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-= Chaos Elite Troops =-
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a été posté le : 01/08/02 22:29
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Citation :Delirium, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
Acte de barbarie: tj a LG, mes Pj se rende a l'apart d'un mort. En bah, il ya unskin neo nazi qui distribue des tracts. Normalement, il pouvait servir d'indic, mais un de mes joueurs trouve rien de mieux que de lui gueuler "je suis communiste", a ce moment le skin siffle et tout une tripoté de mec debarque lourdement armé (minigun et autre pompeux automatique)
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Ils ont tenu combien de temps les skins ??? parce qu'avec certains de mes joueurs, c'étais au moins 6 actions par round ... soir en un round, 3 méchants humains out ... par perso, ils étaient 5 ...
Enfin bref pour en revenir au thread, j'ai eu un joueur "pourrisseur de scénar comme pas deux" qui mettait en l'air un scénar au bout de 5 minutes. TOUS les scénars bien sûr ....
Un exemple par exemple : à Loup Garou, confrontés à un problème liè à une rivière, il se met à interroger tous les esprits du feu qu'il trouve à ce sujet... et il a pas compris pourquoi il a eu moins d'xp que les autres ....
A star wars, il se met à utiliser la force juste devant des gardes impériaux (et il s'étonne de foirer le scénar après 2 jours de prison pour un truc qui devait se faire dans la journée).
Autre exemple, à MV, il joue un Gabriel (qui se la pète avec une épée de feu), il butte à tout va tout ce qui n'est pas chrétien et il s'étonne quand les autres le laissent se dé********r face à un rang 2 de Baal ....
Bref, le genre de joueur pète couille qui, bien qu'il ait tort, fera tout pour que le scénario soit comme LUI a décidé qu'il se passe et pas autrement (genre passer par les toits quand l'unique passage est par les égouts et qu'il le sait) ...
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Pourrisseur

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a été posté le : 01/08/02 23:03
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Bon, une des petites expériences qui m'ont ôté l'envie de faire MJ. J'arbitrais une partie de Cthulhu. La chose était déjà mal engagée: deux joueurs avaient choisi des persos détectives et avaient décidé qu'ils ne se supportaient pas. Donc, engueulades, petits coups en traître, antijeu, etc.
Finalement, la fine équipe se rend dans un asile psychiatrique pour interroger une infirmière sur un patient décédé. Celle-ci, plutôt à cheval sur ses principes, refuse de répondre ("Secret médical, vous savez"...). Que fait l'un des détectives? Bingo:
- "Je la pousse dans une des chambres et je lui crie 'parle, sale p*te'..."
Bon, les autres infirmiers interviennent, et un garde aussi (équipé d'un pistolet à fléchettes tranquillisantes). Que fait le second détective, à votre avis? Re-bingo:
- "J'assomme le garde et je lui pique son flingue!"
Evidemment, avec un plan aussi idiot, il réussit magistralement ses jets de dés, s'empare du flingue et toute l'équipe s'enfuit, non sans que le premier détective ait réussi à s'emparer lui aussi d'un pistolet à fléchettes.
Une fois sortis de la clinique, les persos des joueurs normaux s'éclipsent, et les deux détectives restent sur place pour se disputer.
Au moment où ils vont en venir aux mains, une voiture de flics arrive, suite à l'appel de détresse de la clinique. Les deux flics sortent, se tiennent derrière les portières de leur véhicule et demandent gentiment aux deux imbéciles de jeter leurs armes. Que font nos deux amis? Re-re-bingo:
- "On les flingue!" (en coeur)
Bon, ils ont l'initiative mais un malus monstrueux (+ de 50%: obscurité, portière qui procure une couverture, etc.). Bon, vous avez déjà vu des gens avec un bol de cocu, non? Eux, c'était pire:
- "Réussite critique!!!" (en coeur)
Les flics s'effondrent (en ratant leur tirs avant de s'assoupir). Les deux détectives, plutôt que de filer, reprennent leur dispute. Ils en viennent à essayer de se tirer dessus...
Et là, j'en profite pour abuser de mon pouvoir de MJ: lorsque l'un des détectives se jette sur l'autre et qu'il se battent, un coup part, arrache une grosse branche d'arbre à un des chênes qui borde l'allée dans laquelle ils sont. La branche vient se fracasser sur leurs têtes... Merci les détectives, vous pouvez rentrer!
Les autres joueurs ont sagement terminé la partie, et il m'a fallu un an pour me remettre à maîtriser... pour endurer d'autres parties un peu similaires. Depuis, je reste joueur!

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a été posté le : 02/08/02 10:38
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C'est le propre des joueurs de mettre leurs persos dans des situations inextricables. Ca donne du piment au jeu.
Notre 1er scénar MV : nous devons retrouver un ange de Laurent qui a disparu. On se retrouve dans un hôtel particulier du 16e dont le proprio, un industriel plus ou moins maffieux, connaît le gars. N'ayant pas réussi À lui faire dire où le Laurent se trouvait, nous sortons tous ensemble nos armes dans un grand mouvement d'ensemble et commencons à décarrer tout ce qui bouge. 5 Anges, contre une vingtaine de gardes, sous l'oeil de caméras de surveillance. Alors bon, ils ont pas fait ong feu, mais la police est arrivée fissa, et comme on était en pleine utilisation de gros pouvoirs bourrins ca la fout mal. Résultat des courses : l'Yves de l'équipe, qui est membre d'Interpol, a réussi à étouffer l'affaire, et on s'est tous mangé une limitation.
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a été posté le : 02/08/02 11:54
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C'est vrai que c'est pas mal comme bourde...
Nous on a fait pas non plus sur un scénario ins:
On arrivait pas à trouver le fin mot de l'histoire du coup un joueur en avait marre et il a décidé de mettre la ville à feu et à sang pour arriver à nos fins... Ben du coup tout le monde a suivi et arrivé devant andromalius lorsqu'on s'est dématérialisé on a tous compris qu'on avait fait quelque chose de pas bien... Ce cher andromalius accompagné de Scox et Asmodée nous a expliqué que nous étions nuls, qu'il avait parié avec Asmodée que nous trouverions le fin mot de l'histoire avant l'équipe angélique qui avait été envoyée sur la même mission que nous. Résultat: Limitation hyper agréable si vous êtes copain copain avec Andromalius: Sous le regard d'Andromalius.
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a été posté le : 05/08/02 09:34
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Ouais, c'est lourd mais y'a pire comme limitation...
Un pote a voulu créer un ange de Christophe (Archange des Enfants). D'office il lui a mis 5 en force et +2 en armes à feu lourdes. Et comme limitation il a tiré...Besoin d'acte sexuel. Je vous laisse imaginer le tableau : "Par ici les enfants..niark niark...BBBEEEUUUAARRGH". Résultat il a laissé tomber ce perso et a fait son perso actuel, un Yves.
Et en tant que démon, je te déconseille de tomber sur Loyal ou Naif.
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a été posté le : 13/08/02 22:39
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Ben moi je me suis retrouvé avec deux débiles, un nain et un elfe. il se sont battus non-stop pendant environ 7 heures. le MJ a interverti leur corps pour les punir, ils ont continué à se battre;à la fin on avait un nain dans un corps d'elfe et un elfe dans un corps de kobold qui d'ailleurs a mis finà ses jours...
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Réponse au Sujet 'Les pj foireux' a été posté le : 18/08/02 12:41
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Salut tout le monde,
c'est la premiere fois que je poste ici, mais vous m'avez rappele une aventure d'il y a quelques annees.
C'etait un rolemaster, on etait au 20eme siecle, paumes dans ce temps et le MJ voulait qu'on trouve un moyen de retourner chez nous. donc on s'est mis en quete d'un sorcier ( pas evident a notre epoque ) pour en trouver un TRES puissant et TRES pas content pask'on lui a enleve sa fille. On decide donc de l'aider en allant chercher la demoiselle et on la trouve dans un camp de motards. ( +- 100 mecs armes, barraques et on etait 2 ) donc on revient chez le sorcier, on l'informe et il nous invoque un gros gros demon, et demande a ses hommes de nous accompagner. On sentait que le MJ avait prepare une grosse scene de combat, qu'il attendait beaucoup de cette scene, qu'il en etait fier et en avait reve toute la nuit precedente. Donc, on lui a foire son aventure. Sans faire expres, mais on l'a foire aussi.
En fait, en approchant, il nous decrit la scene et on remarque qu'il y a des bidons de carburant un peu partout. Donc on decide, puisque l'autre gars tire bien, qu'on fera sauter les bidons. le mec rampe, tire ( de loin ), explose les bidons, qui en font exploser d'autres, et l'explosion souffle les mecs. Tous! Plus un seul motard debout, plus une seule moto, plus une planche en bois non carbonisee et aucune piece de n'importe quoi n'est restee intacte. Le seul probleme, c'est que la fille du sorcier ( qui est, je le rappelle, TRES puissant) etait au milieu du camp. Et elle, c'est une femme normale, sans super pouvoirs, sans armure 100% contre le feu, sans rien d'autre que ses fringues et sa peau. Ben elle est morte. Ben on etait bien degoutes.
Mais quand meme, c'etait une bonne idee, non?
Ken.
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Réponse au Sujet 'Les pj foireux' a été posté le : 23/08/02 17:11
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hhéhéhéhhé salut moi je suis un dm a DND 3e édition mais je peux vous dire que mes joueurs et moi on se connais tellement que c'est rendu presque impossible de les surprendre... ou en tout cas ils trouvent toujours le moyen de me tourner en bourrique...
a chaque fois que je leur met un peu de suspense, ils trouvent le punch(la bagarre?) 15 secondes plus tard.. pas de scene.. ce que j'y ai appris... prendre plus de temps a confectionner des énigmes et des jeux toujours plus complexes ou encore un truc presque magique!!! tu leur donnes tout de suite la réponse... ils vont etre persuadés qu'il y a une pogne(entourloupe) et ne vont pas te croire ou vont chercher partout ailleur avant..
ex: DM: donc les gars vous voyez au fond du couloir un homme en grand apparat (avec de grand apparat) et qui ressemble vraiment beaucoup a Art'En'Dal (le méchant) et la tout d'un coup il disparait dans l'ombre laissant derriere lui une fiole de poison explosive, que les Pj trouvent le moyen de désamorcer, et qui est marqué du sceau du roi...
les pj non expérimenté vont croire que c'est Art'En'Dal mais les plus rusé vont se faire avoir en se disant
PJ: depuis quand est-ce que je suis suposé croire a ses salades... apres tout c'est le Dm il est la pour nous faire chercher je suis sur que c'est quelqu'un qui tente de se faire passer pour Art'En'Dal...
ou un autre truc... vous leur donnez les indices qu'ils veulent...
ex: ils vont chercher que c'est le roi des voleurs qui est le suspect (et bien tant mieux le roi des voleurs) car il pourrait avoir quelques unes de ces fioles volées au roi... spécialement identifées.. et du coup les pjs vont s'attaquer a la guilde des voleurs jusqu'à se qu'ils se rendent compte que même s'ils démolissent la guilde, Art'En'Dal fait encore des siennes...
ca peu durer longtemps croyez moi!!
ps: on te croit mais comme tu as tout le temps que tu veux pour poster tes messages profites-en pour te relire un peu 
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Dernière mise à jour par : Elric le 23/08/02 18:25
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Réponse au Sujet 'Les pj foireux' a été posté le : 27/08/02 14:56
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Jusqu'à maintenant mes PJ ne m'ont jamais vraiment planté un scenar (je suis généreux,ça me perdra...).Mais ils n'ont pas était loin (allez voir dans la vieille section "moments myhtiques")
Les derniers trucs qu'il m'ont fait subir :
-1h de jeu pour savoir si oui ou non ils allait rentrée dans la ville en escaladant le mur,vu qu'il fait nuit et que la porte est fermée...J'ai du bottez des culs quand l'un d'eux à dit "On a qu'à planté la tente à coté de la route"
A ce stade c'est plus de la lenteur...Mais non y'a pire :
-8h de jeu pour sortir d'une ville et aller à la suivante,en ameutant tout les gardes de la ville,en pillant leur propre chambre d'auberge (cf moment mythique),en pinaillant sur l'équipement et sur le chemin à suivres,en défonçant une frontiére magique à 500m d'un grande tour de mages elfes...Resultat : le Pj qui a dis "Je vais à l'auberge pour la nuit et le lendemain je cherche une caravane marchande pour aller à l'autre ville" c'est beaucoup ennuyé mais a gagné de l'exp.
Y'a aussi les inévitables bétises :
MJ(majordome d'un puissant sorcier) : "Et évitez de mettre vos doigts sales sur les objet qui brille..."
PJ(barde) : "Comme celui là ?",en posant le mains sur un cristal bleu pulsant de magie.
MJ(n'y croyant pas,décidant de divisier les dégats de l'éclair à suivre par 2,par gentilesse,le groupe étant déjà pas mal dans la ********) : "Zap ! Un éclair jaillit ! Tu prend...16 point de dégats..."
PJ : Oupss,j'ai...euh...j'avais 11PV...
PJ (seul survivant du groupe,pas mage,pas de thune,pas de resurection) : On est bien partis...
-------------------- "L'Infini ?
...Prenez la taille de mon ego et ça vous paraîtra petit..."
Aerth, récits fantastiques
...Et en plus il écrit et il blog...
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Réponse au Sujet 'Les pj foireux' a été posté le : 28/08/02 10:16
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Dans la série "je dégoûte mon MJ", voici un compte-rendu de fin de partie à Shadowrun.
Les pJs sont près d'un grand pont qui fait le lien entre le monde réel et un métaplan. Sur le pont, un sorcier ork très puissant et une vingtaine de petits démons (araignées et grenouilles géantes). Nous sommes 5, les monstres chargent, mais on est tous plus rapides.
PJ1 (Ork bourrin) - je balance une rafale d'AK 98. 3 morts.
PJ2 (humain bourrin) - je sors les grenades offensives.
PJ3 (chaman) - je lance un sommeil de zone. 4 hors de combat.
PJ4 (mage) - je prends le contrôle d'un des démons et le lance à l'attaque du sorcier. 1 démon mort, le sorcier ne nous jette plus de sorts.
PJ5 (elfe) - je tire. 2 morts.
PJ2 utilise alors son action retardée et balance la gnerade offensive en plein milieu du groupe de monstres, qui se trouvaient encore entre les parois du pont, distantes de 4 mètres. Résultat, tous les monstres doivent se défendre contre du 16F, puis deux fois 12F, deux fois 8F et deux fois 4F. Inutile de dire que même le sorcier n'a pas fait long feu.
Résultat des courses : aucun blessé, baston finale expédiée en un round.
Le MJ faisait la gueule, je peux vous le dire...
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Pour la domination du monde par Lapin.
Lapin, tu peux compter sur moi !
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On dirait!

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Réponse au Sujet 'Les pj foireux' a été posté le : 29/08/02 15:08
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Citation :Message de Delirium
Notre MJ au Jeu de Role des Terres du Milieu hait tout particulierement les perso de 2 amis et le mien. Pourquoi? Parce que mes potes ont des elfes archers ayant un d100 en dexterité(dont depend la reussite a l'arc) et que moi j'ai un nain qui a un d100 en force (dont depend le maniement de ma hache). Aucune de ses creatures n'a jamais survécue plus de 3 tours et je crois que ca l'ennerve terriblement. D'ailleur,ca fait presque 8 mois qu'il ne nous a pas fait de scenar. Pourtant dans notre equipe on a aussi un Hobit Shirif qui fait de la couture et de la danse et un Numenorien qui n'a jamais été capable de tuer qui que se soit (il a meme fait un echec critique sur un type dans le coma que je lui avait laissé!!! )
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C'est je pense le plus gros défaut du jeu. La chance intervient trop lors de la création du personnage. En plus, il y a des races plus puissantes que d'autres. Dans mon groupe j'ai un elfe PJ qui a réussi à se taper un 102 en Dex. Un gros-bill à l'arc. Résultat: Mes autres joueurs, moins bien lotis, ont fini par l'appeler "l'invincible" et se sont prénommés eux-même les "faire-valoir". C'est pour cette raison que j'ai changé de système de règles (vers Dongeons et Dragons). Il y avait aussi certaines armures qui n'étaient pas du tout mises en valeur, voire inutiles (cuir). Le seul gros problème c'est que je dois changer les sorts de magie profane, très différents dans les deux jeux.
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Réponse au Sujet 'Les pj foireux' a été posté le : 30/08/02 11:54
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Citation :Message de MageGaHell
Tiens,un peu dans le principe de "je dêgoute mon MJ à shadowruns" :
Il arrivait un méchant sorcier avec ses 6 Elementaux de Feu.Moi,rigger du groupe lance fiérement : "On va voir s'ils aiment mon canon à eau ! (jamais servis avant)".Là mon MJ à fait une tête d'enterrement...Le Mj n'a pas fit long feu contre notre groupe une fois tout seul !
Moralité : faut pas oublier que parfois les PJ achétent des trucs qui sont pas APDS
Sinon y'a aussi eut le Troll du groupe qui à massacré un mage au contact,en étant sous chaos et avec des jet à difficulté 17...Le joueur interprétant le Troll est un monstre de chance : dans cette même partie il a resister à 1)une drogue de combat inconnu 2)2 personne lui tirant au minigun (un "vaillant" je crois) dessus 3)l'autodestruction d'un type ayant une bombe corticale...
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D'où l'intérêt de varier ses élémentaires...par contre pour le troll, respect. Pourtant, un mage a rarement du mal à buter un troll : Eclair Mana à 10F et on n'en parle plus. enfin, ca arrive...Le minigun, chapeau, vive les armures.
Une autre anecdote sympa. On avait un nain à Warhammer qui était très, mais très très bourrin. 80 en CC, 7 en force, 14 PV, 3 attaques, une hache à deux mains magique et Coups puissants. Le MJ, croyant nous créer des difficultés, nous balance une Manticore. réponse du nain : "Coup de hache dans la gueule !" Il fait 20 pts de dégâts à la manticore, qui prend la fuite.
Même campagne, même perso, sauf que cette fois il a bourriné tellement fort les démonettes de Slaanesh qui nous attaquaient qu'elles sont devenues instables en un tour.
Enfin, c'était le seul qui a réussi à faire des dommages importants au Duc du Changement qu'on a affronté à la fin du scénar.
Notre MJ pleurait à chaque combat...
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Réponse au Sujet 'Les pj foireux' a été posté le : 31/08/02 17:35
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Le plus grand bide dans ma carrière de PJ as eu lieu récemment. On libère un ogre sous influence de charme-monstre permanent, et tout contant de ce nouvel alliè on fonce dans la tour du mage, en passant par sa base secrète, but du jeu: liberer un prisonier.
Mon gnome invisible sur le dos de l'ogre, que l'ennemi croit toujours charmé, vas versé un laxatif puissant, on est pas vicieux mais c'était moins chèr qu'un somnifère, dans la nourriture. Bien après cela alors que nous sommes sur la route libérés de garde, mon gnome fait cette réfelxion, judicieuse, mais tardive "je me demande ce qu'ils donnent à manger aux prisonnier".
Rassuré vous ce n'était pas la bourde, ce n'était qu'une mise en bouche (pour cette campagne on était en forme pour les bourdes)
Non, la vrais bourde c'est quand on se retrouve face au mago, sa petite armée personnelle derrière nous, la porte férmèe à clef. Une table immense nous séparant de lui. Je balance un sort ca passe pas, le mago est protégè par un champs de force invisible, il tire le cordon a coté de lui: apparais une espèce de miroire avec deux yeux rouges qui regardent. On est dans la ********. J'oublit de dire que la mago à un sceptre d'aquisition récente en mains, objet magique aux facultés ignorées mais pirement important.
Et là un joueur à l'idée: et si on demandait à l'ogre de pousser la très grande table qui passe à travers le champ de force pour le pousser dans le passage?
On as rien à perdre: aussitôt dit, aussitôt fait. En récuperant son sceptre, la liche ultra puissante (20 fois plus que le mage ) s'est vut libéré de sa prison et à tuer son geolier. En mourrant le sort qui bloquait la porte a cessé. Nous on as put fuire. On peut pas en dire autant de la ville, maintenant peuplé de mort-vivant.
Ajoutons a cela que nous avions demandé et obtenus l'aide de la guilde des voleurs, et celle de la milice de la ville, vous comprendrez que voleurs et miliciens se battaient sans s'occupper de ce pourquoi nous les avions appelé. Et cela ne c'est pas contonné à la scéance: à la fin de la campagne, la liche nous avait manipulé d'un bout à l'autre, et grâce à nous (à l'insu de notre plein gré) elle à accédé à la divinité.
Je tient à dire à la ville qu'on est désolé, et qu'on la pas fait exprès.
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Réponse au Sujet 'Les pj foireux' a été posté le : 01/09/02 01:19
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Pj foireux au sens strict,à shadowrun : nous étions l'équipe de diversion,moi en elfe sniper,un bourrin rigger avec un lance-roquette(drone) et un mage.On c'était (péniblement) positionnés aux sommets d'un building,pas loin de l'archologie de Renraku...Le plan était simple : max de dégats matériel,de bruits et de fureur (bon et un petit assaninats vite fait pour moi,mission secondaire) pendant que l'équipes d'infiltreurs rentré dans certains secteurs gardé de l'immeuble.ça à marché : nos tir conjugués ont tôt fait de semer la panique et de centrée l'attention sur nous ! Des hélicoptéres Lone Star et Renraku avec plein de gros bill et de mages se lance vers notre positions.On se jetent du toit,en rappel (on l'avait prévus ) pour fuir.Enfin pas tous : le mage reste sur le toit ! "c'est que quelques hélico,j'me faire tomber tout ça !"
Résultat il se mange un rafale de roquettes (les mage corpos ridiculisant ses sorts)
Bref une belle foirade pensez-vous...Et bien non ! Sortant des centre fumant (l'esplosion du toit a emporté 2 étages),ce dressant avec un simple blessure graves,le mage était encore vivant ! Du à une effroyable malchance du MJ (rafale de 10 roquettes,la moitié ou plus le loupe,un succés max par roquette assez prés pour le toucher),un bon focus d'augmentation de Constit et ENORMEMENT de chance aux dés du Pj (c'est la seule fois que j'ai vu une réussie à 34 !!! oui 6+6+6+6+6+4 enchainé sur un dés,on la testé,soupesez,analyser mais il était bien normal...)
Vous avez reconnus le joueur ? C'est le même que celui du Troll dans mon exemple précédent...
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