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La Chevauchée Fente/Astik

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Réponse au Sujet 'Les plans' a été posté le : 07/02/03 13:27
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Je les roule en pointe puis les glisse facétieusement dans le fondement de mon grand ami Padraigh.
Gain de place appréciable.
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Réponse au Sujet 'Les plans' a été posté le : 07/02/03 14:09
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Chest pas un poil restrictif comme sujet, dites? Non, je dis ça, c'est surtout parce que je n'ai pas de voiture... Par contre, je connais, comme tout le monde, l'horreur que peut procurer n'importe quel plan. Lorsqu'on le sort, il est bien plié, bien compact (quelques centimètres cubes...). Puis on déplie, on cherche ce foutu village/cette foutue route/Cette fichue station de métro, on ne la trouve pas, on s'énerve, et donc on tente de replier le plan... En général, c'est là que la crise de nerf guette: qui oserait affirmer ici avoir jamais réussi du premier coup à replier correctement un plan (de bonne taille, hein!) sans que ça ne ressemble plus à un accordéon qu'autre chose???
...Ou alors c'est moi qui suis particulièrement maladroit...
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Réponse au Sujet 'Les plans' a été posté le : 07/02/03 14:28
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Aloreuh...
Ca dépendra du type de plan.
Les cartes routières, en général, sont déjà pré-pliées. Après consultation, je la replie soigneusement en suivant l'ordre originel, pour ne pas avoir de perte de place due à un mauvais enchaînement (j'adore l'origami, il faudra que je m'y remette).
Les plans qu'on trace pour des bâtiments ou des objets à construire, en général, ils sont tellement grands et le papier utilisé tellement fragile (ce fameux papier calque translucide qui se déchire pour un rien, blanchit là où on a le malheur de le plier et dont les bords coupent les doigts comme autant de lames de rasoir) qu'il vaut mieux le rouler.
Les Plans, ma foi, on peut en dire bien des choses... Alleï, je me lâche !
Citation :Quelques mots d'abord au sujet des Plans et des Sphères.
Ce sont des notions très délicates à définir. Un Plan est une zone du Multivers (selon M.Moorcock) qui recouvre toutes les zones d'un même "alignement".
Ainsi, le Plan de Mechanus (cf. AD&D, Planescape) est d'alignement "Loyal Neutre", ayant érigé la technologie et la mécanisation en dogme. Ses habitants sont tous des êtres vaguements mécanique, les Modrones, vivant dans une société de type "ruche", chaque individu étant partie d'un collectif à la conscience supérieure. Le Plan de Carceres, lui, est un plan-prison dans lequel se retrouvent toutes les zones dont les occupants ont mérité une incarcération (les actes menant à un tel planeshift de masse sont définis de façon très floues, et dépendent grandement du Plan d'origine de la zone). Le Plan de l'Elysium est un endroit où se retrouvent des "mondes" habités par des êtres supérieurs. De nombreux Dieux et Déesses alignés vers le Bien et la Loi y établissent leur résidence. Citons aussi le Plan des Abysses, Baator, les Plans Elémentaires, les Demi-Plans Para-Elémentaires, Astral, Ethéré, etc.
Une sphère, par contre, consiste en une collection de zones se trouvant dans le même continuum espace-temps. Un univers de poche, somme toute. Il existe une infinité de Sphères, et il faut considérer chacune comme une "bulle" de son : un son est émis à partir d'une source ponctuelle et se propage isotropiquement (dans toutes les directions de l'espace avec la même vitesse), donc génère des sphères concentriques successives. Les intersections entre deux ou plusieurs Sphères peuvent être considérées comme des anomalies spatio-temporelles, des "failles" qui permettent de passer d'un continuum à l'autre. Dans cette conception du Multivers, on peut tout à fait imaginer qu'on puisse modifier le cours de l'histoire en tout endroit, en tout temps, sans que ça entraîne la moindre instabilité, où et quand que ce soit. Mais le Multivers a prévu une parade : quiconque se déplace d'un continuum à l'autre ne peut repasser deux fois dans le même espace-temps. Le voyageur du temps devra donc être très prudent dans ses choix. Le planeshifter Nyxl (votre humble serviteur) a toujours veillé à passer d'un continuum à l'autre de sorte de revenir dans l'espace-temps initial l'instant suivant son départ (dans une Sphère concentrique plus large que la Sphère initiale). Ouf, c'est assez complexe à étudier, et l'imagination s'enflamme vite à manipuler de telles notions...
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J'ai osé... 
-------------------- Considérez-moi comme un rejeton du chat de Schrödinger. Ou alors un lointain cousin du démon de Maxwell...
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"Coupez Bruxelles dans le sens nord-sud, donnez la partie ouest au Royaume-Uni et la partie est aux Allemands. Ainsi, vous mettrez tout le monde sur un pied d'égalité, car toutes les parties râlerons avec la même intensité."
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Réponse au Sujet 'Les plans' a été posté le : 07/02/03 14:53
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D'ailleurs j'en profite pour pourrir un chouïa: je fais une collecte pour offrir un vrai plan de Paris à mon père (ce héros au sourire si doux-d'accord, on commence à le savoir!).
Je sais, j'ai déjà raconté cette anecdote, je radote, mais bon. Vous connaissez ce magnifique plan de Paris sous forme de petit livre rouge (toute ressemblance etc...)? Bon, c'est merveilleux, mais encore faut-il qu'il ne manque pas le quart des pages, et surtout qu'il soit à jour!
Car quand on se retrouve en voiture avec son paternel comme conducteur, et qu'il vous demande "bon, on est où là sur le périph?", il faut tout faire pour garder son sérieux quand on lui répond "bin, je sais pas, sur ton plan il y a marqué périphérique en contruction alors..."
Je radote, je radote, mais j'aime ça!
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Réponse au Sujet 'Les plans' a été posté le : 07/02/03 14:57
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A la demande générale... 
Citation :Concernant les déplacements.
Les mages qui annoncent avec fracas qu'ils sont des planewalkers renommés, qui usent de téléportations avec force lumières et sons surréalistes, eh bien, ce sont des charlatans consommés. Le véritable planeshifter sait qu'il n'est pas bon d'étaler ce genre de confiture, car il est des créatures, dans le Multivers, qui sont à l'affut de tels personnages, pour s'emparer de leurs pouvoirs pour envahir les mondes ("Iä, Iä, Phn'glui mgwlnagh Thauthau R'lyeh naflftaghn !" ) ou passer outre de certaines limitations (car il y a certaines règles qui régissent les trans"plan"tations, règles "naturelles" que l'on peut parfois contourner avec un peu d'astuce et beaucoup de cruauté). Et puis, le véritable planeshifter, en général, ne cherche pas à se faire mousser, il veut rentrer chez lui ("Ulysse revieeeeeeent !" )...
Un planeshifting individuel est tout ce qu'il y a de plus anodin : le mage ouvre une porte, la franchit, et se retrouve ailleurs. Pas d'effets spéciaux, pas de feux d'artifice, rien. Juste un pas en avant. C'est en fait comme un sort de "téléportation sans erreur", en beaucoup plus puissant, et surtout en plus épuisant. Et pis, c'est pas facile à lancer, non plus, on se retrouve vite sur le cul, à l'arrivée. Greu...
Un changement de Sphère, par contre, c'est beaucoup plus délicat. Soit on essaye de trouver une faille permanente (il n'en existe qu'une seule connue dans tout le Multivers, pour autant que je sache, et c'est la Cité de Tanelorn, qui est présente en tout monde, en toute époque), soit on attend gentiment une singularité instantanée, ce qui arrive très fréquemment. On peut considérer, en moyenne théorique, qu'en un lieu donné, il y a une bonne myriade de failles qui se succèdent à chaque seconde. Pas mal, hein ? Le problème, c'est de se connecter à la bonne, à celle qui vous conduira à la Sphère voulue. Le déplacement de Sphère en Sphère de façon aléatoire est la pire des choses qui peut arriver à quelqu'un, car il est statistiquement impossible d'alors revenir en arrière...
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Pour répondre à la question, une téléportation (de préférence sans erreur ) consiste à "plier" un Plan et faire se joindre (instantanément) le point de départ et le point de destination...
D'autres questions ? Non ? Donc je sors ? Ouais ! J'ai bon !
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Réponse au Sujet 'Les plans' a été posté le : 07/02/03 14:59
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Citation :Message de Théodoricla carte routière gémit de douleur sous l'écartellement
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Ce ne sont pas les seules cher ami Théodoric :
Hier soir j'étais avec trois bonnes amies à boire quelques verres et, à l'issue de ceux ci, les coquines se sont déshabillées et SBBAAAFFF !!!
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Réponse au Sujet 'Les plans' a été posté le : 07/02/03 15:04
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Oui, sbaaffff!! On cause entre gens civilisés là: est ce que moi je me permettrais de pourrir un tel sujet? Non? Oui? Bon, passons. redonnons la parole à notre confrère Nyxl: avez vous autre chose à ajouter? Parce que vous remontez considérablement le niveau, si si!
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Dixit Eo

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Réponse au Sujet 'Les plans' a été posté le : 07/02/03 15:04
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Perso, mes plans, ils se retrouvent sur papier A4, mis en tas un peu partout dans la voiture (pas la mienne).
Avant de partir, un petit saut sur www.mappy.fr (www.mappy.be marche aussi) un petit "imprimer itinéraire" et c'est partit.
donc, mes plans ne sont pas pliés. ce n'est jamais qu'une impression.
-------------------- Paris a ça de commun avec les petits villages de la campagne profonde que ce sont les deux seuls endroits où on peut y trouver des individus foncièrement agressifs, stupides, associaux de nature, se croyants intelligents et n'étant pas conscient de la vie qui existe hors de leur commune. (Dixit Eo)
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Réponse au Sujet 'Les plans' a été posté le : 07/02/03 16:13
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Citation :Message de Eldave2001
Oui, sbaaffff!! On cause entre gens civilisés là: est ce que moi je me permettrais de pourrir un tel sujet? Non? Oui? Bon, passons. redonnons la parole à notre confrère Nyxl: avez vous autre chose à ajouter? Parce que vous remontez considérablement le niveau, si si!
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Allons allons, je préfère encore lire les aventures "sentimentales" de Toki que ses interventions où il semble nous faire passer pour... Heeeeeeey, c'est une idée, ça ! Toki Shiro, pourquoi ne nous narreriez-vous pas l'une de vos pérégrinations, un de ces quatre ? (Huh huh huh, j'en connais qui pourraient être choqués...)
Bon, pour répondre à ta question, Chacal de mon Coeur, oui, j'ai encore des choses à dire sur le sujet !
Citation :Concernant quelques lieux fameux.
Sigil : la cité au coeur des Plans. C'est une ville immense, juchée au sommet du Moyeu, l'intersection ultime de tous les Plans. Elle est fermée à toutes les divinités du Multivers, à moins qu'elles ne renoncent à leur statut. La Dame des Douleurs règne en maîtresse absolue sur cette cité. Nul ne sait à quoi elle ressemble exactement, ni quelle est l'étendue exacte de ses pouvoirs. Toujours est-il qu'à ce jour ("à ce jour", concept ridicule en regard de ce qui a été dit), personne n'a été capable de se mesurer à elle en termes de "combat loyal"...
Tanelorn : la Cité Eternelle. Cette ville se trouve dans tous les Plans, dans toutes les Sphères. Elle est la Ville de l'Equilibre, le Sanctuaire de la Balance (encore que la Balance soit l'objet le mieux caché du Multivers). Elle ne peut être détruite, même si tous ses habitants sont tués (ce qui est déjà arrivé, et arrivera probablement encore).
L'Escalier sans Fin : Ce n'est pas vraiment un Plan, pas vraiment un monde. Cette zone connecte tous les Plans entre eux et semble boucler sur elle-même. Elle se présente, comme son nom l'indique, sous la forme d'un escalier. Cet escalier est parfois immensément large, avec des marches aux dimensions cyclopéennes. Parfois il est très étroit et ne peut être emprunté que par une seule personne à la fois. Parfois il est plat et direct, parfois il est en colimaçon. Pour en sortir, il faut trouver les "portes" qui donnent sur les plans. Ce qui n'est pas évident pour le profane, bien entendu, sinon ce ne serait pas marrant...
Arborea : un haut-lieu du plan Elysium, là où se trouve la Seldarine, notamment, le "paradis" des Elfes de Toril. C'est là aussi, semble-t-il, qu'on peut trouver Valinor, à l'heure actuelle (dans le continuum de Nyxl, attention, 4e Age des Terres du Milieu). Arborea regroupe d'ailleurs de façon générale tous les "lieux de repos" pour les Elfes de tous les plans, toutes les sphères. Les Vadhaghs, les Melnibonéens, les Eldar, etc... Quel que soit le nom qu'on leur donne, c'est là qu'ils se retrouvent après leur vie "terrestre"...
La Couronne de Fer : haut-lieu du Plan des Limbes, situé au confluent de plusieurs autres Plans (dont le Primaire). C'est une auberge, tout simplement, où peuvent se retrouver tous les aventuriers transdimensionnels du Multivers. L'établissement se trouve dans une verte prairie, et change régulièrement de Plan, versant le plus souvent dans le Plan Primaire, le Plan Astral, ou l'un ou l'autre Plan Elémentaire...
Rectification : en cours de reconstruction pour raisons d'expérience foireuse de la part du propriétaire...
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Il va sans dire que je vais citer les références que j'ai si joyeusement esquintées...
Michael Moorcock et son "HyperCycle du Multivers", pour les allusions à Tanelorn.
TSR, en particuler l'univers de Planescape pour le découpage des Plans et certains lieux.
Tolkien, bien entendu, et son travail (si je dis encore "oeuvre", je vais faire bondir Allyamaeth et Toki Shiro ), pour l'allusion à Valinor.
Walà walà !
Gné ? Mais non, c'est pas fini ! 
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Dernière mise à jour par : nyxl le 07/02/03 16:24
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Réponse au Sujet 'Les plans' a été posté le : 07/02/03 16:15
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Juste pour relever le niveau quand même ...
Je suis une femme donc par conséquent je suis incapable de lire une carte (non, sérieux, c'est débattu par tout un tas de scientifiques quand même!). Alors, je ne sais pas si c'est ma condition féminine ou si c'est seulement ma pauvre petite personne, mais j'ai beaucoup de mal avec les cartes. Mais je persévère et, généralement, après deux trois heures de perdues à tourner en rond, le pilote dont j'assure le copilotage parvient en principe à retrouver son chemin. A plus ou moins cent cinquante kilomètres.
Et pour le pliage, j'ai une tactique infaillible: je force comme une malade dans le premier sens que je trouve et au bout d'un moment la carte repliée finit par reprendre à peu près une forme normale.
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