Maître d'Armes

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L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties a été posté le : 26/01/03 00:42
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Amis mj, ne trouvez vous pas que le donjon de naheulbeuk a modifie le comportement de certains joueurs, parfois au point d'en gacher une partie ?
actuellement en "vacances rolistiques", j'en profite pour peaufiner quelques scenarios bien tordus, et faire le point sur mes parties precedentes.
combien de fois ais-je entendu un joueur me lancer "BASTOOON!" en pleine partie diplo...
je ne parlerai pas non plus des joueurs qui m'ont saccage un magasin et foutu a poil la vendeuse (il y a comme un air de deja vu non ?), ou qui ont declenche une baston dans une auberge pas loin (bis)
je ne compte egalement plus le nombre de fois ou un mago a decide de lancer la gifle de mamzar, ou le tourbillon de wazzaaaa
- je lance la giffle de mamzar !
- ce sort n'existe pas !
- bah j'ai 21 en intelligence, je peux le creer non ?
- non
- en magie instincitve ou un truc dans le genre ?
- non plus
- bon ok je lance un tourbillon de wazzaaa
- ...
parfois, on entend des repliques du donjon savament glissees dans la conversation (et meme si ca passe bien et que ca peut detendre l'atmosphere, a force, c'est lourd)
le coup de grace m'a ete donne il y a quelques jours, j'ai masterise une partie dans une espece d'assoc qui faisait une journee portes ouvertes (orientee jeux de plateaux et strategie, mais avec un petit espace jdr papier) : dans un bon vieux donjon, porte-monstre-tresor, quelle n'a pas ete ma surprise (et mon depit) d'entendre la moitei des joueurs beugler en choeur "CHAUSSETTE !!!" en reponse a une enigme qui aurait normalement du leur permettre de passer sans encombres...
je suis les aventures du donjon depuis un sacre bout de temps maintenant... je pense connaitre la majorite des repliques de cette histoire, et je ne me lasse pas de les entendre.
pourtant, ca m'horripile d'entendre ces repliques a tout va... les joueurs pensent etre originaux, voire droles (ce qui est parfois le cas), mais personnellement ca me gonfle...
les joueurs vivent a travers ces persos hillarants, et ne pensent plus avec leur tete, n'ont plus leurs propres repliques, ils ne font que repeter ce qu'ils ont entendu :/
et vous amis mj ?
avez vous des joueurs qui vous gachent vos parties avec ce genre de repliques ?
et que pensez vous de l'influence du donjon de naheulbeuk sur le jeu de role et les rolistes ?
sur ce, je vais chercher ma cagette de tomattes...
joooooohn ?
jooooooooooohn ?
ou eeeest tuuuuu ? 
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 26/01/03 00:55
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Citation :Message de Gorn`Nova
avez vous des joueurs qui vous gachent vos parties avec ce genre de repliques ?
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mmmh... les "chaussettes", pas encore (j'ai pas masterisé depuis noel), par contre les "BASTON!!!" et autres "Mais bordel on va as s'laisser em********r par une putain d'porte!!!", ça...
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 26/01/03 01:29
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oui, evidement...la porte...
j'ai eu aussi droit au joueur "bete" qui a ete frapper a la porte en pretextant qu'il avait entendu dire que ca marchait a chaque fois... ou au "on va pas se laisser em********r par ..."
dans la serie des trucs usants aussi (ca me revient en memoire) :
je me casse le cul a faire une superbe description tres detaillee d'une salle (c'etait cense etre important), ou d'un endroit particulier, et j'ai le malheur de dire qu'une odeur fetide est omnipresente, ou, plus simplement, que ca pue...
devinez ce qu'ils sortent en choeur ?
"normal l'ogre a chie pres de la porte"... (avec des variantes des fois, mais bon...)
j'avoue que parfois je ne sais vraiment pas comment reagir face a ca
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 26/01/03 02:05
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Personellement, mes joueurs étaient déjà très très très pourisseurs nés avant... Y faut être cons pour entamer un mur parce qu'il y a de la mousse phospho dessus et qu'ils lui ont trouvé l'air agressif.. Ou encore pour attaquer le super PNJ qui identifie les objets divers et variés que je leur file gentiment tou ca parce qu'on est un nain et qu'on aime pas les magiciens.
Donc les répliques du donjon en pleine partie viennent juste ajouter au tableau quoi. Et maintenant c'est pire! Ils ont découvert les aventuriers du Survivaure... Arrrrghhhh, ca ne finira donc jamais.
Pour savoir comment gerer, ben moi je garde un sérieux olympien, je lance mes dés d'un air concentré, et je leur fais perdre des points de vie pour un piège que j'avais pas posé. Na! A purrisseur, pourrisseur et MJ. (Je suis diabolik!)
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 26/01/03 14:21
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helas, mille fois helas...
je leur ai fait rencontrer une bestiole au detour d'un couloir (tarask), et instantanement on a eu droit a du
"- oh un demon de l'ancien temps.. serait ce un balrog ?"
"- pff t'es nul, c'est un golbarg ca se voit"
"- ca change rien on va se faire eclater la :/" (il avait raison, la fuite etait la seule solution)
"- nan on va negocier et lui racontr des conneries, c'est stupide ces bestioles"
- ...
ca n'a dure qu'un temps, effectivement apres la premiere baffe (4 attaques par round je crois + la queue), ils se sont sauves en portant le copain en sale etat.
ils ont compris qu'ils n'etaient pas dans le donjon de naheulbeuk
neanmoins, les repliques du donjon reviennent (trop) souvent, ainsi que des comportements inspires de cette histoire :/
si j'avais voulu faire une campagne fun et delirante, ca passerait tres bien, tres tres bien meme, mais la je trouve que ca gache un peu tout :/
ca ruine toutes les heures de travail pour la prepa du scenar, et les efforts faits pour essayer de creer une ambiance :/ (enfin l'ambiance souhaitee est a 100 lieues de celle qui est omnipresente )
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 26/01/03 18:30
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Citation :Message de Amrael Tu peux aussi arretter de leur donner des objets intéressant et a la place il recevront plein d'instruments à l'utilité contestable...
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Excellent ca!!! Ca varieras avec les coup sur la tête!!
Plus sérieusement, je pense qu'il n'y a pas que le donjon pour influencer les joueurs. Ils ressortent automatiquement des répliques glannées cà et là. Même si c'est mille fois pire avec Naheulbeuk.
En conclusion, c'est pas à Poc qu'il faut lancer les tomates, c'est aux joiueurs. Héhé!!!!! Une réplique du donjon, une tomate pourrie (je pue +3, pas de jet de sauvegarde) dans la tronche . Ca les arrètras peut-être pas, mais ca soulage . Et y sont capable d'aimer ca ces espèces de kobolds..... Y'a vraiment plus de respect.
En tout cas ca fait du bien d'en parler... Merci forum chéri! (En esperant qu'aucun de mes PJ n'y viennent. Arrrghhh)
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 26/01/03 21:16
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500 points d'XP en moins ou un monstre énooooorme n'est en effet peut être pas la bonne solution. Et je peux comprendre aussi que ca fait marrer les joueurs de sortir une super réplique Naheulbeuk de temps en temps. Tout est dans la demie mesure je suppose. Mais si ca continue comme ca Il y aura bientot autant de MJ que de barbare intelligent... Et c'est pas peu dire.
Je me recolle de ce pas à l'écriture d'une nouvelle quète sans porte, sans sac de couchage, sans lessive, sans donjon, sans Pj, na!!!!!
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 26/01/03 23:22
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En tant que Pj et Mj de jeux de roles, je dois t'avouer que tu n,es pas le seul avec ce troube la.
Je joue dans un jeu ou, comme par hasard, il y a un party semblabe a celui du Naheulbeuk. Bien sure, je suis le nain. A préciser, mon perso, Suther Strate est sérieux et n'est pas comme le nain du donjon en question. Tout cela pour dire que ca ne prend pas deux minutes avant que quelqu'un décoche une phrase fétiche de leur Perso( tourbillon de wazaa, baston, etc)
Je suis aussi le maitre du jeu Dark Palace qui ce joue online. Je vous jure que la, meme si tout les perso connait le Naheulbeuk, personne ne les immitent ou les copies avec des répliques plus ou moin stupides.
Enfin, je joue souvent avec mon frere et notre groupe habituel( trois ans déja ) et cela nous influence pas du tout... Après tout, on est une bande de petit homme ou de halefling. Les blags stupides et tout le reste font déja partie du jeu et ca sans atténuer le gameplay pour autant.
Conclusion? Donjon Naheulbeuk influence ceux qui leur manque d'imagination. si tes persos te font chier avec leur agissement plagiaire, une seul solution. Avertie et punis...
Toujours là où il faut pas...
Suther Strate
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 27/01/03 01:36
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vivi je n'ai pas donne les details de la campagne en fait 
campagne d&d lvl 10-13
les pj etaient dans un ancien temple dragon abandonne depuis des siecles, et ils etaient a la recherche d'indices sur le pourquoi du comment de cette abandon (curieusement, aucun dragon ne peut plus entrer dans ce temple.
en gros ce temple etait situe a l'intersection de lignes d'energie, et de sources de pouvoir...
evidement, des gens plus balezes et peu srcupuleux sont venus squatter visiblement... (en fait le tarasque n'aurait pas du apparaitre, les pj auraient juste du deviner sa presence ou en trouver des traces (les preuves qu'ils cherchaient en gros).
forcement, la ils m'avaient un peu gonfle a force... alors entre les repliques lourdes et le jeu volontairement debile... au lieu d'entre apercevoir le demon changer de plan via un portail (donc en fait ne le voir que de dos un court instant), ils sont arrives un poil plus tot, juste avant qu il n'arrive a ce fameux portail...
pas de chance non ? 
je n'ai pas ete trop pourri pour autant... le joueur "genant" s'est pris un paquet de baffes (il s'est retrouve a 2 pv et avec son armure defoncee sur un round) et le demon est parti prendre son portail pendant que les pj detalaient comme des lapins boiteux... (il avait autre chose a faire ce petit demon de rien du tout)
bref ca les a calmes pour ce coup la, mais je ne peux pas faire sortir des monstres legendaires ou des avatars a chaque fois que ca part en vrille ...
il me reste encore un tiamat et un avatar d'hades sous le coude au cas ou 
c'est dur la vie d'artiste quand meme :/
je sens qu'apres cette campagne, je vais me rabattre sur des scenars debiles avec une ambiance "cour de récré"... la au moins je suis sur qu'ils ne me pourriront pas mon histoire avec des vannes a deux balles 
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 27/01/03 12:17
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moi, je suis plus d'avis du "premiere sommation":
une fois ça va, trente fois, bonjours vos degats !
de temps en temps , oui, ça va faire sourire, parcequ'on en freres en PoC, mais bon...
c'est de ça que vient mon exemple de Toon: mes pjs n'arretait pas de faire des references à Star wars: ras le bol à la longue, d'ou dès qu'il y avait une references, pouf, apparition de Dark vador, ou de stormtroopers pour leur en foutre plein la geule (t'en veux? t'en as!)... jusqu'au point de saturation: "...sabre laser..."= "l'etolie noire te tombe dessus, tu meurs".
(remarque, tu peux pas mourir, juste 3 minutes de silence)
-------------------- Jouez à Néocron ! Néocron, c'est bon, mangez en !
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 27/01/03 14:54
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werewolf a tres bien resume la situation : dans du toon ca passe tres bien, et on peut faire ce qu on veut... (et les references star wars, je les avait avant le donjon, mais c'etait deja plus gerable (entre les "bidule, je suis ton pere !" "noooooooon" et les "mon achtuche est plus longue que la tienne" ...)
le probleme, c'est que les transformer en poulet, ou les teleporter dans le donjon de naheulbeuk, ca serait quelque part jouer leur jeu, et donc exit ma campagne serieuse et sombre noyee dans les volutes brumeuses des abysses obscures...
il est certain qu'un jour ou l'autre je leur ferait une campagne comique avec des persos stupides et comiques, maadroits, etc, et pourquoi pas meme organiser un scenar "sur les traces du donjon de naheulbeuk", un bon truc loufoque ou les pj rencontrent les aventuriers quand ils sont vieux et desseches...
mais pour le moment, ils me pourrissent ma campagne avec ces naheulbeukeries... comme quoi pourrisseur, c'est quand meme un art... 
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 29/01/03 20:57
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Citation :Message de Gorn`Nova
comme quoi pourrisseur, c'est quand meme un art... 
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Un métier dirais-je plutôt, étant donné qu'il semble exister une école des pourrisseurs : l'EPOURRISS : Ecole POUR Réussir à Incinérer un Scénar Sérieux. Enfin, Mj je suis, Mj je resterais, même s'il faut que j’incinère tous mes Pjs au fur et à mesure qu'ils citent Naheulbeuk.
Anecdote supplémentaire de la dernière partie, après les citations diverses comme le seigneurs des anneaux (très à la mode en ce moment), Brocéliande (encore plus à la mode) les inconnus (indémodables) et bien sur Naheulbeuk, j'ai annoncé calmement ''je sens venir le tas de cendre'' et ils ont tous perdu 3 points de vie par déclenchement du piège monstrueux du ''souffle du Mj fâché''. Apu des citations maintenant! « La seule défense, c’est l’attaque » (dixit quelqu'un de célèbre qui a du être Mj)
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Réponse au Sujet 'L'influence nefaste du donjon de naheulbeuk dans nos parties' a été posté le : 30/01/03 00:54
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le probleme c'est que d'un autre cote, on joue pour s'amuser...
etant mj ET joueur, je peux dire que je suis allergique aux mj modele "MARK IV" qui te blastent la gueule des que tu petes de travers et que tu ne suis pas leur super scenar.
j'ai deja demande a mes joueurs de mettre les ola, et d'essayer de se concentrer sur la partie.
je comprends aussi qu'on ne puisse pas rester serieux pendant 4, 6 ou 8 heures de jeu, il faut bien souffler et deconner...
reste a trouver la juste mesure, ce que, pour le moment du moins, mes joueurs n'ont pas trouve.
apres qu'on pourisse un scenar, ca peut arriver :
loi de murphy : le mj pense a toutes les situations imaginables, sauf a celles imaginees par les pj...
il m'est deja arrive de faire une campage de 200 pages pour d&d, et la mettre a la corbeille apres 10 pages, parce que les pj ont decide de faire leur propre soupe (bouhouhou les salauds je me vengerai un jour), ou encore une super partie enquete censee etre pleine de rebondissements... un un pj a trouve le coupable apres 5 minutes de jeu et l'a abattu (ils ont cherche les preuves apres, mais c'etait plus simple vu que celui qui devait brouiller les pistes en permanence est mort...)
bref, ca c'est du pourrissage de scenar qui peut arriver , mais quand le scenar est gache par des repliques a deux balles, meme si ces dernieres sont en phase de devenir cultes, ben ca gache quand meme
c'est comme le voleur qui s'enfuit d'une maison de notable avec son butin sous le bras, en hurlant " ET OUIIII C'EST MOIIII FANTOMAAAASSSSSS !!!"
oh un clic...ah ******** alors un carreau d'arbalette... ah pas de chance, 20...
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