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tycho

Ca germe?



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Jeu d'aventure Old School a été posté le : 30/05/03 03:33
Salut .

Qui n'a jamais joué a des jeux comme Maniac Mansion, Sam & MAx, Full Throtlle et autre consort de l'époque.

Alors je créé ce petit thread pour vous parler d'un projet de jeu en cours, Projet Nadia (on a pas encore de titre choisi :p) . En effet je suis le créateur d'un projet qui a pour but de créer un jeu d'aventure basé sur la superbe série de la Gainax, : Nadia et le Secret de l'Eau Bleue. Notre but étant de créer un jeu a l'univers graphique aussi proche que possible de la série et de la même manière au niveau du scénario, nous allons mettre un point d'honneur a respecter la psychologie des personnages pré existans.

Nous ferons probablement une version parlée si possible du jeu, ce qui nous permettra éventuellement de faire appel a la trouvpe NAheulbeuk pour créer quelques personnages spécifiques ;)

Voila.

Le site se trouve ici : www.atlanteans.net et le forum sur www.forum-atlanteans.net

Nous serons présents lors de la prochaine Japan Expo dans un peu plus d'un mois.

J'espère avoir des retours sur le projet ;)

Bye


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Ghostheaven

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 30/05/03 16:57
Citation :
Message de tycho

Qui n'a jamais joué a des jeux comme Maniac Mansion, Sam & MAx, Full Throtlle et autre consort de l'époque.



Moi :-$ .

Nan mais sérieux ça peut être une bonne idée, mais avec ce qu'offrent les jeux du moment et ce que demandent les GamerZ, il est parfois difficille de relancer un vieux truc. Déjà, sortir du 2D, c'est très difficille avec les rendus graphiques que l'on peut avoir dans les jeux qui sortent récemment. Enfin, je vous souhaite quand même bonne chance et j'espère que vosu aurez votre place dans le monde du jeu vidéo.


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Septa

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 30/05/03 17:05
Citation :
Message de Ghostheaven


Citation :
Message de tycho

Qui n'a jamais joué a des jeux comme Maniac Mansion, Sam & MAx, Full Throtlle et autre consort de l'époque.



Moi :-$ .




Tu sais pas ce que tu perd, c'est ce genre de jeu qui ma fait le plus rire toute plateforme confondu. Haa... Monkey Island, Day of the tentacle, Les trois Discworlds, les Chevaliers de Baphomet...
C'était le bon temps...
Enfin bon, je ne vois ce que je pourrais faire pour aider ce projet à se dévelloper mais je leur souhaite bonne chance.


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Ghostheaven

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 30/05/03 21:13
Maintenant que j'y pense, j'ai joué à quelques jeux du genre à l'époque. Par exemple, Day of the Tentacle que tu as cité, Fable, un truc avec un bonhomme tout laid qui porte un nom bizare, enfin, ça c'était encore sur mon Pentium 100 :). Mais ce n'était pas mon genre préféré parce que je n'aimais pas me creuser la tête pendant 2 heures pour une bête énigme :o. J'étais plutôt du genre Duke Nukem 3D, Dungeon Keeper, Warcraft II...

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Dahna

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 30/05/03 21:39
Bien que ton intention soit louable et que le jeu semble être gratuit, il semble que créer un jeu autour d'une série connue demande l'autorisation des copyrights de la société qui possède les droits de la série en question (en outre Gainax). Même le système de payment par le système Paypal (soit la donation ) est une sorte de rémunération pour ce travail autour de cette série.

Enfin, ceci dit, j'espère que c'est le moteur de jeu qui est fait pour le jeu inspiré plutôt que le jeu inspiré qui est fait pour le moteur (je ne mentirai pas en craignant que ce ne soit qu'une publicité pour le moteur de jeu, mais bon c'est n'est pas immoral de le faire).

Il me semble qu'il existe une adaptation de la série en jeu vidéo qui est sortie sur Genesis, c'est un bon exemple à voir quand aux qualités et défauts qu'on risque de rencontrer dans ce type d'adaptation.

Ce post n'aura-t-il pas sa place dans la section publicité, car c'est principalement une invitation à la découverte de cette équipe?

Quoiqu'il en soit, je te souhaite bon courage, peu de gens ont réussi le pari de créer un jeu par des fans pour des fans, mais ceux qui l'ont concrétisé ont appris énormément de chose quand à la gestion et l'organisation d'une telle équipe.


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Ghostheaven

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 30/05/03 21:54
En parlant de jeux faits à partir d'une série ou autre, les créateurs de Final Fantasy VII ont du, je suppose, payer Squaresoft ( ou Eidos ? ) pour pouvoir produire ce jeu ? Combien coûtent ces droits d'auteur ? Et combien coûte en moyenne la création d'un jeu vidéo ? Ce sotn des questions que je me suis toujours posée ( je sais, on dérive du sujet, excusez-moi ).

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Dahna

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 31/05/03 05:42
Eidos n'est que le fournisseur européen (et/ou américain) du jeu. La création et la réalisation a été effectuée par Squaresoft. Si je me souviens bien dans les crédits il y avait aussi bien une équipe japonaise et quelques employés américains (même pour la version japonaise) je pense pour la partie 3d, mais ce sont tous des employés de chez Square et payés par Square.

Il arrive qu'une société fasse appel à une autre petite société ou filiale pour réaliser une partie ou tout en jeu (je pense notamment à Tri-Ace qui a réalisé Valkyrie Profile et Star Océan pour le compte de feu Enix). Il suffit d'observer les annonceurs lors de l'introduction du jeu, ils apparaissent souvent après celui de la marque principale.
Un autre exemple amusant est Super Mario RPG où Squaresoft a travaillé en partenaria avec Nintendo.


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Ghostheaven

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 31/05/03 06:35
Si je me souviens bien, Eidos n'apparait pas dans l'introduction de Final Fantasy VII sur Playstation, il n'apparait que sur le jeu PC. Combien coûte la création d'un jeu en moyenne ? Ca doit sûrement coûter beaucoup moins cher que le tournage d'un film.

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Dahna

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 31/05/03 22:25
Oui, Eidos s'est chargé de la distribution du jeu sur PC et de son adaptation sur cette plate-forme. J'en conclu donc qu'i n'a pas effectuer la distribution aux Etats-Unis, et je pense que Square-US et Square-Europe se sont occupés de toute cette partie là auparavant.

Quand au coût d'un jeu par rapport à un film...cela dépend du type du film! ;)

Des grosses sociétés comme Square peuvent se permettrent de dépenser beaucoup d'argent ne serait-ce que pour financer les filiales de sous-traitance, mais le coût majeur je pense se situe plus au niveau de la médiatisation et de la publicité (à la tv, au cinéma, la presse.
C'est d'ailleur pour cela qu'un échec est pratiquement impardonnable. Lorsqu'un jeu sort au Japon uniquement et qu'il se plante, on peux "rattraper le coup" car l'on a pas trop dépensé pour la couverture médiatique (limitée au japon). Mais dans le cas d'une sortie internationale, c'est différent. C'est pour cela aussi que bon nombre de futur jeu pret à "l'exportation" sont dit "formatés pour le tout public" pour rentabiliser un maximum l'investissement, hélas au détriment des fans.

Je ne peux que te conseiller de visiter les sites officiels des compagnies pour vérifier leur chiffres d'affaires et certains sites qui affichent les ventes et des fois le coût de fabrication (mmcafe par exemple).


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ploubi

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 31/05/03 23:46
Citation :
Message de Dahna
Des grosses sociétés comme Square peuvent se permettrent de dépenser beaucoup d'argent ne serait-ce que pour financer les filiales de sous-traitance, mais le coût majeur je pense se situe plus au niveau de la médiatisation et de la publicité (à la tv, au cinéma, la presse.
C'est d'ailleur pour cela qu'un échec est pratiquement impardonnable. Lorsqu'un jeu sort au


Dernier en date Enter the Matrix, qui est une grosse daube, et qui malgrès l'avis très défavorable de la presse spécialiée c'est vendu à plus d'un million d'exemplaire.

Vive la pub et l'effet panurge.


Ha maniac Mansion, les Monkey Island, Full Throttle, Discworld (pas du Lucasart mais c'est bon quand même)...Que de grands jeux, pas de 3D, du scénario, de l'humour et c'est partie.

Il parait que la suite Full Throttle est en chantier d'ailleurs.


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Light thinks it travels faster than anything but it's wrong.
No matter how fast light travels it finds the darkness has always got there first, and is waiting for it.
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We took pity on him because he'd lost both parents at an early age. I think
that, on reflection, we should have wondered a bit more about that.
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Boo Yaka

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 01/06/03 08:54
Il y a runaway dans le meme genre qui n'est pas mal du tout et qui est sortit il y a peu de temps...

Les jeux lucasart tournaient sous le moteur SCUMM, je sais que le moteur as été porté depuis sous windows, GP32, etc... mais juste pour l'interpretation, on ne peut pas developper un jeu dessus ??

Pour entrer the matrix, le jeu doit faire 300Mo, donc sachant qu'il fait dit faire dans les 4Go avec les séquences cinématiques...
En gros on doit y jouer pour voir des bouts de film ! Technique commerciale imparable si les bouts de films apportent vraiment quelquechose, chose que les gens n'ayant vu que les films au cinéma ne "comprendrons pas???"


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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 01/06/03 09:47
Citation :
Message de ploubi
Ha maniac Mansion, les Monkey Island, Full Throttle, Discworld (pas du Lucasart mais c'est bon quand même)...Que de grands jeux, pas de 3D, du scénario, de l'humour et c'est partie.

Il parait que la suite Full Throttle est en chantier d'ailleurs.


d'un autre coté quand ils ont fait de la suite des Indiana Jones (après the Last Crusade et The Fate of Atlantis), ça ressemblait à du Tomb Raider Like...

j'ai l'impression que depuis quelques temps (apres Grim Fandango en fait) Lucasarts soit dans l'incapacité de sortir autre chose que des jeux d'aventure type console! (Jedi Knight 1 et 2, Star Wars Fantom Menace, etc...)

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Boo Yaka

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 01/06/03 11:04
Je ne suis pas de ton avis, pour moi, un jeu du type de jedi Knight 2 est un jeu injouable sur console, et puis ils font aussi des arrangements commerciaux bidons, exemple le jeu dont je ne connais plus le nom qui etait sortit sur la game cube a ses debut aurait été plus jouable a mon avis avec un bon gros joystick sur pc.

Pour le nouveau Full Throttle, il sera en 3d, par contre j'ai un peu peur tout de meme... est ce que ce sera dans le même genre que le premier ou... on verra...
Pareil pour le prochain Sam & Max...

Le problème est que lucasarts sort des jeux qui sont multiplatforme...


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Dahna

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 01/06/03 16:35
De toute façon, la plupart des licences d'action de Lucasart sont beaucoup plus jouables sur un PC que sur une console (XTie, Jedi series...) ne serait-ce que pour configurer toutes les actions possibles sur son clavier (pas indispensable, mais aide beaucoup) et, bien sur, permet de meilleures partie en réseau (l'écran splitté sur la tv de salon, comment dire...). Mais on peux étendre cette critique sur tous les jeux en vue subjective multijoueur sur console...

Quand à la technique commerciale de faire avancer l'histoire (ou la completer) en obligeant le joueur à changer de média, ce n'est pas un phénomène nouveau. Mais, je pense, n'est faisable que si l'histoire en question a eu beaucoup de succès et est commercialement sûre d'être rentable (ce qui doit être le cas pour Matrix)


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tycho

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 02/06/03 08:08
bon je reviens un peu sur le projet de base.

Le jeu a été l'occasion de développer un moteur, et non l'inverse. Car si l'on pensait utilisé un moteur existant au départ, on s'est rapidement rendu compte des limitations de ceux existant ce qui nous a poussé a créer le notre, de plus ce moteur sera une fois fini disponible au téléchargement avec une doc et les outils necessaires pour créer des jeux sous ce meme moteur.

Au niveau du copyright, j'ai mailé plusieurs fois NHK détenteur des droits de la série et voici eur dernière reponse en date :
Citation :
-----Message d'origine-----
De : NHK International,Inc. [mailto:webmaster@nhkint.or.jp]
Envoyé : mercredi 30 avril 2003 04:37
À : wedge@atlanteans.net
Objet : Re: Web ???????????

Dear Mr. Aurelien,

We are not the appropreate organization to reply to you
on any copyright problems. Your mail will be sent to the
Copyright Section of NHK.

Kind regards

NHK International


Depuis plus aucune nouvelle je continue donc le developpement du jeu, sachant que si jamais il ne sont pas d'accord eh bien on se debrouillera pour changer les noms et les personnages ainsi que les references a l'histoire d'origine, ce que nous ne souhaitons pas sauf si nous y sommes obligés.

Et enfin concernant le choix de la 2D, il vient naturellement du fait, que la 2D soit plus facile a utiliser que la 3D, et surtout que la 2D est aussi le meilleur moyen d'avoir un redu style dessin animé. Enfin quand on regardeeffectivement des jeux comme Runaway et Syberia, on voit que la 2D peut encore faire de grandes choses ;) même si pour syberia le perso et certains objets sont en 3D, le reste est en 2D.


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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 02/06/03 09:58
Citation :
Message de tycho
Et enfin concernant le choix de la 2D, il vient naturellement du fait, que la 2D soit plus facile a utiliser que la 3D, et surtout que la 2D est aussi le meilleur moyen d'avoir un redu style dessin animé. Enfin quand on regardeeffectivement des jeux comme Runaway et Syberia, on voit que la 2D peut encore faire de grandes choses ;) même si pour syberia le perso et certains objets sont en 3D, le reste est en 2D.


Une petite remarque sur Runaway : il n'y a que les décors qui sont en 2D.



À part ça, c'est vrai qu'il y a eu, en gros à partir du milieu des années 90, un gros trou, une traversée du désert pour les jeux d'aventure de type "click & go", dûe à une poussée d'hypertechnicisme et l'avènement du tout-3D comme norme incontournable. Et comme les possibilités de la 3D n'étaient pas encore à la hauteur, certaines choses n'étaient pas encore possibles au niveau artistique et notemment humoristique : l'humour visuel nécessite de la fluidité dans les mouvements, de l'expressivité chez les personnages, et si l'on peut user de déformations c'est encore mieux.

Maintenant les techniques 3D sont sans doute suffisemment mûres pour permettre de retrouver le charme des jeux où il fallait trouver la clé à molette pour réparer la manivelle qui servait à ouvrir la herse qui bloquait l'accès au débarras où se trouvait le biscuit qu'il fallait donner au cheval qui... enfin bref ! Ce genre de choses. Ceci-dit, pour ce type de jeu particulier, la 3D n'apporte de toute façon pas grand chose de plus en terme artistique, et rien en terme de gameplay.

C'est un gros problème actuel de la ludotique (mais qu'on rencontre aussi dans d'autre domaines) que de confondre la fin et les moyens, et d'oublier que, la forme devant servir le fond, les techniques mises en oeuvre doivent servir le gameplay. Par exemple, pour un jeu comme Lemmings, la 3D est totalement, absolument et définitivement hors de propos, c'est un jeu en 2D, depuis le concept jusqu'au gameplay, il ne peut être autrement qu'en 2D. On peut bien sûr imaginer un jeu en 3D qui reprendrait une partie de l'esprit et du concept, qui en emprunterait certaines idées, mais ce serait au final un jeu totalement différent, d'un gameplay différent, d'un intérêt différent, bref fondamentalement autre.

Pour les jeux d'aventure, c'est pareil : il y a des jeux en 3D qui exploitent le type de trame scénaristique évoqué plus haut, mais cela n'a pas du tout le même esprit, au final, que des jeux en 2D comme les "King's Quest", les "Leisure Suit Larry", ou "Woodruff and the Schnibble of Azimuth" (excellent, celui-là, à *******er de rire).


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Citation :
<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 03/06/03 19:45
Citation :
Message de Noddegamrad

j'ai l'impression que depuis quelques temps (apres Grim Fandango en fait) Lucasarts soit dans l'incapacité de sortir autre chose que des jeux d'aventure type console! (Jedi Knight 1 et 2, Star Wars Fantom Menace, etc...)



En fait à la sortie de Grim Fandango, Lucasart avait annoncé que ce serai le dernier jeux de ce genre qu'ils éditerai à cause du désengouement général pour ce type de jeux.

Et en effet il a fallu attendre longtemps avant d'avoir droit à la suite de Monkey Island (que je n'ai pas acheté d'ailleurs, je n'aime vraiment pas le style graphique)


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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 04/06/03 16:48
C'est vrai qu'avec l'evolution des techniques, la 3D est de plus en plus utilisé.
Pour certains jeux cela peut etre uen bonne chose, je repense toujorus a Gabriel Knight II dont j'ai beaucoup apprécié la gestionde la camera ... Et pour Schizm 2, je pense que l'utilisation du moteur de NOLF2 est aussi une bonne idée, car pour une fois dans ce style de jeu on aura une vraie libertée, contrairement au précdent volet ou l'on tournai sur soi meme.

Par contre pour des jeux style Dessin Animé je pense que la 2D reste la meilleur des solutions, le niveau de detail est alors bien plus élevé que sur des modéles 3D. C'est pour cela que je fais un moteur purement 2D, il sera certaoinement moins puissant que SCUMM mais bon la on entre dans un moteur mythique :D



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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 08/06/03 18:01
Bha quand on voit maintenant les graphismes qu'on obtient, je doute qu'un jeu en graphisme de dessin animé aie beaucoup de succès. Je viens d'acquérir Unreal II, je dois pour le moment y jouer avec tous les graphismes au minimum car je manque de RAM et il est pourtant magnifique !

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   Réponse au Sujet 'Jeu d'aventure Old School' a été posté le : 08/06/03 23:05
Je suis pas tout a fait d'accord, c'est vrai que Unreal II est magnifique, mais unn jeu d'aventure style dessin Anime en 3D sera souvent bien moins rendu en 3D qu'en 2D. Surtotu pour un jeu d'aventure, meme si le futur Schyzm 2 qui utilisera le moteur Lithec de No One Lives Forever 2 semble deja bien sympathique, mais après celà reste toujours une question d'estéthique entre la 2D et la 3D, est parfos la meilleur solution est un compromis entre les 2 comme c'est le cas pour Syberia.

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