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Tête de mule.

-= Chaos Elite Troops =-
Inscription le 29-12-01
Messages : 1425
Age : 41 ans
Lieu de résidence : Aéroport d'Orly
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Réponse au Sujet 'Archaon' a été posté le : 29/09/02 11:39
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Bon, alors, Sauron :
400 pts, Puissance : 3 ; Volonté : 3 par tour ; Destin : spécial.
C 9/- ; F 8 ; D 10 ; A 3 ; PV 5 ; B 7
Le mouvement maximum de Sauron est de 6"/14 cm par tour.
Equipement : masse (arme de base), armure lourde
Règles spéciales :
- Terreur
- Maître du Mal (lorsque Sauron est sur la table, le fait de tomber à moins de 50% de son effectif de départ n'oblige plus aucun des deux camps à effectuer un test de bravoure)
- L'Anneau Unique : il peut jeter un dé à chaque fois qu'il perd son dernier point de vie : sur un résultat de 2+, la puissance de l'Anneau lui fait récupérer sa blessure.
- Impossible à arrêter : Chaque fois que Sauron remporte un combat contre plusieurs adversaires, il peut choisir de porter normalement trois coups ou de balayer les rangs ennemis d'un grand revers de masse. Si Sauron choisit cette seconde option, tous les ennemis ayant pris part à ce combat sont touchés, même ceux qui se sont battus à la lance derrière des figurines en contact socle à socle.
Pouvoirs magiques :
Sauron peut utiliser jusqu'à trois points de volonté par tour pour lancer ses sorts ou résister à la magie adverse.
- Paralysie : Portée 18"/42 cm. Résultat à obtenir : 2+. La victime ne peut rien faire pour ce tour. Au corps à corps, sa valeur de combat est de 1 et elle ne jette qu'un seul dé, quel que soit son nombre d'attaques. Si elle gagen le combat, elle ne porte pas de coup. Elle peut toujours utiliser des points de puissance, de volonté et de Destin, mais ne peut pas réaliser d'actions héroïques. Le sort dure jusqu'à la fin du tour.
- Contrainte : Portée 18". Résultat : 3+. La victime ne peut rien faire pour ce tour, comme sous l'effet du sort PAralysie. De plus, le joueur du Mal peut déplacer la victime du sort de la moitié de son mouvement dès que le pouvoir fait effet, même si elle a déjà bougé durant ce même tour.
- Drain de Bravoure : Portée 18". Résultat 2+. La victime perd un point à la caractéristique de bravoure de son profil. Cette perte s'applique pour le reste de la partie. Ce sort peut être lancé plusieurs fois sur la même cible, cumulant les effets et réduisant la valeur de bravoure à chaques fois.
- Volontée Sapée : Portée 18". Résultat 3+. Les points de volonté de la victime tombent immédiatement à zéro. Cette perte s'applique jusqu'à la fin de la partie, toutefois le sort volonté peut augmenter à nouveau la réserve de points de Volonté de la victime.
- Regard de Glace : Portée : 18". Résultat : 5+. Sauron peut priver ses ennemis de leur énergie vitale d'un simple regard. La victime perd un point de vie, comme si elle venait d'être blessée au corps à corps.
Voilà, c'est tout pour Sauron.
Pour ce qui est d'Archaon, ses règles ne sont pas sur le WD de Juillet, juste son histoire et sa figurine. A moins que je ne devienne bigleux. Peut être dans celui d'août, mais là il va falloir attendre qu'il revienne de chez Raton...
-------------------- Attention, tête dans le cul powâ.
mad_penguin, pseudo-photographe useless
aka Malko Calaglin sur Eve-Online, membre de Aeden
"Si les pingouins sont mortels et que Socrate est mortel, alors Socrate était un pingouin." (Joystick)
Citation dont on devrait se souvenir un petit peu plus souvent :
"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." (Thomas Jefferson)
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Cachée
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