Bleu
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Pour Warhammer battle a été posté le : 20/02/03 20:48
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Quelles sont les caractéristiques des différentes armées, répondez par rapport à l'armée que vous possedez. Quel est le meilleurs seigneur, heros, perso de cette armée? Quels sont les points forts et les points faibles de cette armée? Comment faites-vous vos déploiements? Et quelles stratégie?
Ex: L'empire : peut faire des détachements permettent d'attaquer en premier lors d'une charge adverse, maître templier=> meilleurs seigneur, prêtre-guerrier => bon héros, Baltazar Gelt => meilleurs perso, (avec toutes les raisons), etc...
Ceci n'était qu'un exemple très peu détaillé et j'espère que cela aidera considérablement tous les joueurs !
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Légionnaire du Chaos
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Réponse au Sujet 'Pour Warhammer battle' a été posté le : 23/02/03 15:22
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Salut tout le monde! Content de trouver enfin une rubrique de ce genre. Voici mon point de vue sur l'armée des hauts-elfes, que j'avais déjà exposé dans mon post "Pour le roi Phénix!". J'espère donner bientot mon opinion sur mes armées de l'empire et du chaos.
Il est facile d'orienter son armée de hauts-elfes dans un sens précis mais je pense personnelement que cette armée est faite pour répondre à n'importe quelle menace. Voici donc comment j'équilibre ma liste la plus-part du temps (bataille à 2000 pts):
- Seigneur: Je prend souvent un prince car il coûte 50% moins cher qu'un archimage, ce qui me permet de prendre plus de troupes et bénéficier de son Cd fort appréciable de 10. Avec une bonne combo d'items il devient assez balaize.
- Héros: deux mages de niv2 m'offrent une bonne phase de magie, tandis que mon troisième héros devient une grande bannière avec l'honneur "garde lion". Je le place souvent dans une bonne grosse unité de 30 lanciers, ce qui les rends tenaces avec un cd9 et capables de relancer les tests de moral: l'unité défensive par exélence!
- Troupes de base: Les hauts-elfes n'ont guère le choix en ce domaine. Une unité de lanciers, une autres d'archers (environs une dixaine) et une de heaumes d'argent fournissent un bon départ. Je vous conseille de laisser tomber les gardes maritimes qui coutent horriblement cher et ne sont rien d'autre que des lancier avec des arcs.
- Unités spéciales: S'il y a bien une unité incontournable, c'est bien les maîtres des épées. Avec leur CC6, I5 et F5 (armes lourdes sans frapper en dernier!), équipés du "livre sacré d'Asur" (+1 en Cd) et de la bannière du juste équilibre (immunisés à la psycho), ils donnent un bloc bien solide capable de rendre la pareille.
Les princes dragons sont un autre must: une cavalerie lourde avec la vitesse de la plus rapide des cavaleries légères (18ps)!
Unités rares: Je préfère souvent les lions blancs aux gardes phénix car ils coutent moins cher et leur force de 6 y fera réfléchir deux fois même la plus robuste cavalerie lourde adverse. Les gds aigles sont idéaux pour aller titiller les machines de guerre adverses et les ballistes sont bien plus précises que celles des autres races (CT4) même si elles restent aussi cher qu'un grand cannon impérial...
- Magie: Nul besoin de dire que la haute-magie est dévastatrice, cependant certains sorts semblent boudés par les joueurs: "pélerin des mondes" peut sortir votre mage d'une situation embarrassante en lerendant insensible aux armes normales ou l'aider à trouver une meilleure position en traversant les obstacles (même infranchissables). "attraction fatale" est aussi assez pratique. Lancez-le sur l'unité la plus puissante de l'ennemi puis balancez-lui tous les projectiles que vous avez sur la main. Ca devra la calmer...
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Réponse au Sujet 'Pour Warhammer battle' a été posté le : 24/02/03 10:46
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Ouiiinn! il a dit se que je voulais mettre!
J'ai à peu près le même shéma d'armée. Les maîtres des épées est pour moi l'une des unités les plus balaises du jeu, et je sors jamais sans une bonne poigné (disons 18-20).
Mention spéciale pour les chars: même s'ils n'en reste pas trop à la fin de mes batailles, leur charge combiné à celle de la cavalerie permet souvent de faire de gros dégats pour une charge.
Les princes dragons chargent à 18 ps, mais qu'en est-il sur les térrains difficiles? Pas de problème il y a la banière d'Ellyrion qui me permet de considérer les terrains difficiles comme normaux.
Quand aux unités rares, je préfère les balistes (faut dire que j'en ai 4), sinon la force de frappe des lions blancs peut mettre en pièce de nombreuses unités du jeu (suf si c'est eux qui se font charger).
Par contre il est vrai que l'endurance n'aide pas trop.
voilou ma liste d'armée à 2000 pts:
-18 lanciers
-2 x 10 archers
-8 heaumes d'argent
-1 char de Tiranoc
-8 princes dragon
-18 maîtres des épées
-2 balistes
-2 mages
-1 seigneur
Je ne donne pas mes objets magiques, ça pourrait aider certains (n'est-ce pas Demrek?)
Sinon il m'arrive de faire quelques changements mineurs en fonction de l'adversaire (super défensif contre le chaos, offensif face à l'empire ou aux nains,...)
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Réponse au Sujet 'Pour Warhammer battle' a été posté le : 24/02/03 17:27
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Même si je suis le créateur de ce post, je me doit d'exposer mon opinion sur l'armée de l'Empire !
D'abord, une unité de lanciers est indispensable pour la défense, avec leur capacité d'attaquer sur 2 rangs, soutenu par 2 détachements (unité sans option, qui permet de faire une contre-charge, se qui permet d'attaquer AVANT la charge ennemis, ou de maintenir sa position et tirer sans malus). L'un de franche-compagnie pour ses deux attaques, l'autre avec des arquebusiers ou des arbalétriers. Les hallebardiers ou les épéistes seront choisis selons le type d'ennemis (épéistes pour elfes et hallebardiers pour orques). La meilleur chose à faire est de prendre deux régiment de cavalerie du cercle intérieur (+1 à la force). L'un du loup blanc avec la bannière d'Ulric (INDISPENSABLE dans une armée à 2000pts) l'autre de la Reiksguard avec bannière de vaillance(immunisé à la panique) ou de défense mystique (+2 dés de dissipations pour l'unité). Canon feu d'enfer indispensable, prenez-en 1 ou 2. Je préfere le grand canon au mortier pour sa force contre les chars. Je conseille les flagellants aux joueurs d'épée par leur folie (immunisé à tout), leur endurance et leur fléau. Comme choix de héros, je prends tout le temps un prêtre-guerrier avec armure météorique (svg de 1+) et icône de Magnus (immunisé à la peur, la terreur ne fait que de la peur) que je met dans mon unité d'épéistes. Maître-ingénieur avec Long fusil d'Hochland (possibilité de viser n'importe quoi) Les magiciens ne servent que de support, à moins qu'il y ait un seigneur sorcier. Les pistoliers sont bon pour des stratégies avancées. Comme seigneur, ne choisissez un comte électeur QUE sur un griffon et avec Croc runique (blesse tt le temps, sans svg) et laissez le en retrait pour son CD. Sinon, mon favoris est le Grand maître templier pour ses caractéristique superieur au comte électeur.
Une de mes tactiques les plus utilisées est celle que j'ai trouvé sur un site, la technique de la plante carnivore, prenez pleins de troupes d'attaque à distance et mettez-les sur les côtés, au centre, mettez l'infantrie à sacrifier et la cavalerie lourde. Canon feu d'enfer et grands canons à volonté sur une colline en retrait et déployez le tout en demi-ovale. Avancez votre infantrie durant la battaille pour la sacrifier et attirer les grosses troupes pendant que vos troupes et machines de guerre à distance l'ammenuise, puis finissez le tout avec votre cavalerie. Cette technique est particulièrement efficace contre les elfes ou le chaos, qui possèdent moins de troupes que la normal. Innéficace contre les skavens...
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Légionnaire du Chaos
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Réponse au Sujet 'Pour Warhammer battle' a été posté le : 24/02/03 22:24
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Bon, comme promis, voici mon point de vue sur mes deux autres armées: l'empire et les hordes du chaos.
L'Empire
Cette armée vient d'etre traitée plus haut, aussi ne m'attarderais-je que pour dévoiler certains trucs persos (armée à 2000 pts).
- Seigneur: Je prends souvent un compte électeur (monté sur un destrier caparaçonné) pour son faible cout et la possibilité de donner à mon régiment de lanciers la bannière du griffon. Avec une armure de plates complète, un bouclier enchanté, une relique sacrée et une épée de force il devient relativement dur à tuer avec une svg d'armure de 0+, une svg invulnérable de 4+ et une Force de 6.
- Héros: En règle générale, je prends un prètre-guerrier de Sigmar ou d'Ulric, un sorcier de bataille et un ingénieur. Les objets magiques varient souvent d'une bataille à l'autre.
- Troupes de base: Je ne sorts jamais sans une unité de 30 lanciers (oui, j'aime les grosses unités de lanciers) avec la bannière du griffon (double les bonnus de rang) accompagnée d'un détachement de miliciens et une unité de 8 chevaliers du cercle intérieur avec une bannière de vaillance ou de défense mystique. Cette unité est rejointe par mon compte électeur. Sinon, je préfère les arbalétriers aux arquebusiers pour leur portée supérieure (primordial pour des armes de mouvement ou tir) et les chasseurs sont un must pour leur prix (meme si 6 figs suffisent).
- Unités spéciales: Là je ne prends souvent que deux grands cannons et un mortier pour la simple raison que je n'ai pas acheté de joueurs d'épée ni de pistoliers (chose à laquelle je veux remédier car les figs sont superbes).
- Unités rares: Je me contente d'un feu d'enfer et de dix falgellants pour retenir l'élite adverse. Mais j'ai également hate de m'acheter un tank à vapeur. Balaize de balaize...
Le chaos
Plutot que de donner un apperçut de ma liste d'armée je vais donner quelques trucs aux joueurs chaotiques qui ne cessent d'en baver face aux armées défensives (qui a cité l'Empire et les nains?).
- Le chaos est mieux pourvu que personne en troupes mobiles et rapides: hurleurs et gragouilles, grace à leur formation de tirailleurs, sont de plus moins vulnérables à l'artillerie. Sinon, les cavaliers maraudeurs et les chiens de Khorne sont tous deux de la cavalerie légère.
- Abritez vos troupes plus couteuses (guerriers et chevaliers) derrière de petits regiments de maraudeurs.
Qu'importe si ces derniers se font massacrer par les tirs du moment que vos bruttes en armures arrivent au corps à corps.
- Utilisez la magie pour vous occuper des machines adverses. Si vous utilisez le domaine de l'ombre, ses sorts de mouvement vous permettront d'arriver plus vite au contact.
- Bon bein c'est à peu-près tout à ce à quoi j'ai pensé mais il doit bien y avoir d'autres solutions...
Et pour finir, quelques mots sur mon seigneur: un prince démon (cause la terreur, vol, p.u de 3), chaos universel, sorcier de niv4, lame d'éther (ingnore les svg d'armure), appétit d'ames (relance des jets pour toucher ratés au premier round de corps à corps), maitre des mortels, splendeur diabolique (svg invulnérable de 5+). D'accord, il est cher, mais il a un réel talent pour mettre la pagaille dans l'armée adverse et manger les unités sans bonus de rang, comme des chevaliers impériaux du cercle intérieur...
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Dernière mise à jour par : Zen Warrior le 26/02/03 20:19
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Pour Warhammer battle' a été posté le : 03/03/03 15:17
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Les rois des tombes:
-Je prends le maximum de persos pour disposer de nombreux sorts. Ainsi l'ennemi ne pourra en dissiper qu'un certain nombre, et toi tu peux donc faire tes charges supplémentaires, de ressuciter des mecs... . De plus les roi et prince des tombes donnent un énorme appui, souvent décisif, au corps à corps.
Je prend toujours en premier seigneur un roi des tombes: il est mortel au cc et il a 2 incantations comme le grand prêtre.
Pour mon général roi des tombes je prend quasiment toujours le même équipement: l'armure qui donne plus 1 PV HAHAHA, les bracelets moins 1A ennemie, épée de force donne F6, collier qui transmet blessure subie par porteur à figurine amie dans 4 pas sur 4+: ça te fait un bon petit mulot au cc et bien protégé !!!!
-Dans les troupes de bases c'est plus dur à se décider: je prend toujours au minimum
* une unité de nuées des tombes pour arriver derrière l'ennemi et lui buter ses machines de guerre, ou sorcier laisser imprudemment seul.
*une unité de 5 chars: c'est le plus efficace au cc, surtout en charge, mais en plus t'as une cCC excelente de 3!!!
*le reste j'improvise selon l'armée.
-pour les rares je prends un géant pour les petites batailles, il est très efficace au CC contrairement à l'orque qui n'en fait qu'à sa tête. De plus il a une SVG de3+ qui est non négligeable. Je pense que les catapultes sont inutiles de part leur coût et efficacité.
-les spéciales: ce sont mes préférés
*je pars toujours avec au moins 2 scorpions des tombes: mêmes avantages que nuées mais en plus tu peux faire mal à des unités bien protégées.
*lje pars toujours en guerre avec au moins une unité de gardiens des tombes: ce sont les meilleurs guerriers de base, les plus résistants, et ont la meilleure sauvegarde. Ils sont toujours accompagné d'1 personnage pour optimiser leur potentiel au cc.
*les ushabti sont par contre relativement cher mais peuvent se révèler efficace contre certaines armée.
*par contre les charognards n'ont aucune utilité du fait de la présence des nuées et des scorpions et en plus ils sont chers
- il faut faire des batailles d'au moins 2000 pts sinon t'as presque pas de mecs, ton armée est lente très lente (peu de persos) et relativement faible au cc car t'es obligé de prendre des bases qui sont relativement coûteuse.
-j'aime pas trop jouer avec les persos spéciaux, donc je pas trop dire de trucs la dessus. Mais c'est vrai que settra à l'air d'être une bonne bryte, Khalida aussi.
Voilà...
-------------------- A choisir plutôt la mort que la redition.
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