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Sujet : de l'armurerie

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Yuki

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Pourquoi vous regardez ca ?
Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 15/09/03 16:51

Le lance plasma lourd du Démolisseur (qui chauffe pas :p~~~ ) est une des armes qui a ma préférence. Malheureusement, ce genre d'engin attirant la plupart des tirs ennemis, je n'ai que peu l'occasion de m'en servir... :( mais ca fait moins de tirs à subir pour le reste.


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Endless is my errand...

La vraie morale se moque de la morale (Pascal).

Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!


"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien


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ZEvangile

Fly Killer



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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 15/09/03 18:19
Citation :
de Yuki:

mais ca fait moins de tirs à subir pour le reste


Mais ça fait cher du sacrifice. AU moins, les Nécrons ont une unité pour ça: les nuées de scarabées. On leur demande qu'une chose: occuper (em********r) le plus possible l'unité la plus chiante de l'adversaire. C'est bien comme unité, pas cher (par rapport aux autre unités Nécron :p) rapide, facile à dégomer, merdique au corp à corp, 3 points de vie (sauf sur explosion), bref génial.

Il est vrai que les Nécrons manque de diversification dans leur armément, et en plus yen a pas une seule qui tir plus loin que 36ps :p Je vais être dans la ******** pour la première partie-test avec mon frère...


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"Et le Hack de signature y vaut quoi dans le jeu "je hacke les posts de ZEv" ???? F." Hacked Posts Counter (119) :
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:dem3 Membre du Fan Club de Fae, Lady of Chaos :dem3, Boulet du web n°1289 et con N° 55476559 ; Chieur, chiant, méchant, débile : ma Connerie est mon Art.
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Yuki

Champion du JDR écoresponsable



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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 17/09/03 22:18
Citation :
Message de ZEvangile


Citation :
de Yuki:

mais ca fait moins de tirs à subir pour le reste


Mais ça fait cher du sacrifice. AU moins, les Nécrons ont une unité pour ça: les nuées de scarabées. On leur demande qu'une chose: occuper (em********r) le plus possible l'unité la plus chiante de l'adversaire. C'est bien comme unité, pas cher (par rapport aux autre unités Nécron :p) rapide, facile à dégomer, merdique au corp à corp, 3 points de vie (sauf sur explosion), bref génial.

Il est vrai que les Nécrons manque de diversification dans leur armément, et en plus yen a pas une seule qui tir plus loin que 36ps :p Je vais être dans la ******** pour la première partie-test avec mon frère...


Enfin, du sacrifice... à 14 de blindage, n'exagérons rien :)

La garde impériale ne disposant pas d'armes "spéciales", je n'ai pas grand'chose d'original à proposer. Si, l'alternance mortier / canon laser disséminée un peu partout dans l'armée. Ca fait toujours chier d'utiliser les tirs d'une escouade entière pour dégommer deux pauvres mecs tout ca parce qu'ils ont un canon laser hein? :c5


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Wam

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Homme  Age : 38 ans
Lieu de résidence : Le Donjon

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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 18/09/03 17:45
Sinon, au niveau armes de CàC, le must à mon avis, c'est:

Chez les Harlies, hein, mon armée préférée...

Riveblades, arme énergétique qui, sur un 6 pour blesser, tue instantanément l'ennemi s'il loupe sa save invulnérable! :)

Harharhar, le gropatron maroune qui vient de se rpendre une mandalle! :)

Par contre, faut le monter sur le bon truc: le mieux, c'est sur un Solitaire.

Solitaire avec domino-field (touché que sur des 6 au CàC, svg de couvert de 4+)
riveblades
dread mask (tests de Cd sur 3d6)
Rictus Mask (test pour chacune des unités ennemies dans un rayon de 12 ps au début de leur tour si elles ne sont aps engagées au Càc)
Phase field (bouge de 3d6 pdt le mvt, pas de cours mais tir et assaut normal)
pisto shuriken avec munition bio-explosives (en gros un naja pa5. Blesse sur 2+, et si l'ennemi loupe sa svg il explose et on centre un gabarit d'explo sur lui, ce qui est en dessous perd un pv sans svg sur 4+)
plasma grenades (facile)
tanglefoot grenades (l'ennemi fuit d'un d6 de moins, peut que consolider s'il gagne)

Ca me fait, combiné à la règle Blitz Attack du Solitaire entre 6 et 12 attaques qui touchent toujours sur 3+ (toujours, arf), sur un 6 pour blesser démontent l'ennemi, poursuivent de 3d6 un ennemi qui fuit d'un d6.

Bon, ça coûte 212 points, et ça ne dispose que d'une endurance de 3 sans svg normale, mais une fois au CàC, ça dépote!


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"Demain est le premier jour qu'il nous reste à vivre"
Maxime du vaisseau-monde Neithan.

Hamburger/Paladin, Chaotique Pleutre... et Sandwich au Boulet.

Currently living in Neverland.

Parce que BN est un con mais que je l'aime bien.


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Troller

Dent de Lait



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Homme  Age : 39 ans
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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 20/10/03 20:30
Etant un joueur ork, j'aime bien les grosse armes de corps a corps genre gantelet énergétique... l'ennui, c'est que je me fait exploser par le tir de 50 manières différentes (exposé précédament) et j'ai du mal a utiliser mes armes, voila, snif:(

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-- Je veux un elfe et des pommes --


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Dark Va Dehors

Serveur pas informatique



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Homme  Age : 40 ans
Lieu de résidence : La toile noire

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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 22/10/03 21:11
Canon Inferno !!!!!!!!!!!!!!

*bave bave bave*

Sinon, j'aime bien le fulgurant et les fuseurs.


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On obtient toujours plus de resultats en etant poli et armé qu'en étant simplement poli.

Ministre de l'Intérieur et de la Répression de la Jeunesse du futur Président Ourgh


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Gotrek

Légionnaire du Chaos



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Homme  Age : 36 ans
Lieu de résidence : Valtordue

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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 06/06/06 00:40
Le canon d'assaut très pratique contre les gros bebetes, avec sur un 6 une touche sans sauvegarde ci je ne me trompe pas. Le canon laser et très bien aussi, ou alors les armes nécrons qui sont destructrice quand on sais qu'un guerrier peut abattre un land raider sur un 6, sa fais peur. Autrement au càc le fauchard nécron aucune sauvegarde possible avec cette arme (vive les escouade de parias avec un seigneur !).

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Vive l'Elf farci avec des pommes !


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bourrin

Bleusaille



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Homme  Age : 33 ans
Lieu de résidence : le pied droit sur ton cad

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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 06/06/06 08:37
Citation :
La garde impériale ne disposant pas d'armes "spéciales", je n'ai pas grand'chose d'original à proposer. Si, l'alternance mortier / canon laser disséminée un peu partout dans l'armée. Ca fait toujours chier d'utiliser les tirs d'une escouade entière pour dégommer deux pauvres mecs tout ca parce qu'ils ont un canon laser hein?


euh... soit tu paye un petit systeme de soutien qui permet a une exo armure de tirer seule sur l escouade, soit, si la platforme d arme lourde est rataché a une unité de guardes, tu demande a ton hammerhead de faire un grand gabarit(avec cibleurs= hammerhead touche sur 2+, blesse sur 2+, et ignore la misérable save de ces gardes)

enfin... en simultané y a les broadsides(culte du railgun) qui alument les chars, les plasma qui desintègre les troupes, les lance missiles pour achever les chars de flanc, et quand l' enemi se resolve a sortir de ses couvert, tu lui fait une merveilleuse phase de tir rapide au canon a impulsions... hihihi j' adore les gardes


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pour le bien supreme, quel qu il soit


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Turlur

Mercenaire du Chaos



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Homme  Age : 36 ans
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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 27/06/06 11:10
Euh jouant une amrée de Chasseurs de démons , pour le tire je propose fulgurant, plus Land Raider Crusader (multifuseur, bolters jumelés en masse et canon d'assault (le tout a courte portée ça depote))
Et pour le corps a corps l'arme de base l'arme de force némésis (sur un grand maitre ça fait tres mal, +2 en force (6), énegétique, et arme de force (test psy et paf plus la le C'tan de m**** ou le démon majeur), bon un peu moins fort pour les Chevaliers Gris, mais comme très chers seulement en frappe en profondeur et en troupes Fantassins normaux (équivalents de Kaskrins impériaux, troupes de choc qu'ils appellent ça avec au choix lances grenades (mouais bof),fuseur ou plasma)
Et sinon pour les Termies, psycanons uiliser comme arme lourde (portée de 36 ps au lieu de 18, vu que l'armure termie permet de bouger et de tirer avec les armes lourdes)
bien entendu, les termies sont envoyés en frappe en profondeur avec le grand maitre et les autres Chevaliers gris pendant que les tanks avancent et tirent et que les gardes de chocs mangent tous les tirs dans la tete ...


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Cordialement Turlur.
Plop!??
Petit agité !!!!!!!!!


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Bilbon Socquette

El Cuchillo



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Homme  Age : 45 ans
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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 27/06/06 11:23
Contrairement à mon confrère du Bien Suprême, ce n'est aps tant le railgun que j'apprécie mais le fusil plasma Tau. F6, PA2, 24ps et Tir rapide, de quoi en faire un tueur toutes catéories, surtout jumelé si vous avez des petits soucis dans la concrétisation de vos jets de dés.

mais de loin l'arme que je préfère c'est le... Markerlight: 36ps, pas de force ni de PA, mais les implications pour le reste de la phase de tir est énorme avec entre autre:
-montée de la CT des troupes
-Baisse de la sauvegarde adverse
-utilisation des missiles guidés
-et j'en passe.

Le markerlight, plus qu'une option, un must-have pour l'armée Tau


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Téléthon : Patrouille, Recherche & Guérison
Seek and... seek and heal boy!


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Shaso

Ca germe?



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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 31/08/06 10:23
Ben moi l'arme que je préfère est bien le railgun (!!!!!). Y'a pas à dire F:10 PA:1 et Portée: 72ps.
Parfait pour anéantir les véhicules !
En plus il y'a aussi les sous munitions ( F:6 PA:4) . J'ai réussi à eliminer une troupe entière de scouts spaces marines avec :)
Sinon les Fusils à plasma et canons à impulsions sont pas mal non plus.


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Pour le bien suprème (à mort l'empereur, Khaine et les autres !)


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Dark Va Dehors

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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 31/08/06 13:25
Depuis que je recrute du garde Imperial, je suis devenu un adepte du mortier :D

Utilisé en batterie, trois gabarits d'explosion côte a côte, ça peut faire des ravage sur des unités d'infanterie legère, et avec en prime un test de blocage....

Très efficace sur les gros essaims de tytys.

En fait, j'aime toutes les armes lourdes de la Garde quand elles sont en batterie de trois.... ça peut faire très mal.


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un vil gueux

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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 03/10/06 19:35
canon à fission (portée 36 ps ``suffisant`` ; Force 6 ``biennnnnnn`` ; Pénétration d'Armure 4 ``shlaaaaaak dans ta face`` ; Type lourde 3 ``aïeuuu``) c'est trop fort.:)

sinon y'a aussi le fusil d'assaut à fission... (nan, je vous dispense de description :D )

allez salut


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Kazad Weriti-a-Valdahaz

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Dark Va Dehors

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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 04/10/06 01:02
Citation :
un vil gueux dans une contemplation à Dlul a dit:


canon à fission (portée 36 ps ``suffisant`` ; Force 6 ``biennnnnnn`` ; Pénétration d'Armure 4 ``shlaaaaaak dans ta face`` ; Type lourde 3 ``aïeuuu``) c'est trop fort.:)



En gros, un bolter lourd avec +1 en force.

Sympatoche, mais pas de quoi non plus en faire un plat. :)


Citation :
sinon y'a aussi le fusil d'assaut à fission... (nan, je vous dispense de description :D )



Arme de base des guerriers nécrons ? 24 ps Force 4 PA 5 Tir rapide ?

Bref, un bolter :D

Pfff, c'est tout pompé sur l'arsenal impérial d'abord :D


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Bilbon Socquette

El Cuchillo



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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 04/10/06 05:05
Citation :
Dark Va Dehors dans une contemplation à Dlul a dit:


Citation :
un vil gueux dans une contemplation à Dlul a dit:


canon à fission (portée 36 ps ``suffisant`` ; Force 6 ``biennnnnnn`` ; Pénétration d'Armure 4 ``shlaaaaaak dans ta face`` ; Type lourde 3 ``aïeuuu``) c'est trop fort.:)



En gros, un bolter lourd avec +1 en force.

Sympatoche, mais pas de quoi non plus en faire un plat. :)


Citation :
sinon y'a aussi le fusil d'assaut à fission... (nan, je vous dispense de description :D )



Arme de base des guerriers nécrons ? 24 ps Force 4 PA 5 Tir rapide ?

Bref, un bolter :D

Pfff, c'est tout pompé sur l'arsenal impérial d'abord :D


Tu oublies un détail, c'est que contre un véhicule, sur un 6 en pénétration de blindage, c'est dégat léger automatique... et pour reprendre un certain Cpt Tarpals : "Là noussa avoir mal!".

Bilbon, qui essaye de s'optimiser une Mech Tau en 1500pts!


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Inquis. Ivan

Bleusaille



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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 21/12/06 16:55
Vous aurez beau parler, vos armes ne valent pas le Railgun tau du hammerhead :
F10 PA1 P72ps Lourde 1
OU
F6 PA4 P72ps Lourde 1 grand gabarit d'artillerie.


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Déclenchez l'Exterminatus...
http://fr.youtube.com/watch?v=FYXj9xOUFIM
http://fr.youtube.com/watch?v=PB1AuTeVLic&mode=related&search=


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Dregon

Bleusaille



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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 29/12/06 17:45
Perso l'Inferno car 24ps+souffle C'est chanmé alors moi le canon rail ma fait rire.
Sinon vient le bolter lourd et l'autocanon.



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Gald

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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 29/12/06 19:05
sinon , il ya la combo sympatoche de la griffe éclair de maitre qui est marrante.
Je suis aussi un adepte du lance plasma, qui est bon contre les gros-boss.
Mais ma préférence va au canon laser depuis que ma havok qui en avait 4 s'est faite un Nightbringer au premier tour et le monolite au second.


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Qui veut un Chiantos ?


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Dregon

Bleusaille



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   Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 30/12/06 18:34
Bah C'est pas commun mais Chéros quand-même !
Bah moi une escouade d'armes lourdes C bien, mais faut quand-même immobiliser l'adversaire, donc le bon vieus Sniper ou l'obusier.



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