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boulet

-= Chaos Legions =-
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Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 30/05/03 17:05
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Citation :Message de Ghostheaven
Citation :Message de tycho
Qui n'a jamais joué a des jeux comme Maniac Mansion, Sam & MAx, Full Throtlle et autre consort de l'époque.
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Moi :-$ .
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Tu sais pas ce que tu perd, c'est ce genre de jeu qui ma fait le plus rire toute plateforme confondu. Haa... Monkey Island, Day of the tentacle, Les trois Discworlds, les Chevaliers de Baphomet...
C'était le bon temps...
Enfin bon, je ne vois ce que je pourrais faire pour aider ce projet à se dévelloper mais je leur souhaite bonne chance.
-------------------- "I'd really rather you didn't act like a sanctimonious holier-than-thou ass when describing my noodly goodness. If some people don't believe in me, that's okay. Really, I'm not that vain. Besides, this isn't about them so don't change the subject."
Premier commandement Pastafarien
Les Biscuits Nantais éloignent la moreausité !
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Pink Powa

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Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 31/05/03 23:46
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Citation :Message de Dahna
Des grosses sociétés comme Square peuvent se permettrent de dépenser beaucoup d'argent ne serait-ce que pour financer les filiales de sous-traitance, mais le coût majeur je pense se situe plus au niveau de la médiatisation et de la publicité (à la tv, au cinéma, la presse.
C'est d'ailleur pour cela qu'un échec est pratiquement impardonnable. Lorsqu'un jeu sort au
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Dernier en date Enter the Matrix, qui est une grosse daube, et qui malgrès l'avis très défavorable de la presse spécialiée c'est vendu à plus d'un million d'exemplaire.
Vive la pub et l'effet panurge.
Ha maniac Mansion, les Monkey Island, Full Throttle, Discworld (pas du Lucasart mais c'est bon quand même)...Que de grands jeux, pas de 3D, du scénario, de l'humour et c'est partie.
Il parait que la suite Full Throttle est en chantier d'ailleurs.
-------------------- Light thinks it travels faster than anything but it's wrong.
No matter how fast light travels it finds the darkness has always got there first, and is waiting for it.
(Reaper Man)
We took pity on him because he'd lost both parents at an early age. I think
that, on reflection, we should have wondered a bit more about that.
-- Lord Downey reflects on Mister Teatime (Hogfather)
Muhahaha
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Real men use Mario Kart

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Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 01/06/03 08:54
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Il y a runaway dans le meme genre qui n'est pas mal du tout et qui est sortit il y a peu de temps...
Les jeux lucasart tournaient sous le moteur SCUMM, je sais que le moteur as été porté depuis sous windows, GP32, etc... mais juste pour l'interpretation, on ne peut pas developper un jeu dessus ??
Pour entrer the matrix, le jeu doit faire 300Mo, donc sachant qu'il fait dit faire dans les 4Go avec les séquences cinématiques...
En gros on doit y jouer pour voir des bouts de film ! Technique commerciale imparable si les bouts de films apportent vraiment quelquechose, chose que les gens n'ayant vu que les films au cinéma ne "comprendrons pas???"
-------------------- Citation :<Tabouretomane> yaka, ce que j'ai dit à ton sujet, je le pense vraiment
<Tabouretomane> c'est assez déprimant d'ailleurs
<Tabouretomane> à côté de toi, je me sens normal
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Aide nous et remplis le Wikiduku
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-= Lord of Graveyards =-
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Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 01/06/03 09:47
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Citation :Message de ploubi
Ha maniac Mansion, les Monkey Island, Full Throttle, Discworld (pas du Lucasart mais c'est bon quand même)...Que de grands jeux, pas de 3D, du scénario, de l'humour et c'est partie.
Il parait que la suite Full Throttle est en chantier d'ailleurs.
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d'un autre coté quand ils ont fait de la suite des Indiana Jones (après the Last Crusade et The Fate of Atlantis), ça ressemblait à du Tomb Raider Like...
j'ai l'impression que depuis quelques temps (apres Grim Fandango en fait) Lucasarts soit dans l'incapacité de sortir autre chose que des jeux d'aventure type console! (Jedi Knight 1 et 2, Star Wars Fantom Menace, etc...)
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Ca germe?

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Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 02/06/03 08:08
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bon je reviens un peu sur le projet de base.
Le jeu a été l'occasion de développer un moteur, et non l'inverse. Car si l'on pensait utilisé un moteur existant au départ, on s'est rapidement rendu compte des limitations de ceux existant ce qui nous a poussé a créer le notre, de plus ce moteur sera une fois fini disponible au téléchargement avec une doc et les outils necessaires pour créer des jeux sous ce meme moteur.
Au niveau du copyright, j'ai mailé plusieurs fois NHK détenteur des droits de la série et voici eur dernière reponse en date :
Citation :-----Message d'origine-----
De : NHK International,Inc. [mailto:webmaster@nhkint.or.jp]
Envoyé : mercredi 30 avril 2003 04:37
À : wedge@atlanteans.net
Objet : Re: Web ???????????
Dear Mr. Aurelien,
We are not the appropreate organization to reply to you
on any copyright problems. Your mail will be sent to the
Copyright Section of NHK.
Kind regards
NHK International
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Depuis plus aucune nouvelle je continue donc le developpement du jeu, sachant que si jamais il ne sont pas d'accord eh bien on se debrouillera pour changer les noms et les personnages ainsi que les references a l'histoire d'origine, ce que nous ne souhaitons pas sauf si nous y sommes obligés.
Et enfin concernant le choix de la 2D, il vient naturellement du fait, que la 2D soit plus facile a utiliser que la 3D, et surtout que la 2D est aussi le meilleur moyen d'avoir un redu style dessin animé. Enfin quand on regardeeffectivement des jeux comme Runaway et Syberia, on voit que la 2D peut encore faire de grandes choses ;) même si pour syberia le perso et certains objets sont en 3D, le reste est en 2D.
-------------------- Citation :"Il faut apprendre les mauvaises formules pour que les bonnes soient efficaces"
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Hayao Miyazaki, Laputa - Le Chateau dans le Ciel
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Vivement le web 1.0

-= Chaos Elite Troops =-
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Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 02/06/03 09:58
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Citation :Message de tycho
Et enfin concernant le choix de la 2D, il vient naturellement du fait, que la 2D soit plus facile a utiliser que la 3D, et surtout que la 2D est aussi le meilleur moyen d'avoir un redu style dessin animé. Enfin quand on regardeeffectivement des jeux comme Runaway et Syberia, on voit que la 2D peut encore faire de grandes choses même si pour syberia le perso et certains objets sont en 3D, le reste est en 2D.
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Une petite remarque sur Runaway : il n'y a que les décors qui sont en 2D.
À part ça, c'est vrai qu'il y a eu, en gros à partir du milieu des années 90, un gros trou, une traversée du désert pour les jeux d'aventure de type "click & go", dûe à une poussée d'hypertechnicisme et l'avènement du tout-3D comme norme incontournable. Et comme les possibilités de la 3D n'étaient pas encore à la hauteur, certaines choses n'étaient pas encore possibles au niveau artistique et notemment humoristique : l'humour visuel nécessite de la fluidité dans les mouvements, de l'expressivité chez les personnages, et si l'on peut user de déformations c'est encore mieux.
Maintenant les techniques 3D sont sans doute suffisemment mûres pour permettre de retrouver le charme des jeux où il fallait trouver la clé à molette pour réparer la manivelle qui servait à ouvrir la herse qui bloquait l'accès au débarras où se trouvait le biscuit qu'il fallait donner au cheval qui... enfin bref ! Ce genre de choses. Ceci-dit, pour ce type de jeu particulier, la 3D n'apporte de toute façon pas grand chose de plus en terme artistique, et rien en terme de gameplay.
C'est un gros problème actuel de la ludotique (mais qu'on rencontre aussi dans d'autre domaines) que de confondre la fin et les moyens, et d'oublier que, la forme devant servir le fond, les techniques mises en oeuvre doivent servir le gameplay. Par exemple, pour un jeu comme Lemmings, la 3D est totalement, absolument et définitivement hors de propos, c'est un jeu en 2D, depuis le concept jusqu'au gameplay, il ne peut être autrement qu'en 2D. On peut bien sûr imaginer un jeu en 3D qui reprendrait une partie de l'esprit et du concept, qui en emprunterait certaines idées, mais ce serait au final un jeu totalement différent, d'un gameplay différent, d'un intérêt différent, bref fondamentalement autre.
Pour les jeux d'aventure, c'est pareil : il y a des jeux en 3D qui exploitent le type de trame scénaristique évoqué plus haut, mais cela n'a pas du tout le même esprit, au final, que des jeux en 2D comme les "King's Quest", les "Leisure Suit Larry", ou "Woodruff and the Schnibble of Azimuth" (excellent, celui-là, à *******er de rire).
-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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« Une fixation culturelle sur la minceur féminine n’est pas l’expression d’une obsession de la beauté féminine, mais de l’obéissance féminine. » Naomi Wolf, "Le mythe de la beauté"
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