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Space Marine 20% (2)
Chaos 0% (0)
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Esurnir

Dent de Lait



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Les descriptions des armés 40k a été posté le : 10/02/03 23:45
Je me suis dis que ca pourait aidé les généraux 40k qui voudrait en savoir plus sur les armés des autres (ci-joins un sondage sur l\'armé que vous joué ou que vous préféré)

Les généraux possédant telle ou telle armé devront décrire ici l\'armé qu\'il possède leur désigne pourquoi ils l\'ont choisi ...

Bon ben je commence le bal avec mon armé d\'Eldar (R) :

Pourquoi choisir une armé d\'Eldar :

Tout d\'abord c\'est une armé RAPPPPIIIIIIIIDDDDDDDDDDDE avec de la chance au dé un falcon peut même faire 36ps en un seul tour! !!!!!!!

Tous les véhicule étant rapide ils parcourent 24ps par tour + en phase de tir ils peuvent utilisé leur réacteur Stellaire les fesant accéléré de 2D6ps

Ensuite ils possède des armes très puissante
Canon à distorsion Estimation 24ps F:10 PA:1 Explosion Dommage d'artillerie au tank sans avoir besoin de faire un test de pénétration de blindage!!!!
Lance Ardente 36ps F:8 PA:1 blindage >12 valent 12!!! (eh oui même les landraider ont donc 12 de blindage face à ma lance)
Canon Prisme 60ps F:9 PA:1 Lourde 1 Expl
Canon Stellaire (Plasma amélioré sans surchaufe!!) : 36ps f:6 PA:2 Lourde 3

Certaines de ces armes pouvant être placé sur des plateforme d'arme lourde de gardiens défenseurs (ces dernières pouvant tiré après s'etre déplacé même avec une arme lourde
Ils possède de nombreuses troupes spécialisé E.G.

Banshees frape en premier lors de leur charge avec Arme Energétique
Scorpion Armure 3+ Force 4 de base Arme de corps a corps pistolet shurikens et mandibule (surprise surprise ;) )

Dragon de feu (cf. ma liste)

Areigné spectralle super pour tirraillé l'adversaire!!! équipé de tissemort F:6 PA: - équipé de générateur de saut warp leur permettant de se déplacer de 12ps et pendant la phase d'assaut de 2D6 ps pour par exemple battre en retraite vers un couvert

Gardiens fantome Quelle unité GENIAL Canon fantome F:X PA:1 Assaut1 Blesse sur 4+ crée un trou dans le warp aspirant la figurine si elle a plusieurs pv sur un 6) Tank : 4=dommage superficiel 5+= dommage important

Les unité a pieds elles aussi sont rapide ! Regle course : a la place de tiré elles lance 1D6 c'est la distance qu'elle parcourent en plus !

Ils possède les meilleurs psykers les "grand prophète" ayant des pouvoirs comme "guide" on choisit une unité qui relance ses jets de tire raté (imaginé les 40 tire des guardiens avec une chance de relance :) )
ou guerre mentale (tous ce que je peut vous dire c'est que ce pouvoir peut très bien dégomé un C'Tan ou un buveur en deux tant trois mouvement mais je ne vous en dit pas plus sur mon "Arme Secrète"(R)

Enfin ces véhicules sont tous bonnement sublimes regardé ce Falcon:

(C) Games-Workshop Ltd.

Bon ben j'ai fini ma description :D et je laisse au généraux le loisir de décrire leurs armés :D .


Dernière mise à jour par : Esurnir le 11/02/03 13:41

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Fab

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   Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 11/02/03 01:41
Je crois qu'il existe déjà un thread de ce genre.
Tu as vérifié avant d'ouvrir celui ci?


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Le Fab, Zaz et Mick : La Tour de Kyla - 4 tomes parus -> série finie !
Le Fab, Ninsky, Mick : WaoW - 11 tomes parus
Le Fab, JBX et Vigneau : Reflets d'Acide, la BD : tome 5 paru !
Le Fab : Stimpop - Tome 4 en octobre 2015.

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Wam

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   Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 11/02/03 11:16
Effectivement, il me semble que le sujet "un général pour wh40k est né" remplissait le même rôle...

Mais, en voyant ton argumentaire aussi fantastique que bien construit, on ne peut s'empêcher de se demander ce que ton armée contient...

:7


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Maxime du vaisseau-monde Neithan.

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Wam

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   Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 13/02/03 12:53
**tûûûût**
/clok/
**même joueur joue encore**

Permets-moi juste d'apporter quelques modifications à ta liste d'armée, pasque là tu vas te faire pourrir par le premier gi venu:

Les lames sorcières n'ignorent pas les sauvegardes d'armure! Le seul à pouvoir le faire est Eldrad Ulthran! Les lames sorcières itou! Pas 2d6 de péné de blindage! Juste une lance chantante qu'on ne lance pas à une main!

Passons à la suite: je ne vais pas critiquer tes choix d'élite, mais juste te rappeler qu'une armée d'Ulthwé ne peut comporter plus d'unités de guerriers aspects que de gardiens! Alors qu'en regardant la tienne, j'en vois au moins 4 pour une minable troupe de 5 gardiens!

Ensuite: OU AS-TU VU QUE LES DRAGONS DE FEU POUVAIENT PRENDRE DES PIQUES DE FEU? (pourquoi pas des gantelets énergétiques?) Tu voulais peut-être parler de Fusils thermiques?

Je me pose une question...

:r :r :r :r :r :r

...as-tu LU ton codex? |(


wam, Correcteur Automatique (c) nyxl


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ploubi

Pink Powa



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   Réponse au Sujet 'Le a été posté le : 14/02/03 15:24
Citation :
Message de Esurnir

Elite :
1 troupe de 6 banshee (Arme énergétique attaque en premier lors d'une charge) avec Exarque possèdant un exécuteur (Force +2!)
ou si j'affronte des gas avec des armures suppérieur à 4+
1 troupe de 6 scorpion (Pistolet shurikens arme de corps à corps sauvegarde 3+ et mandibules (Surprise Surprise :D ) avec Exarque Equipé d'une pince scorpion (gantelet énergétique avec Catapulte shuriken intégré avec un pistolet shurikens et mandibule)

...

Pour les space marine :
1 Escoude de dragon de feu TOUS équipé de pique de feu (Fuseur Eldar) Acompagné d'un Exarque avec Lance Ardente




Est-ce que je m'avance beaucoup en disant que tu n'as pas encore beaucoup joué à 40K?

Les scorpions du fait qu'ils n'ont pas d'arme énergétique ne sont interessant que contre des troupes ayant une faible CA (Peaux vertes, démons, garde impériale, dark eldar, tyranides) les Banshee sont faites pour tailler dans l'armure énergétique (SP, incubi dark eldar), elle ne valent rien autrement
Donner un ganteet énergétique à un eldar est à mon avis une abération, l'eldar du fait de sa faible constitution doit TOUJOURS frapper en premier.

C'est quoi déjà la portée d'un fusil thermique? 18ps il me semble (les armes thermiques ne tirent pas loin en général, le fuseur c'est encore pire).
La moindre escouade tactique de space marine l'aura décimé au bolter (dont certainement un lourd) avant qu'elle ne soit à porter.
La troupe eldar ultime pour buter du space marine c'est le faucheur noir, 2 tirs F5 AP3 36Ps , et c'est pas Fourbus qui me contredira.

En plus, équippée comme ça ton armée se retrouvera certainement en sous-nombre (même contre des space marines) et c'et une position assez mortelle quand on joue eldar.

Et n'oublie pas que les véhicules ne peuvent ni tirer ni débarquer de troupes s'ils se déplacent de plus 12ps. Donc un Falcon qui réussi à faire ces 36 ps en un tour à intéret de se trouver un bon couvert.


Dernière mise à jour par : ploubi le 14/02/03 15:26

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Light thinks it travels faster than anything but it's wrong.
No matter how fast light travels it finds the darkness has always got there first, and is waiting for it.
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that, on reflection, we should have wondered a bit more about that.
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Elric

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 14/02/03 16:24
alors pour jouer Eldar c'est vrai que tes choix sont pas vraiment les plus judicieux!!

le conseil des préscients c'est bien mais en général si t'as pas 5000 points à toi sur la table c'est top bidon, et surtout trop cher!

donc un prophète c'est suffisant, prévois lui 2 archontes

ensuite des gardiens il t'en faut, au moins 2 unités de 8 sinon c'est pas la peine!
met un archonte avec chaque troupe de gardiens (avec le pouvoir camouflage!)

les banshees ne servent depuis qu'on est en 3e édition plus à rien!
les scorpions sont potables, les dragons peuvent le faire mais il faut les protéger jusqu'à ce qu'ils soient à portée!

les scouts(rangers) c'est un bon choix

les gardes fantomes sont un bon investissement mais il faut les protéger et pour les mettre à portée c'est assez galère! (c'était mieux avant!!)

les motojets tu peux jeter

Citation :

1 de Vyper équipé de 1 lance Ardente et de 2 canon Stellaire (la répartition lance ardente canon stellaire peut changer celon l'armé)



ça ça n'existe pas!!! tu ne peux mettre qu'une seule arme lourde sur une vyper ( à moins que tu ne choissises de changer ses catapultes shuriken par un canon shuriken mais c'est tout!!)

pour les lances de lumière ou les aigles chasseurs c'est comme les motojets : poubelle

le seigneur fantome est une bonne troupe, il vaut bien le coup :D

l'escouade de marcheur est très interressante qu'avec des canons stellaires et pense que le guide de ton prophète est là pour eux

comme l'a dit ploubi, les faucheurs sont une très bonne troupe aussi, faut en vouloir pour passer le barage de tir avec un exarque (ils peuvent aussi profiter du guide si les marcheurs sont trop loin!)



enfin à la vue de tout ce que tu as écrit, reli soigneusement ton codex avant tout!!




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pour suivre ma moitié, je me vois bien actionaire de la pétroléum bazooka, ou/et des pétroles yoblémites :D :D :D

Du rab pour tout le monde sauf les gars qui jouent avec moi une campagne shadowrun (ils se reconnaitront) :
http://annamohn.spaces.live.com
j'aime bien laisser quelques mots :D


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Esurnir

Dent de Lait



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   Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 14/02/03 23:10
Bon c'était un premier jet la première liste (et disons que quand je l'ai faites j'étais "un peu" sur les nerfs |( car la première partie de mon message c'étais fait mangé à cause d'un problème informatique du coté du serveur de penofchaos :r ).

Donc là voilà recorigé pour le plaisir de tous :) (P.S. elles est destiné pour les SM):

Ulthwe
1QG conseil des prescient (vous vous souvenez des meilleur psykers de la galaxie ?? Ulthwe me permet d'en avoir jusqu'à 5 prophète et une infinité d'archonte!!! mais en perdant pas mal de guerier aspect ce dont je pense pouvoir me passer) contenant :
2 Prophète (+ ce serait du gachis de points) 2 équipé de lance chantante (blesse sur 2+ ignore les sauvegarde et F*3 pour les véhicule mais arme a deux mains) ainsi que 3 Archontes tous équipé sauf un de lance chantante sauf le dernier de "seulement" une lame sorcière et une lame sorcière (blesse sur 2+).

Pour les pouvoir héhé :) Les deux prophèté équipé de ma guerre mental (R) et de "guide"
Mais un possède chance et pour pouvoir lancé deux sort une pierres esprit (je sais çà coute 40 pts mais çà m'évite à avoir a réequiper un troisième prophète)

l'un posséde une rune de protec les deux avec un casque fantome une rune de prévoyance. Un archonte possède Dissimulation Svg 5+ de couvert (à cause de toutes les armes qui annule les svg inv comme une certaines calidus ou un vindicare) un autre maitrise (+1 en CC) , le dernier Augmentation (porté*2) avec en promo une rune de prévoyance (je veut surtout que ce sort rate pour éliminer mon adversaire)

Possédant un Wave-Serpent avec deux canon jumelé si le nbr de point de la partie me le permet (P.S. oublie de ma part ils ne sont pas vendus par GW :cry mais on peut le trouver chez Forgeworld :D qui les vend à 40€ mais c'est avec des partis en Résine |( et la résine c'est chiant à peindre mais vu le résultat : )


(C) Forgeworld

1 Avatar (je ne pouvait me passer de ce cadeau à 80pts)

Elite :
1 troupe de 10 banshee (Arme énergétique attaque en premier lors d'une charge) avec Exarque possèdant un exécuteur (Force +2!)
Citation :
les banshees ne servent depuis qu'on est en 3e édition plus à rien!
embarqué dans un wave serpent équipé uniquement d'un holo champs (l'adversaire lance 2D sur le tableau de dommage et prend le plus bas) et avec Chance et 2 attaques énergétiques chacune contre des gas qui ne possède que 10 personnes dans son unité et avec une svg relancés je ne pense pas qu'il y est suffisament de survivant pour pouvoir leur faire un quelquonque mal et de pouvoir traversé les svg d'armures (et toc ;) )

1 troupe de 6 dragon de feu (tous équipé de fusil thermique 12ps f:6 pa:1 Assaut 1 (2D6 à mi-distance contre les tanks) avec 1 exarque équipé d'un pique de feu (même chose mais à 18 ps :) ) qui embarquerons dans un falcon

Troupe :

2 unité de gardiens défenseurs (20 personnes chacune) une avec une plateforme avec Canon shurikens (pour des raisons de points :( ) l'autre avec Canon stellaire
2 de ranger (fusil sniper PA 6 sauf sur un 6 pour toucher = PA 1 !)

Attaque rapide

1 unité de motojet avec le maximum de canon shurikens possible (très utiles leur mouvement me permettant d'atteindre l'arière d'un char et avec leur canon il dégome facilement les blindages de 10 si ils n'ont pas de tank à ce mettre sous la dent ils pourons ce venger en fesant des attaques de harcèlement (mouvement de 6ps en assaut même sans adversaires) )
1 de Vyper équipé de 3 lance Ardente

Enfin ma section préféré

1 falcon (Laser à impulsion, lance ardente pouvant transporté 6 personne vous comprenez pourquoi il y aura 6 S?)
1 Seigneur fantome (F:5(10) E:8 PV:3 CD:10 svg :3+ Sans peur arme de corps a corps de Dreadgnout) avec Canon Stellaire

Voilà qui semblera plus réaliste niveau points et règles.

P.S. épargné moi les remarques au niveau du nombre de partie joué (j'ai débatu plusieurs heures avec les GW et la VPC) pour pouvoir la faire le plus solidement possible.
Ainsi que celles sur les fautes d'orthographe.

Ce topic a un but éducatif et il est possible que des généraux font des gourdes quand même.


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Wam

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   Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 15/02/03 20:56
Pour ma part je discuterais plutôt une heure avec ma petite soeur qu'avec un gars de GeuWeu, au risque de finir avec une boîte de Battle sous le bras en repartant.


Je veux bien que tu mettes un registered (r) sur ta "guerre mental" si tu gardes la faute d'ortographe avec...
Pour ma part, je me contenterais d'une Guerre Mentale libre de droits. :D


J'aime bien le Serpent dans lequel sont embarquées les Banshees: déjà ont dirait qu'elles sont 11 dans ton escouade, en plus tu veux l'équiper de la seule option qui lui est interdite: l'holo-champ...


Tu as discuté du Serpent avec les trolls? :)


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padraigh

Exécuteur



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   Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 17/02/03 01:06
La parole est à la Défense

Je ne m'attacherai pas à la forme même si je pense que tu pourrais faire un effort (et je parle en konnaissance de cause !)

Pour le fond beaucoup de choses à dire :

Tout d'abord mon cher Esurnir tu ne devrais pas prendre pour argent comptant ce que te "vendent" (et je choisis bien mes mots...) les trolls de la vpc. S'il est vrai qu'ils sont aussi là pour conseiller, cela reste une tache annexe; leur job : faire ne sorte qu'aprés ton appel ils aient encore vendu un produit. En guise de trolls je soupçonne le nabot albinos de faire bosser quelques potes nains..

Tu devrais relire ton codex et le livre des régles; si sur le forum en ne faisant qu'énumerer ton armée tu as preté le flanc à quelques attaques, imagines ce que ce pourrait être pendant une vraie partie...

Justement, ta liste d'armée...Je ne suis pas sur que çà interesse beaucoup de monde de savoir que tu as tant de kilos de métal blanc. Par contre çà peut devenir interessant si tu argumentes un peu sur la possibilité de combinaison entre telle et telle autre unité ( exemple : on peut augmenter l'allonge de la garde fantome et de leurs fantastiques canons en fourrant l'ensemble plus un archonte dans un Serpent ...). Rassures toi, tu divulguera rien qui ne soit trop secret....

Et surtout n'oublies pas :
L'expérience du combat ne s'acquiert pas dans les livres mais sur les tables de jeu !
(Pute borgne! c'est beau, on dirait du Von Clausevitz !!)

Padraigh le défenseur


Dernière mise à jour par : padraigh le 17/02/03 01:10

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Loin des yeux, ben...euh... loin des yeux!


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Calonderiel

Légende Urbaine



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   Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 17/02/03 15:48
Bon, je vois que les gens sont en train de causer Eldar, et qui plus est d'Ulthwe... Va falloir que je ramène mon grain de sel...

Commençons par le commencement:
Le conseil des préscients:
Pour commencer, il n'y a pas besoin d'une armée de 5000 pts comme dit plus haut pour aligner le dit conseil. Pour 90 points, composé de 2 farseer et de 3 warlock, c'est une affaire!
Guerre mentale est effectivement un pouvoir redoutable, d'autant plus s'il est combiné à un warlock qui utilise, pouvoir unique d'Ulthwe, "Augment" qui double sa portée.

A mon avis, l'utilisation de pierre esprit par un farseer du conseil montre un grand manque du dit esprit. 40 point pour une pierre esprit donne la possibilité à un farseer d'utiliser un autre pouvoir pendant le tour. Cela sous-entend que le farseer en question est donc équipé de deux pouvoir.
Dans le cadre du conseil, un farseer suplémentaire coute 40 points. Donc, une figurine de plus, qui dispose de 3 points de vie et de 4+ invulnérable. C'est quand même vachement mieux qu'un bête équipement qui peut sauter sur un tir malheureux (ou chanceux, tout dépend de quel côté de la table on se regarde :) )

L'équipement: Oui les witchblade et singing spear sont bien. Trs bien même. Mais il y a pas besoin d'un coller partout! A 15 et 18 poits respectivement, faut être sur de les rentabiliser... et la place du conseil est rarement au CaC... surtout si tu paies une fortune en points pour des guerres mentales... Mieux vaut les utiliser de loin... d'encore plus loin avec augment même.

Chance me parait indispensable aussi...

Les troupes:

Ulthwe dispose de truc vachemnt sympa appelé "black guardians". Ca utilise des figurines de guardians, ça coute les même points qu'un guardian, mais ça à +1 en CC ou en CT selon le type (defender ou storm). C'est excellent! C'est de la shuriken!

Mon escouade favorite: 20 storm guardians, dont 2 avec fusion gun, mené par un Warlock avec Maitrise...
168 points... qui donnent 6+D6" de mouvement. 36 tirs de shuriken en mouvement (assaut 2)) et 2 tirs de fusion gun... Rien que ça, ça fait pallir même les marines et leurs grosses armures... Et si ça suffit pas, c'est 20 gugusse qui chargent... 3 attaques en charges fois 20 gus à 5 en init et en CC (avec le pouvoir du warlock), ça calme le steak... Même les berserkers se font dessus devant ce genre de charge... Ils sont peut être pas très fort, mais c'est un jeu GW... Le nombre et la taille comptent!
Si l'adversaire est un fan des grosses boite blindées, pour 60 points, on leur adjoint des grenades haywire... Le fléau des gros blindés qui tachent...

Si on préfère une belle grosse unité bien "shooty" on prend des Defender, mené par un warlock avec dissimulation.
Une ou deux jolie plateforme d'arme lourde a +1 en CT, c'est bien. Quand en plus les autre guardians lui augmente d'autant sa longévité c'est mieux. Et avec la sauvegarde de couvert de 5+ que donne le warlock, ils deviennent tellement résistant que c'est même plus drôle :) et en plus ça bouge et ça tire! Que demander de plus?

Les aspects : Bon déja,il y a la limite ulthweiennela dessus. Mais en général, bof, je suis pas fan.

Banshees: D'abord j'aime pas les nouvelle banshees... Et comme je joue une armée d'abord pour le look... Ca aide pas. Sinon, elle peuvent avoir un intérêt marginal contre les unités type terminator... Mais le problème, c'est qu'il faut qu'elle arrive au corps à corps, donc véhicule, donc surcout. Ensuite il faut que l'unité ennemie soit toute seule, car si une autre unité existe pour contre charger, au revoir les banshees... Elle ont peut être le tranchant de la mort qui tue, mais elle ont autant de resistance qu'une flute de champagne en cristal... ébrechée en plus.

Les scorpions. J'aime pas les nouveau scorpions... Les "striking rabbits"... vous avez vu leur dent? beurk.
Bon, par contre, ils sont sympa... Bonne sauvegarde, bon punch... Bon ok, ils sont pas mal...

Les avengers: Joli... mais tactiquement sans grand interet.

Les dark reapers: Sont plus joli sans leur grandes oreilles. Et l'exarque est nettement mieux qu'avec sont web of skull. Par contre, au prix en point des bestiaux, vaut mieux oublier...

Les fire dragons. Ils souffrent du syndrome banshee. Pas assez de portée, besoin de transport, pas assez de résistance pour une unité qui a besoin d'être aussi proche.

Swooping hawks: Super jolis! Encoremieux avec les ailes différenciés. Au niveau efficacité, c'est pas génial, mais leur possibilité de mouvement d'arrivé en fait une unité très sympa à garder en reserve pour disputer un quartier que l'adversaire pense avoir conquis.

Warp Spider: Pas mal... Mais la faiblesse de leur arme fait qu'on ne peut pas les aligner contre tout le monde.

Ranger: Un excellent fusil sniper... c'est toujours très utile à avoir.

Motojet: Joli. Très joli. Fragile. Très fragile. Cher. Très cher. Oubliez.

Lance lumière: voir Motojet

Falcon: Mouaif. Certain ne jurent que par le falcon. Moi je trouve que le cout du bestiaux une fois les options necessaire installé le rend peut efficace pour son cout.

Fire prism: Il est génial. Si on jour sur une table de 14m. Sinon, aucun interet.

Wave Serpent: Pas mal. un bon transport de troupe. Une grosse conversion à prévoir par contre...

Vyper: Si on a quelques points à perdre sur un budget histoire d'ennuyer ladversaire avec une unité rapide... mais toujours le même problème avec les skimmers eldars: Longévité zéro au naturel. Avec les upgrade, c'est trop cher. Dilemme, dilemme...
Très joi par contre.

Wraithguard: Un poil cher, mais tellement efficace! Resistant, bon en tir, une arme redoutable, un warlock avec pour leur donner dissimulation et hop, la terreur de toute les "grosses brute qui coute plein de points y compris les véhicules" qui peuvent hanter les champs de bataille.

Wraithlord: Sans arme supplémentaire!!! Les armes supplémentaires sont trop chère!

A 75 points, avec le flamer et la shuricat, les deux powergloves, l'endurance et les points de vie, c'est une affaire en or!
Ajoutez une arme lourde, et tout d'un coup, c'est une unité qui doit être conservée. pas bien.

Histoire de donner un budget, voilà ce que je jouerai, sur une partie de 1000 points:

QG:
Conseil des préscients:
3 farseers:Guide, Guerre Mentale, Chance.
4 warlocks:
1 avec le conseil: Augment
1 avec witchblade et maitrise, avec les black storm guardians
1 avec singing spear et dissimulation, avec les black defenders
1 avec witchblade et dissimulation, avec les wraithguards
Total 336 pts

Troupes:
10 black defenders + star cannon
20 black storms + 2 fusion gun
Total 298 pts

Elites:
6 wraithguards.
210 pts

Soutien
2 wraithlords
150 pts

On arrive à un poil moinsque 1000 pts.

Avec ça, on peut faire a peu près n'importe que scénar.

Tactique type: Les deux wraithlords devant. Ils sont là pour faire peur et essuyer les tirs. Planqué derrière avancent la vrai menace: Les wraithguards et les black storm guardians. Les wraithguards peuvent nettoyer n'importe qui et n'importe quoi en tir, la seule chose qu'il craignent, c'est un corps à corps avec des unités qui tachent... type terminators. Avec 2 wraithlords devant, les terminators préferont prendre le vert, et si ils sont trop téméraires, les storm guardians peuvent leur faire comprendre que le nombre compte.
Les storms guardians sont aussi une menace en soit.

Les defender et leur canon, une arme lourde qui sert à bombarder les points sensible. Ils reste à côté du conseil pour guide.

Le conseil. Guide sur le canon des defenders. Chance sur les wraithlords ou wraithguards s'ils sont à portée, sinon sur eux même. Augment+Mindwar: Combo pas cool.

Bon, on doit pouvoir faire mieux, mais bon, je l'ai fait un peut au vol, en fonction des arguments postés au dessus... Et maintenant je vais arreter, ce post doit etre affreusement long!!!


Dernière mise à jour par : Calonderiel le 17/02/03 15:53

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Wam

1066, FUCK YEAH



-= Chaos Legions =-
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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Les descriptions des armés 40k' a été posté le : 18/02/03 11:59
C'est vrai: les banshees ne servent PRESQUE que contre des space marines (mais faut pas oublier les taus sinon Sodaa va pas être content: elles peuvent aussi faire très mal au taus).

Mais depuis qu'elles ont eu la bonne idée d'aligner une escouade de 5 totors dont un archiviste overboosté, je les vénère révérencieusement chaque matin... :D

Mon armée de Neithani du Palarran ( Tolkien est passé par chez moi aussi ) est donc une armée d'Ulthwé, mais moi j'aime et les banshees et les faucheurs noirs. Les banshees j'en ai déjà fait l'éloge sur d'autres topics, mais les faucheurs sont des newbies dans mon armée. Je m'explique: Les eldars s'aiment pas trop entre eux, ça vous le savez sans doute. Et moi, j'ai (pas de chance, mais encore) une ost d'Alaitoc qui vient assez souvent s'en prendre à mon contingent de gardiens noirs(les gardiens éponymes d'ailleurs le plus souvent réduits à leur plus simple expression). Dans le codex vaisseaux-mondes, on se rend bien compte que des guerriers mirages c'est top bill. Ben moi j'en ai 9 qui à chaque coup se paient d'entrée de jeu mon beau sf, tout en étant dotés d'une svg de couvert impénétrable.
Alors quand j'ai vu les possibilités d'un exarque faucheur, j'ai exulté assez logiquement: un tir de missile krak qui touche sur 2+ en ignorant les svg de couvert, c'est assez bourrin. Ou, autre option, le double tir.


C'est vrai que la plupart du temps, c'est soit les faucheurs, soit la vyper, mais la question ne se pose pas vraiment. D'un autre côté, les faucheurs ne sont que trois, et coûtent la bagatelle de 170 pts. (Aïe!)

Mais vaporiser une escouade de marounes/guerriers 1de feu 2mirages d'un seul coup, ça n'a pas de prix!

Par contre, moi je suis pour le fait de donner des pierre-esp aux prophètes. A 10E pièce, j'ai mieux à acheter qu'un gusse en robe (deux faucheurs supp par exemple). D'autant plus qu'un petit conseil des prescient bien boosté pourra toujours (avec bien sur des lames sorcières et autres joyeusetés) se frayer un chemin au milieu des lignes ennemies pour peu que ce ne soient pas de nides en face, embarqué dans un Falcon qui auparavant aura transporté les banshees sur l'objectif.

C'est sympa un Falcon. En plus, équipé d'un canon stellaire, il peut remplir tous les rôles sur un champ de bataille. Mais c'est vrai qu'il coût une fortune en points. (jusqu'à 240pts!)

Je vais m'arrêter là en espérant vous avoir fait changer d'avis sur les banshees, les prophètes et les Falcons, pasque c'est pas tout ça mais j'ai faim.

Sur ce, bon appétit,

wam, hamburger qui a faim. (cherchez l'erreur) :r


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"Demain est le premier jour qu'il nous reste à vivre"
Maxime du vaisseau-monde Neithan.

Hamburger/Paladin, Chaotique Pleutre... et Sandwich au Boulet.

Currently living in Neverland.

Parce que BN est un con mais que je l'aime bien.


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