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Zen Warrior

Légionnaire du Chaos



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   Pour le roi Phénix! a été posté le : 08/09/02 14:31
Salutations fiers généraux elfiques. Même si je possède maintenant d'autres armées, ces soldats aux oreilles pointues restent mon contingent de prédilection. Voici quelques-unes des techniques que j'ai mis au point au cours de mes parties. N'hésitez pas à me faire part de vos remarques et à allonger cette liste avec vos p'tit trucs à vous... (nouvelle édition de Warhammer).

Il est facile d'orienter son armée de hauts-elfes dans un sens précis mais je pense personnelement que cette armée est faite pour répondre à n'importe quelle menace. Voici donc comment j'équilibre ma liste la plus-part du temps (bataille à 2000 pts):
- Seigneur: Je prend souvent un prince car il coûte 50% moins cher qu'un archimage, ce qui me permet de prendre plus de troupes et bénéficier de son Cd fort appréciable de 10. Avec une bonne combo d'items il devient assez balaize.
- Héros: deux mages de niv2 m'offrent une bonne phase de magie, tandis que mon troisième héros devient une grande bannière avec l'honneur "garde lion". Je le place souvent dans une bonne grosse unité de 30 lanciers, ce qui les rends tenaces avec un cd9 et capables de relancer les tests de moral: l'unité défensive par exélence!
- Troupes de base: Les hauts-elfes n'ont guère le choix en ce domaine. Une unité de lanciers, une autres d'archers (environs une dixaine) et une de heaumes d'argent fournissent un bon départ. Je vous conseille de laisser tomber les gardes maritimes qui coutent horriblement cher et ne sont rien d'autre que des lancier avec des arcs.
- Unités spéciales: S'il y a bien une unité incontournable, c'est bien les maîtres des épées. Avec leur CC6, I5 et F5 (armes lourdes sans frapper en dernier!), équipés du "livre sacré d'Asur" (+1 en Cd) et de la bannière du juste équilibre (immunisés à la psycho), ils donnent un bloc bien solide capable de rendre la pareille.
Les princes dragons sont un autre must: une cavalerie lourde avec la vitesse de la plus rapide des cavaleries légères (18ps)!
Unités rares: Je préfère souvent les lions blancs aux gardes phénix car ils coutent moins cher et leur force de 6 y fera réfléchir deux fois même la plus robuste cavalerie lourde adverse. Les gds aigles sont idéaux pour aller titiller les machines de guerre adverses et les ballistes sont bien plus précises que celles des autres races (CT4) même si elles restent aussi cher qu'un grand cannon impérial...
- Magie: Nul besoin de dire que la haute-magie est dévastatrice, cependant certains sorts semblent boudés par les joueurs: "pélerin des mondes" peut sortir votre mage d'une situation embarrassante en lerendant insensible aux armes normales ou l'aider à trouver une meilleure position en traversant les obstacles (même infranchissables). "attraction fatale" est aussi assez pratique. Lancez-le sur l'unité la plus puissante de l'ennemi puis balancez-lui tous les projectiles que vous avez sur la main. Ca devra la calmer...

Voilà, telle est la vision que je me fait d'un de ces osts scintillants. Bien sur, j'ai laissé de côté beaucoups d'aspect, mon but étant surtout d'entendre ce que VOUS avez à dire sur cette armée.



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Zelgadis

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 12/09/02 22:39
Je serai bref, juste quelque truc a propos de la magie...

dabord, pelerin des mondes: protection contre les ataque normale, c'Est bien...maintenant, imagine que ton mage sois un prince avec l'honeur a 40 pts qui rend lv 1 mage...(et vous payez 35 pts pour en faire un mage lv2), imaginez ensuite quil ai lamulette a 15 pts comme protection anti magie...disont maintenant quil a lobjet a 35 pts qui rend les armes magique comme des armes normales...imaginons que vous vouliez le blesser...vous vous y prenez comment? rajoutons lui la baguette a + 1 sort, et une bonne vielle arme a deux mains...(si il ne peut pas etre blesser, peu importe qu'il attaque en dernier)
il faut simplement s'assurer qu'il sois capable de jeter son sort chaque fois que c'Est nécessaire. (il faut le mettre dans une unitée solide de maniere a ce quil ne puisse pas etre pris pour cible inconsidérablement.)

Deuxiemement, pour ceux, comme moi, qui font des batailles plus grosses...Téclis! je vais faire ca vite: couronne de saphery:sort porté illimité, sort afectant toute les unitées ennemis a porté...la capacité de téclis a rejeter les jets pour les touches et les blessures...le tiers de l'armé ennemis anéantit a chaque phase de magie haut elfes...

fin de mon exposé.


Dernière mise à jour par : Zelgadis le 12/09/02 22:43

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Matt_le_Fou

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 12/09/02 23:47
Citation :
Message de Zelgadis

maintenant, imagine que ton mage sois un prince avec l'honeur a 40 pts qui rend lv 1 mage...(et vous payez 35 pts pour en faire un mage lv2),


Ouai, et tant qu'on y est on paye 70 pts de plus et on en fait un niveau 4?

Tu n'as pas le droit de le monter de niveau... L'honneur permet à ton personnage de devenir un mage de niveau 1, pas de prendre des niveaux de magie supplémentaires!
C'est déjà assez bill comme ça!


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Zen Warrior

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 14/09/02 15:39
CITATION:
"Ouai, et tant qu'on y est on paye 70 pts de plus et on en fait un niveau 4?
Tu n'as pas le droit de le monter de niveau... L'honneur permet à ton personnage de devenir un mage de niveau 1, pas de prendre des niveaux de magie supplémentaires!
C'est déjà assez bill comme ça!"


Si tu lui paye l'honneur catalyseur et la baguette d'argent, c'est pratiquement comme s'il était au niv2 (sauf qu'il génère pas deux dés de pouvoir mais un). De plus, tu trouves ça bill? Va voir dans le livre d'armée du chaos...





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Zen Warrior

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 14/09/02 15:41
CITATION:"disont maintenant quil a lobjet a 35 pts qui rend les armes magique comme des armes normales"

Bravo, fallait y penser! Faudra que je teste ça dans ma prochaine partie...



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Almiriad

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 14/09/02 21:34
les hauts-elfes sont mon armée à battle,

les lanciers sont incontournables comme les lanciers, je choisis aussi svt un prince et 2 mage lvl 2plus un commandeur maitre escrimeur qui lance des défis à tous les perso qu'il voit je lui met juste une amulette de protection pour avoir une svg invul de 6+ et armure lourde, le prince est svt sur un destrier avec armure de protection (scg 6+ et svg invul 4+) et une lame d'or vif comme ça il fait mal tout en étant pas trop vulnérable je trouve je le met avec les heaumes d'argent qd j'en prend, les deux magos leur matos varient mais en général un cristal d'anulii et un joyau du crépuscule, ensuite je prend tjs un paquet de maitre d'épés mené par le commanddeur pis 1-2 balistes que je met soit à coté de mes archers histoires d'arroser un flanc de l'adversaire pour l'affaiblir au max soit en mettant les archers au milieu et un baliste à chaque bout de la zone de déploiement mais c beaucoup moins efficace, je prends aussi qq fois des guerriers fantômes pour faire chier l'ennemi et pour qu'ils fasse pas de marche forcées (c'est super face à des skavens)

J'ai testé une fois contre des skavens du clan moulder (beaucoup de rat-ogres) avec les perso cités ci-dessus et pis je sais plus précisément koi comme unitées mais ça a été efficace car j'ai mis 2-3 unités de rat ogres en déroute grâce à la magie et au tir et le reste de l'armée c'est fait pourrir la gueule par les lanciers et les maitre d'épées


voilà ma stratégie et ma liste sont ptet pas top mais c fun à jouer



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Zen Warrior

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 15/09/02 15:39
CITATION:"les lanciers sont incontournables"

C'est clair que les lanciers hauts-elfes sont vraiment supers! Je prends souvent une unité de 30, avec 5 rangs de 6 figurines, accompagnés d'un héros "garde lion" pour les rendre tenaces, ce qui me permet de balancer 22 attaques! Même si l'ennemi a une svg d'armure de 1+, il finira bien par faire des uns...
Cependant une telle unité est extrémement vulnérable aux charges de flanc et par l'arrière (les lanciers attaquent sur plusieurs rangs seulement contre les ennemis engagés à l'avant de leur formation).



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Atlendor

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 26/08/03 15:27
Je trouve tout cela fort intéressant, sauf que pour quelqu'un qui comme moi n'a jamais joué, on s'y perd un peu...
Je prends note pour le jour où mon tour viendra de mener ma propre ost au combat. Je fais juste une petite remarque : sans aucune experience cependant, je pense que les gardes maritimes ne sont pas aussi nuls qu'il est dit plus haut. Effectivement, je vous accorde qu'ils coûtent cher (autant de points qu'un guerrier fantôme), mais c'est comme si on mélangeait des piquiers avec des archers (bien que sans arc long). Et puis j'ai discuté avec quelqu'un qui avait déjà joué, il parait quand même qu'ils sont indélogeables... On crible l'ennemi de flèche avant qu'il arrive, puis on lui fait voire ce que vaut un piquier haut elfe (attaque sur trois rangs s'il vous plait !). Personellement, je pense m'en faire une unité de 24 figurines, pour une grande possibilité de formation (2 x 12 ; 3 x 8 ; 4 x 6...) avec une préférence pour 3 x 8, ce qui permet d'utiliser 100% de ce que j'appelle le "potentiel d'attaque" de l'unité, puisqu'on se bat sur 3 rangs. Vous qui avez déjà mené des combats avec cette armée, qu'en pensez vous ?


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Menea Kesha

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 20/09/03 22:13
Prendre le maximum de persos autorisés avec les hauts elfes s'avère délicat à mon gout, étant donné qu'ils sont plus chers que la moyenne, ainsi quant je peut en prendre 3 j'en prend 2, ect...

Les mages : je préfère les mages défensifs aux mages offensifs, c'est plus fiable : je leur mets deux parchemins de dissipation pour passer tranquille 2 sorts et je leur donne l'honneur catalyseur pour lancer drain de magie sur les sorciers adverses.

Les personnages : j'adore le "sniper" : prince ou commandeur sur grand aigle avec arc du patrouilleurs ou du voyageur, c'est un chasseurs rapide de personnages isolés et un harceleur de première classe.


OU la la, les archers moi je touche pas à cela ! Voici ma version :

Les archers hauts elfes respectent mal leur background, ils sont beaucoup trop chers, en effet, pour 120 points vous avez 10 archers qui tireront généralement à longue distance, si possible sur colline, ca fait environ 5 touches, et puis avec une force de 3 contre une endurance de 3 ca fait 2 ou 3 blessés, on va dire qu'il n'y a pas de sauvegarde et ca fait 3 morts, étant doné la rapidité des elfes ont arrivent au corps à corps au troisième tour maximum, donc 3 tirs qui font 3 ou 4 morts chacun venant d'une unité qui coûte 120 points, non je suis pas convaincu, des arquebusiers impériaux ou nains valent moins chers et font plus de dégâts, quant aux archers elfes sylvains, ils en font largement plus pour 1 point seulement de +... non, franchement non, d'autre unités moins chers feront la même chose en mieux.

Les gardes maritimes non plus j'aimes pas c'est complètement inutile.

Les heaumes d'argent je les prends par 5, ca permet plus de mobilité et ca sert à rien de gaspiller des points dans un rang de plus, les heaumes d'argent c'est bon en charge pas pour les longs corps à corps, d'où ma phylosophie ci-dessous :

Pour ce qui est de ma stratégie, je mise sur la rapidité des hauts elfes, étant donné qu'ils sont généralement en infériorité numérique, j'essaye de frapper vite et fort de sorte de détruire l'unité en un tour, en chargant par exemple une unité avec 5 heaumes d'argent de front et 5 heaumes d'argent de dos, de sorte que l'impact de la charge fasse fuir l'unité ennemie, et ensuite je la rattrape. Je met tout le temps une bannière pour encore creuser le commandement ennemi et parfois un musicien pour fuir les charges.

Mes lanciers sont soit de la troupe sacrifiable pour retenir longtemps une unité au corps à corps, ou alors ils marche avec un char qui prend l'unité de flanc, et ca fait comme avec les heaumes d'argent. Ou alors j'envoie mon char ou une unité de cavalerie légère plus tard attaqué de flanc pour faire fuir l'ennemi, quant il a un faible commandement.

En unités rares, je prend les traditionnelles balistes, elles ont beaucoup de mal à se rentabiliser et son aléatoire, mais elles restent redoutables. Ma tactique préferée consiste à attirée une unité de cavalerie ennemie avec les tirs de la cavalerie légère de sorte d'exposer son flanc à la ligne de vue de mes balistes, qui envoient alors deux gros carreau pour faire une belle brochette, ou alors je tir les salves contre les troupes moyennement protégées dont l'endurance de dépasse pas 3, pour affaiblir ses rangs ou pour le faire fuir si il a un faible commandement et provoquer une débanbadade.


Parfois je prend des aigles dans l'optique d'une armée très rapide avec beaucoup de cavalerie, mais je n'aimes pas ce style de jeu avec quasiment que de la cavalerie car l'adversaire n'a pas le temps de faire quoique ce soit, c'est pas drôle et c'est joué comme un bourrin, mais meme sans ca il m'arrive de prendre des aigles pour prendre les machines de guerre ou etre sacrifiés.

Les guerriers fantômes, j'adore, presque indispensables, leurs rôles sont multiples : prendre les machines de guerre, ralentir une partie de l'armée adverse en empechant ses marches forcées, s'alignés devant lui pour faire écran, se sacrifier, bref j'adore, je les prends pas 5 généralement.

Les gardes phénix : certains diront qu'ils sont trop chers mais d'autre ont compris leur intêret : la peur. J'aimes bien dans les grosses parties.

Les lions blancs, bof, trop fragile à mon gout, meme si la règle "coureurs des bois" est interessante et la force de 6 aussi, je fait qu'ils frappent en dernier est assez pénible.

Les maîtres des épées, oui bas rien à dire c'est de la super infanterie d'élite méga puissante.

J'aimes bien aussi la stratégie "du flanc gauche" qui consiste à alligner ses troupes par odre de vitesse et à faire effectuer un brutal changement de direction au côté rapide de sorte de laisser une partie de l'armée adverse "dans le vent" et le déstabiliser, mais ca marche pas contre les armées avec pas mal de troupes rapides.


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Atlendor

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 21/09/03 11:27
Citation :
Message de Menea Kesha
Prendre le maximum de persos autorisés avec les hauts elfes s'avère délicat à mon gout, étant donné qu'ils sont plus chers que la moyenne, ainsi quant je peut en prendre 3 j'en prend 2, ect...


La dessus, je suis d'accord. Et en plus, vu qu'on doit suivre la règle intrigue à la cours, je préfère un seul prince mais bien correct et bien puissant, comme ça il est forcément le général. Et puis, de toute façon, avec mon armée de 2000 points, je peux pas avoir deux princes, alors je n'ai pas besoin d'un commandeur de plus pour rajouter des points inutilement...
Pour les mages, j'ai repris un truc bien qu'a dit quelqu'un plus haut : Mage (de niveau 1 seulement, les points l'oblige ici, c'est dommage) avec le talisman de Saphery (35 points) pour aller avec pélerin des monde... Anule tous les objets magique des figurines en contact socle à socle. Résultat, à part les sorts et les armes de tire magiques, il craint rien. Ce avec une petiteEpée de puissance (15 points et +1 de force) ; et le perso est asser balaize en corps à corps.
Deuxième mage : le lanceur de sort par exellence (du moins avec ce que permettent les points et son niveau 1) avec Devin, catalyseur et une petite baguette d'argent. En plus, monté à cheval et caparaçon en ithilmar, c'est mobile et protégé. J'aurais bien inversé piéton et cavalier, mais pélerin des monde ne marche que sur un lanceur à pieds.


Citation :
Message de Menea Kesha
Les personnages : j'adore le "sniper" : prince ou commandeur sur grand aigle avec arc du patrouilleurs ou du voyageur, c'est un chasseurs rapide de personnages isolés et un harceleur de première classe.


là encore, ça me plait. Mon nombre de points et mon porte monnaie ne me permettent pas un grand aigle, il est monté sur coursier elfique et caparaçon en ithilmar. Ce avec arc du patrouilleur et épée de hoeth. Bref, harceleur et plus ou moins bourrin. On peut juste reprocher un manque de subtilité, car ça prends les 100 pts d'objets magiques et honneurs disponibles... Le perso est inclu dans un régiment de 5 princes Drangons (ma seule et unique cavalerie). En gros, c'est la seule force offensive dont je dispose avec les guerriers fantômes.

Les archers hauts elfes sont peut être pas très efficace, effectivement. Ta démonstration est convaincante.

Par contre, les guerriers fantômes, je les adore ! Personnellement, je compte en alligner 15. Une unité complète. ce choix ce discute, mais comme je l'ai déjà dit, c'est ma seule force offensive avec les princes dragons... et puis... Ils sont vraiment trop beaux ;) !!!

Citation :
Message de Menea Kesha
Les gardes maritimes non plus j'aimes pas c'est complètement inutile.


Mais pourquoi donc tout le monde les trouve inutile !?! Ils sont super polyvalents !

Par contre les heaumes d'argent, je les trouve pas super... De simples soldats citoyens... C'est pas parce que c'est des fils de nobles qu'il faut qu'ils prennent la grosse tête !...

Les gardes phénix, je les trouve bien aussi, mais pas sser de place. Quand aux lions blancs, ils sont vraiment trop moche pour venir se placer dans mon ost...

Citation :
Message de Menea KeshaLes maîtres des épées, oui bas rien à dire c'est de la super infanterie d'élite méga puissante.


Rien à dire. Je trouve même qu'au niveau des caractéristiques, c'est les meilleurs guerriers des hauts elfes. Je les place en première défense (12 figurines).


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Menea Kesha

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 21/09/03 16:35
Tu rigolais à propos des heaumes d'argent j'espère ? Non parce que c'est vraiment une cavalerie puissante et éfficace :

A première vue, c'est de la cavalerie classique : armure 2+, force de 5 en charge et 3 après. Quant on regarde d'un peu plus près, on se rapelle de la capacité de combat de 4, de l'iniative et du commandement qui sont loin d'être à la portée de tout le monde. Quant on se rapproche encore plus, on voit ca : le +1 en mouvement. Peut de cavaleries lourdes on 8 de mouvements ( -1 au caparaçon ), et c'est la dessus qu'il faut miser, deux petites unités de 5 heaumes d'argent peuvent détruirent une unité d'infanterie d'élite en un seul tout ! comment ? Avec une unité, chargé de flanc, et avec l'autre, de face. Ca fait 10 chances de touchés, avec la cc, ca fait environ 7 touches, 7 touches de force 5 avec par conséquent -2 en sauvegarde, plus environ 5 touches des dadas de force 3, ca fait pas mal de morts dés le premier round de combat, le seul bonus de l'unité adverse pour le résultat de combat sera le nombre, de votre côté, il y aura une charge de flanc et une bannière, ce qui fait une grosse marge d'écart, une marge assez grosse pour faire fuir l'unité avec beaucoup de chance. L'infanterie aura 2 dés pour fuir et vous 3 dés, donc rattrapage la plupart du temps, et hop, une unité en moins en un tour. Enfin, le "hop" synonyme de "trop simple" est un peu exagérer, ces charges sont à bien calculées, mais finalement c'est pas si difficile à apprendre, et puis après tout ce sont des hauts elfes, avec eux rien n'est facile mais quant on y arrive ca fait très mal. Voilà, c'est pour cela que les heaumes d'argent et même les autres cavalerie hauts elfes sont efficaces par 5, avec bannière, et éventuellement musicien, car souvent il vaudra mieux fuir la charge au risque de se faire rattraper plutot que de la subir.

Les princes dragons, personnellement j'aimes pas, c'est plus cher que les heaumes d'argent et c'est pareil, la capacité de combat de 5 c'est une illusion, ils toucheront quant meme sur 3+ la plupart du temps, il faudrait une cc de 2 pour les faire toucher sur 2+, et on peut pas prendre cette capacité de combat dans un contexte de défense ( il faut une autre cc de 5 pour les touchés sur 4+ ) car là aussi c'est une unité qui n'est pas censé s'engagée dans un long corps à corps. L'armure contre le souffle, bof, c'est rare une attaque de souffle. Leur armure d'Ilthimar font que l'on peut les employer comme cavalerie légère, mais une cavalerie légère bien chère je trouve. C'est jouable mas pas forcement efficace et interessant.

Les guerriers fantômes par 15, c'est très rare sur une table de jeu, car à 15 points la figurines c'est un vrai gouffre à points, si tu t'en sert juste pour les tirs autant prendre des archers. 5 guerriers fantômes suffisent pour prendre une machine de guerre, bloqués des marches forcées, faire écran ou se sacrifiés. Non, je suis pas convaincu. 5 tirs combinés aux carreaux de 5 patrouilleurs ellyriens suffise pour massacrer les servants. Non, un gouffre à points, rien de plus.

Les lions blancs c'est pas injouables ( en plus je trouve les figurines très belles !! ), ca peut être interessant à joués, mais bon je préfère les bonnes vieilles balistes, les grands aigles peut coûteux et sacrifiable ou la subtilité de l'emploi des gardes phénix, mais bon, si tu es débutant ou meme juste un "bon joueur", je te les déconseilles, car ils sont très durs à joués, mais entre les mains de quelqu'un d'expert, ils sont mortellement efficaces...

Les gardes maritimes, franchement ! On aura tout vu, lol ! Non, je t'explique : des gardes maritimes sont de simples lanciers avec arcs tout simples, et seul le premier rang peut tirer, sauf si tu les mets sur un rang, mais là tu perd le bonus des lanciers hauts elfes, payés 4 points de plus par figurines pour 2 ou 3 morts, non franchement je suis pas convaincu. Alors tu peut aussi faire tirer sur un rang la première fois, et quant l'ennemi se rapproche tu les remet en formation normal, mais là ça fait qu'un seul tir, franchement, tu pourra faire la même chose avec des archers et des lanciers séparement. Non, gaspillé 15 points / figurine pour ca c'est nul, autant dépensé ces points pour quelques chose de plus interessant niveau stratégie / tactique et moins coûteux.

Qui veut que je fasse un post "synthèse HAUTS ELFES " ? IL y a droit ?


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Atlendor

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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 23/09/03 06:19
Effectivement, je m'applatis devant une démonstration pareille. Surtout vu mon experience des combats, je n'ai rien à dire.
Je vais donc vivement retourner méditer sur mes prochains achats au games workshop de Lyon...
* Atlendor prend la porte en soupirant après avoir compté les maigres économies qui lui restent après les vacances... *


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   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 25/10/03 13:26
Tcho

Je joue Haut Elfe mais je prend souvent en allié des Elfes Sylvain (car je joue aussi ES).

A mille point d'He : je met 2 fois 5 heaume d'argent (très bonne cavalerie)
et 1 régiment de lancier.
en spécial : 13 petit MdE
Et en rare 1 baliste et 1 grand aigle.
Perso : 1 commandeur avec grand maitre escrimeur.

Pour les Prince je préfère soit les blinder et les mettre sur coursier avec une belle grosse épée et une belle grosse armure
Sinon je les mets à pied avec Grand maitre escrimeur, et l'armure de protection.

Et le paroxysme : Grand maitre escrimeur. Armure des dieux. coeur du phénix :
un gros bill avec coup fatal, 7 en force, et une sauvegarde invulnérable de 5+ (notez que cette combo n'est pas de moi je ne suis pas si inteligent)

Par contre le choix le plus thriller c'est de prendre l'homme arbre, il coute cher mais il fait mal et puis c'est background un joli H-A d'avelorn ;-)

Je trouve les archers H-E assez médiocre, mais très joli...
Les prince dragons sont magnifique mais sont de simple amélioration (si vous jouer contre un dragon ou contre un méchant canon à flamme ca peut etre marrant)
Les grand aigle il vaut mieux en mettre par deux

Les guerrier fantome sont superbe, j'adore les figurines, mais je n'en n'ai pas donc...


Garde phénix, je n'ai jamais jouer, mais il provoque la peur et c'est pas mal. Utile contre des gobs ou des skavens, pas trop contre des nains

Maitre des épée, sublime : avec la bannière de bataille (+1d6 au résultat de combat) et un G-M-E ca défonce bien.

Voila je pense que les Haut Elfe sont très polyvalent...c'est un de leurs avantage : il peuvent jouer full cavalerie(prince dragon patrouilleur ellyrien ...) ou full infanterie(lancier, garde phénix MdE Lion blanc...) , fond de table suprème(baliste archer mage), full magie(mage et objet magie méchant)...

J'aime aussi bien comparé le prix de objet magiques...les Haut elfe ont presque tout 10 point moins chère (ou 5)

A+
Lor-Wë Aëlen, elfe de Loren, défenseur d'Ulthuan



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Menea Kesha

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 28/10/03 12:51
Tu as du te trompé ! A moins de 1000 points tu ne peut prendre qu'un seul choix rare ! Tu peut effectivement prendre deux balistes pour un choix ou deux aigles pour un choix, mais pas 1 aigle et 1 baliste pour 1 choix !

Niveau persos, c'est pas le top. Le coup fatal, c'est pas si bien que ca, enfin, l'honneur est plutot cher pour le peu de fois ou le perso aura l'occasion de faire un coup fatal.

Voici les combos qui selon moi marchent le mieux :

-Le sniper : commandeur sur grand aigle avec arc du patrouilleur, armure lourde et bouclier enchanté. C'est un massacreur de machines de guerre et de persos isolés ( sorciers ), malgrés sa sauvegarde 3+ il reste fragile donc faite attention à ne pas trop l'exposé au tirs.

-Le champion monté : commandeur ou prince avec lame d'or marin, monté sur coursier caparaçonné, avec armure lourde + bouclier magique. C'est un excellent perso de corps à corps, capable de prendre pas mal de monde en défit, généralement, je le place dans une unité de cavalerie pour augmenter la puissance de l'impact lors des charges.

-Le prince de Nagaryth : prince avec arc du voyageur ou du patrouilleur, avec armure fantôme. Le personnage s'intègre dans une unité d'éclaireur et fait très mal au tir. Par contre, il est cher et fragile, donc à jouer dans les grosses parties.

-Le mage défensif : mage avec 2 parchemins de dissipation et catalyseur. Le mage annulle deux sorts avec ses parchemins et lance drain de magie avec catalyseur sur le sorcier adverse le plus puissant. Le passé au niveau 2 ou rajouté d'autres objets magiques est inutile et coûteux.

-Le champion à pied : commandeur avec deux armes de base, armure lourde et bouclier enchanté. Idéal pour un soutien, à placé généralement dans une unité car il n'est pas énormement fort et pas forcement très solide, mais moins couteux.

Autrement, voici ma liste d'armée à 1500 points :

BASE :

-5 heaumes d'argent + bannière + musicien

-5 heaumes d'argent + bannière d'ellyrion ou étendard de guerre + musicien

-16 lanciers + étendard

SPECIAL :

-15 maîtres des épées + étendard + musicien OU 5 patrouilleurs ellyriens + musicien

-2 chars

-5 guerriers fantômes

RARE :

-2 balistes OU 2 aigles

Y'a peut etre une erreur au niveau des points car je l'ai faite vite fait, étant donné que certains facteurs varies souvent ( balistes ou aigles ? ).

Certain trouveront débile de mettre un musicien et un étendard, mais ceux ci permettent de fuir les charges en se raliant plus facilement, en effet, avec les hauts elfes, vaut mieux fuir la charge que se faire charger, d'autant plus qu'avec le +1 en mouvement vous pourrez ensuite etre plus facilement à portée de charge de l'unité qui vient d'essayer de vous charger. L'étendard sert à apporté plus de puissance lors des charges.

VOILA


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"Que la boue soit de terre et de sang, que vos lames tranchent les cous et perçent les ventres, faites, sujets, exécutez ma volonté, et votre extase sera... éternelle !"


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Matt_le_Fou

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Pour le roi Phénix!' a été posté le : 24/11/03 21:59
Citation :
Message de Menea Kesha

Les princes dragons, personnellement j'aimes pas, c'est plus cher que les heaumes d'argent et c'est pareil, la capacité de combat de 5 c'est une illusion, ils toucheront quant meme sur 3+ la plupart du temps, il faudrait une cc de 2 pour les faire toucher sur 2+


Non, une CC de 5 touche une CC de 2 sur 3+.
Sans objet magique, aucune figurine ne peut en toucher une autre plus facile qu'avec un 3+.
(Même un buveur de sang tapant sur un gob).


--------------------
We're on to Lucca.


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