Rêve glaciaire

-= Chaos Demons =-
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Réponse au Sujet '1.10 Diablo 2 LoD' a été posté le : 01/08/03 09:48
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krashunka : tu ne gagnes aucun XP si ton player est à plus de deux écrans du monstre quand il meurt.
Sinon, je suis tout à fait d´accord avec vous. Par contre, vous ravivez des souvenirs récents (hier soir ) quand ma sorcière, un paladin et un barbare sont morts chacun 6 fois face à un boss envoûtement éclair insensible au froid dans la prison de l´acte 1 en mode cauchemar. 
J´ai personnellement entendu parler de sorcières hydres qui fuyaient au milieu des camps de boucher en hell 1.10, et même Rakanishu est devenu invincible.
Pour ce qui est de l´équipement, bah on ne pourra plus vraiment faire de pindle runs, ni des meph runs, pour la raison que le MF ne s´appliquera plus après la première mort du monstre.
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Réponse au Sujet '1.10 Diablo 2 LoD' a été posté le : 01/08/03 11:02
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Je ne suis pas d'accord pour baisser les points de vie des monstres.
Et oui, Blizzard ne fait jamais les choses à moitié.
Ca me rappelle trop la sortie de l'expansion, où le jeu était difficile pour nos pauvres petits personnages prévus pour le classic. Et où tout le monde avait dit : "fiou Blizzard, baissez la difficulté, c'est beaucoup trop dur, blablabla ...".
Ce qui a donné le patch 1.09, avec non seulement des objets surpuissants (comparez les uniques 1.08 et 1.09 si vous en avez l'occasion, à part le Cimier Arlequin et la Bravoure d'Arkaine, ils ont doublé de puissance en moyenne), mais des monstres très simples à tuer (comme les anciens, au début, on ne pouvait pas les drainer, d'ailleurs, ça se retrouve sur certains (tous ?) act-boss en 1.10).
Et puis les envout'eclair avec une amazone, c'est pipeau, faut juste utiliser Ralentir les Missiles ... ça change la vie cette skill.
Donc je pense qu'avec un petit temps d'adaptation, on arrivera à faire avec les monstres à 1.000.000 de pv ... Il faut juste changer les habitudes de jeu.
p
PS : Pour mon post-count : je sais, c'est la combo Net + Boulot-chiant, qui beneficie de la synergie sujet-qui-m'interesse ... le tout au niveau 20.
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Dernière mise à jour par : Jaghatai-Kahn le 01/08/03 11:04
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Réponse au Sujet '1.10 Diablo 2 LoD' a été posté le : 01/08/03 11:27
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Bah, je viens de commencer avec la béta (palouf- Niv 15)
Bah, il apparait qu'en dehors de forcer la recréation des persos la synergie va s'averer tres intéressante..
En effet en tenant compte des synergie, on peut booster une compétence à un équialent de Niv40 naturel, les objets + x aux aptitudes et les shrines d'aptitudes, vont devenir bcp plus intéressant, et on va se retrouver avec des persos certes spécialisés, mais bcp plus puissants (afin de compenser l'augmentation de puissance des monstres)
exemple un Palouf Vengeance (Paaaarce que)
On peut augmenter les dégats en augmentant chacune des auras de résitance (on peut aussi le faire avec Salut, celle qui augmente toutes les résistance, mais c'est moins efficace)
Ce qui fait que dès le premier point placé en veangeance au Niv18, on se retrouve avec une compétence de niveau 4 si on à mis UN point dans chacune des compétences (voir plus)
Certaines synergie sont même très intéressantes, les auras de purification (antipoison) et méditation (mana) bénéficient de la synergie avec prière pour faire gagner des points de vie
Par contre, je pense que dès la sortie du patch, on va voir apparaitre des modèles de perso sur optimisés (en gros les gros bill de Rolema vont se retrouver en terrain connu)
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Réponse au Sujet '1.10 Diablo 2 LoD' a été posté le : 05/08/03 10:01
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Citation :Message de DNA
En effet en tenant compte des synergie, on peut booster une compétence à un équialent de Niv40 naturel, les objets + x aux aptitudes et les shrines d'aptitudes, vont devenir bcp plus intéressant, et on va se retrouver avec des persos certes spécialisés, mais bcp plus puissants (afin de compenser l'augmentation de puissance des monstres)
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Petite précision, les synergies ne fonctionnent que pour les points investis (comme c'était marqué dans l'explication de Lord).
Je m'explique : Imaginons une aptitude qui augmente de 20% les dégats d'une autre (Volcan pour Griffe de Feu par exemple, chez le druide).
Si on a 1 en Volcan, les Griffes font 20% supplémentaires (logique).
On met un objet +1 aux aptitudes de Druide, les Griffes gagnent en dégats (logique diablotienne : plus de points, plus de dégats), mais elles ne beneficient que de 20% supplémentaires dûs au Volcan, et non pas 40%.
Donc non, les objets +X aux aptitudes ne vont être si interessants (bouh, à quoi ça me sert que je m'embete à avoir +13 aux aptitudes ?).
Même si avoir des bonus aux aptitudes est toujours utile. En effet, les compétences vont gagner en puissance plus rapidement après le niveau 20 (par exemple, un trait de foudre gagne 1 dégat par point investi avant le niveau 20 (passage de 9 à 10), et 2 après (passage de 24 à 25) (les chiffres ne sont pas exacts, mais c'est pour illustrer le truc)).
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Réponse au Sujet '1.10 Diablo 2 LoD' a été posté le : 05/08/03 11:43
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Espérons que cela ne conduira pas à une spécialisation excessive des joueurs... enfin, remarquez, ca ne changera pas grand chose. Il faudra juste grobilliser ailleurs c'est tout...
Je remarque toutefois, aprés une rapide lecture des changements, que cette version avantage le mass multiplayer, étant donné que proportionnellement, les drops sont plus fréquents et les monstres moins puissants. Enfin bon. Ca ne m'explique toujours pas comment on peut ne serait-ce qu'espérer buter un monstre avec une attaque "classique" en mode enfer (il faudra des dégats d'arme de l'ordre de 500-1000 grand minimum pour cela).
PS : si vous avez une sorceress, une des seules facons de buter les big boss (et en particulier Duriel) devient le static field... bon courage pour les achever tout de même! 
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La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
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Réponse au Sujet '1.10 Diablo 2 LoD' a été posté le : 12/08/03 09:29
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Citation :Message de Jaghatai-Kahn
Petite précision, les synergies ne fonctionnent que pour les points investis (comme c'était marqué dans l'explication de Lord).
...
Donc non, les objets +X aux aptitudes ne vont être si interessants (bouh, à quoi ça me sert que je m'embete à avoir +13 aux aptitudes ?).
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Ca dépend, dans le cas de la synergie méditation(prière) la priere bénéficie aussi des améliorations dues aux sanctuaires d'aptitude...
Sinon je l'ai finit en normal/monojoueur, sans vraiment faire la course à l'xp, et je susi niveaux 38, ça vous donne une idée (pour vous en donner une autre, mon ancien perso qui était rendu devant baal, s'est fait laminer par le permier monstre rencontré en sortant d'harrogath, en cauchemar)
edit : pour ce qui est des objets magique, baal m'a donné 6 rares (jaunes), même si je n'ai pu en ramasser que 3 à cause d'un bug (ouinnnn), alors que je n'ai que 30 % en magic find
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Dernière mise à jour par : DNA le 12/08/03 09:31
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Réponse au Sujet '1.10 Diablo 2 LoD' a été posté le : 12/08/03 13:51
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C'est clairement un des points forts de la 1.10 : les boss d'acte donnent toujours de gros objets (plus ou moins utiles, c'est sur). Cependant, l'autre objectif, qui était de limiter les unique boss-runs, n'est que partiellement atteint. La preuve s'il en est, la quantité impressionnante d'uniques que mon frangin a fait dropper à Cornechair (fin du Mont Arreat).
Avec un perso aux compétences de synergie boostées à mort... ca ne change toujours rien en enfer. Comme je l'ai signalé plus haut, du 1000 de dégats de base parait un minimum non négociable pour pouvoir remporter un duel au contact contre un monstre de base sans trop de bobo. Amis joueurs de nécros, vous pouvez commencer à pleurer...
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Réponse au Sujet '1.10 Diablo 2 LoD' a été posté le : 14/08/03 08:52
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Citation :Message de Yuki_Laurela
Avec un perso aux compétences de synergie boostées à mort... ca ne change toujours rien en enfer. Comme je l'ai signalé plus haut, du 1000 de dégats de base parait un minimum non négociable pour pouvoir remporter un duel au contact contre un monstre de base sans trop de bobo. Amis joueurs de nécros, vous pouvez commencer à pleurer...
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Moui, avec un necro bien monté, une lance d'os fait entre 1500 et 3000 dégats, un esprit d'os 5000. Sachant que les monstres immunisés à la magie sont sûrement les moins nombreux ... C'est jouable, surtout en rajoutant des malédictions et /ou des invocations. Et pour ceux qui n'aiment pas les projectiles magiques, il reste le poison (j'ai entendu parlé d'un necro qui faisait 150 000 (oui, vous ne revez pas) dégats de poison, mais sur 98 secondes, et avec un équipement optimal. Mais tabler sur 5 ou 6 000 me semble raisonnable.
Citation :Message de DNA
point du paradis + vigeur pour tourner autour sans jamais s'arreter : par contre faut prévoir bcp de potions de mana (qui ne manquaient pas de toute façon dans la 1.09 avec le palouf, et qu'on peut maintenant acheter)
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Rhalala, et l'aura Méditation ? Pour courir vite, il suffit de bonnes bottes, au pire un peu de charmes.
Même si personnellement j'ai toujours trouvé Baal moins dangereux au contact qu'à distance ... mais c'est une question d'appreciation.
Enfin, j'ai arrêté la 1.10 beta, même si j'ai vu qu'ils ont lancé un test sur la Rust Storm (qui est sensée détruire les dupes / hacks), et qui parait-il marche assez mal, puisqu'elle detruit aussi certains objets legit ... Affaire à suivre
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Ca germe?
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Réponse au Sujet '1.10 Diablo 2 LoD' a été posté le : 13/01/04 12:32
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bonjour a tous
Je kifff diablo 2 surtout en multi car c trop fort de se retrouve a plusieurs et d'avoir en face des grosse creature qui sont impossible a ce baffe seul je ne suis pas encore mi a la version 1.10 car je me suis concentre sur d'autre jeux en se mmoment mais je pense y revenir tre bientot et me relance a des parti de lan de delire a 6 ou 7 joueurs
Hacked by Zien
Salut à toi, Visiteur.
Je suis l'oracle du nain formatique.
Je suis là pour te donner des informations sur ton avenir, Hephos.
Saches que tu ne sais pas tout, N... euh, Hephos.
Saches qu'il y a des choses qu'on te cache, Hephos.
Notement, ton clavier n'est pas un clavier amputé. On t'a menti, Hephos. Ton clavier dispose de points (.) de virgules (,) de ponctuations diverses et variées (?;!:') et de lettres avec accents (é, è, à, ù, á, ö ... ), Hephos.
Ton avenir en ces lieux est compromis, Hephos.
Tu dois réagir. Tu ne dois pas te laisser faire.
Utilise ces touches, utilise ton imagination, Hephos.
Elle seule te limite.
Fais le bon choix, Ephos.
Fais le bon choix.
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Dernière mise à jour par : She_Ant le 13/01/04 16:17
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