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Perd-Fech

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   Araignées Spectrales a été posté le : 18/02/03 13:33
Je sais, je sais,

vous allez me dire que c'est devenue de vraies daubes dans la nouvelle édition mais ça, ça m'avance pas à grand chose!!!

Moi je trouve les figs bien jolies (surtout l'exarque) et je cherche un moyen de les utiliser sur le champs de bataille. Donc, si vous avez des tactiques ou qqc du genre ne vous privez pas!


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Yuki

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Araignées Spectrales' a été posté le : 18/02/03 16:41
Bon, selon mes souvenirs, ces trus ca se téléporte, et ca a une force de boeuf. Donc, à quoi ca sert? Prenons l'exemple du bourrin de base qui a balardé son unité à la con avec une sauvegarde minable (bon, évidemment, contre les space marines, c'est mal barré ^^' ).

Deux options :

- le mec bouge pas : tu progresses de couvert en couvert jusqu'à te retrouver au moment importun derrière lui. Là, ca fait toujours mal :)

- le mec bouge : tu attends patiemment pour te téléporter dans un endroit où tu peux bousiller l'adversaire tranquillement.


En tout cas, faut pas espérer dégommer toute l'armée adverse avec ca... mais par contre, c'est une diversion de premier choix qui fait bien chier. :)


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padraigh

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   Réponse au Sujet 'Araignées Spectrales' a été posté le : 18/02/03 19:41
Tout d'abord : Oui! Les araignées 3° ed. c'est de la ******** et pire encore si on compare à ce qu'elles étaient avant; on est passé d'un extreme à l'autre tout en maintenant un prix en points tant qu'en euros excessif.

Depuis ma conversion à cette édition mes araignées prennent la poussiere dans la vitrine du salon...

Certes le générateur warp est un peu moins dangereux qu'avant puisque par saut on ne risque de perdre plus qu'une seule fig. En revanche, le tisse mort est passé d'une arme à gabarit de lance flammes à un tir rapide ( F 6 certes mais Pa - ); et là je demande: "quel est l'interet de mettre une arme à tir rapide dans une escouade faite pour la guerre de mouvement et de harcelement ? Essayez de rester immobile avec vos araignées pour faire un tir rapide à 6 Ps (portée en bois de l'arme 12 Ps !!) et aux tour prochain de l'ennemi vous aurez droit à un bel assaut des familles sur vos si jolies figurines (issues des mains de Maitre Goodwin). Pour les trublions qui penseraient pouvoir effectuer un saut à la phase d'assaut,qu'ils relisent les généralités sur les mouvements dans cette phase (p.62 du livre de régles). Elles sont bien protégées mais je ne pense pas qu'elles durent trés longtemps...
A la vue de cela, je pense que l'interet d'avoir ce genre de troupe (d'elite !!!) dans son armée peut venir de:

1. La méconnaissance de votre ennemi sur les réelles capacités de vos forces

2. L'effet psychologique du aux particularités de cette unité ou lorsque vous jouerez face à un ancien de la 2° ed. qui a appris à se méfier de ces "putains d'araignées de ********" (reflexe de Pavlov aidant çà peut marcher le rôle d'appat )

3. Le rôle d'appat d'ailleurs leur va assez bien mais face à uns troupe spécialisée dans l'assaut elles sont cuites!

4. Le réel interet de cette unité tient au mouvement qu'elle peut faire pour la prise d'objectifs et la "garde" de ceux ci. On pourra leur préferer les aigles chasseurs - chers et plus rapides mais aussi moins solides ( j'eviterai de parler trop de ces superbes autres figurines qui se sont aussi vues spoliées de leurs atouts au nom de la simplification des armées pour une plus grande fluidité de jeu -quand on voit les codex chaos et chasseurs de démons, excellents au demeurant, on a vraiment l'imression de s'être fait mettre par les potes du nabot albinos !!!)

En conclusion: qu'un chapter approved leur accorde le gabarit de lance flammes, quitte à baisser la force et là elles redeviendront un choix plus qu'interessant ( mes runes m'annoncent néanmoins que les miennes vont encore servir de porte poussiére quelques temps encore...)

Padraigh le Prophete


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Loin des yeux, ben...euh... loin des yeux!


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Perd-Fech

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   Réponse au Sujet 'Araignées Spectrales' a été posté le : 19/02/03 10:06
Merci pour ces conseils avisés. C'est bien ce que je pensais : diversion mais pas du tout un pilier de l'armée.



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Calonderiel

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   Réponse au Sujet 'Araignées Spectrales' a été posté le : 19/02/03 17:00
Je serais pas aussi critique à l'encontre des warp spiders...

Ok, c'est sur que quand on a eu l'habitude de jouer avec dans l'édition d'avant, ça fait un choc... Elles étaient les figurines ultime de la mort qui tue grave, maintenant, elles sont beaucoup plus équilibrées...

Les couts: En euro et en point... dans les deux cas c'est cher...

Sinon, cela reste une unité extrement rapide. Sur un terrain particulierement encombré (ville, ruine, jungle etc) leur capacité de mouvement et la possibilité d'ignorer le terrain devient un vrai plaisir...

Point sympa: Leur arme est force 6... Ca dépote dur. Ok, AP riendutout... C'est sur que contre des marines ou des nécrons, c'est pas le pied... par contre contre des adversaire a faible armure (garde, eldar, dark eldars) ca devient mieux... et contre des adversaires avec sauvegarde invulnérable, l'AP devient anecdotique de toute façon... imaginez le mal que vous pouvez faire a des démons avec ça... ou à un conseil des préscient...

Un autre bon point de leur arme: Ce sont des tueurs de véhicule léger... On peut faire un glancing sur 4+... Et avec leur mouvement, c'est assez facile d'aller se coller à l'arrière du vilain Leman Russ... là où il est bien fragile... Bien sur n'essayez pas ça sur un land raider :D

Au corps à corps, si elles ne sont pas ridicules, ce ne sont pas au premier abord les figurines qu'ont enverra en premier... mais elles peuvent faire du mal... si on les charges, saut de repli lors de la phase d'assaut puis tir et charge dans l'autre sens... ça peut bien calmer.


Pour résumer donc: Une unité assez rare chez les eldars car elle est versatile. Elles ne sont pas les meilleures en tir ou en CaC, mais elles peuvent faire les deux avec compétence.
A aligner de préférence contre des adversaires qui utilisent soit beaucoup de véhicule, soit des troupe à faible armure ou encore des troupe avec armure invulnérable.

Du fait de leur cout en point élevé, ne pas les envoyer à la boucherie! Mieux vaut maneuvrer en profitant de leur mouvement unique...

Enfin bon, je suis pas super bien placer pour en parler vu que je les ai toujours trouvées bien trop moche (à mon gout) pour en prendre :)


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padraigh

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   Réponse au Sujet 'Araignées Spectrales' a été posté le : 19/02/03 19:31
Citation :
Message de Calonderiel

Point sympa: Leur arme est force 6... Ca dépote dur. Ok, AP riendutout... C'est sur que contre des marines ou des nécrons, c'est pas le pied... par contre contre des adversaire a faible armure (garde, eldar, dark eldars) ca devient mieux... et contre des adversaires avec sauvegarde invulnérable, l'AP devient anecdotique de toute façon... imaginez le mal que vous pouvez faire a des démons avec ça... ou à un conseil des préscient...

Un autre bon point de leur arme: Ce sont des tueurs de véhicule léger... On peut faire un glancing sur 4+... Et avec leur mouvement, c'est assez facile d'aller se coller à l'arrière du vilain Leman Russ... là où il est bien fragile... Bien sur n'essayez pas ça sur un land raider



Ok contre des blindés, leur mouvement et leur arme de F 6 peuvent amener de bonnes surprises et contre les sauvegardes invulnérables, la Pa ne servant à rien, itou.

Maintenant, acheter cette unité pour un emploi aussi spécifique reste un luxe dont personnellement je prefere me passer. Si c'est pour aligner 1 garde imperial par tour et par araignée çà revient cher (surtout au prix où est le garde sur le marché, entre 5 et 6 points si je ne m'abuse ??) d'autant plus que le codex Eldar et ses vehicules permettent de contourner relativement aisement ceux d'en face tout en permettant une lutte anti personnelle éfficace (pour un résultat certes un peu plus cher , mais la polyvalence à un coût !)

Padraigh le pénitent

Attention!! Ne pas lire ce qui suit si vous avez moins de 79 ans, merci !
Ps : à l'attention du jeune T0ki : celà se réglera devant une bonne bouteille de serpent ( accompagnée de ces 4 ou 5 potes serpents...) chez Sun, espece de mange foutre dégéneré !!


kourage


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Calonderiel

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   Réponse au Sujet 'Araignées Spectrales' a été posté le : 05/03/03 13:10
Bah, mon but n'était pas d'encourager les joueurs à utiliser ce type de troupe, mais juste d'essayer de les mettre sous une lumière moins négative... de sorte que ceux qui en avaient plein dans l'ancienne édition (gros bourrins va!) ne pleure pas en pensant à l'investissement consenti :D

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