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Ephrael

Bleusaille



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Pourquoi vous regardez ca ?
   (DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2 a été posté le : 28/07/03 12:05
Dans Dungeons & Dragons 3e je n'arrive pas à comprendre à quoi correspond les critiques indiqués 18-20/x2 ou 19-20/x2 (exemple : Cimeterre ou Epée longue) Est-ce que quelqu'un pourait m'expliquer rapidement?



Autre question : Le sort ens/mag 1 Coup au but est-il valable pour les armes à distance (tir à l'arc) ?



Merci!


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MageGaHell

Vieux Con



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 28/07/03 12:16
Pour les critiques, si je ne m'abuse !
X-20 : indique qu'il faut faire entre X et 20 sur le jet d'attaque pour faire un critique...Y'a donc plus de chance d'en faire un avec un cimeterre (18,19 et 20) qu'avec une épée longue (19 et 20).

Le nombre suivant /xY indique l'effet du critique : x Y points de dégats...Ici les dégats sont donc doublés pour ces armes...
Personnelement je préfère le critique "imaginatif" (saignement insidieux, coup handicapant) à un banal surplus de dégats...Dédé à des table pour ça pour les amopureux du chiffre et du hasard...



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"L'Infini ?
...Prenez la taille de mon ego et ça vous paraîtra petit..."

Aerth, récits fantastiques
...Et en plus il écrit et il blog...


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Ephrael

Bleusaille



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 28/07/03 16:36
Ahhhhhhhhhhh!!!!!!

Moi y en avoir compris!!!! Moi décidément très bête quand je veux (et surtout quend je veux pas...)


Bah pour les critiques ça dépend, en tant que MJ ouais c plus intéressant de faire des trucs incidieux aux PJs mais en tant que PJ quand tu as un orque en face de toi tu t'en fiche un peu, t'es bien content de lui mettre 3 fois plus de dégats dans sa gueule verte et encore plus quand (comme de bien entendu) ça le fait mourir... :)


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JWRK

Chaos Legions



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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 28/07/03 17:10
Ou bien l'on peut aussi avoir un vrai personnage qui combat vraiment avec les mains qu'il a au bout des bras, pas un handicapé moteur incapable de toucher un orc autrement que sur un coup critique...


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Ephrael

Bleusaille



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 28/07/03 19:42
Jusqu'a présent mon elfe avec son arc a été plus efficace que ton nain puant et malpropre avec sa hache, alors pouet!

NdY : on évite les privates entre-table SVP...


Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 31/07/03 12:01

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sergei popof

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 28/07/03 21:02
Citation :
Message de Ephrael


Jusqu'a présent mon elfe avec son arc a été plus efficace que ton nain puant et malpropre avec sa hache, alors pouet!


un elfe avec un arc plus efficace qu'un nain avec une hache, ça m'étonnerai. les elfes ne sont bons qu'à servir de nourriture aux trolls (avec des pommes si possible)


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si la parole est d'argent et si le silence est d'or, alors le rire est de platine.

encore en train d'écrire des conneries sur internet au lieu d'étudier la comptabilité.


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Ephrael

Bleusaille



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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 28/07/03 21:35
Ouais bah sans ma mage elfe le nain il était bon pour la casse... Pas que le nain d'ailleurs :D


Et je suis pas d'accord, je suis sûr que les trolls préfèrent les nains, ya plus de viande... bon c'est plus gras aussi...


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sergei popof

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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 28/07/03 21:58
il y a peut être plus à manger sur le nain mais il demande beaucoup trop de préparation. il faut le rasser, le faire cuir plus longtemps. avec l'elfe ca va plus vite, et pi ca débarasse le groupe d'une épine dans le pied (surtout si en plus c'est un mage).

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Grouïn des Tétynes

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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 28/07/03 22:02
Citation :
Message de MageGaHell


Pour les critiques, si je ne m'abuse !
X-20 : indique qu'il faut faire entre X et 20 sur le jet d'attaque pour faire un critique...Y'a donc plus de chance d'en faire un avec un cimeterre (18,19 et 20) qu'avec une épée longue (19 et 20).




ATTENTION ! On ne fait un critique que si on fait un JET DE TOUCHER réussi après.

Exemple : j'ai un cimeterre, je suis face à un monstre et je dois faire 15 pour le toucher. Je fais 18. Je n'ai pas forcément touché ! Il faut que je rejette le D20 et que je refasse un jet de 15 au moins, auquel cas je fais un critique.

Le toucher n'est automatique que sur un 20. Il faut alors rejouer, et si le deuxième jet est un toucher, on fait un critique (sinon, c'est un toucher simple).


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c|o c|o (°°) c|o c|o
Je tendrement dans le huître, avec deux en
plus, et dedans je le. Ordure et mou, l'chaussette
vermine jaune petit sachet de arbre.

(Excusez-moi, je suis dyssyntaxique)


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Ephrael

Bleusaille



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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 29/07/03 00:29
Ok, merci de la précision!

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Helluin

Grand Pourrisseur



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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 29/07/03 08:40
Pour rester dans les précisions :

Gloïn guerrier Nain avec 18 en force fait un 20 a son jet de toucher avec sa hache de bataille naine +2 enflammée, les caractéristiques de l'arme sont : D10 20/x3, Gloïn a donc infligé un coup critique.

Il lance donc 3D10 (3 fois le nombre de dégâts) il obtient 16, a cela il ajoute son bonus de force +4x3, son bonus magique +2x3, son bonus de spécialisation +2x3 et un lance le D6 (qui n'est pas multiplié) de dégâts enflammés, il fait 4. Au total Gloïn inflige : 16+12+6+6+4 soit 44 points de dégâts, de quoi trancher pas mal de créatures en deux.


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Mangez de l'elfe ça rend les joues vertes.


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Comte Von Mor

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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 29/07/03 09:46
Et si on réussi une attaque sournoise critique(x2 pour le commencement),Qu'est-ce qui est multiplié?


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DNA

Come Bach



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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 29/07/03 10:11
Citation :
Message de Helluin
Il lance donc 3D10 (3 fois le nombre de dégâts) il obtient 16, a cela il ajoute son bonus de force +4x3, son bonus magique +2x3, son bonus de spécialisation +2x3 et un lance le D6 (qui n'est pas multiplié) de dégâts enflammés, il fait 4. Au total Gloïn inflige : 16+12+6+6+4 soit 44 points de dégâts, de quoi trancher pas mal de créatures en deux.


Ou comment relance le bon vieux débat, les dégats sont-ils plus facile à calculer à AD&D qu'a Rolemaster ?


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-- Président du fan club de Lady Fae --
-- Chaque fois que tu dis lol, Dieu tue un chaton avec un bescherelle. --
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Diem Factore, CICV


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JWRK

Chaos Legions



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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 29/07/03 10:27
Citation :
Message de Comte Von Mor


Et si on réussi une attaque sournoise critique(x2 pour le commencement),Qu'est-ce qui est multiplié?


A D&D3, les attaques sournoises, si mes souvenirs sont bons, ne s'expriment plus sous la forme d'un multiplicateur xX mais d'un bonus + X D6, ce qui est quand même plus raisonnable. Je pense que ce bonus est multiplié en cas de critique, mais je n'en suis pas sûr...



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Comte Von Mor

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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 29/07/03 10:38
Ont-ils limité les attaques sournoises aux humanoïdes.
(Ils parait que c'était plus réaliste.Comme si un type qui envoie une boule de feu c'est plus probable).
Il y at-il toujours ces bons vieux sorts Gros Bill que sont Agrandissement,Rapidité,Force



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Helluin

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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 29/07/03 10:41
Oubli malencontreux oubli de ma part.

Au sujet des D6 d'attaque sournoise, ils ne sont pas multipliés.


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Battousai

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   Réponse au Sujet '(DnD3) Dégats critiques en 18-20/x2' a été posté le : 04/08/03 17:33
Plus précisément, tout dégat nécessitant un jet de dé n'est pas multiplié, si ce n'est les dégats de base de l'arme elle-même. Et pour les limitations de l'attaque sournoise, elle ne peut être employée sur les créatures imunisées aux coups critiques, pour la bonne et simple raison qu'elle n'ont vraiment de points faibles dans leur anatomie.

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Grand défenseur de la secte de Murphy.

Ex-capade , la signature fuyarde

Dark Va Dehors est un dieu de SoulCalibur III


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