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Rayon de Soleil Suisse

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Quel MMROPG?' a été posté le : 05/09/02 17:30
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J'ai joué à DAOC, à AO, et je teste en ce moment Shadowbane. Pour ce dernier je n'ai pas le recul nécessaire, mais il est vraiment bien pour le moment et promet de grands moments de roleplay.
DAOC : trop limité à mon goût et difficile de faire du roleplay. Le mode PvP est sympa, mais j'ai arrêté avant qu'ils implémentent les points de royaume donc ce n'était pas d'un intérêt prodigieux. Et le système de repérage est catastrophique : pas de carte, juste cette satanée boussole, ce qui pour ma part gâche un jeu.
AO : Très bien. J'aime particulièrement le système de mission aléatoire qui permet de faire du solo lorsque l'on ne trouve pas de team. Peut également devenir répétitif je vous l'accorde, mais bien pratique pour les débutants. Dans AO Il y a beaucoup de boîtes, de bars, qui permettent de se payer de grands délires roleplay. Et les emote sont suffisamment nombreuses pour communiquer de manière ludique.
Et sinon, je me réjouis de la sortie de World of Warcraft, bien que connaissant Blizzard, il ne faut pas être trop pressé...
-------------------- Le regret qu'ont les hommes du mauvais emploi du temps qu'ils ont déjà vécu, ne les conduit pas toujours à faire de celui qu'il leur reste à vivre un meilleur usage.
La Bruyère
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-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Quel MMROPG?' a été posté le : 05/09/02 17:41
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Je peux personnellement donner un avis sur UO (ami qui y joue), DAoC (beta test + 4 lvl 50 par mis mes amis), AO (Personnellement joué) et Shadowbane (beta test).
Il n'y a pas de meilleur MMORPG. Cela dépend beaucoup de ce que tu cherches. Personnellement, je peux les énumérer par ordre de préférence en mettant les avantages et les inconvenants.
1°) Anarchy Online
Avantages :
- RP Funcom à fait un gros effort pour donner à son jeu une dimension RP (une histoire qui évolue, des habits de sortie, des bars qui vendent de l'alcool et de la nourriture, des appartements que l'on peut meubler etc...)
- Pas besoin de camper pour leveler. Le jeu tourne autour d'un concept de mission, on paye une borne pour qu'elle nous donne une mission (tuer un boss, ramener un item, observer qqn, réparer qqc) ainsi qu'un récompense. Ensuite, il ne nous reste plus qu'a nous rendre sur le site et à nous amuser.
- Grosse communauté francophone. Beaucoup de français sont sur les serveurs de AO. Il n'est pas difficile de trouver une guilde française et de réussir à s'amuser sans maîtriser l'anglais.
- Le plus beau jeu actuellement disponible. C'est un jeu magnifique avec de très belles modélisations. Ce n'est pas ce qui fait l'intérêt d'un jeu, mais c'est quand même un critère de choix.
Désavantages
- Répétitif à très haut niveau. A partir du niveau 120 - 150, c'est extrêmement répétitif, on ne fait que des missions au même endroit et on est tellement rodé qu'il n'y a plus vraiment de challenge.
- Abandon de Funcom. Malgré une communauté très active, il n'y a que très peu d'animations faite par les organisateurs.
2°) Shadowbane
Avantages :
- Concept de cité. La géographie du jeu (villes et villages) est presque exclusivement lié aux guildes de joueurs. En effet, le jeu est basé sur la création de cités par les grosses guildes.
- Concept de guerres. Comme les guildes peuvent construire des cités, elle peuvent aussi attaquer celles des autres et éventuellement les détruire. Cela apporte un réel intérêt diplomatique au jeu.
Desavantages
- Moche. Le jeu est graphiquement décevant. Je pense que c'est une nécessité pour permettre des combats épiques sans que le jeu se transforme en présentation PowerPoint.
- English only. Pour l'instant, le jeu est exclusivement anglophone.
- Pas de friend list. C'est un détail, mais comme c'est agréable d'avoir sa liste d'amis lorsque l'on se connecte et de pouvoir directement les contacter sans devoir essayer avec tout le monde. Je pense que c'est voulu pour renforcer le concept de guilde et d'éviter les rapprochement inter cités.
3°) Dark Age of Camelot
Avantages :
- PvP (Player versus Player) novateur. Les combats entre joueurs ne se font qu'entre joueurs de royaume différents.
- Très joli graphiquement. Surtout avec le patch graphique (je ne sais pas quel sera l'amélioration, mais cela ne peut qu'aller dans le bon sens.
- Serveurs français. Le jeu est traduit et vous avez donc la possibilité de jouer sans parler une langue étrangère.
Désavantages
- Chasse jusqu'à haut niveau. En effet, vous devez pas mal courir la campagne pour trouver des monstres que vous puissiez vous faire jusqu'au moment ou vous pourrez aller dans le donjon des hauts niveau.
- PvP impossible jusqu'à haut niveau. En effet, rien n'empêche un haut niveau de ne faire qu'un bouchée de vous si vous arrivez sur le champ de bataille sans représenter une réelle menace.
- RP nul. Le RP est inexistant sur DAoC et Mythic ne fait rien pour l'encourager.
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Rêveuse de Cercle

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'Quel MMROPG?' a été posté le : 05/09/02 18:49
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C'est à mon tour de parler du jeu auquel j'ai joué le plus longtemps : Everquest.
C'est le pionnier dans sa catégorie en ce qui concerne le mmorpg en vue subjective et en " 3d ", avec comme avantages et inconvénients :
Avantages:
- C'est un jeu en 3d qui peux tourner sur une machine de faible puissance si l'on sait le parametrer comme il faut (jouable sur un pentium 300 avec 96 rams et une tnt2)
- Une expérience des developpeurs de 3 ans qui a "permit" de mieux comprendre son public et maintenant d'offrir une assistance à la fois online et offline efficace. Le jeu en est aussi beaucoup plus facilitée (avec beaucoup plus de facilité de démarrage pour les débutants depuis peu)
- Une richesse au niveau scenaristique(si l'on prend la peine de tout lire) qui permet de comprendre tout un monde suffisamment large pour tout le monde.
- Des types de serveurs pour satisfaire tout le monde : roleplay, pvp, race pvp, pve, européen, "elite"
Inconvénients:
- Qui dit pionnier dit aussi lacune technologique, le moteur 3d est dépassé malgré une "surcouche" de textures à chaque add-on qui demande de plus en plus de ressource -> c'est toujours aussi laid
- Magré une aide maintenant plus importante, le jeu n'en reste pas moins complexe et nécessite une certaine connaissance en programmation notamment pour les lignes de commandes nombreuses
- Le jeux offre assez peu de possibilités hors les classique taper_monstre/exp, quetes/exp. Les "tradeskills" ne sont rentables qu'à trés haut level et ne sont utiles que pour les "autres".
- Le jeux à haut level ne peux être appréciable quand dans une guilde. Ce n'est qu'avec la puissance d'une guilde bien organisée, équipée et informée qu'il sera possible d'affronter dragons et géants de haut level. Et jouer à haut level implique donc de s'investir beaucoup dans le jeu c'est à dire jouer minimum 3h par jours. De plus, la présence de classes clé est essentielle, si il vous manque un enchanteur ou un cleric le combat sera perdu d'avance
- Une bonne connaissance de l'anglais est requise
Je vais parler aussi d'un autre jeu pionnier du genre qui s'est fait un peu oublier depuis : Mankind 1.03 (c'est à dire avant le "grand nettoyage")
Malgré des lacunes techniques et des bugs, c'est le jeu qui m'a impressionné au niveau roleplay car celui ci ne se situait pas dans le jeu mais en dehors du jeu. C'est à force de messages passionnés sur les différents forums existants que se faisaient et se défesaient les guildes, les alliances entre guildes et les guerres de guilde d'une rare intensité.
Un ami qui jouait avec moi s'est même attribué une mise à prix réelle de 100 dollars (si l'on dénonçait son IP et son domicile) pour s'être opposé seul à une grosse guilde américaine et aprés avoir détruit nombres de leur instalations spatiales, faisant déserter beaucoup de ses membres.
[Aprés une rencotre étonnante sur IRC pour des négotiations de paix, nous avons découvert que la cheftaine de cette guilde travaillait dans l'armée (aprés vérification de son email)]
[Il faut dire aussi que le système de combat donnait gagnant celui qui restait connecté le plus longtemps dans le jeu, et mon ami qui à l'époque avait du temps à tuer attaquait à l'aube heure francaise, soit tard le soir aux US].
Depuis ayant arrete le jeu je ne sais pas ce qu'il est advenu, mais cette époque m'a marqué dans le monde du mmorpg.
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Dernière mise à jour par : Dahna le 05/09/02 19:06
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-------------------- "The Destinies mend rifts in time as Man etches fate enew."
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Quel MMROPG?' a été posté le : 05/09/02 19:17
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Le meilleur mmropg est sans nul doute d'aboir paske que les grafisme sont super!!!!!ensuite paske le PvP peut etre jouer a partir d'un pitit lvl grace a des zone faite expres!!!(zone dedier au lvl 20-24,25-29,30-35 ; impossibilter aux haut lvl max 50 d'enter)!Et enfin paske les trolls ca pue ca tape et c super!!!!!
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Grand Pourrisseur

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Réponse au Sujet 'Quel MMROPG?' a été posté le : 05/09/02 21:17
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Citation :Message de Kane
Le meilleur mmropg est sans nul doute d'aboir paske que les grafisme sont super!!!!!ensuite paske le PvP peut etre jouer a partir d'un pitit lvl grace a des zone faite expres!!!(zone dedier au lvl 20-24,25-29,30-35 ; impossibilter aux haut lvl max 50 d'enter)!Et enfin paske les trolls ca pue ca tape et c super!!!!!
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et en bon francais comprehensible par tout le monde, ca donnerait? parce que " le meilleure mmorpg est sans nul doute d'abord parce que" ( version traduite ) , euh il manque le nom du jeu..
pour kilrogg, tu peux trouver facilement des shards ( serveurs ) UO gratuits, mais il y en a qui sont de plus ou moins bonne qualite ( ca aussi c'est du bon francais! ) et pour trouver le jeu, il parait qu'l est assez dur a trouver en france, j'en sais rien, si tu vois ce que je veux dire.... perso, je joue sur genese ( http://www.geneseshard.tk )
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