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sphax

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   Les psioniques a dd3 a été posté le : 17/01/03 19:35
Voila avant tout j'espere que ce thread n'a pas déja été fait sinon que les modo
m'excuse!(mais ne le ferme pas pour autant)

Voila cela fait déja un moment que j'ai le supplément des psioniques et je les integre a mes campagnes
avec un systeme bien spéciales mais dabords je voudrais connaître vos impression sur ces classes et leur dons
(si vous avez les supplément bien sur) et vos avis sur ce type de "magie" vus que dans mes campagnes je comptes
les pouvoir psioniques comme différent de la magie!


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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 17/01/03 20:34
bon ben puisque prsonne ce déside je vais lancé une classe parlons du guerrier psychique :

Le guerrier psychique est pour moi une classe unique pourquoi ...

il n'as pas le bonus a l'attaque d'un guerrier mais sais manier toutes les armes de guerre et a lui aussi une spécialisation martiale certes au niveau six mais il l'a quand meme , il a des dons en plus comme le guerrier mais il n possede moins quand même 1 au 1er niveau puis un au 2eme et ensuite un tous les trois niveau (nv 5, 8,11,14,17,20) en plus de ses don normaux tout les 3 niv ! il possede des faculté psioniques qui peut lui etre bien utile (ex: saut du cha,vision elfiques) des le niveau 1! il possede des compétences propres au psionique (ex autohypnose) et des don vraiment géniaux(ex : course au mur!) il a 1d8 pv certes ce n'est pas terrible pour un guerrier voila a vous maintenant!


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Battousai

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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 18/01/03 16:24
Bon ,commencons par le guerrier psy:
Superbe classe, sérieux! Plein de dons, dont la spécialisation ce qui n'est pas rien , de bons pouvoirs psy ,surtout quand on rajoute ceux faits plus tard sur le site de dd3 : www.wizards.com/dnd section the Mind's eye genre phase strike : porte dimensionelle en action libre , ce qui permet de se téléporter et de faire une action totale.
Sinon les dons psy sont incroyables, tres matrix comme courir sur les murs ou sauter comme un malade ,j'adore. Je joue un rodeur 1 / guerrier psy 7 / blade dancer (oriental adventures) 1 et c'est un super pro des attaques accrobatiques et de la course: il cours trois fois plus vite que la moyenne et peut faire des attaques sautées faisant passer les acteurs de Tigre et dragon pour des lourdeaux :D
Et si ca t'interesse, ya un don sur le site qui permet de courir sur l'air pendant ton action de mouvement.
D'ailleurs voilà le fichier reprennant tous les ajouts faits jusque maintenant aux psioniques , notez bien que tout ca est officiel http://www.wizards.com/dnd/files/PsionicsPDF.zip .Il pèse pas trop lourd (2.9 Mo)...
Le problème est qu'il n'a pas assez de pouvoirs d'attaques, à part souffle du dragon peut être.

Le psion me semble nettement moins intéressant: il ne connait clairement aps assez depouvoirs, même s'il peut les lacher à répétition 2 pouvoirs du niveau maximum en étant niveau 20 c'est (trop) peu.

Sinon au niveau des classes de prestige , je ne m'attarderai que sur le soul knife qui est vraiment l'ultime assassin selon moi : sortir une épée longue +5 du néant et pouvoir la lancer avec un breath of the dragoon à l'intérieur, ya que ca de vrai :D


Dernière mise à jour par : Battousai le 18/01/03 17:26

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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 18/01/03 19:25
ha voila enfin quelqu'un qui réponds et je dois dire que comme dit plus haut les pouvoir sont dans le genre matrix mais ça en jette quand même !au fait battousaî le guerrier psychique a quand mêmeThe pouvoir certes ce n'est pas une faculté mais c'est un don, impact facilité faire une attauqe de contact au corp a corp pour seulement 5 pts psy c'est ultime comme don et les don qui font vraiment matrix sont ,course au mur (permet comme son nom l'indique de marcher sur les mur) et retour de projectile (qui permet de ratraper les projectile au vol et même de le renvoyer si l'ont possède l'arme adéquate) voila j'attends impatiament vos avis sur cette classe!!

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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 19/01/03 00:18
Remarque que arme psionique est pas mal non plus comme don ,et barrière inertièle non plus,surtout si on le prend plusieurs fois :D on se retrouve avec un gars qui a un +10 d'armure sans rien porter, pas le style (prononcé à l'anglaise) ca ?
En plus rien que l'image du guerrier psi en jette un max!
Courir sur les mur n'est pas super utile, mais super jouissif pour en mettre plein la vue à l'adversaire hahaha. Le don pour sauter 2 fois plus faut est super bourrin! aucune classe ne recoit un truc comme ca normalement...
Et deep impact (attaque de touch pour 5 pp) est barbare ,mais pas à bas niveau car non seulement les adversaires auront des armures de ******** sans enchantement et donc la touche ne change rien, soit ca massacre les pp au point de se retrouver vide après.
Sinon juste un truc, suis-je le seul à trouver le combat psionique minable? Oooh j'ai perdu 1d4 de charisme temporaire et l'ennemi a dépensé une action pour ca!! je crois que je vais m'approcher de lui et lui peter la face à coup d'arme psionique body feeder


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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 19/01/03 00:53
effectivement le combat psionique est bien pitoyable le gros délire que j'ai fait a mes pj c'est de leur dire "bon ben la vous voyé le flagelleur qui bouge plus et le psion non plus mais leur duel a l'ai intense" j'imagine "ngggg" "nnggg" et la vous voyer le psion qui tombe "ha cool c'était passionnant " "en tout cas barbare aurais peut le finir en 1 coup " voila alors autre version ont se met en tailleur ont lévite et celui qui tombe est donc mort c'est pas dur!
bon pour en revenir au supllément en version pdf sur les psionique vas t'il sortir en français vus que le suplément pour les classes sont tous sortit?


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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 19/01/03 01:40
je sais que ça va paraître fous ce que je demande mais quelqu'un pourrais t'il me traduire le diamond masters et le psychic weapon masters dans le supplément ou le lien ce trouve plus haut!(pour ceux qui aurais du temps!)

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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 19/01/03 11:27

Diamond warrior:
Les diamond warrior forment un ordre principalement constitué de guerriers ps, bien que certains psions en fassent également partie. L'ordre centre leur technique de combat autour d'attaques à mains nues et de la mobilité bla bla bla

Prérequis:
Bonus de base à l'attaque (bba) : +5
Pouvoirs: pouvoir manisfester un pouvoir de guerrier psy 3
Compétences: saut 6 rangs , accrobaties 6 rangs
Dons: Science du combat à mains nues , armure inertielle , Charge psionique , spped of thought (connais pas la version francaise, ca ajoute 3 mètres à la vitesse de déplacement)
Spécial : Doit être invité dans l'ordre par un membre.

Compétences de classe: autohypnose, équilibre, escalade, concentration, saut, evasion, perception auditive, déplacement silencieux, profession, psychologie, détection, nage, accrobaties
points/niveau : 4+modif d'int

Pouvoirs de la classe:
Armes et armures: le diamond warrior ne gagne aucun maniement d'arme ou d'armure bien qu'il connaisse encore ceux enseignés par une classe précédente:

Points de pouvoirs, hormis aux niveaux 1,5 et 9 , le diamond warrior (dw) gagne des points de pouvoirs chaque niveau comme s'il avait monté d'un niveau de guerrier psy. Les dw ne recoivent aucun points bonus

Pouvoirs découverts: Hormis aux niveaux1 ,5,9 , le dw apprend de nouveaux pouvoirs comme s'il était monté d'un niveau en guerrier psy. Ces pouvoirs doivent provenir de la liste du guerrier psy.

Combat psy: le dw n'apprend aucun nouveau mode de combat psy

Pouvoirs niveau 0: Tous les niveaux de dw sont pris en compte pour le nombre de pouvoirs niveau 0 lancables par le perso

Restriction d'armure: Le dw perd de sa mobilité s'il porte une armure. Les seuls pouvoirs conservés sont corps de diamant, âme d diamant et téléportation.

Attaques à mains nues : Le dw gagne à la fois le bonus aux attaques à main nues et les dégats de base à mains nues comme sur le tableau. Le nombre d'attaques est normal et ne suis pas le nombre d'attaque du moine

Masque de cristal: L'ordre récompense ses membres avec des masque de cristal Au niveau1 , ils recoivent un masque de déception ou un masque de doute. Au niveau 5 , ils peuvent également choisir le masque de vision dans le noir. Et au niveau 9 ils peuvent choisir le masque de transfert.

Attaque à mains nues: les dégats provoqués par les attaques à mains nues du dw montent avec leur niveau. Si le perso a des niveaux de moine, le niveau de dw est ajouté à celui de moine pour obtenir les dégats à mains nue.

Armure inertielle améliorée: le dw gagne un bonus de +2 à la CA comme l'armure inertielle

Speed of tought : comme le don du même nom

Esquive instinctive: comme le barbare ou le voleur: ne perds jamais son bonus de dextérité à la ca et au niveau 8 ne peut plus être pris en tenaille

Esquive totale: comme le pouvoir du roublard et du moine

Corps/âme de diamant: comme les pouvoirs du moine excepté que la RM est calculéé comme suit: 10+ niveau TOTAL du perso

Téléportation: le dw peut manifester le pouvoir téléportation 1/jour gratuitement

Masques:
Déception: le porteur est en permanence sous l'effet du pouvoir diddimulation de pensées (ou un truc du style, j'ai pas le livre des psys en fr)

Doute:toute créature entrant en combat de mellée contre le dw doit réussir un JDS de volonté (Difficulté 14) ou subir une pénalité de moral de -1 (mais je ne sais pas à quoi est appliqué ce -1)

Vision dans le noir: le porteur gagne la vision dans le noir

Transfert: le porteur et jusque à 7 autes créatures peuvent employer le pouvoir de transfert de plan une fois par jour , tout le monde arrive au même endroit

Bon,je m'attaque au maitre d'arme psy maintenant :D


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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 19/01/03 11:56
Maitre d'arme psionique (map)

Dés de vie: d8

Prérequis:
BBA: +5
pouvoirs: pouvoir manisfester un pouvoir de niveau 3
Arme: arme de melée en cristal
Dons: esquive, souplesse du serpent, attaque éclair, esquive psionique, arme psionique, arme de prédilection (arme choisie)

Comptétences de classe: equilibre, escalade, concentration, intimidation, saut, connaissance (armes), perception auditive, psychologie, détection, accrobaties, utilisation d'objets psioniques.
Points de compétences par niveau : 4 + mod d'intelligence

Pouvoirs de la classe;
maniement des armes/armure ; points de pouvoir, pouvoirs découverts, combat psi, pouvoirs niveau 0 : voir diamond warrior

Arme liée: le mad peut former un lien spécial avec une arme de mellée. L'arme doit être du même type que l'arme qu'il a choisie pour entrer dans la classe. L'arme doit être dépourvue de tout enchantement et être formée de cristal. Quand le mad monte en niveau,il peut sacrifier une partie des ses xp pour réveiller certains pouvoirs de son arme. Cette perte d'xp ne peut le faire baisser de niveau. Quand l'arme est réveillée une première fois, une partie de la personalité du mad est encodée dans l'arme qui gagne une personalité de la table 1-4 :cristaux psioniques des psions. L'arme a également les abilités "sighted" et de lien emphatique comme un cristal psi et possède une intelligence de 7. Quand l'arme devient +3, elle gagne également le lien télépathique.

A tout moment, le mad peut sacrifier des xp pour et méditer pour améliorer son arme. Ceci requiert un montant d'xp comme mis sur le table 1-1: bonded weapon. Le mad doit avoir atteint le niveau minimym et méditer 8heures/ jour pendant un nombre de jours égal à l'xp dépensé divisé par 100.
Les valeurs d'xp mises sur la table 1-1 sont els montant totaux: si le mad a déja enchanté son arme en partie, l'xp dépensé est égal à la différence entre les deux sommes. par exemple, l faut 700xp pour passer d'une arme +3 à une +4.

Une arme ne peut avoir de bonus d'attaque supérieur à +5 , néanmoins les bonus d'armes peuvent êtr dépensé pour avoir des pouvoirs semblables aux autes armes magiques (dansante, vorpale....) Ces pouvoirs peuvent parvenir du manuel du maitre ou du manuel des psi. Par exemple au niveau 3 un guerrier psi peut avoir une arme +3 ou une arme +2 dansante.

Si l'arme est détruite, le mad doit réussir un jet de vigieur sous peine de devoir dépenser 500xp de plus lorsqu'il réveillera une autre arme. S'il le résussit, le cout supplémentaire est de 250xp.


Dégats psionique: Apres avoir touché un adversaire avec votre choisie : vous pouvez décider de ne pas lancer les dés et de faire les dégats maximaux. seuls les dégats de base de l'arme sont maximisés, pas les dégats bonus. On ne peut employer cette cométence en conjonction avec un coup critique. Le mad peut employer gratuitement ce pouvoir 1/niveau de mad et peut le faire des fois additionelles au prix de 3 pp à chaque fois.

Amplification du multiplicateur: Le multiplicateur de dégat de l'arme en cas de critique augmente de 1 . Le mad peut employer ce pouvoir une fois/jour au niveau 2 et une fois supplémentaire par 2 niveaux de plus atteints.

Maitrise de l'arme de prédilection: le mad recoit un +1 à la touche avec son arme choisie tant qu'il possède 9pp en réserve. Ces pp ne sont pas dépensés.

Maitrise de l'attaque réflexe: le pad gagne le don attaque réflexe. S'il le possède déja, il ajopute son bonus de sagesse au nombre d'attaques d'opportunité qu'il peut faire chaque round. Ceci est valable tant que le mad possède 11 pp en réserve

Critique psionique: Le mad gagne le don science du critique avec son arme choisie. S'il le possède déja, la zone de critique est augmentée de 2. Ceci est valable tant que le mad possède 13 pp en réserve.

Attaque psionique en rotation: le mad gagne le don attaque en rotation. S'il le possède déja, il peut executer une attaque en rotation au prix d'une action simple plutot qu'une action complexe, et ce tant qu'il possède 15 pp en réserve.

Arrrf, fini mes doigts sont en feu :D


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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 19/01/03 12:20
Merci infiniment battousai , trop sympas je pensais pas que quelqu'un répondrais si vite !

ps: encore mille fois merci!


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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 19/01/03 12:49
De rien ,j'avais rien à foutre de toutes facons :D En plus comme j'ai imprimmé tout le bazar c'était plus simple

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   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 24/01/03 21:14
ben alors plus personne ont ne vas pas s'arretés la a moins que personne ne posséde le suplémet des psioniques alors la je me tait ....

bon en tout cas j'aimerais parler de l'intégration des psioniques a vos campagne!


un de mes amis avais un systeme spéciales qui réduisait les pouvoir des psioniques au plus il y en avais donc qui les "obligeais a ce tuer entre eux ça fait un peut un esprit "hillander" mais je trouve ça pas mal(ceci est une version simplifier en vrai c'est beaucoup plus détailler!)

ps: j'entends déja "ouais et quand tu tues un psioniques tu absorbes ses niv" non pas tout a fait


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Elric

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Les psioniques a dd3' a été posté le : 25/01/03 00:39
bon alors je vais faire un post double, en fait c'est juste que c'est le même dans deux sujets différents!

concernant D&D3
il y a un thread principal qui existe dans lequel vous pouvez débattre toutes vos questions que ce soit sur le système ou des points de règles
ces thread annexes ne sont donc pas utiles!

sur ce je les fermes et donc reportez vous dans le thread principal!

merci


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pour suivre ma moitié, je me vois bien actionaire de la pétroléum bazooka, ou/et des pétroles yoblémites :D :D :D

Du rab pour tout le monde sauf les gars qui jouent avec moi une campagne shadowrun (ils se reconnaitront) :
http://annamohn.spaces.live.com
j'aime bien laisser quelques mots :D


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