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Pink Powa

-= Chaos Legions =-
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Réponse au Sujet 'Le a été posté le : 14/02/03 15:24
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Citation :Message de Esurnir
Elite :
1 troupe de 6 banshee (Arme énergétique attaque en premier lors d'une charge) avec Exarque possèdant un exécuteur (Force +2!)
ou si j'affronte des gas avec des armures suppérieur à 4+
1 troupe de 6 scorpion (Pistolet shurikens arme de corps à corps sauvegarde 3+ et mandibules (Surprise Surprise ) avec Exarque Equipé d'une pince scorpion (gantelet énergétique avec Catapulte shuriken intégré avec un pistolet shurikens et mandibule)
...
Pour les space marine :
1 Escoude de dragon de feu TOUS équipé de pique de feu (Fuseur Eldar) Acompagné d'un Exarque avec Lance Ardente
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Est-ce que je m'avance beaucoup en disant que tu n'as pas encore beaucoup joué à 40K?
Les scorpions du fait qu'ils n'ont pas d'arme énergétique ne sont interessant que contre des troupes ayant une faible CA (Peaux vertes, démons, garde impériale, dark eldar, tyranides) les Banshee sont faites pour tailler dans l'armure énergétique (SP, incubi dark eldar), elle ne valent rien autrement
Donner un ganteet énergétique à un eldar est à mon avis une abération, l'eldar du fait de sa faible constitution doit TOUJOURS frapper en premier.
C'est quoi déjà la portée d'un fusil thermique? 18ps il me semble (les armes thermiques ne tirent pas loin en général, le fuseur c'est encore pire).
La moindre escouade tactique de space marine l'aura décimé au bolter (dont certainement un lourd) avant qu'elle ne soit à porter.
La troupe eldar ultime pour buter du space marine c'est le faucheur noir, 2 tirs F5 AP3 36Ps , et c'est pas Fourbus qui me contredira.
En plus, équippée comme ça ton armée se retrouvera certainement en sous-nombre (même contre des space marines) et c'et une position assez mortelle quand on joue eldar.
Et n'oublie pas que les véhicules ne peuvent ni tirer ni débarquer de troupes s'ils se déplacent de plus 12ps. Donc un Falcon qui réussi à faire ces 36 ps en un tour à intéret de se trouver un bon couvert.
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Dernière mise à jour par : ploubi le 14/02/03 15:26
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-------------------- Light thinks it travels faster than anything but it's wrong.
No matter how fast light travels it finds the darkness has always got there first, and is waiting for it.
(Reaper Man)
We took pity on him because he'd lost both parents at an early age. I think
that, on reflection, we should have wondered a bit more about that.
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Muhahaha
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Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 14/02/03 16:24
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alors pour jouer Eldar c'est vrai que tes choix sont pas vraiment les plus judicieux!!
le conseil des préscients c'est bien mais en général si t'as pas 5000 points à toi sur la table c'est top bidon, et surtout trop cher!
donc un prophète c'est suffisant, prévois lui 2 archontes
ensuite des gardiens il t'en faut, au moins 2 unités de 8 sinon c'est pas la peine!
met un archonte avec chaque troupe de gardiens (avec le pouvoir camouflage!)
les banshees ne servent depuis qu'on est en 3e édition plus à rien!
les scorpions sont potables, les dragons peuvent le faire mais il faut les protéger jusqu'à ce qu'ils soient à portée!
les scouts(rangers) c'est un bon choix
les gardes fantomes sont un bon investissement mais il faut les protéger et pour les mettre à portée c'est assez galère! (c'était mieux avant!!)
les motojets tu peux jeter
Citation :
1 de Vyper équipé de 1 lance Ardente et de 2 canon Stellaire (la répartition lance ardente canon stellaire peut changer celon l'armé)
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ça ça n'existe pas!!! tu ne peux mettre qu'une seule arme lourde sur une vyper ( à moins que tu ne choissises de changer ses catapultes shuriken par un canon shuriken mais c'est tout!!)
pour les lances de lumière ou les aigles chasseurs c'est comme les motojets : poubelle
le seigneur fantome est une bonne troupe, il vaut bien le coup 
l'escouade de marcheur est très interressante qu'avec des canons stellaires et pense que le guide de ton prophète est là pour eux
comme l'a dit ploubi, les faucheurs sont une très bonne troupe aussi, faut en vouloir pour passer le barage de tir avec un exarque (ils peuvent aussi profiter du guide si les marcheurs sont trop loin!)
enfin à la vue de tout ce que tu as écrit, reli soigneusement ton codex avant tout!!
-------------------- pour suivre ma moitié, je me vois bien actionaire de la pétroléum bazooka, ou/et des pétroles yoblémites 
Du rab pour tout le monde sauf les gars qui jouent avec moi une campagne shadowrun (ils se reconnaitront) :
http://annamohn.spaces.live.com
j'aime bien laisser quelques mots 
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Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 17/02/03 15:48
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Bon, je vois que les gens sont en train de causer Eldar, et qui plus est d'Ulthwe... Va falloir que je ramène mon grain de sel...
Commençons par le commencement:
Le conseil des préscients:
Pour commencer, il n'y a pas besoin d'une armée de 5000 pts comme dit plus haut pour aligner le dit conseil. Pour 90 points, composé de 2 farseer et de 3 warlock, c'est une affaire!
Guerre mentale est effectivement un pouvoir redoutable, d'autant plus s'il est combiné à un warlock qui utilise, pouvoir unique d'Ulthwe, "Augment" qui double sa portée.
A mon avis, l'utilisation de pierre esprit par un farseer du conseil montre un grand manque du dit esprit. 40 point pour une pierre esprit donne la possibilité à un farseer d'utiliser un autre pouvoir pendant le tour. Cela sous-entend que le farseer en question est donc équipé de deux pouvoir.
Dans le cadre du conseil, un farseer suplémentaire coute 40 points. Donc, une figurine de plus, qui dispose de 3 points de vie et de 4+ invulnérable. C'est quand même vachement mieux qu'un bête équipement qui peut sauter sur un tir malheureux (ou chanceux, tout dépend de quel côté de la table on se regarde )
L'équipement: Oui les witchblade et singing spear sont bien. Trs bien même. Mais il y a pas besoin d'un coller partout! A 15 et 18 poits respectivement, faut être sur de les rentabiliser... et la place du conseil est rarement au CaC... surtout si tu paies une fortune en points pour des guerres mentales... Mieux vaut les utiliser de loin... d'encore plus loin avec augment même.
Chance me parait indispensable aussi...
Les troupes:
Ulthwe dispose de truc vachemnt sympa appelé "black guardians". Ca utilise des figurines de guardians, ça coute les même points qu'un guardian, mais ça à +1 en CC ou en CT selon le type (defender ou storm). C'est excellent! C'est de la shuriken!
Mon escouade favorite: 20 storm guardians, dont 2 avec fusion gun, mené par un Warlock avec Maitrise...
168 points... qui donnent 6+D6" de mouvement. 36 tirs de shuriken en mouvement (assaut 2)) et 2 tirs de fusion gun... Rien que ça, ça fait pallir même les marines et leurs grosses armures... Et si ça suffit pas, c'est 20 gugusse qui chargent... 3 attaques en charges fois 20 gus à 5 en init et en CC (avec le pouvoir du warlock), ça calme le steak... Même les berserkers se font dessus devant ce genre de charge... Ils sont peut être pas très fort, mais c'est un jeu GW... Le nombre et la taille comptent!
Si l'adversaire est un fan des grosses boite blindées, pour 60 points, on leur adjoint des grenades haywire... Le fléau des gros blindés qui tachent...
Si on préfère une belle grosse unité bien "shooty" on prend des Defender, mené par un warlock avec dissimulation.
Une ou deux jolie plateforme d'arme lourde a +1 en CT, c'est bien. Quand en plus les autre guardians lui augmente d'autant sa longévité c'est mieux. Et avec la sauvegarde de couvert de 5+ que donne le warlock, ils deviennent tellement résistant que c'est même plus drôle et en plus ça bouge et ça tire! Que demander de plus?
Les aspects : Bon déja,il y a la limite ulthweiennela dessus. Mais en général, bof, je suis pas fan.
Banshees: D'abord j'aime pas les nouvelle banshees... Et comme je joue une armée d'abord pour le look... Ca aide pas. Sinon, elle peuvent avoir un intérêt marginal contre les unités type terminator... Mais le problème, c'est qu'il faut qu'elle arrive au corps à corps, donc véhicule, donc surcout. Ensuite il faut que l'unité ennemie soit toute seule, car si une autre unité existe pour contre charger, au revoir les banshees... Elle ont peut être le tranchant de la mort qui tue, mais elle ont autant de resistance qu'une flute de champagne en cristal... ébrechée en plus.
Les scorpions. J'aime pas les nouveau scorpions... Les "striking rabbits"... vous avez vu leur dent? beurk.
Bon, par contre, ils sont sympa... Bonne sauvegarde, bon punch... Bon ok, ils sont pas mal...
Les avengers: Joli... mais tactiquement sans grand interet.
Les dark reapers: Sont plus joli sans leur grandes oreilles. Et l'exarque est nettement mieux qu'avec sont web of skull. Par contre, au prix en point des bestiaux, vaut mieux oublier...
Les fire dragons. Ils souffrent du syndrome banshee. Pas assez de portée, besoin de transport, pas assez de résistance pour une unité qui a besoin d'être aussi proche.
Swooping hawks: Super jolis! Encoremieux avec les ailes différenciés. Au niveau efficacité, c'est pas génial, mais leur possibilité de mouvement d'arrivé en fait une unité très sympa à garder en reserve pour disputer un quartier que l'adversaire pense avoir conquis.
Warp Spider: Pas mal... Mais la faiblesse de leur arme fait qu'on ne peut pas les aligner contre tout le monde.
Ranger: Un excellent fusil sniper... c'est toujours très utile à avoir.
Motojet: Joli. Très joli. Fragile. Très fragile. Cher. Très cher. Oubliez.
Lance lumière: voir Motojet
Falcon: Mouaif. Certain ne jurent que par le falcon. Moi je trouve que le cout du bestiaux une fois les options necessaire installé le rend peut efficace pour son cout.
Fire prism: Il est génial. Si on jour sur une table de 14m. Sinon, aucun interet.
Wave Serpent: Pas mal. un bon transport de troupe. Une grosse conversion à prévoir par contre...
Vyper: Si on a quelques points à perdre sur un budget histoire d'ennuyer ladversaire avec une unité rapide... mais toujours le même problème avec les skimmers eldars: Longévité zéro au naturel. Avec les upgrade, c'est trop cher. Dilemme, dilemme...
Très joi par contre.
Wraithguard: Un poil cher, mais tellement efficace! Resistant, bon en tir, une arme redoutable, un warlock avec pour leur donner dissimulation et hop, la terreur de toute les "grosses brute qui coute plein de points y compris les véhicules" qui peuvent hanter les champs de bataille.
Wraithlord: Sans arme supplémentaire!!! Les armes supplémentaires sont trop chère!
A 75 points, avec le flamer et la shuricat, les deux powergloves, l'endurance et les points de vie, c'est une affaire en or!
Ajoutez une arme lourde, et tout d'un coup, c'est une unité qui doit être conservée. pas bien.
Histoire de donner un budget, voilà ce que je jouerai, sur une partie de 1000 points:
QG:
Conseil des préscients:
3 farseers:Guide, Guerre Mentale, Chance.
4 warlocks:
1 avec le conseil: Augment
1 avec witchblade et maitrise, avec les black storm guardians
1 avec singing spear et dissimulation, avec les black defenders
1 avec witchblade et dissimulation, avec les wraithguards
Total 336 pts
Troupes:
10 black defenders + star cannon
20 black storms + 2 fusion gun
Total 298 pts
Elites:
6 wraithguards.
210 pts
Soutien
2 wraithlords
150 pts
On arrive à un poil moinsque 1000 pts.
Avec ça, on peut faire a peu près n'importe que scénar.
Tactique type: Les deux wraithlords devant. Ils sont là pour faire peur et essuyer les tirs. Planqué derrière avancent la vrai menace: Les wraithguards et les black storm guardians. Les wraithguards peuvent nettoyer n'importe qui et n'importe quoi en tir, la seule chose qu'il craignent, c'est un corps à corps avec des unités qui tachent... type terminators. Avec 2 wraithlords devant, les terminators préferont prendre le vert, et si ils sont trop téméraires, les storm guardians peuvent leur faire comprendre que le nombre compte.
Les storms guardians sont aussi une menace en soit.
Les defender et leur canon, une arme lourde qui sert à bombarder les points sensible. Ils reste à côté du conseil pour guide.
Le conseil. Guide sur le canon des defenders. Chance sur les wraithlords ou wraithguards s'ils sont à portée, sinon sur eux même. Augment+Mindwar: Combo pas cool.
Bon, on doit pouvoir faire mieux, mais bon, je l'ai fait un peut au vol, en fonction des arguments postés au dessus... Et maintenant je vais arreter, ce post doit etre affreusement long!!!
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Dernière mise à jour par : Calonderiel le 17/02/03 15:53
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Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 18/02/03 11:59
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C'est vrai: les banshees ne servent PRESQUE que contre des space marines (mais faut pas oublier les taus sinon Sodaa va pas être content: elles peuvent aussi faire très mal au taus).
Mais depuis qu'elles ont eu la bonne idée d'aligner une escouade de 5 totors dont un archiviste overboosté, je les vénère révérencieusement chaque matin... 
Mon armée de Neithani du Palarran ( Tolkien est passé par chez moi aussi ) est donc une armée d'Ulthwé, mais moi j'aime et les banshees et les faucheurs noirs. Les banshees j'en ai déjà fait l'éloge sur d'autres topics, mais les faucheurs sont des newbies dans mon armée. Je m'explique: Les eldars s'aiment pas trop entre eux, ça vous le savez sans doute. Et moi, j'ai (pas de chance, mais encore) une ost d'Alaitoc qui vient assez souvent s'en prendre à mon contingent de gardiens noirs(les gardiens éponymes d'ailleurs le plus souvent réduits à leur plus simple expression). Dans le codex vaisseaux-mondes, on se rend bien compte que des guerriers mirages c'est top bill. Ben moi j'en ai 9 qui à chaque coup se paient d'entrée de jeu mon beau sf, tout en étant dotés d'une svg de couvert impénétrable.
Alors quand j'ai vu les possibilités d'un exarque faucheur, j'ai exulté assez logiquement: un tir de missile krak qui touche sur 2+ en ignorant les svg de couvert, c'est assez bourrin. Ou, autre option, le double tir.
C'est vrai que la plupart du temps, c'est soit les faucheurs, soit la vyper, mais la question ne se pose pas vraiment. D'un autre côté, les faucheurs ne sont que trois, et coûtent la bagatelle de 170 pts. (Aïe!)
Mais vaporiser une escouade de marounes/guerriers 1de feu 2mirages d'un seul coup, ça n'a pas de prix!
Par contre, moi je suis pour le fait de donner des pierre-esp aux prophètes. A 10E pièce, j'ai mieux à acheter qu'un gusse en robe (deux faucheurs supp par exemple). D'autant plus qu'un petit conseil des prescient bien boosté pourra toujours (avec bien sur des lames sorcières et autres joyeusetés) se frayer un chemin au milieu des lignes ennemies pour peu que ce ne soient pas de nides en face, embarqué dans un Falcon qui auparavant aura transporté les banshees sur l'objectif.
C'est sympa un Falcon. En plus, équipé d'un canon stellaire, il peut remplir tous les rôles sur un champ de bataille. Mais c'est vrai qu'il coût une fortune en points. (jusqu'à 240pts!)
Je vais m'arrêter là en espérant vous avoir fait changer d'avis sur les banshees, les prophètes et les Falcons, pasque c'est pas tout ça mais j'ai faim.
Sur ce, bon appétit,
wam, hamburger qui a faim. (cherchez l'erreur) 
-------------------- "Demain est le premier jour qu'il nous reste à vivre"
Maxime du vaisseau-monde Neithan.
Hamburger/Paladin, Chaotique Pleutre... et Sandwich au Boulet.
Currently living in Neverland.
Parce que BN est un con mais que je l'aime bien.
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