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Engels Karl

je, je, je, je, je,



-= Chaos Legions =-
Inscription le 24-08-01
Messages : 1464



Homme  Age : 40 ans
Lieu de résidence : RDPDM

Pourquoi vous regardez ca ?
   La strategie a été posté le : 16/01/02 21:54
Chaque fois que j'entends parler strategie j'ai des echos de bourrinisme. Alors je vous demende une chose : vous avez pas de tactique applicable avec une armée de 1000-2000 points?
Et j'ais remarquer autre chose; lorsque j'entend parler strategie mon interlocuteur oublie presque toujours une donnée du problême:l'adversaire.Entité pensente et capable d'usé de ruse, ses actions et ses reactions ont une importance assez conciderable dans le jeu (ex:"ba ******** alors mon land raider qui devait ammener toute mes troupes de corpacorp au contacte de l'ennemie et sur qui reposait tout mon jeu c'est fait descendre ds le debut du jeu qu'est ce que je fais maintenant?";).
Alors si vous avez des plans de bataille flexible qui laisse une place a l'imprevu vous gener pas



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Yuki

Champion du JDR écoresponsable



-= Chaos Elite Troops =-
Inscription le 28-07-01
Messages : 4411



Homme  Age : 45 ans
Lieu de résidence : Schillick-sur-lie

Pourquoi vous regardez ca ?
Membre Chaos Elite Troops   Tactique GI a été posté le : 17/01/02 00:46
C'est assez sommaire : l'artillerie reste derrière et pilonne à mort, chaque tour doit être rentabilisé. >On vise les gros paquets et/ou les trucs chers butables (à coup sûr, pas de SM avec un grand mortier).

Aprés, une grosse ligne principale d'infanterie qui restera assez statique, avec un max d'armes lourdes. Si en face il veuit faire le con au tir, il morfle grave.

Des "éclaireurs" devant pour occuper le terrain et ocuper l'adversaire, le temps que le reste se fasse hacher menu au tir. Je recommande d'ailleurs la sentinelle imbutable pour tous ceux qui ont que F3, qui tirent pas trop bien ou trop peu (ex. type : les orks)... tu attaques en CC ils peuvent pas te toucher, enjoy ;)

La réaction : ogryns, tanks de soutien (hellhound, chimères) : pour fournir un peu de percussion où la ligne d'infanterie est menacée.

Et puis le must : les cadiens aéroportés, avec fuseur et bombe à fusion, pour détruire les éventuels artilleurs adverses.

En résumé le plan est peu flexible, et toute variation ne repôse que sur l'armement ou l'attitude des trois derniers cités... mais ça m'empêche pas de gagner ;)



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Phaedra

Bourreau



-= Chaos Servants =-
Inscription le 16-01-02
Messages : 175



Inconnu  Age : ???
Lieu de résidence : Montpellier

Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 17/01/02 23:22
Vindiou la strategie ...

voila un vaste sujet ... je pense en fait que si tu veut pouvoir gagner une partie tu vas devoir adapter une strategie a chacun de tes terrains et a chacun des adversaires que tu va avoir a poutrer ...

Bon il y a des lecons simples a retenir de l'antiquitée ... ce sont les concepts de base
decoupe tes unités en + ieurs types ... les unités de Tir , les unités de corp a corp/infanterie et les unités rapides
ensuite il te faut envoyer ( ou essayer d'envoyer) tout ca sur la geule de ton vicieux adversaire ...
en sachant que ...

Les unités rapides sont performantes contre les unités de Tir statiques
Les unités de tir sont performantes contre les unités de corps a corps et d'infanterie ( a cause des chaussures cloutés +4 qui ralentissent ces gros bouchers )
et enfin les Unités d'infanterie sont parfaites pour stoper les unités rapides ...

a partir de ces concepts simple tu peut faire des associations ... unités rapides de corps a corps etc etc

la difficultée principale etant d'essayer d'utiliser au mieux les troupes a ta disposition ... ( comme une partie d'echec en moins chiant et avec du sang partout )

Et la tout depend de l'armée que tu joue ... si comme moi tu as choisit le Space marine de luxe tout brillant qui coute cher et que tu as une psychologie de type PAS TOUCHE A MON MARINE ( ce qui est generalement le cas au prix ou coute le moindre petit marine dans sa petite armure bleu ... * larme a l'oeil * ) tu aura donc moins de troupes que ton adversaire ...
il te faudra donc eviter de perdre ton temps dans les pieges qu'il te tend ...
ces pieges sont les suivants ...

Il est superieur en nombre ( orcs , tyranides ... ) => il va essayer de ne mettre en danger qu'une moitiée de son armée te " proposant " des duels artillerie contre artillerie ou infanterie contre infanterie ...
le probleme c'est que meme si tu eclate ses troupes il aura surement le temps d'en profiter pour faire un mauvais coup et tu te fera engloutir par le surnombre ...
La solution => axer ses troupes en pivot par rapport au unités de soutien ... en gros placer des apats mobiles pour attirer son attention et le retarder au maximum ... pendant que tes unités " lance poutre atomique" pulverisent les "points vitaux" de son armée ... ( comme dans ken )
en fait je ne sais pas pourquoi mais j'ai jamais vu de joueur se refuser de pulveriser une unitée oferte si gentiment ...

Il est mobile et tire fort ( Eldars , Tau ) => il va rester sur son bord de table et te pilloner la geule j'usque a ce que tu sortes de tes trous pour te finir en te tirant encore plus dessus ... ( tactique de lache ! )
Le probleme est que quoi que tu fasse tu va te faire tirer dessus de facon mechante et po cool
La solution => la encore c'est le sacrifice ... mais le probleme est plus epineux il faut qu'en fonction du terrain ( plus il y aura d'obstacles plus ce sera facile ) tu dirige sa puissance de feu sur des unités de peu de valeur pendant que tu avance le reste de ton armée . il perdra des tirs precieux a vouloir detruire les menaces les plus proches en negligeant le reste de l'armée ...
L'ideal etant quand meme de teleporter directement des unités dans son camps ou de deposer des troupes au milieu des siennes tres rapidement apres qu'il ai dirigé ses tirs vers les cibles faciles ... apres tout n'est que desorganisation chaos et massacre ;)

Bon dernier cas de figure celui d'une armée polyvalente et solide ( Marines , chaos ... )
La il faut etre prudent et jouer avec des pincettes ... car ce sera souvent du coup pour coup ...
La solution => assurer ses arrieres et couvrir ses deplacement ... en fait jamais une unitée ne dois se retrouver seule face a plusieurs des troupes ennemies ... sinon c'est le tir au pigeon ... donc attention aux feux croisés ... il n'y a pas vraiment de tactique contre les armées polyvalentes ... la seule chose a faire est d'essayer d'utiliser les points forts de la sienne ...

Bon voila pour commencer des concepts de base ...

@ Plush






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