Ne dit rien, mais fait.

-= Chaos Legions =-
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Un petit truc a été posté le : 06/11/02 17:57
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Voilà, j'aurais dû mettre ça d'abord sur le guestbook mais comme il marche pas en ce moment...
C'est une petite histoire très courte juste pour déconner. Si vous voulez me donner votre avis, allez-y (mais soyez indulgent, c'est la première fois que je fais ça ).
Il fait sombre, la lune n’éclaire pas la clairière aujourd’hui. L’humain, assis au centre, comprend maintenant pourquoi les habitants du village, en contrebas de la vallée, ont si peur de cet endroit. Ils l’appellent la clairière aux morts.
A ce qu’ils disent, des bruits s’élèvent la nuit. Certains parlent de hurlements, d’autres entendent des chuchotements dont la langue appartient à un souvenir lointain. Il est situé à cinq lieux du village de Molkoving qui est à l’ouest.
Au nord s’étend un marécage sordide et boueux par lequel aucun être humain ne pourrait espérer en sortir vivant. Il est nommé le marécage de Blindenguen en l’honneur (ou plutôt en hommage devrait-on dire) du seul homme inconsidéré qui se décida à l’explorer ( et qui d’ailleurs, ne réapparu jamais, sûrement tombé dans quelques tourbières profondes).
A l’est et au sud s’étendent les montagnes de Auvent où nul n’a réussi à escalader les parois tellement elles sont lisses et coupantes. C’est au milieu de cela que se trouve la forêt de Hidelwood où prône la clairière en son centre. Les arbres qui l’enserrent sont des sapins aussi noirs que la roche volcanique que l’on trouve dans des contrées éloignées. On n’y entend aucun bruit d’animaux, aucun bruissement de feuilles. Peu de lumière traverse les frondaisons pendant la journée et le pire est la nuit où même la lune et les étoiles ne sauraient s’y frayer un chemin.
On pourrait croire alors que la clairière apporte quelques réconforts, mais tel n’est pas le cas : d’opaques lambeaux de brume forment comme un voile fantomatique dont on ne peut y voir qu’à six pas tout au plus. L’herbe est morte et desséchée et cela donne l’impression d’un désert chaotique. Au milieu de cette végétation sans vie se dresse un monolithe noir, aussi noir que l’obsidienne. Il semblerait même qu’il absorbe la lumière et cinq pas alentour, aucun reste de vie n’est visible car nulle plante ne semble avoir réussi à pousser.
C’était cette pierre que le groupe d’aventuriers, dont l’homme était le chef, devait examiner et noter toutes les inscriptions qui étaient dessus. Car le conseil des sages de la région avait décidé que les tourments infligés aux villageois les plus proches devaient cesser. Effectivement, ils se réveillent chaque nuit en entendant des bruits et la peur se répand alors parmi eux. Les enfants se pelotonnent sous leur couverture, tout tremblant. Les adultes ferment portes et volets et allument toutes les lumières qu’ils peuvent. Beaucoup de villageois sont déjà partis et le conseil ne veut pas d’une ville fantôme, ville qui a beaucoup de personnes travaillant dans les mines de fer qui sont dans les montagnes (raison qui semble la plus probable quant à la réaction du conseil) Comme tout cela semblait lié avec cette pierre, il fallait rapporter des informations la concernant.
En fait, le premier groupe qui fût envoyé, pour découvrir la source de tout ceci, est celui qui nota la présence d’une pierre. Mais il ne pût que la voir de loin car ils furent attaqués par des choses innommables. Le seul survivant qui rentra au village était couvert de son sang et il balbutiait des paroles incompréhensibles. Les seules choses qu’on pût tirer de lui était la description vague de cette sombre colonne et qu’il était gardé par des ombres menaçantes, après quoi il succomba.
Le conseil avait alors décidé de faire appel à la crème des aventuriers. C’était son groupe, le groupe de Reknog, l’homme qui pleurait maintenant la mort de ses compagnons. Ils formaient une troupe étrange car elle était composée de compagnons de race et de classe disparate. Il y avait la belle Eléonore, sa femme. C’était une vaillante guerrière, très bonne à l’arc. Il se souvient encore de ses caresses, de ses baisers, des discutions qu’il avait eu avec elle au sujet des enfants qu’ils auraient pu avoir, et maintenant elle était morte. Ce fût la dernière qui tomba et c’est bientôt à son tour. Il y avait Elthindel, un elfe qui avait fait partie de ce conseil mais qui avait décidé de tout quitter pour se lancer dans une vie aventureuse. C’était un puissant mage et le seul de la compagnie. Il tomba le premier car les créatures étaient très intelligentes du fait que lui seul était à même de leur causer le plus de soucis. Il y avait enfin Dulgar le nain, puissant à la hache qui tua le plus de ces créatures et qui couvra sa fuite vers la clairière qui était le seul endroit où il pouvait fuir car les ombres avaient bloqué toute retraite vers la route menant à la ville.
Mais il semble que cela ne servit rien. Il les voit, cachées derrière les talus et les troncs, elles attendent patiemment qu’il tombe de fatigue. Mais il vendra chèrement sa peau pour venger ses compagnons et les rejoindre fièrement dans l’au-delà. Il se dirige alors vers le monolithe comme point de ralliement et comme place forte. Mais les ombres le suivent, telles des charognards sur le champ de bataille. Elles semblent connaître quelque chose qu’il ignore. Maintenant qu’il y repense, il se rappelle la terreur dans les yeux de ses compagnons quand, à chaque fois, les créatures se penchaient sur eux pour les achever.
Pourquoi étaient-ils si effrayés ? Tandis qu’il prend appuie contre la pierre en reprenant son souffle, il se rend compte avec effrois que l’intérieur de la colonne de pierre noire bouge, qu’il y a des choses vivantes. Presque hypnotisé, il fait moins attention à ce qui l’entoure et il ne voit pas la plus grande et la plus noire des ombres prendre une grosse pierre et la lui lancer vers la tête. La dernière chose qu’il vît fut des âmes hurlantes dans les profondeurs de la pierre dont celles de ses compagnons morts. Il sombra alors dans les ténèbres et dans une éternité de torture…
-------------------- Fourbus minimus, étudiant à l'école du grand fourbus maximus et de bien d'autres personnes.
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Réponse au Sujet 'Un petit truc' a été posté le : 22/11/02 05:13
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j'aime bien.
l'ambiance, ainsi que la fin assez abrupte sont bien dans le style du fantastique 'classique', aussi l'apparition du terme 'aventuriers' qui fait plus penser a la fantasy m'a-t-il un peu trouble, j'aurais prefere que le tout reste plus 'purement' fantastique, m'enfin c'est un gout personnel, donc pour resume si t'en as d'autres comme ca, j'espere que tu nous les livreras (comme le dit Nyxl dans le sommaire, pas de raison que seul le guetbook en profite, hein?)
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"on ne va tout de même pas s'empêcher d'être heureux sous prétexte qu'une relation finit toujours mal (et au mieux, par la mort de l'un des protagonistes)." conanounet
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Réponse au Sujet 'Un petit truc' a été posté le : 22/11/02 06:53
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et bah c'est ma foi tres bien!!!
desd le debut il y a une ambience qui reste jusqu'a la fin...
une tres belle facon d'ecrire, une histoire interessante...
non je ne trouve rien a redire...
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