Serveur pas informatique

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Généraux de l'Empire, venez à moi ! a été posté le : 12/01/02 08:37
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Discutons tactiques, moi je mise sur le nombre de mes fantassins avec 2 canons, un mortier et un feu d'enfer(j'vais ptet me prendre un tank à vapeur)
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Bleusaille

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a été posté le : 12/01/02 13:50
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J'ai pas tres bien compris le but de ta question, mais si c des conseils pour l'empire que tu veux, je peux te dire comment les blaster....
en fait l'empire à des forces tres variées et polyvalentes, mais je trouve que son infanterie manque un peut de tenue.
Je m'explique : les humains à warhammer c de la m...
En fin leur seule chance c leur foutue batterie d'artillerie qui peut razer tout un champ de bataille si les dieux dés sont de son cote..
Coté magie, c'est vrai qu'ils peuvent etre pas mal, je conseil donc a tout joueur désireux de vaincre de se débarraser au plus vite des magos, pas trop dur à buter. Un ptit perso sur coursier fait parfaitement l'affaire à condition qu'il passe au travers des boulets...
pour l'infanterie, à peu près toutes les armée disposent d'unités meilleurs que celles de l'empire, donc ne vous privez pas
bon j'avoue c kom à 40K, j'ai des facilitées : HE...
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Paladin de la Physique

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a été posté le : 13/01/02 23:20
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Un pavée de lancier avec deux détachements (les règles sont fabuleuses!!!) et la bannière du griffon peut bloquer voire repousser beaucoup de choses...
Rappel: le bannière du griffon double le bonus de rang de l'unité, mais l'empèche de poursuivre.
Moralité, si l'adversaire charge ce pavé sans se soucier des détachements il se retrouve chargé de flanc et perd ses bonus de rang:
On commence avec un bonus au combat de +7.
L'adversaire a intérêt à taper fort s'il veut le remonter!
Et s'il fuit, personne n'interdit aux détachements de poursuivre.
Enfin, pour les détachements je conseille la milice: 2 attaques pour 5 pts la figurine c'est donné!
Voila comment l'infanterie dde l'empire critiqué ci dessus remplit à merveille son rôle: enliser l'ennemi (voire le repousser, mais ça c'est du rab), pendant que l'artillerie nettoie le reste.
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a été posté le : 14/01/02 12:21
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C vrai que les fantassins n'ont pas de super caracteristiques, mas les épeistes cc4 et i4, les hallebardiers +1f, les lanciers sur deux rangs, les arquebus -2svg, les franches cie 2a, c pas ma pour des troupes de base, et en plus elles sont bon marché !
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Paladin de la Physique

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a été posté le : 14/01/02 19:52
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Oui, elles sont suffisantes pour faire ce qu'on leur demande:
Ne pas couter cher, et enliser l'adversaire.
A partir de là cavalerie et artillerie assurent la victoire.
Et les règles de détachement sont monstrueuses!
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Dernière mise à jour par : Matt_le_Fou le 14/01/02 19:56
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a été posté le : 16/01/02 08:44
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C clair, le pavé de 30 hallebardiers avec le général et une bannière du grifon, c'est trop efficace ! et puis l'artillerie(enfin kan y a pas incident de tir !) pour affaiblir à distance !
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a été posté le : 16/01/02 21:33
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Citation :Orginally posted by Lord Dark Knight
C clair, le pavé de 30 hallebardiers avec le général et une bannière du grifon, c'est trop efficace ! et puis l'artillerie(enfin kan y a pas incident de tir !) pour affaiblir à distance !
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Pads besoin de 30, ni du général:
L'intérêt c'est de bloquer l'adversaire à peu de frais!
C'est sur que si tu mets 500pts d'armée dans une unité d'infanterie de l'empire elle ne sera pas rentabilisée.
Sans doute que pour la moitié des points elle aurait fait aussi bien!
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Bleusaille

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a été posté le : 16/01/02 21:54
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Citation :Orginally posted by Lord Dark Knight
C vrai que les fantassins n'ont pas de super caracteristiques, mas les épeistes cc4 et i4, les hallebardiers +1f, les lanciers sur deux rangs, les arquebus -2svg, les franches cie 2a, c pas ma pour des troupes de base, et en plus elles sont bon marché !
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Jette un oeille sur le codex hauts elfes
Ok c du grosbillage, mais c'est tellement bon !
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Réponse au Sujet 'Généraux de l'Empire, venez à moi !' a été posté le : 07/09/02 16:01
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"Moralité, si l'adversaire charge ce pavé sans se soucier des détachements il se retrouve chargé de flanc et perd ses bonus de rang:"
Le problème c'est que les détachements donnent le bonus de +1 par la charge de flanc (à moins qu'ils ne soient réduits à moins de 5 figs) mais n'annulent pas les bonus de rangs ennemis.
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Réponse au Sujet 'Généraux de l'Empire, venez à moi !' a été posté le : 08/09/02 15:52
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C'ets vrai, autant pour moi...
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Chaos Wraith
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Réponse au Sujet 'Généraux de l'Empire, venez à moi !' a été posté le : 08/09/02 16:15
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Ce que j'ai toujours adoré avec les pavés de fantassins et autres cavaliers, c'est cette facilité à les démonter à coup de tempête de flammes de Tzeentch et autres sorts à zone...
Sinon, la malédiction charnelle sur le champion de l'unité, c'est un vrai bonheur....
En fait, les sorts du Chaos sur les troupes de base sont dévastateurs...
Vous avez déjà vu une unité d'archers zelfs se retrouver avec des horreurs roses en plein milieu?
Un vrai bonheur vous dis-je..
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Bleu

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Réponse au Sujet 'Généraux de l'Empire, venez à moi !' a été posté le : 14/09/02 22:12
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c'est vrai que l'infanterie de l'empire est pas mal grâce à ses règles et les épéistes et les joueurs d'épées sont pas mal aussi mais bon c'est le problème des humains ils ont pas des unités vraiment d'élites comme en ont les elfes (hauts et noire) où les nains et c'est ça que j'aime pas chez les humains 
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Bleu

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Réponse au Sujet 'Généraux de l'Empire, venez à moi !' a été posté le : 15/09/02 13:23
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je parlais point d vue infanterie mais j'avais oublié les joueurs d'épées (que des copieurs des maitres d'épées) mais je crois que ces joueurs en question sont tenaces nooon ??? si c le cas je retire ce que j'ai dit sur le fait que l'empire n'avait pas d'unité d'infanterire d'élite. 
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