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Selenae

Bleusaille



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Pourquoi vous regardez ca ?
   [Diablo II] Cube Horadrim a été posté le : 13/09/02 22:41
Normalement, plusieurs runes de même type donnent une rune de type supérieure quand on les transmute dans le cube Horadrim... Or je n'y arrive pas : est-ce parce que j'essaye avec trois runes seulement et qu'il en faut plus ?

Et tant que j'y suis, trois gemmes pures et une épée donne une épée magique, mais est-ce que cela marche avec d'autres armes ?

Merci d'avance !


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Zewurg

La Risée de Tous



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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 13/09/02 23:15
Certaines runes ne peuvent etre "upgrader" ... (3 pour 1) ...


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Matheleven

Mercenaire du Chaos



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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 13/09/02 23:38
D'aprés le site, 3 runes donnent une rune de qualité superieur et donc une des rune ne donne rien puisqu'elle est considéré comme la plus forte, ensuite les runes c'est du popo de chien, il vaut mieu chercher des joyaux.
Le cube Horadrim a de multiple faculté, bien plus que ne le dit Cain.
Malheureusement mes éxperiences avec le cube se sont limitée aux gemmes et au baton Horadrim donc je ne peut t'aider autre mesure.


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Bye N'Cha ! Matheleven

J'ai pas envie de leurs donner mon or.
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bouh

Grand Pourrisseur



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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 14/09/02 06:36
Citation :
Message de Matheleven
ensuite les runes c'est du popo de chien, il vaut mieu chercher des joyaux.



euh, dis moi, t'es sur que t'as tout compris a diablo parce que la, dans le genre mega connerie, ca atteint des sommets!

effectivement si tu mets juste une rune sur un objet c'est pas genial.. mais le plus simple c'est de donner un exemple:

la rune nef fait: knockback ( ca doit etre repousser, en francais) sur une arme, +30 def contre missile sur les armures et les boucliers.

la tir fait +2 de mana apres chaque mort ou que tu la mette.

si tu combine les 2 sur un casque, c'est pas un malhereux truc de kosovar que tu vas obtenir, c'est une arme runique ( nadir dans la version anglaise) qui te file +50% def pour le casque, +10 def +30 def contre misille manteau des ombres niveau 13( 9 charges) +2mana apres chaque mort +5 force -3 portee lumineuse! et ca marche avec plein d'autre combinaison!

pour ceux qui veulent, je peux leur envoyer rune wizard par mail, il contient toutes les combinaisons!


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Matheleven

Mercenaire du Chaos



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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 14/09/02 08:37
Citation :
Message de bouh


euh, dis moi, t'es sur que t'as tout compris a diablo parce que la, dans le genre mega connerie, ca atteint des sommets!


Désolé Bouh mais moi je passe pas ma vie sur gamefaqs.
De plus j'ai trouvé si peu de bonne arme socked que j'ai pas voulu les gaspiller pour des testes.

En plus y'a rien a comprendre : C'est un jeu ! C'est fait pour jouer !


Dernière mise à jour par : Matheleven le 14/09/02 08:39

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Ghostheaven

Mercenaire du Chaos



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 14/09/02 10:23
Il y a en effet 32 runes différentes. Elles sont toutes numérotées. Le numéro est invisible si vous n'utilisez pas maphack ( je ne l'utilise plus ). Le cube, en effet, permet de transformer trois runes identiques en une autre rune. Par exemple, mettre trois runes El ( 1 ) donnera une rune Eld ( 2 ). Chaque fois le numéro supérieur. Mais à l'aide du cube, on ne peut pas fusionner les runes au dessus du niveau 10 ( rune Thul étant la rune 10 ). Les runes à partir du niveau 11 ( Amn ) ne sont possibles à avoir qu'en les trouvant et non à l'aide du cube. Bonne chasse aux runes !

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Kyunshir

Bourrin de première



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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 14/09/02 18:37
Citation :
Message de Matheleven



Désolé Bouh mais moi je passe pas ma vie sur gamefaqs.
De plus j'ai trouvé si peu de bonne arme socked que j'ai pas voulu les gaspiller pour des testes.

En plus y'a rien a comprendre : C'est un jeu ! C'est fait pour jouer !


Houla on tient un sacré specimen là......d'abord nous on ne se sers pas de soluces ou d'aides pour les faiblards qui ne savent pas "ressentir" la finesse d'un jeu.......
Ensuite Diablo est un jeu c'est vrai....mais le jeu solo n'est qu'une notice, une aide pour debutant pour les amener a mieux "former" leur personnage.
Donc au contraire je pense que dans ce jeu il y a beaucoup de choses a comprendre....
et la première est que les armes et armures runiques peuvent faire de ton perso autre chose qu'une proie pour les joueurs qui l'ont compris...eux.

Alors oui si tu te limites au solo ça passe mais tu perds quand même l'un des interets principaux du jeu....
Personnellement j'ai dépassé le stade du solo depuis longtemps.Le multi est beaucoup plus attrayant car le jeu devient plus dur et ensuite tu peux organiser un conflit de coteries et là, je peux te dire que c'est pas avec une épée magique basique....ou meme une unique que tu vas t'en sortir......

Maintenant tu ne connais peut etre pas assez le jeu et je pardonnerais donc cette "stupidité" mais essaye de passer la seconde tu prendras plus de plaisir au jeu et peut etre qu'enfin tu reconnaitras le reel pouvoir des runes.....

Si malgré tout tu restes sceptique je te propose un duel de perso ...... histoire de voir si les multiples atrributs magiques de mon arme runique te font toujours sourire (sauf si je te met un bon coup de a hache en travers de la face et alors là ça sera permanent.....).

Voila je tiens quand meme a preciser que ce message n'a rien d'une attaque personnelle et qu'il n'est en rien violent.
J'espere juste t'avoir ouvert les yeux sur les finesses des jeux.....ils ne sont pas tous fait pour des barbares sans cervelle........je t'assure qu'il y a des choses a comprendre.

Joue bien et a l'avenir evite d'etre insultant envers ceux qui recherchent les faces cachées des jeux.....

bien a toi.....


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Les ténèbres se sont estompées.
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Le Bien et le Mal sont ils si differents?
Selon les croyances la Mort n'est pas la Vie...
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Matheleven

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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 14/09/02 18:56
ARG ! Mais j'en ai marre d'éxpliquer mal ce que je veux dir !

Pour le duel j'ai deux raison de refuser.
1: J'ai desinstalé le jeu et je n'ai que l'add on dispo :( (on a l'air bete quand on format alors que l'on a pas tous les cd pour réinstaler :()
2: Quand je jou sur le net, c'est pas pour me bastonner avec les autres, Diablo permet certe cette option mais si je veux bastonner je fait un Dead or Alive.

Ensuite, comme je l'ai dit, je n'ai pas eu assez d'occasions pour faire des testes. Maintenant si tu veux me montre le vrai pouvoir des runes (quand j'aurai réinstalé) tu le fera sur des monstres :) par ce que sa sera pas dur de tuer un lvl 1 (et oui, quand on est co* on oublie de sauvegarder ses persos quand on format)

A oui, si qqn a trouvé blaissant ce que j'ai dit, je m'éxcuse, je ne suis pas la pour me faire des énemies mais pour faires des discutions amicales.


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Dahna

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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 14/09/02 19:16
Le problème à Diablo sur Bnet et sur la plupart des jeux de ce genre excepté les mmorpg (et encore), il existera toujours un petit malin pour pirater les serveurs, pker et te "pouiller".

Cela est déjà frustrant en sur les serveurs ouverts, mais cela l'est encore plus lorsqu'il s'agit de serveurs fermés soi-disant protégés de blizzard.

Pour ma part, j'ai Diablo plutot comme un jeu en coopérative, et c'est pour ça que j'ai limité mon champ de jeu au LAN coop, bien que Diablo montre ses limites au bout d'un certain moment (course aux monstre/exp/niveau, vol d'objets, train de monstres sur le voisin...), et à ce niveau là je lui préfère encore HEXplore, qui nécessite l'intervention de tous les personnages pour avancer dans le jeu.

Il ne faut pas se faire d'illusion, comme partout ailleurs, le jeu online sur Diablo ou n'importe quel autre jeu est une course à l'armement, à celui qui est le plus fort ou celui qui a la plus grosse. Il suffit de regarder les diablo-like, doom-like, mmorpg, rts, réflexion, etc...

Quand aux combinaisons de runes, toute la liste des combinaisons est trouvable sur Gamefaqs ou autres sites dédiés à ce jeu. Il ne faut pas en prendre ombrage mais un rapide coup d'oeil chez eux suffit à trouver la solution, alors que poster ici peux faire perdre du temps à attendre la réponse ou avoir des réponses partielles :)


Dernière mise à jour par : Dahna le 14/09/02 19:17

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Selenae

Bleusaille



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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 15/09/02 12:24
Sans doute ai-je du temps à perdre 8)7 ...

Ou peut-être ma question n'était-elle pas assez clairement formulée : en théorie les runes sont fusionnables, en pratique cela ne marche pas chez moi, pourquoi ? Mais je vais aller voir sur "gamefaq" - dont l'url aurait été bienvenue, mais je sais utiliser Google, ce n'est pas grave...

Et pour finir sur le débat des duettistes plus haut, chacun sa manière de jouer, chacun sa manière de ressentir et apprécier un jeu, et un peu de respect pour les différences d'approche de chacun :D !


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Ghostheaven

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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 15/09/02 18:09
Citation :
Message de Selenae


Sans doute ai-je du temps à perdre 8)7 ...

Ou peut-être ma question n'était-elle pas assez clairement formulée : en théorie les runes sont fusionnables, en pratique cela ne marche pas chez moi, pourquoi ? Mais je vais aller voir sur "gamefaq" - dont l'url aurait été bienvenue, mais je sais utiliser Google, ce n'est pas grave...



Bon, je vais répéter ce que j'avais déjà dit : Il y a en effet 32 runes différentes. "Il y a en effet 32 runes différentes. Elles sont toutes numérotées. Le numéro est invisible si vous n'utilisez pas maphack ( je ne l'utilise plus ). Le cube, en effet, permet de transformer trois runes identiques en une autre rune. Par exemple, mettre trois runes El ( 1 ) donnera une rune Eld ( 2 ). Chaque fois le numéro supérieur. Mais à l'aide du cube, on ne peut pas fusionner les runes au dessus du niveau 10 ( rune Thul étant la rune 10 ). Les runes à partir du niveau 11 ( Amn ) ne sont possibles à avoir qu'en les trouvant et non à l'aide du cube. Bonne chasse aux runes !"
Les runes pouvant être fusionnées sont ( dans le désordre ) : El - Eld - Tir - Ral - Ort - Tal - Nef - Eth - Ith


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hunterkiller

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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 16/09/02 09:58
l'assiciation de rune s'arrete a la rune Eld, je crois.
le meilleur moyen d'avoir des runes meilleures, c de buter des monstres (je suis deja arrivé a trouver des runes Zod alors...) :D


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- Pour mieux conserver la glace, il faut la geler ...
(perle du bac 2005)


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Selenae

Bleusaille



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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 16/09/02 10:16
Je vais donc me répêter aussi ;) avec un exemple concret : trois runes El dans mon Cube ne donnent pas une rune Eld, mais restent trois runes El, point. Donc je suppose qu'il y a un bug chez moi, d'où ce fil de discussion...

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Matheleven

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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 16/09/02 12:24
J'ai eu le meme prob Selenae y'a un bout de temp, c'est peut etre un prob de patch, je vien de mettre la 1.09D et des que je trouve trois runes identiques je te dit ce qu'il ce passe.

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bouh

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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 18/09/02 07:36
de toutes facon il y a la 1.10 qui va bientot sortir ( http://indianajones.dns2go.com/forum/read.php?TID=2114 ) alors il va falloir tout recommencer! mais pour ceux qui veulent faire de l'experience sans trop de difficulte, lancez une partie multi en connectant un maximum de machines, meme si les joueurs ne sont pas devant, les monstres gagnent en puissance et donc vous gagnez plus en experience!

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Recuicuir

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 18/09/02 08:04
il me semble que c'est effectivement un probleme de patch, moi qui n'ai que les patch de base qui est a l'origine dans le CD je ne peut pas tranformer les runes de petit niveau, il faut recuperer quelque part un patch plus recent (et donc dans ce cas il peut etre interesssant d'attendre le 1-10 qui apparemment va sortir d'apres le message precedent)

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"on ne va tout de même pas s'empêcher d'être heureux sous prétexte qu'une relation finit toujours mal (et au mieux, par la mort de l'un des protagonistes)." conanounet

"If common sense were a reliable guide, we wouldn't need science in the first place." A.Gefter, New Scientist

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Kyunshir

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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 19/09/02 20:10
Citation :
Message de Matheleven


ARG ! Mais j'en ai marre d'éxpliquer mal ce que je veux dir !

Pour le duel j'ai deux raison de refuser.
1: J'ai desinstalé le jeu et je n'ai que l'add on dispo :( (on a l'air bete quand on format alors que l'on a pas tous les cd pour réinstaler :()
2: Quand je jou sur le net, c'est pas pour me bastonner avec les autres, Diablo permet certe cette option mais si je veux bastonner je fait un Dead or Alive.

Ensuite, comme je l'ai dit, je n'ai pas eu assez d'occasions pour faire des testes. Maintenant si tu veux me montre le vrai pouvoir des runes (quand j'aurai réinstalé) tu le fera sur des monstres :) par ce que sa sera pas dur de tuer un lvl 1 (et oui, quand on est co* on oublie de sauvegarder ses persos quand on format)

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desolé pour tes persos on peut organiser une ceremonie si tu veux.....bon j'arrete la parce que moi aussi j'ai deja perdu des choses "importantes" lors d'un format......

sinon comme je l'avais bien precisé dans mon message, je n'etais pas aggressif....cynique oui, mais ça c'est naturel.......

de plus je ne peux pas vraiment te reprocher ton scepticisme vu qu'il fut un temps ou j'en doutais moi meme.......jusqu'a ce que je "voie" le pouvoir des runes rares......

pour ce qui est de vos problemes de patchs, je ne sais trop quoi dire.....ma version marche parfaitement alors que c'est la 1.0.9.....je n'ai pas d'explication rationelle.....

encore un coup du demon informatique ça........

bien a vous.

P.S : z'auriez pas vu un assassin passer?enfin une....ce que vous etes pointilleux des fois......******** bouh t'es où?je veux essayer ma hache runique moi.........une fois transformé en garou cela va de soit........gniark, gniark, gniark........


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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 19/09/02 20:27
Bon, j'ai recupe le jeu mais je trouve pas de rune, enfin j'en ai une.
Sinon, en parlant de bug et d'assassin, quand j'avait la version de base, dés que je metté un 10 points en Attaque du cobra (je crois, je me souvien plus sa fait longtemp, dans la liste des art martiaux, c'est le second de la ligne de gauche) le jeu crashé et retour windows. Es-ce que sa vous est arrivé aussi ?

Sinon, qqn pourrais me dir ou on peut trouver les mods du jeu s'il vous plais ?


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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 19/09/02 20:48
je peux pas t'aider pour ton probleme de retour windows car j'ai deja joué l'assassin mais je developpais surtout le pouvoir du tigre......bien puissant d'ailleurs.

mais te prends pas trop la tete avec ça car ça pourrait bien etre du a windows ou juste un banal bug........exemple, avec baldur's gate , a chaque fois que j'entrais a beregost pouffffffff ecran bleu.......si je fais trop de sauvegardes dans un court laps de temps.....pouffffffff rebboot automatique tout seul comme un grand.......du coup je me dis la garçon t'as un probleme!

je desinstalle et je vais pour reinstaller.........windows refuse!

hop ni une ni deux je le reinstalle fissa et proprement (d'où le format dont j'ai parlé plus haut.........) et poufffff magie le jeu s'installe!
de la j'avance(j'avais oublié de garder la sauvegarde......comme quoi t'es pas le seul co* lol!!!!!) et miracle beregost aucun probleme ni aucun probleme du tout pendant la totalité du jeu.........alors te prends pas trop la tete avec ça, une regle d'or de l'informatique c'est qu'on ne peut pas tout maitriser.......ça peut planter un jour et fonctionner le lendemain......faut pas chercher.

pour les mods je pense qu'un recherche toute bete via google suffira pour trouver ton bohneur.........

et pour les runes patience, les vraiment bonnes sont "rares" comme je l'ai dit....il faut donc chercher......bon amusement!


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   Réponse au Sujet '[Diablo II] Cube Horadrim' a été posté le : 19/09/02 23:40
C'est bon, j'ai eu 3 tyr et elles ont bien fusionné, c'est donc un probléme de version.
Pour l'assassin je sais pas si sa me le fait encore puisque s'était y'a lontemp (LoD venait de sortir :))

Donc Selenea, il suffi juste de patcher pour que sa fonctionne.

Y'a toujours des bug par contre, avec un barbare Charsi ma dit vous etes bien unE barbare (dans je ne sais plus quelle dialogue) et Cain dit qu'il faut 5 gemmes de meme type et qualité pour en faire une de qualité supérieur, alors qu'il en faut que 3 :)


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