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Fly Killer

-= Chaos Legions =-
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Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 15/09/03 18:19
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Citation :de Yuki:
mais ca fait moins de tirs à subir pour le reste
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Mais ça fait cher du sacrifice. AU moins, les Nécrons ont une unité pour ça: les nuées de scarabées. On leur demande qu'une chose: occuper (em********r) le plus possible l'unité la plus chiante de l'adversaire. C'est bien comme unité, pas cher (par rapport aux autre unités Nécron ) rapide, facile à dégomer, merdique au corp à corp, 3 points de vie (sauf sur explosion), bref génial.
Il est vrai que les Nécrons manque de diversification dans leur armément, et en plus yen a pas une seule qui tir plus loin que 36ps Je vais être dans la ******** pour la première partie-test avec mon frère...
-------------------- Chaotica Debilium Extremus (JdR débile), Naheulbeuk en vidéo
"Et le Hack de signature y vaut quoi dans le jeu "je hacke les posts de ZEv" ???? F." Hacked Posts Counter (119) :
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(*) conquérant de la coupe du 100ème Hack !
Membre du Fan Club de Fae, Lady of Chaos , Boulet du web n°1289 et con N° 55476559 ; Chieur, chiant, méchant, débile : ma Connerie est mon Art.
Estropiée : la signature hackée
"coucou"
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Cachée
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Champion du JDR écoresponsable

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Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 17/09/03 22:18
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Citation :Message de ZEvangile
Citation :de Yuki:
mais ca fait moins de tirs à subir pour le reste
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Mais ça fait cher du sacrifice. AU moins, les Nécrons ont une unité pour ça: les nuées de scarabées. On leur demande qu'une chose: occuper (em********r) le plus possible l'unité la plus chiante de l'adversaire. C'est bien comme unité, pas cher (par rapport aux autre unités Nécron ) rapide, facile à dégomer, merdique au corp à corp, 3 points de vie (sauf sur explosion), bref génial.
Il est vrai que les Nécrons manque de diversification dans leur armément, et en plus yen a pas une seule qui tir plus loin que 36ps Je vais être dans la ******** pour la première partie-test avec mon frère...
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Enfin, du sacrifice... à 14 de blindage, n'exagérons rien 
La garde impériale ne disposant pas d'armes "spéciales", je n'ai pas grand'chose d'original à proposer. Si, l'alternance mortier / canon laser disséminée un peu partout dans l'armée. Ca fait toujours chier d'utiliser les tirs d'une escouade entière pour dégommer deux pauvres mecs tout ca parce qu'ils ont un canon laser hein? 
-------------------- Endless is my errand...
La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
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Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 18/09/03 17:45
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Sinon, au niveau armes de CàC, le must à mon avis, c'est:
Chez les Harlies, hein, mon armée préférée...
Riveblades, arme énergétique qui, sur un 6 pour blesser, tue instantanément l'ennemi s'il loupe sa save invulnérable! 
Harharhar, le gropatron maroune qui vient de se rpendre une mandalle! 
Par contre, faut le monter sur le bon truc: le mieux, c'est sur un Solitaire.
Solitaire avec domino-field (touché que sur des 6 au CàC, svg de couvert de 4+)
riveblades
dread mask (tests de Cd sur 3d6)
Rictus Mask (test pour chacune des unités ennemies dans un rayon de 12 ps au début de leur tour si elles ne sont aps engagées au Càc)
Phase field (bouge de 3d6 pdt le mvt, pas de cours mais tir et assaut normal)
pisto shuriken avec munition bio-explosives (en gros un naja pa5. Blesse sur 2+, et si l'ennemi loupe sa svg il explose et on centre un gabarit d'explo sur lui, ce qui est en dessous perd un pv sans svg sur 4+)
plasma grenades (facile)
tanglefoot grenades (l'ennemi fuit d'un d6 de moins, peut que consolider s'il gagne)
Ca me fait, combiné à la règle Blitz Attack du Solitaire entre 6 et 12 attaques qui touchent toujours sur 3+ (toujours, arf), sur un 6 pour blesser démontent l'ennemi, poursuivent de 3d6 un ennemi qui fuit d'un d6.
Bon, ça coûte 212 points, et ça ne dispose que d'une endurance de 3 sans svg normale, mais une fois au CàC, ça dépote!
-------------------- "Demain est le premier jour qu'il nous reste à vivre"
Maxime du vaisseau-monde Neithan.
Hamburger/Paladin, Chaotique Pleutre... et Sandwich au Boulet.
Currently living in Neverland.
Parce que BN est un con mais que je l'aime bien.
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Cachée
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 06/06/06 08:37
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Citation :La garde impériale ne disposant pas d'armes "spéciales", je n'ai pas grand'chose d'original à proposer. Si, l'alternance mortier / canon laser disséminée un peu partout dans l'armée. Ca fait toujours chier d'utiliser les tirs d'une escouade entière pour dégommer deux pauvres mecs tout ca parce qu'ils ont un canon laser hein?
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euh... soit tu paye un petit systeme de soutien qui permet a une exo armure de tirer seule sur l escouade, soit, si la platforme d arme lourde est rataché a une unité de guardes, tu demande a ton hammerhead de faire un grand gabarit(avec cibleurs= hammerhead touche sur 2+, blesse sur 2+, et ignore la misérable save de ces gardes)
enfin... en simultané y a les broadsides(culte du railgun) qui alument les chars, les plasma qui desintègre les troupes, les lance missiles pour achever les chars de flanc, et quand l' enemi se resolve a sortir de ses couvert, tu lui fait une merveilleuse phase de tir rapide au canon a impulsions... hihihi j' adore les gardes
-------------------- pour le bien supreme, quel qu il soit
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Cachée
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Mercenaire du Chaos

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 27/06/06 11:10
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Euh jouant une amrée de Chasseurs de démons , pour le tire je propose fulgurant, plus Land Raider Crusader (multifuseur, bolters jumelés en masse et canon d'assault (le tout a courte portée ça depote))
Et pour le corps a corps l'arme de base l'arme de force némésis (sur un grand maitre ça fait tres mal, +2 en force (6), énegétique, et arme de force (test psy et paf plus la le C'tan de m**** ou le démon majeur), bon un peu moins fort pour les Chevaliers Gris, mais comme très chers seulement en frappe en profondeur et en troupes Fantassins normaux (équivalents de Kaskrins impériaux, troupes de choc qu'ils appellent ça avec au choix lances grenades (mouais bof),fuseur ou plasma)
Et sinon pour les Termies, psycanons uiliser comme arme lourde (portée de 36 ps au lieu de 18, vu que l'armure termie permet de bouger et de tirer avec les armes lourdes)
bien entendu, les termies sont envoyés en frappe en profondeur avec le grand maitre et les autres Chevaliers gris pendant que les tanks avancent et tirent et que les gardes de chocs mangent tous les tirs dans la tete ...
-------------------- Cordialement Turlur.
Plop!??
Petit agité !!!!!!!!!
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Cachée
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El Cuchillo

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Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 27/06/06 11:23
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Contrairement à mon confrère du Bien Suprême, ce n'est aps tant le railgun que j'apprécie mais le fusil plasma Tau. F6, PA2, 24ps et Tir rapide, de quoi en faire un tueur toutes catéories, surtout jumelé si vous avez des petits soucis dans la concrétisation de vos jets de dés.
mais de loin l'arme que je préfère c'est le... Markerlight: 36ps, pas de force ni de PA, mais les implications pour le reste de la phase de tir est énorme avec entre autre:
-montée de la CT des troupes
-Baisse de la sauvegarde adverse
-utilisation des missiles guidés
-et j'en passe.
Le markerlight, plus qu'une option, un must-have pour l'armée Tau
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Cachée
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El Cuchillo

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Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 04/10/06 05:05
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Citation :Dark Va Dehors dans une contemplation à Dlul a dit:
Citation :un vil gueux dans une contemplation à Dlul a dit:
canon à fission (portée 36 ps ``suffisant`` ; Force 6 ``biennnnnnn`` ; Pénétration d'Armure 4 ``shlaaaaaak dans ta face`` ; Type lourde 3 ``aïeuuu``) c'est trop fort.
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En gros, un bolter lourd avec +1 en force.
Sympatoche, mais pas de quoi non plus en faire un plat. 
Citation :sinon y'a aussi le fusil d'assaut à fission... (nan, je vous dispense de description )
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Arme de base des guerriers nécrons ? 24 ps Force 4 PA 5 Tir rapide ?
Bref, un bolter 
Pfff, c'est tout pompé sur l'arsenal impérial d'abord 
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Tu oublies un détail, c'est que contre un véhicule, sur un 6 en pénétration de blindage, c'est dégat léger automatique... et pour reprendre un certain Cpt Tarpals : "Là noussa avoir mal!".
Bilbon, qui essaye de s'optimiser une Mech Tau en 1500pts!
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 29/12/06 17:45
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Perso l'Inferno car 24ps+souffle C'est chanmé alors moi le canon rail ma fait rire.
Sinon vient le bolter lourd et l'autocanon.
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Cachée
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'de l'armurerie' a été posté le : 30/12/06 18:34
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Bah C'est pas commun mais Chéros quand-même !
Bah moi une escouade d'armes lourdes C bien, mais faut quand-même immobiliser l'adversaire, donc le bon vieus Sniper ou l'obusier.
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Cachée
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