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Changeling : The Dreaming a été posté le : 28/03/03 11:40
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Voilà, j'ouvre ce thread pour parler d'un jeu que j'aime beaucoup (même si j'ai parfois l'impression d'être le seul) et qui malheureusement semble quasiment enterré. Pour discuter de ce jeu et des raisons de sa zombification.
C'était pourtant bien, malgré l'imbécilité profonde du système de cartes de la première édition. A mon avis c'est ça qui a plombé définitivement la gamme, alors que la seconde édition est impeccable.
Bon, je sais qu'en plus la traduction française est complètement pourrie, mais de toute façon j'avais dès le départ opté pour la VO (je vous dis pas les progrès que j'ai fait en anglais).
Il y a peut-être aussi eu un problème d'image du jeu, un malentendu sur la féérie, qui est parfois cruelle et sombre malgré ce qu'on en dit souvent.
Alors voilà...
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Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 28/03/03 11:43
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-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Réponse au Sujet 'Changeling : The Dreaming' a été posté le : 28/03/03 14:20
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Yep !
Il s'agit du cinquième jeu du Monde des Ténèbres, où l'on joue des Changelings (terme désignant un enfant substitué à un autre), des êtres féériques incarnés dans des corps humains. Leur nature est étroitement liée au Dreaming, traduit en français par le Songe si je me souviens bien, le plan de l'imagination, de la fantaisie, des rêves, et bien sûr des cauchemars.
Le monde moderne est hostile à la nature même des fées, la substance même des rêves, le Glamour (qu'on pourrait traduire par "fascinerie"), est devenue rare, détruite par la Banalité.
Les fées sont divisées en différents Kith (terme intraduisible désignant un ensemble de relations non familiales, que l'on ne trouve plus guère que dans l'expression kith and kin, "la famille et les amis", en gros) avec chacun ses caractéristiques :
- Boggan
- Eshu
- Nocker
- Pooka
- Redcap
- Satyr
- Sidhe
- Sluagh
- Troll
Il y en a d'autres, mais ceux-ci sont les plus fréquents en occident (et les seuls du bouquin de base, of course).
Les fées sont divisées en deux Cours adverses, la Cour de Seelie, lumineuse et hiératique, et la Cour d'Unseelie, sombre et sauvage. Une fée peut changer de Cour, momentanément ou durablement, dans certaine circonstances. Pour traduire celà, chaque fée a deux Legacies ("héritages"), un seelie et un unseelie, déterminant les grandes lignes de son comportement selon sa Cour actuelle (les Changelings n'ont pas de Nature ni d'Attitude).
La grande lutte des Changelings : lutter contre le Long Hiver, empêcher la mort du rêve, la mort du Songe.
Leurs principaux ennemis sont les destructeurs de rêves, les Gens de l'Automne.
Je continuerai plus tard, là j'ai pas le temps.
-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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