Tortionnaire
-= Chaos Servants =-
Inscription le 26-12-02
Messages : 89
Age : 42 ans
Lieu de résidence : Un château-fort
|
|
|
|
|
Icewind Dale a été posté le : 18/01/03 11:41
|
Comment fait-on pour descendre Belhifet? Même en mode very easy ( oui javoue ma déchéance mais je me suis quand même battue en mode normal tout le long du jeu!) j'arrive pas...
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
|
Basement Cat

-= Chaos Lieutenant =-
Inscription le 25-03-02
Messages : 2821
Age : 47 ans
Lieu de résidence : Brüsel Caput Mundi
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Icewind Dale' a été posté le : 18/01/03 14:10
|
Aloreuh, si je me souviens bien, la première fois que j'ai fini le jeu (j'étais en mode difficile, j'adore ça, c'est plus rigolo), il me restait un perso vivant dans l'équipe (dur !)...
Il y a plein de choses à prendre en compte pour aborder ce combat de façon raisonnable. D'abord, considérons l'équipe. Voici la composition de mon équipe fétiche :
- Humain Paladin (LB ) : bien boosté en Force, Dextérité et Constitution, c'est quand même le bourrin principal de l'équipe; spécialisé dans les grosses épées ou bien les grosses haches (y en a une très chouette qui donne un +1 à la Con).
- Humain Prêtre (alignement libre, mais de préférence LN ou NB ) : le max en Sagesse pour avoir tous les bonus de sort, et bien boosté en ForDexCon aussi, comme il peut se révéler un chouette combattant aussi; spécialisé au marteau (le Marteau de Coulomb est "tueur de Golem", et il y a des golems à fritter avec Belhifet), bien sûr, et à la Morgenstern(y en a une +3, très efficace, si mes souvenirs sont bons).
- Humaine Druidesse (NN) : id. pour le prêtre concernant les carac.; spécialisée dans les cimeterres et les bâtons (plus tard, les gourdins, c'est bien aussi, il y en a des marrants).
- Elfe Voleuse (NB ou libre) : boostée à fond en Dex, avec un max en For et en Con aussi (la force ajoute aux dégâts, et pour les attaques sournoises, c'est toujours bien); spécialisée dans les épées longues et courtes, il y en a deux trois d'intéressantes tout au long du jeu.
- Gnome Illusionniste (Bivrîp !) : boosté à fond en Intelligence, qu'il puisse bourrer son grimoire jusqu'à la gueule; lui, on le spécialise plutôt dans les armes à distances ou bien le bâton, si le jet de carac' est bon assez pour le soutenir d'un point de vue physique.
- Demi-Elfe Barde (alignement libre) : celle-là, il faut la booster un max en Int et Sag (ainsi elle pourra identifier les objets magiques sans gaspiller des scrolls d'ID ou de la place dans ses sorts mémorisés); elle peut, elle, apprendre tous les sorts de nécromancie qui font défaut au Gnome Illusionniste; on la spécialise dans un petit peu toutes les autres armes que ne peuvent employer les autres persos (car il y a des armes intéressantes de tous les types).
Voilà pour l'équipe. La stratégie, maintenant : Avant d'entamer le combat (la séquence avant de passer dans le miroir de Télép', dans Crenshinibon), on prendra soin de munir tout le monde des sorts de protection ou utilitaires qui durent le plus longtemps (certaines bénédictions, hâte, etc.). Le Paladin veillera à protéger tout le monde "contre le mal" (face au démon, ça fait quand même des bonus appréciables à la CA et au TAC0), La Druidesse fera des peaux d'écorce sur les bastonneurs, et la voleuse ingurgitera une potion d'invisibilité (une parmi la dizaine dont elle se sera munie au préalable, pour les attaques sournoises, nyerk)...
Ces préliminaires sont loin d'être exhaustifs, mais si on veut tout faire avant, le temps d'arriver au xe sort de protection, les premiers s'estompent déjà...
Une fois sur place, deux problèmes se posent avant Belhifet :
1) les monstres qui l'accompagnent (deux Golems de Fer, si mes souvenirs sont bons); il vaut mieux s'être prémuni contre le poison et l'acide (à cause des nuages empoisonnés que ces crasses génèrent) et pouvoir les expédier en trois assauts (d'où l'intéret d'avoir de bons bastonneurs, car les sorts ne font rien aux golems de fer).
2) les pièges qui sont sur la périphérie de la pièce. Vous vouliez vous réfugier dans un coin pour souffler ? Peeeeerdu ! Vous venez de déclencher soit une colonne de feu divin, soit un nuage empoisonné, soit un éclair, enfin bref quelque chose de très désagréable. Soit votre prêtre fait une détection des pièges, soit la voleuse se charge de la chose (après avoir dépensé sa potion d'invis' sur une attaque sournoise, pas gaspiller, surtout). Gaffe, il y en a quelques uns, et des pas faciles à détecter/désamorcer...
Contre Belhifet même, il va falloir utiliser la barre d'espace sans discontinuer : ne laissez aucun de vos personnages inactifs ! Tous doivent être capables de se rendre utiles même s'ils ne sont plus en état d'affronter le Balor au contact. Le Gnome peut faire des sorts d'abaissement des résistances, puis des sorts d'attaque direct - éviter les sorts de zone, surtout. La Barde peut utiliser son chant (en principe, à son niveau, ça devrait être très puissant) ou jeter des sorts comme le Gnome. La voleuse peut boire une nouvelle potion d'invisibilité en prévision de sa prochaine attaque (encore que je me demande si le Balor ne perçoit pas sa présence malgré tout, enfin, de toute façon, la voleuse ne frappera pas de face ). Le Paladin, le Prêtre ou la Druidesse peuvent s'occuper du dispensaire (soins, contrepoisons, etc.) ou renouveler les sorts de protection contre le mal. Tous seront équipés de potions utiles (Force de géant X, soins, héroïsme, invulnérabilité, etc.) et de parchemins (pour les lanceurs de sorts : protection, dissipation de la magie, invocation de créatures).
L'aspect tactique, maintenant. L'idéal, c'est de pouvoir invoquer beaucoup de créatures d'emblée (des élémentaires, ça c'est très cool, car ils font des dégâts et sont plus larges à leur base, donc plus efficaces pour barrer le chemin aux gros monstres) et de noyer Belhifet sous le nombre, pendant que le reste de l'équipe canarde (flèches magiques, billes enchantées, dagues empoisonnées, insultes, etc.). Au corps-à-corps, d'abord le Paladin, soigneusement équipé et dont on aura boosté la force avec le sort de prêtre de Force Divine ou une potion idoine, et ensuite Prêtre et Druidesse. La Voleuse, bien entendu, tentera une attaque sournoise à chaque fois que l'occasion se présente. Si la Barde n'a plus de sort mémorisé, le mieux est de la conserver en retrait pour chanter; cependant, si elle a de bonnes carac' physiques, vous pouvez vous risquer à l'envoyer au front, à la suite des autres. Le Gnome, lui, est rapidement frustré de la bataille : sorts épuisés, et quiche au contact -> c'est le seul véritable point faible de cette tactique, car c'est le seul perso qui peut se retrouver à ne plus faire qu'une chose : lancer des billes...
Walà walà. Oh, pour l'anecdote, le combat m'a pris une bonne vingtaine de minutes, la dernière fois, mais je n'ai perdu aucun perso (même s'ils étaient tous salement amochés)...
J'espère que ça pourra vous aider...
Autrement, il vous reste les cheats, ou le module "IceKeeper"...
|
|
Dernière mise à jour par : nyxl le 18/01/03 14:12
|
-------------------- Considérez-moi comme un rejeton du chat de Schrödinger. Ou alors un lointain cousin du démon de Maxwell...
---
"Coupez Bruxelles dans le sens nord-sud, donnez la partie ouest au Royaume-Uni et la partie est aux Allemands. Ainsi, vous mettrez tout le monde sur un pied d'égalité, car toutes les parties râlerons avec la même intensité."
|
|
|
|
Cachée
|
|
Vieux Con

-= Chaos Legions =-
Inscription le 13-05-02
Messages : 1318
Age : 46 ans
Lieu de résidence : Symbole de Paix
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Icewind Dale' a été posté le : 18/01/03 17:54
|
Que rajouter à ce qu'à dit Nyxl...
ça fait longtemps que j'ai pas jouer à Icewind Dale et ce Diablo-like (avec un bon scénar quand même...) ne m'a pas poser de probléme (en mode "normal", je suis pas masochiste non plus!)
Pour le combat, voici ma methode pour autant que je m'en rapelle.
D'abord invoque les bêtes "boucliers" en avant : elle se prendront les piéges et les golems et ralentiront le gros méchant.
Le voleur du groupe en profite pour désamorcer les pièges de la salle (éventuellement révéler par un sort).
Un guerrier utilisant le Marteau de Coulomb (cité par Nyxl, trés efficace) va défoncer les golems.Faut le proteger contre le poison (amulette,sort).
Pendant ce temps, les prêtres/paladins du groupe font pleuvoir des sort "contre le mal" (celui est blanc, de zone et qui fait des dégats seulement contre les mauvais) et boost la défense des guerriers.
Si t'as un Pal dans ton groupe et la "Pâle Justiciére" (épée longue 1d8+3,+7 contre le Mal ! Miam démon !), monte ça force à fond (potion,puisez dans la puissance divine...)
et envois le au contact sous hâte et fait de même avec un guerrier bien épais (nain avec le marteau de Coulomb ?).Saupoudre de nouveau monstre invoquer quand il est trop blessé, pour faire retraite auprés des soigneurs.
Le voleur canarde de fléches ou de carreau (les plus cher,c'est la fin du jeux) et utilise les objets.S'il est bon guerrier il peux aller se faire quelque backstab...
Le mage ne fait qu'une chose : abaisser la résistance magique et balancer la purée ! De petit sort marrant style projectile magique (on en a beaucoup et c'ets quand même du 5d4+5 sans SAV.) ou leur version plus (ceux de Mordenkainen, je crois...A moins que ce ne soit que dans l'extension Heart of Winter?).Pas de sort de zone ou de mort (sauf celui qui tue les bête de moins de 60PV : on ne sait jamais, s'il est agonisant et maudit, il peut planter son jet...).Une fois les sorts épuisés utilise parchemin et baguette,puis en desepoir de cause la fronde...
Quelques colonne de feu divin lancer par les prêtres sont utiles, mais faut faire un choix avec les sorts de soins...
Si t'as l'extension Heart of Winter, le sort druidique "Lance d'alicorne" est le bienvenue : -2 à la CA de la bête en sus de quelques dégats, voilà de quoi aidé les bourrins (qui doivent être en permanence sous hâte.
N'hésite pas à "sacrifier" un perso en attirant l'attention du boss sur lui, pendant que les autres le criblent de sorts ou de fléches/carreaux.
Normalement,tu devrais y arriver...
Sinon,pour ceux qui ont joué et fini Heart of Winter : trop facile,non ?
J'ai jamais vu un dragon-boss de fin se faire avoir aussi facilement (j'en ai plus chier avant dans le temple que contre lui).
-------------------- "L'Infini ?
...Prenez la taille de mon ego et ça vous paraîtra petit..."
Aerth, récits fantastiques
...Et en plus il écrit et il blog...
|
|
|
|
Cachée
|
|
Tortionnaire
-= Chaos Servants =-
Inscription le 26-12-02
Messages : 89
Age : 42 ans
Lieu de résidence : Un château-fort
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Icewind Dale' a été posté le : 18/01/03 20:18
|
beuh. Le problème de belhifet ne se pose même plus: mon PC a planté, je dois tout recommencer!
|
|
|
|
Cachée
|
|
Battle Mage

-= Chaos Servants =-
Inscription le 28-05-02
Messages : 800
Age : 50 ans
Lieu de résidence : Corbeil
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Icewind Dale' a été posté le : 29/01/03 15:22
|
Citation :Message de MageGaHell
Si t'as un Pal dans ton groupe et la "Pâle Justiciére" (épée longue 1d8+3,+7 contre le Mal ! Miam démon !), monte ça force à fond (potion,puisez dans la puissance divine...)
et envois le au contact sous hâte et fait de même avec un guerrier bien épais (nain avec le marteau de Coulomb ?).
|
|
|
Exact, bien que cette épée ne soit pas très facile à dénicher, cachée dans un couloir (sic!), elle est en effet très efficace contre Bébé...
Citation :Sinon,pour ceux qui ont joué et fini Heart of Winter : trop facile,non ?
J'ai jamais vu un dragon-boss de fin se faire avoir aussi facilement (j'en ai plus chier avant dans le temple que contre lui).
|
|
|
Hmmm, c'est dès e début de l'extention que j'ai eu du mal, avec les morts noyés, du fait d'un bug du jeu...
Par contre, pour ceux qui ont Heart of Winter, petite astuce, lorseque vous verrez un démon en forme d'armure vide, dans des cavernes, ou vous avez en choix de diaogue :
1 - Ok, je reviendrais
ou
2 - Je t'ordonne de te mettre à mon service
Surtout tapez 1, puis avec votre mage, faites un sort de contact avec un autre plan, posez la question : "Quel est le véritable nom de machin-truc "
Puis retournez le voir en l'appelant par son nom...
Et hop, une armure balaize !
Sinon, la chevalière, heu, petit truc que j'ai utiisé pour battre Beliphet, les deux golems se dirigeant vers mon mage, celui-ci à donc couru tout autour de la salle, pendant que le reste de l'équipe tabbassait Béliphet, voili voilou !
P.S : Lurks of the Loremaster est la suite de Heart of Winter, sorti sur le net uniquement, mais j'ai laissé tomber au bout de cinq minutes, voir mon équipe de niveau 10-12 se faire rétamer par des assauts de Wivernes et de harpies dans l'intro m'ayant dégouté du jeu...
-------------------- When you know that your time is close at hand
Maybe then you'll begin to understand
Life down here is just a strange illusion
Hallowed Be Thy Name
Iron Maiden
|
|
|
|
Cachée
|
|
Graine du Chaos

-= Chaos Servants =-
Inscription le 25-08-04
Messages : 1
Age : ???
Lieu de résidence :
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Icewind Dale' a été posté le : 25/08/04 16:32
|
Bon ça n'a aucun raport avec votre discusion mais j'aurai aimé savoir quel sons corespondait entre baldurs gate2 et icewind dale parce que j'ai télécharger les sons pour baldurs gate 2 et j'aimerai les mettre pour icewind dale
|
|
|
|
Cachée
|
|
Grand Chouchou Dispensateur de Turpitudes Infernal

-= Chaos Elite Troops =-
Inscription le 26-07-01
Messages : 2422
Age : 55 ans
Lieu de résidence : Mayonnaise Land
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Icewind Dale' a été posté le : 30/12/04 16:36
|
Bon alors j'ai une question qu'elle est pas bien.
Déjà j'ai joué sur un autre pécé à Icewind Dale, j'ai pris des éléments de sauvegardes et je les ai ramené sur le mien et là "pouf" ça marche pas, la sauvegarde rapportée fait planter le jeu... Alors ceux ou celles qui savent quels sont les éléments nécessaires à une bonne transplantation de sauvegarde sont les bienvenus (J'ai pas envie de me retaper tout ce que j'ai déjà fait...).
Ensuite, et c'est là que c'est pas bien, je me suis essayé, après avoir enragé de ne pas pouvoir utiliser la sauvegarde chez moi, à entrer des cheat-codes... Oui oui c'est pas bien, bouh le vilain, mais voila, ça ne marche pas. J'ai pourtant installé le patch 1.06 qu'il est conseillé d'avoir pour faire fonctionner les cheats. J'ai intégré le "Cheats=1" au fichier "ini", j'arrive à la console, j'ai visiblement les bonnes commandes vu que tous les sites donnent les mêmes, mais voila, arrivé là, la console se fout de ma gueule en me sortant : Nice try cheater ! ... Et rien... Le code ne fonctionne pas.
Quelqu'un(e) pourrait-il m'aider sur ce coup là ?
-------------------- On boit du sang, on dévore de la chair
On ne craint plus la foi, on en connait trop le calvaire
On ne croit plus en l'infini, seulement en l'éphémère
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
|