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Agent 00K

-= Chaos Elite Troops =-
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Réponse au Sujet 'Fantasy Chronicles RPG' a été posté le : 20/02/03 22:19
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Bon quelques remarques après avoir lu le manuel vite fait.
C'est bien, c'est simple, facile à mettre en place et relativement souple.
J'aime bien la règle optionnelle de calcul des carac : tu as statistiquement plus de points(104 en moyenne) mais tu ne choisis pas où tu les mets.
Il manque peut-être des règles sur les armures/boucliers, et une liste des caracteristiques de quelques armes/armures pourrait servir.
Bon les deux petits trucs qui m'ont chiffonné :
- le diagramme des écoles de magie : je trouve bizarre que le feu soit opposé à l'air et pas à l'eau.
- les épées : la compétence pour manier des armes à deux mains(claymore) se retrouve être la même que des armes à une main(épée longue). Chais pas, c'est quand même pas vraiment la même chose.
-------------------- The subject of wizards and sex is a complicated one, but as has already been indicated it does, in essence, boil down to this: when it comes to wine, women and song, wizards are allowed to get drunk and croon as much as they like.
-- (Terry Pratchett, Sourcery)
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Cachée
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Fougère

-= Chaos Lieutenant =-
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Réponse au Sujet 'Fantasy Chronicles RPG' a été posté le : 21/02/03 01:58
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Je réponds en vrac 
- Pour les armures et armes, je n'ai pas fini de rédiger le tout... Globalement j'utilise les caractéristiques des armes telles que dans Elric (quoique les dégats ont été très légèrement revus a la baisse). Pour les armes contemporaines, je n'ai qu'une vague ébauche qui reprend quelques idées de Shadowrun (pour le tir en rafales)... Globalement chaque arme a distance subit des malus suivant la distance de la cible et le type de munition (fleche ou balles) détermine les dégats. Je pense rédiger tout ca courant mars ou avril.
- Pour le diagramme des écoles de magie : et oui, tout le monde le dit... pour moi l'eau éteint le feu, et le feu n'a aucun pouvoir sur l'eau.. cela créait un déséquilibre.. donc j'ai utilisé la symbolique du feu qui utilise l'air pour bruler, mais qui ne peut survivre sans.. reste l'eau et la terre qui s'opposent naturellement... (symbolique des vacances a la plage ???)
- Les épées : oui, tu as raison j'ai défini les catégories un peu a la Morrowind, n'ayant pas trop envie de finir dans un systeme a la RM avec une catégorie par arme... Je verrais les réactions des joueurs et le modifierais peut etre...
- la complexité : oui, c'est fait pour etre simple... entre nous nous virons les compétences de bla bla pour tout faire en RP, mais j'ai pensé aux débutants en JDR qui fréquentent pas mal mon site et que l'on retrouve aux rencontres... de toute maniere je n'ai pas envie de faire un systeme complexe, (j'ai pas dit compliqué) puisque j'ai RM pour ce genre de cas.
- Les parties III et IV ??? j'ai toujours trouvé la progression de PX de D&D merdique... plus que "D20 free", je ne peux décemment que faire un systeme "D&Dless" 
En gros :
je reconnais avoir subit l'influence de Elric* , Shadowrun , RM et Morrowind...
je reconnais avoir subit aussi l'influence de D&D (pour les trucs que je voulais éviter a tout prix)
*le jeu, pas le modo fourbe...
-------------------- "Sarcasm is just one of the services I offer."
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Cachée
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