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Vik Leroy

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   Magna Veritas a été posté le : 31/03/03 13:00
Hello,

C'est encore moi avec mes questions stupides sur Magna Veritas !!! Deux questions qui n'ont rien à voir l'une avec l'autre en fait.

La première concerne l'Archange Dominique et ses Anges. Dans la récupération des PP, il est spécifié que l'Ange de Dominique récupère 1PP par heure de plaidoierie au tribunal. Bien. Sauf que si on lit le background de l'Archange, il est noté qu'il se fout complètement des êtres humains. L'Ange à son service devant respecter ses préceptes, comment se fait-il qu'il doive "perdre du temps" au tribunal pour s'occuper d'eux (qu'il soit à la défense ou à l'accusation). On pourrait évidemment se dire qu'il ne va s'occuper que des Soldats de Dieu ou Serviteurs de Dieu, mais les Anges noyotant la police et la magistrature, je ne vois pas trop comment cela est possible.
Vous êtes-vous déjà posé cette question ? Y avez-vous remedié ? Avez-vous laissé couler ?

La deuxième concerne le pouvoir Déplacement Temporel. Sans vouloir rentrer dans des considérations de physique quantique et autres univers parallèles, je me pose la question de l'utilisation de ce pouvoir. En effet, le pouvoir permet de retourner d'1s dans le passé. Intéressant pour refaire un combat. Sur un Compendium sur Internet, ça dit que c'est pas mal parce que tout le monde revient dans le passé. Ce en quoi je m'insurge, car la portée est "Personnelle". Donc que se passe-t-il en fait, si j'analyse le truc ? Le gars part dans le passé et c'est comme s'il refaisait son jet de dés finalement, non ? C'est tout... Ca fait cher pour ça quand même. Et puis pour le même prix, on peut aller d'1s dans le futur et là c'est tout seul, et là je me dis que y'a une erreur d'interprétation. On peut pas dire un coup, je suis tout seul, et un autre, j'emporte les copains et tout le reste ! Comment interprétez-vous ce pouvoir ?

Pour ceux qui ont suivi mon parcours, la campagne Promotion Canopy s'est enfin terminée le mois dernier, avec grand succès et a été très appréciée de tous mes PJ. LE moment le plus fort a été lorsque ND les a déclarés Renégats ! J'aurais du prendre une photo de leurs mines stupéfaites !!!
Va falloir trouevr un autre scénar maintenant !

A+
Vik


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Tyffyn

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   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 01/04/03 07:53
Premiere question chais pas, mais bon, il ne faut pas perdre de vue que c'est un jeu a délire, donc tu règles la question un peu comme tu le sens, y a pas mort d'homme..

Pour la deuxième, pour moi tout le monde repart dans le passé et refait sensiblement la même chose (voire a obligation de refaire la meme chose) mais le joueur lancant le pouvoir sait ce qui va se passer a l'avance et donc peut changer son action.
Par exemple, il avait choisi d'attaquer et ce round le mec qu'il doit protéger se prend une balle en pleine tete, ben il fait un déplacement temporel, décide de lui sauter dessus pour le forcer a se coucher..

Pour le futur, le joueur disparait un round, puis réapparait au meme endroit le round d'apres...
S'il a évité ainsi une rafale de gattling 20mm a 6 tubes, tant mieux pour lui...


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Werewolf

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   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 01/04/03 09:10
moi y'avait un truc qui me derangeait (mais bon, j'en suis resté aux toutes premières editions...


lors de la cr&éation de perso, en cumulant des point dans les armes à feu, (rien que niveau +2 je crois), plus un fusil de snip avec visée laser, et tout les gadgets possibles, on se retrouvait automatiquement sur la table des résultat en 66, donc une réussite automatique....et ça permettait même pas mal de colonne de malus/bonus...

d'ou une perte d'interet..


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Jouez à Néocron ! Néocron, c'est bon, mangez en !


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Vik Leroy

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   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 01/04/03 13:28
C'est pour ça que je limite les colonnes de malus à 3, pour éviter de trop grosbiliser !
D'autant que dans la V3, les effets de l'action réussie dépendent du RU.
1-2 Médiocre
3-4 Moyen
5-6 Bon
7+ Excellent (ça c'est avec les colonnes de malus).
Donc +3 c'est déjà pas mal, avec 5 colonnes, ça fait quasiment tout le temps des actions d'éclat, c'est pas drôle !

Tyffyn, j'aime bien ton interprétation. Comme c'est un pouvoir à portée "perso", seul l'utilisateur du pouvoir peut modifier le cours de l'évènement. Pas mal !

A+
Vik


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Teocalin

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   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 18/04/03 10:25
Pour repondre à la question sur le deplacement temporel : Dans un supplement 3eme edition (je ne sais plus lequel), il explique son fonctionnement. En fait, il n'y a aucun deplacement. Cela correpond plutôt à une detection du futur proche. En fait on sait ce qui va se passer dans la seconde qui suis et l'on peut donc agir en consequence.

Teocali


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Marx disait "la religion est l'opium du peuple".
Bin, j'ai rien contre les drogués mais je peux pas blairer les dealers.
Dieu

Teocali c'est un genre de Docteur Queen. Mais en plus gros.
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Vik Leroy

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   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 23/04/03 12:38
Si tu pouvais me retrouver le truc, ce serait super cool! Parce que comme tu le décris, je ne vois pas trop la différence entre le déplacement temporel et la détection du futur proche qui sont quand même deux pouvoirs distincts. Je ne pense pas qu'ils aient voulu faire deux fois la même chose.

Déplacement temporel : Ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de revenir d'1 s dans le passé. Cela sera particulièrement utile en cas de combat vu la faible durée du saut possible. Pour le même tarif, l'Ange peut aussi avancer d'1 s dans le temps et disparaître aux yeux de tous (il n'existe plus) jusqu'à la s suivante

Détection du futur proche : Ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de prévoir le futur dans un délai de niv. min. Le MJ se fera un plaisir de révéler le futur avec de multiples descriptions à double sens que le joueur devra déchiffrer. Inutile de préciser qu'avec ces renseignements en main, le personnage risque de changer ses plans et le futur décrit n'aura jamais lieu (c'est tout le but du pouvoir d'ailleurs).

C'est vrai que la description est proche, mais pour un coup de 5 PP pour le déplacement temporel, j'attends autre chose que de savoir ce qu'il va se passer dans une seconde ou de savoir ce qu'il s'est passé la seconde précédente...

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Vik


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Elric

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 23/04/03 12:47
en seconde édition l'intérêt trouvé au pouvoir déplacement temporel le fut avec un démon, de baal de préférence histoire d'avoir art du combat qui dans cette même édition te permettait d'entreprendre autant d'actions en plus dans un round que le niveau de ton pouvoir (apparemment ça a changé en 3e...)

ainsi, tu déclenches ton art du combat que tu as à 2 par exemple
1ere action je frappe
2e action je frappe
3e action j'utilise déplacement temporel pour revenir d'une seconde dans le passé soit juste au début du round mais après l'activation de art du combat (oui c'était écrit qu'il fallait l'activer avant le combat et ça durait un nombre de round limité par le niveau du pouvoir aussi)
donc j'en suis revenu à 1ere action et devine quoi ben je frappe
2e action je frappe
3e action si j'ai des pp en veux tu en voila je remets ça...

que du bonheur malheureusement déjà art du combat a changé en 3e (cf téocali) il ne permet plus que des actions de combat

du coup ça perd un peu en utilité...


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pour suivre ma moitié, je me vois bien actionaire de la pétroléum bazooka, ou/et des pétroles yoblémites :D :D :D

Du rab pour tout le monde sauf les gars qui jouent avec moi une campagne shadowrun (ils se reconnaitront) :
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   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 23/04/03 18:48
C'est un peu bizarre ton exemple, parce que comme je le comprenais dans le cas où on revenait 1s en arrière, TOUT LE MONDE revenait en arrière et on recommençait TOUT! Ainsi, même si t'avais lancé ton art de combat, les points de vie en reviennent au niveau initial, c'était surtout utile dans le cas où t'avais chié tes jets de dés ou dans le cas d'une invocation ratée, ou réussie de la part adverse ==> Hop! On recommence tout !
Ca doit donc dépendre des interprétations.

Je crois que dans la V3, Art de Combat a un point de - que le pouvoir Attaques Multiples (j'ai la flemme de regarder).

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Finalement le bouquin est derrière moi :
Attaques multiples : Niv+2 attaques par seconde, mais doivent provenir que d'une partie du corps ou pouvoir ayant trait au corps à corps.
Art de combat : Niv+1 attaques par seconde. Peut lancer des attaques mentales ou physiques mais ce doit être à chaque fois des pouvoirs différents ou d'armes différentes.


Dernière mise à jour par : Vik Leroy le 23/04/03 18:56

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 24/04/03 11:51
Citation :
Message de Vik Leroy


C'est un peu bizarre ton exemple, parce que comme je le comprenais dans le cas où on revenait 1s en arrière, TOUT LE MONDE revenait en arrière et on recommençait TOUT! Ainsi, même si t'avais lancé ton art de combat, les points de vie en reviennent au niveau initial, c'était surtout utile dans le cas où t'avais chié tes jets de dés ou dans le cas d'une invocation ratée, ou réussie de la part adverse ==> Hop! On recommence tout !
Ca doit donc dépendre des interprétations.




euh déplacement temporel possède une portée personnelle
donc seul l'utilisateur du pouvoir revient d'une seconde dans le passé!

et puis ça ne remet pas le compteur à zéro, ce qui a été fait le reste, tu ne peut pas interférer sur une action comme tu l'as mis. ça ne permet pas de rejetter les dés.

Citation :

Je crois que dans la V3, Art de Combat a un point de - que le pouvoir Attaques Multiples (j'ai la flemme de regarder).

A+
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Finalement le bouquin est derrière moi :
Attaques multiples : Niv+2 attaques par seconde, mais doivent provenir que d'une partie du corps ou pouvoir ayant trait au corps à corps.
Art de combat : Niv+1 attaques par seconde. Peut lancer des attaques mentales ou physiques mais ce doit être à chaque fois des pouvoirs différents ou d'armes différentes.


désolé moi j'en suis resté à la v2, je te mettrai le texte exact plus tard, j'ai ça chez moi.


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   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 24/04/03 20:03
Citation :
euh déplacement temporel possède une portée personnelle


Ben voilà c'est exactement là où je voulais en venir! Parce que l'interprétation que je te citais provenais d'un site et je n'étais pas franchement d'accord vu que la portée du pouvoir était personnelle comme tu viens de le souligner !
Ainsi donc, la bonne solution c'est que le gars fait en fait 2 actions! Ce qui redonne de l'intérêt au pouvoir en fait ! Pour 5PP ça peut valoir le coup mais faut pas chier les jets de dés !

A+
Vik


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   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 24/04/03 20:54
Citation :
Message de Vik Leroy


Si tu pouvais me retrouver le truc, ce serait super cool! Parce que comme tu le décris, je ne vois pas trop la différence entre le déplacement temporel et la détection du futur proche qui sont quand même deux pouvoirs distincts. Je ne pense pas qu'ils aient voulu faire deux fois la même chose.


Deplacement temporel selon le guide de la troisieme force

Ce pouvoir est un pack de 2
1/Deplacement vers le futur : Projection temporelle de soi-même de 1 seconde vers le futur
2/Deplacement vers le futur : texto, "en fait, il s'agit d'une sorte d'exercice retroactif de "Divination du Futur Proche" de 1 seconde dans le futur. [...] La personne exerçant ce pouvoir à en fait vu ce qui allait se passer. Il peut donc modifier ce qu'il projetait de faire.
Exemple : MArcel, Demon de Krono prend un grand coup de hache dans la gueule, rate son esquive et meurt ... Euh, finalement, non, vu qu'il a reussi son jet de "Deplacement temporelle". Cela signifie qu'il a vu venir le coup une seconde auparavant, qu'il a vu que son esquive était pas génial, donc il peut recommencer ou faire autre chose ...".
Bon c'est un peu tordu, mais c'est Croc

Teocali


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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 24/04/03 21:42
la version 2e ed :

Déplacement temporel
Numéro: A336, D336 Type: Mental (unique)
Coût: 5 Réussite: Automatique
Portée :Personnel Défense: Aucune
Description: Ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de revenir d'une seconde dans le passé. Cela sera particulièrement utile en cas de combat va la faible durée du saut possible. Coût: 5PP. Pour le même tarif, il peut aussi avancer d'une seconde dans le temps et disparaître aux yeux de tous (il n'existe plus) jusqu'à la seconde suivante.


voila...


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   Réponse au Sujet 'Magna Veritas' a été posté le : 25/04/03 04:29
ah, donc d'apres mes souvenirs, Greggus a la 2eme Ed...


PS : Elric, mon ami, tu peux éviter ce genre de déclarations dans ton grade perso, ca me gene beaucoup... :D :D :7

Non je peux pas... :7 :7 :7


Dernière mise à jour par : Elric le 25/04/03 09:48

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