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Cuny pour les intimes

-= Chaos Legions =-
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Réponse au Sujet 'Version RPG de Naheulbeuk' a été posté le : 09/07/04 13:32
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Pour réussir à faire un jeu digne de ce forum, et donc bien chaotique, je vous conseille de le programmer directement en assembleur, pour augmenter les risques de bugs, et le faire sous traiter par une centaine de personne...
Il y aura tant de bugs graphiques ou autre que ce sera réellement chaotique... 
Pour en revenir à RPG Maker... Il est très bien, mais loin d'être complet. Et graphiquement, c'est là que le bat blesse... Résolution très réduite (320*200 je crois)
De plus, pour faire de nouveaux graphismes, c'est TRES difficile...
Donc, prends plutot RPG Maker XP (payant,et en japonais, mais il a l'air d'être le plus abouti de tous.)
Je pourrai te conseiller le 3D, aussi en japonais... mais payant lui aussi.
Bon courage à tous ceux qui voudraient néammoins se lancer
-------------------- "En conclusion, il n'y a pas de conclusion. Les choses se poursuivent comme elles l'ont toujours fait, devenant toujours plus étranges. R.A Wilson."
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Cachée
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A point
-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'Version RPG de Naheulbeuk' a été posté le : 23/08/04 21:04
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Je viens apporter ma pierre a l'édifice (En granite non garantit, 100 % Gratuit, main d'oeuvre non comprise).
Pour ceux qui voudrait créé un jeu 3D naheulbeuk, il y a toujours moyen d'utiliser un moteur 3D open-source, plutôt qu'un éditeur comme RPG-Maker (que je trouve limité).
Un tel moteur existe ! Il se nomme OGRE (Non, pas une bête toute moche, j'ai dis que c'étais un moteur 3D). Object-Oriented Graphics Rendering Engine (http://www.ogre3d.org/).
Le langage utilisé est le C++ (J'ai cru voir que qqun l'utilisait, sur ce post).
Et voici un portail de support en français pour ce moteur : Ogre-fr
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Dernière mise à jour par : Skyod le 23/08/04 21:06
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