Tonnelier

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Nouvelles regles assaut WH40K a été posté le : 08/08/02 12:27
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J'ai vu sur le site GW anglais qu'il y a de nouvelles regles d'assaut.
Y'a quelqu'un qui les a déjà vues en Français?
Qu'est ce que ça vaut??
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a été posté le : 08/08/02 16:31
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ces règles parraîtrons dans le white dwarf de septembre
sinon, je ne les ai pas lues en anglais, sans quoi je me serais fait un plaisir de vous les traduire
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Tonnelier

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a été posté le : 09/08/02 07:32
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Je te remercie de tant d'attention. Oh, grand pourrisseur.
Va falloir que j'achète le nain blaffard alors si je veux les connaitre. NON! Va y avoir taxage chez de pauvres très jeunes victimes innocentes.
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Schtroumpf du Chaos

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a été posté le : 09/08/02 10:24
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un pote a moi a u le privilege de pouvoir lire ces regles...
bin il m'as dit qu'elles étaient pouri!
C'a m'enerve ils sont en train de tout changer en ce moment.
mon demon majeur preferé le buveur de sang est passé a 205 points, c pas juste!
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Tonnelier

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a été posté le : 09/08/02 13:14
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N'empêche qu'avec leurs mises à jour, les Eldars Noirs deviennent jouables.
Avant ça, chez nous ils se prenaient une branlée presque à chaque fois. Et quand je dis branlée, c'est même plutôt une humiliation!!!
Je dirai donc que tout n'est pas mauvais là-dedans.
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Graine du Chaos

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a été posté le : 13/08/02 08:39
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ok pour ca.
mais je c pas si tu en as entendu un peu parler, mais les combats ne se feront plus gars par gars, mais plutot dans la globalité de l'escouade... Pas génial ca devient trop comme Battle!
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Schtroumpf du Chaos

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a été posté le : 13/08/02 08:42
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en plus je c pas si vous avez vu le nouveau buveur de sang... Pathétique!
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Schtroumpf du Chaos

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Réponse au Sujet 'Nouvelles regles assaut WH40K' a été posté le : 15/09/02 23:08
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Bof, à mon avis elles valent pas mieux.
Je n'ai joué que deux tours d'une partie en nouvelles règles.
Avec mes adversaires on était tellement peu convaincu par ces règles naïves que nous continuons de jouer avec les règle de l'ancienne édition.
A ce propos, en ce moment nous travaillons à convertir l'armée Tau dans les anciennes règles. Etant donné qu'on suppose ne pas être les seuls à huer la nouvelle édition, j'aimerais savoir si vous connaissez des sites où on pourrait trouver des liste d'armées ramenées en anciennes règles, histoire de voir ce que d'autres ont pû faire (c'est surtout la question des coûts en point des unités qui est délicate).
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Réponse au Sujet 'Nouvelles regles assaut WH40K' a été posté le : 16/09/02 07:31
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une unité ne peut charger que l'adversaire sur qui elle a tiré, et tirer fait perdre le bonus de +1 en assault(sauf pour les motos, termi...), on peut plus frapper en priorité sur une figurine(celle avec le gantellet), les règles de percé ont été changée(lorsque l'on poursuite on ne peut plus detruire l'unité en fuite mais réangagé le cc); vous vous faites plus masacrer lorsque vous jouer aux héros. On peut tirer sur les figurines d'une unité engagé dans un corp a corp et qui sont a plus de 2(3?) pas des figrines ennemies. Le mouvement de consolidation ne permet plus de remonterer dans un transport, sauf si celui ci est découvert, ainsi les orks et eldar noir sont avantagé car ils concerve leur mobilité mais pas les termi dans land raider.
Il y a aussi les histoire de sauvegarde majoritaire etc...
Je trouve ces regles plus réaliste(fini mes berserk qui court vers les space marine, se retourne tirent au plasma sur les termi, se reretourne et continuent a courrir vers les sm), fini les grot en poursuite détruisant un escouade de terminator etc...
ps: il a quoi comme problème le buveur de sang?
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"La vie est dure.
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Réponse au Sujet 'Nouvelles regles assaut WH40K' a été posté le : 16/09/02 10:06
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Il faut voir qu'il y a un gros avantage pour les armées de tir voire pour toutes car si vous tirez vous n'avez pas le bonus de charge mais ne vaut-il mieux pas tirer sur des GI avec des marines que de charger et d'avoir +1 attaques? Pourquoi ?
Si vous tirer vous touchez sur 3+ comme au close, vous blesse à 3+, comme au close mais les GI n'ont pas de svg, pas comme au close.
Vous tirer avec des gardiens ou des aspects sur le marines avec des pist shurikens : vous touchez à 4+, comme au close, vous blesser à 4+, pas comme au close, ils ont leur svg, comme au close.
La grande différence est de tirer sur la cible que vous charger, il suffit donc d'adapter les règles en fonctions.
Qui n'a jamais eu l'affront de se faire détruire ses totors surpuissant en close par une pauvre escouade de 5 orks qui à de la chance en gagnant le combat, ou on perd le jet de moral en fuyant à moins de 6 pas et se faisant rattraper et détruire par 3 boys de ******** contre 6 totors de la mort en armure dreadnought ? Les nouvelles règles l'en empeche grace au fait que quand on est rattrapé, on réengage le close (pourquoi se faire piétiner quand on peut se défendre jusqu'à la mort, je vous le demande ?)
Enfin, qui n'a jamais perdu un close sur un jet de dé (sur le fil) alors que vous êtes à 5 contre 1 , que vous fuyez et vous faites rattraper (non mais je vous jure, je défie quiconque de faire fuire 10 agresseurs en étant que deux et sans arme comme eux !!)
Pour ce que j'en dis, je trouve les nouvelles règles plus réaliste, et surtout ca évite aux unités de close de traverser le champ de bataille plus vite qu'un serpent car elles ont utiliser leurs réacteurs, courus, charger, détruit et percé vers l'adversaire (avec de la chance (12+6+6+12=36 pas en un tour !!)
Salgin
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Réponse au Sujet 'Nouvelles regles assaut WH40K' a été posté le : 16/09/02 10:21
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en ce qui me concerne, je trouve ces règles très bien.
elles peremettent de jouer plus vite tout en restant cohérantes. On fait la phase d'assaut comme la phase de tir, ça permet de n'avoir qu'un formule à se rappeler. En plus percer et tenir sa position deviennent plus logiques et plus pratiques. Voilà
Et si le buveur de sang a été mis plus cher, c'est qu'il était trop bourrin
(moi même je déplore la remisqe en question de points des nurglings mais bon, on peut pas tout avoir)
-------------------- Hey, hey, hey, je fais des films et je dis plein de conneries, la preuve !
[L'eau, c'est comme les livres et le femmes. Quand ont met les doigts dedans, c'est humide. Sauf les livres]
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Réponse au Sujet 'Nouvelles regles assaut WH40K' a été posté le : 16/09/02 13:14
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Ouaips !!
Et surtout plus logique !!
Salgin
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Réponse au Sujet 'Nouvelles regles assaut WH40K' a été posté le : 18/09/02 13:05
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T'inquietes, pour l'instant ce n'est que de l'optionnel mais notre GW préféré saura adapter tout ca pour booster ses ventes !!
Pour ce qui est de ta phrase, qui n'est jamais arrivé dans les tournois en tournant en rond en essayant de démontrer que si,si la nouvelle règle dit ca mais attendez faut que je retrouve la page
Sic !!!
Salgin
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