete 40+15+1+5+5+10+15+30+40+20=181
épée sorcière, pistolet shuriken, casque fantome, runes(les 2), pierres esprits, pouvoirs: guide, fortune, guerre mentale.
archonte 11+15+1+15=42
épée sorcière, pistolet shuriken,pouvoir : enhance (+1 init +1cc)
archonte 11+15+1+20=57
épée sorcière, pistolet shuriken,pouvoir : conceal (save 5+)
prophete 40+15+1+5+5+10+15+30+40=161
épée sorcière, pistolet shuriken, casque fantome, runes(les 2), pierres esprits, pouvoirs: guide, guerre mentale.
archonte 11+15+1+15=42
épée sorcière, pistolet shuriken,pouvoir : enhance (+1 init +1cc)
archonte 11+15+1+20=57
épée sorcière, pistolet shuriken,pouvoir : conceal (save 5+)
Troupes:6 == 1056
gardes fantomes 35*5=175
archonte 11+15+1+20=57
épée sorcière, pistolet shuriken,pouvoir : conceal (save 5+)
gardes fantomes 35*5=175
archonte 11+15+1+20=57
épée sorcière, pistolet shuriken,pouvoir : conceal (save 5+)
gardes fantomes 35*5=175
archonte 11+15+1+20=57
épée sorcière, pistolet shuriken,pouvoir : conceal (save 5+)
seigneur fantome 120 (lance ardente)
seigneur fantome 120 (lance ardente)
seigneur fantome 120 (lance ardente)
Soutiens:3 == 900 pts
marcheurs de combat 100*3=300 (2 canons stellaires)
marcheurs de combat 100*3=300 (2 canons stellaires)
marcheurs de combat 100*3=300 (2 canons stellaires)
je crois que ça peut agir!! 
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oui mais... a été posté le : 26/04/02 18:40
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Oui, cela peut marcher. Mais il faut voir ce que le joueur nécron a. Car il peut gérer la majeure partie de ta liste.
La Q.G., il la tue avec c seigneurs nécrons (et oui pour 10 points ils ignorent tout les sauvegarde même invulnérable!!)
Les garde fantôme il les gère avec ça multitude de tirs.
Les seigneurs fantôme il les tue avec c destroyers lourds (force 9 P.A. 2)
Les marcheurs il les tue avec le monolithe (1D6 touches de force 4, il y a de quoi les amocher!!)
NB: Les C'tan sont les personnages spéciaux donc il est obligé d'avoir l'accord de son adversaire. Perso je n'aurais pas peur de jouer un C'tan (360 points) contre 1000 points d'armée ennemie (just for fun).
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as tu fais le compte des tirs possibles de mon armée? a été posté le : 27/04/02 16:06
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je pense que non donc je vais te faire un petit résumé :
les gardes c'est pour le raproché
les seigneurs : 3 tirs f8 pa2 c'est déjà ça
les marcheurs : 3escouades * 3marcheurs *2canons *3tirs =54 tirs f6 pa 3
et avec les prophetes ca nous fais un truc drole qui dit je relance les raté (guide) trop dur
donc a mon avis ca va se jouer à qui commence!! 
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a été posté le : 28/04/02 22:19
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Il faut te dire que plus les parties sont grosses plus les nécrons sont avantagés!!! Car à 1000 pts par exemple le joueur a un seigneur soit 100 points de base, mais il serrait fou de le jouer tout nu!! Alors 10 de fauchard!! 60 points de téléportation.. Soit un seigneur qui frôle les 200 points!! Puis 2 troupes obligatoires, soit un minimum de 20 guerriers à 187 l'un cela fait 360 points soit un total de 560 points, il lui reste 440 points d'escouades spécialisées a 40 voir 50 points la figurine donc il aura 10 figurines en plus à tout casser!!! Soit un total de 31 figurines!!! Ce qui est gérable!!
Mais si tu joue avec beaucoup de points tu risque de l'avantager!! Car il est plus libre dans c choix d'unité spécial, et la tu va souffrir!!!
Je v t'expliquer pourquoi!! On assiste à la sortie de la nouvelle gamme de codex après celui des Tau (série de codex à 15€) et c codex n'ont rien à voir avec les précédents codex car il sont destiné à un nouveau jeu (pour pousser un peu l'image). Car si tu n'es pas au courant il ressorte tous les codex!!! Vive les Gros Woleurs!!
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a été posté le : 02/05/02 10:07
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ah ui d accord... en fait les necrons c a fuir comme la peste... ou avoir 1 armée nombreuse et de tir comme la GI
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Grosse Barrique

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a été posté le : 02/05/02 10:50
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Non! Pas forcemment, g une armée de corps à corps du chaos et il a perdu!
Bon, c t ça premier et il avait pas toute les figurines, mais bon.
Je vient d'apprendre que le Monolithe pouvait tirer une gallette de force 9 pa 3!!!! C abuser, déjà qu'il est quasi indestructible, si en plus on lui met des tirs qui peuvent faire très mal, je c pas comment on peut pas dire qu'ils sont des BOURRINS. Et il vaut moins cher qu'un land raider mais il est BEAUCOUP plus puissant.
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Dernière mise à jour par : Yen le 02/05/02 10:52
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Grand Pourrisseur

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a été posté le : 15/05/02 18:51
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A propos des nécrons;
Bon, tout ça c'est bien sympa, mais les nécrons c'est trop statique et trop macabre d'après mon gout.
Je veux dire, ils ont koi:
Une espece de pyramide pourri qui fais office de tank, des Immortels ki font office de... j'saipaskoi, et c a peu près tout.
Franchement, moi j'aime bien avoir sur le champ de bataille une douzaine de tanks, quasiment tous differents, une bonne trentaine d'esquades toutes paintes en rouge sang et qui foncent comme des malades dans le tas, propulsés par des paks dorsaux, et qui tranchent des tetes d'eldar/tau/chaos/nécron a coups d'épées tronçoneuses et griffes éclair.... comme les Blood Angels par example
Moi, j'acheterai jamais cette pytoyable excuze pour une armée qui est l'armée des nécrons... J'acheterai plutot les Eldars... ki ont déja pas mal vielli mai tant pis, au moins c une race respectable.
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Tortionnaire

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a été posté le : 27/05/02 16:11
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Je n'ai qu'une chose à dire: à mort les nécron , pour l'empereur et SANGUINUS! EH les mecs C quoi ce land raider volant? t'inquiete mon gars C antigrav un tir et ça se casse la gueule! et ******** qu'est ce qui fait? il s'est po ecraser là? et non mon gars ils se pose tout simplement!
NON, NON, NON, NON, les nécrons sont trop fort bordel, avec moi les Spaces à mort cette infamie!!!!!!
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Graine du Chaos

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guerrier de base necron a été posté le : 11/06/02 16:48
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Alors le plus drôle quand j'ai lu le dernier white dwarf est que franchement juste le guerrier necron est monstrueux... Alors pour moins cher qu'un marines il est aussi resistant à une armure equivalente et reviens sur 4+..... et en plus il fait des trous automatiquement sur 6 alors une idée quelqu'un essai d'aligner que ça sur un champ de bataille mais alors que ça et normalement sous le poids des stats ya pas grand chose qui devrait resister.....
vraiment déçu par ça
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