Fougère

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Armures et bonus... a été posté le : 22/01/03 01:44
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Voila, dans RM les armures peuvent donner un bonus... d'ailleurs on trouve de l'armure +10 non magique, de l'armure +10 magique, du casque +10, etc...
Donc d'apres le livre de base, une armure magique +10 peut donner un +10 au bonus défensif... donc votre armure permettrait d'éviter les coups au lieu de mieux les encaisser... ok, apres tout elle est magique...
Dans le cas d'une armure +10 non magique, je ne vois pas pourquoi elle permettrait de mieux éviter les coups, donc j'applique la regle suivante : elle donne +10 a la skill d'armure, ce qui permet de réduire le "movement penalty" sur les jets de manoeuvres en armure... ah oui c'est nettement moins interessant, quoique...
En réalité, ca m'em******** un peu de donner une armure qui aide le joueur a éviter les coups, donc j'adopte ce systeme... la ou il pose un probleme, c'est pour la suite...
un casque +10 magique peut aider a éviter les coups... ok il est magique... un casque +10 non magique... ca donne un bonus de +10 ... euh... a quoi ??? ca doit bien avoir un rapport avec la protection, mais comme il n'y a pas de skill "porter de casque"... (je vois ca : ouah ! le mec il porte son casque comme un mannequin !!! c'est léonardo !!)
En gros, je m'adresse a la minorité qui utilise ce systeme pour savoir comment ils utilisent les bonus...(et je passe un bonjour a Yuki, Elric , Asta...)
ensuite je vous ferait la suite du thread sur les boucliers et les armures de mailles (AT-13) protégant comme une plaque (AT-17) avec l'encombrement d'une cuir (AT-9)...
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Réponse au Sujet 'Armures et bonus...' a été posté le : 23/01/03 02:36
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Citation :Message de Astaroth
Tu n'est pas obliger de voir le DB comme quelquechose servant a eviter les coups mais a reduire leur efficacité ... en ce sens une armure peut donner un bonus au DB.
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En effet, mais vu que le DB moyen avec bouclier est entre 30 et 40, faire un +10 grace a l'armure me semble assez énorme... meme si c'est un masterwork, si elle n'est pas magique mais super bien concue, je verrais plutot l'armure réduire la pénalité de mouvement... pour finir je préfere donner une épée +10 et voir utiliser une partie de l' OB pour parer...
Citation :
Sinon puisque tu parle de cela je crois me souvenir que le casque donne une penalité aux skill de perception non ? tu peux envisager de le reduire ...
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en effet, ainsi qu'aux lancers de sorts... j'y pensais mais je ne sais pas trop encore...
Citation :
Sinon une armure magique peut donner un bonus au db par une aura qui devie les lames ou les projectiles, ou par un poids reduit, une flexibilité plus elevé, etc ...
Un peu comme les sorts de deviations.
Apres il est vrai que le bonus a la skill d'armure n'est interessant qu'a bas niveau ... donc les armures a gros bonus que tu pourrais n'avoir qu'a haut niveau n'aurait plus d'interet (sauf si par le bonus tu reduis la penalité minimale par la skill) vu que tu as la skill qui te permet d'atteindre la penalité minimale ...
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l'interet sur la skill est a bas niveau, sauf peut etre pour les armures de mailles et de plaques ou le malus est assez phénoménal... c'est vrai... d'un autre coté je pose ce thread surtout a cause des objets des training packages a la création du perso...
en ce qui concerne le malus minimal, c'est interessant comme idée mais moins préférable qu'une armure AT 13 avec l'encombrement d'un AT 2... donc je suis d'accord avec ce qui suit...
Citation :
Par contre j'avoue aussi que le bonus n'est souvent pas le plus interessant a avoir dans une armure magique ... les elevation de TA et diminution d'encombrement ou accroissement des JRR etant plus interessant a mon gout ...
Pour finir je dirais que tu peux specifié si ton bonus va au BD ou a la skill ...
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mais je spécifie, je spécifie d'ailleurs la différence est simplement a la magique ou non magique :
une armure magique, bonus au DB
une armure non magique, bonus a la skill (en baissant la pénalité minimum, y avait pas pensé et merci...)
pour le bouclier, le bonus va toujours au DB
pour le casque, je ne sais vraiment pas, il y a beaucoup de facons de le voir, un casque magique peut supprimer les malus aux sorts, mais pas un casque conventionnel pour moi... alors il faut voir avec la pénalité de perception...
parce qu'un casque +10 au DB non magique, ca me semble beaucoup pour une piece d'armure qui protège une si petite partie du corps...
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Réponse au Sujet 'Armures et bonus...' a été posté le : 24/01/03 12:11
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Citation :Message de Tyffyn
Donc d'apres le livre de base, une armure magique +10 peut donner un +10 au bonus défensif... donc votre armure permettrait d'éviter les coups au lieu de mieux les encaisser... ok, apres tout elle est magique...
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Pure déformation et spéculation, cher ami. Il n'y a que de l'encaissement là-dedans, étant donné qu'un bonus de BD de 5 (par exemple), va te permettre de ne prendre que 8 pdc au lieu de 9 et du critique A - même chose dans les petits dégâts : on peut considérer que le coup n'était pas assez bon pour faie autre chose que rebondir sur l'armure...
Citation :
Dans le cas d'une armure +10 non magique, je ne vois pas pourquoi elle permettrait de mieux éviter les coups, donc j'applique la regle suivante : elle donne +10 a la skill d'armure, ce qui permet de réduire le "movement penalty" sur les jets de manoeuvres en armure... ah oui c'est nettement moins interessant, quoique...
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Ce qui n'est pas le cas chez moi, où les armures magiques (+10 par ex) baissent de 10 la pénalité imposée au PJ ET donnent un BD+10. Ceci s'applique également aux bonus incompressibles, ce qui fait qu'une CM/13 magique +10 ne donne pas de malus MM chez moi.
Les armures non magiques n'augmentent QUE le BD.
A noter que les armures "légères" réduisent la pénalité aprés application de la compétence également. Par ex, une CM/13 +5 Mag et 70% du poids, avec une skill suffisante pour atteindre le max normal de -10, donne (70%*-10+5)=-2.
Par contre, chez moi, on ne peut dépasser 0, ou +10 sans armure, point.
Citation :
un casque +10 magique peut aider a éviter les coups... ok il est magique... un casque +10 non magique... ca donne un bonus de +10 ... euh... a quoi ??? ca doit bien avoir un rapport avec la protection, mais comme il n'y a pas de skill "porter de casque"... (je vois ca : ouah ! le mec il porte son casque comme un mannequin !!! c'est léonardo !!)
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Les casques magiques ne servent qu'à diminuer le malus de perception et aux sorts comme ci-dessus - et un casque bonussé non magique a simplement le droit aux JR en cas de bris.
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La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
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"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien
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Réponse au Sujet 'Armures et bonus...' a été posté le : 25/01/03 22:23
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bon, ben ca aide tout ca, vous voyez comme quoi ce forum sert quand meme a quelque chose...
Bref, j'ai revu ma copie et un peu copié sur mon voisin de classe Yuki mais en simplifiant...
les armures non magiques donnent un bonus au BD et les armures magiques donnent un bonus au BD et diminuent l'encombrement (mais au lieu de faire comme toi Yuki, je donne par exemple une AT-14/+10 qui a l'encombrement d'une AT-13, ca m'évite de trop me casser la tete...)
Concernant les casques je n'avais pas encore pris ma décision, mais je vais faire comme toi...
Je rapelle que cette question ne se pose chez moi que pour les objets non magiques liés aux training packages, car a plus haut niveau je préfere donner des objets plus utiles, mais que je n'aime pas faire démarrer les joueurs avec un équipement au top au niveau 1...
merci 
PS : Yuki / Elric, ne fermez pas encore le thread, j'ai peut etre d'autres questions...
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