Attention chérie, ca va trancher

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Nouveaux sortilèges a été posté le : 23/07/02 12:49
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Salut les jeunes.
Effaré par le manque d'originalité des suppléments sur la magie dans certains JdR que je connais, je fais appel à vous pour me donner vos idées de nouveaux sortilèges/pouvoirs pour les jeux suivants :
Warhammer (surtout pour celui-là, je trouve que certains types de magie sont très lésés)
L5A
Shadowrun
INS/MV
Quelques règles histoire que ce thread ne parte pas en délire chaotique :
-précisez le nom du jeu, le type de magie/pouvoir et son niveau (si besoin est)
-équilibrez vos sorts. Un sort de magie mineure qui coûte 1 point de magie et qui fait 8d12+30 de dégâts tout en invoquant 61 élémentaires et conférant au porteur 14 points d'armure sur tout le corps n'est pas un sortilège, c'est une élucubration.
-évitez de ressortir les sortilèges du bouquin de base...
Vous pouvez bien sûr ajouter des sorts pour d'autres jeux, ou donner vos petites "règles perso" qui permettent une meilleur utilisation de la magie dans vos parties.
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Cachée
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Attention chérie, ca va trancher

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a été posté le : 23/07/02 13:03
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Pour commencer, je vous donne le fruit de quelques réflexions sur WJdRF
Jeu : Warhammer JdRF
Type : Magie druidique
Niveau 1
Esprit forestier : PM 4, durée 10min/niveau, ingrédients : un trèfle à 4 feuilles.
Ce sort permet d'invoquer un petit esprit des forêts, capable de guider le PJ. L'esprit connaît parfaitement la forêt sur 30 km de rayon. Il ne combattra pas ni ne mettra sa vie en danger pour le PJ. Ce sort ne peut être lancé qu'en forêt
Farfadet : 8/10/10/0/0/1/100/1/90/15/60/15/40/30
Immunité aux armes non magiques, 60% de résistance à la magie.
Purification : PM 1, durée perm., ingrédients : une pincée de poudre de cristal.
Ce sort permet de rendre potable l'eau tirée de n'importe quelle source, pour une quantité de 2 litres/niveau.
Niveau 2
Aspect elfique : PM 3, durée 1h/niv., ingrédients : une mèche de cheveux d'un elfe sylvain.
L'enchanteur acquiert une compréhension intuitive de la forêt. Il s'y déplace sans bruit et sans laisser de traces de pas. Il a un bonus de 10 à ses jets d'Orientation, tandis qu'un éventuel poursuivant a un malus de 20 au repérage.
Pluie : PM 7, durée 1/2h/niv., ingrédients : 2 grammes de saphir pur (valeur 200CO)
Ce sort permet de faire tomber la pluie sur une zone de 2 km de diamètre. Les actions en combat on un malus de 10%, les tirs de 20%, les armes à feu et les sortilèges à base de feu ont 50% de chance de ne pas fonctionner.
Niveau 3
Appel de la meute : PM 15, durée 1 journée, ingr.: 8 dents de l'animal à invoquer.
Ce sort permet de faire apparaître, au choix du druide, 3d6 chats sauvages, ou 2d6 loups, ou 1d6 ours, qui obéissent à l'enchanteur au mépris de leur propre vie jusqu'au prochain lever de soleil.
Lien : PM 10, durée perm., ingr.: le coeur d'un ours, chassé par le druide seul.
Ce sort permet de faire d'une créature non-géante et non-magique un allié à vie. Au moment du ancement du sort, la créature ne doit pas être agressive envers l'enchanteur. L'enchanteur peut communiquer avec la créature par télépathie si celle-ci se trouve à moins de 3m. Ce sort nécessite la dépense de 100XP à chaque lancement.
Voilà pour les quelques idées que j'ai eues.
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Homme jetable

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tours du mage Halvling a été posté le : 23/07/02 18:52
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jeu : warhammer JdR
type : toute sorte 
[s]alimentaire (magie cléricale d'Esméralda)[/s]
niveau 1
acide (1pm) créé une pinte de vinaigre rance
caille (1pm) fait cailler 1 litre de lait ou un plat d'aliments
concentre (2pm) fait diminuer de moitié le volume d'un aliment sans altérer des caractéristiques
niveau 2
conjuration d'eau (2pm) créé suffisemment d'eau pure pour une personne et pour un jour (une demie journée en climat désertique)
croissance : accélère la croissance des plantes dans un mètre cube : les graines germent dans l'instant, les fleurs éclosent, les fruit murrissent ou pourrissent
épice (1pm) épice un plat
sucre (1pm) sucre un plat
sale (1pm) sale un plat
niveau 3
fermentation (3pm) fait fermenter l'équivalent d'un tonneau plein de végétaux (graine, fruits, légumes...) en l'alcool correspondant. Sur 1D6, l'alcool créé est considéré comme :
1-nocif sauf pour un nain
2-tord-boyau
3-alcool fort
4-piquette
5-alcool fin
6-très bon alcool
si un 6 est obtenu, relancer :
1, 2 ou 3- resultat identique
4 ou 5- très très bon cru
6-véritable nectar !
gruau (3pm) créé une ration pour un jour de gruau
saveur (3pm) change la saveur d'un aliment ou boisson. Ses effets ne sont pas modifiés
niveau 4
Oenologie I (2pm) évalue le millésime d'une bouteille maximum à 1d10 près
Oenologie II (2pm) évalue la qualité d'un vin en le faisant devenir d'une couleur du spectre entre rouge : piquette et mauve : nectar (en passant par orange, jaune, verte, bleu)
On notera qu'Esmeralda n'aimera guère si on utilise ses sorts dans le but de tuer
[s]Corps (mages sans cullote du moot)[/s]
niveau 1
lubrification de Mordenkainen (2pm) lubrifie une surface organique de 5x21 cm
clin d'oeil (1pm) la cible, sans s'en rendre compte, cligne d'un oeil de temps en temps
hochement (2pm) la cible hoche la tête comme pour acquiesser
niveau 2
adrénaline (4pm) permet de doubler son potentiel de mouvement par round
bromure (4pm) permet d'endormir sa cible
giffle (1pm) la cible resent une gifle à l'endroit désiré sans subir de dégat
spasme (1pm) donne momentanément une crampe à la cible (un round)
niveau 3
contraception (5pm) fais baisser la fertilité d'une femme à 3%. A utiliser juste après l'acte
somme (2pm) provoque un sommeil léger d'1D4 round
niveau 4
envie (8pm) la cible a soudain une envie irrépressible de... Enfin, vous voyez quoi. Elle tentera donc de le faire avec la première personne qu'elle vera
rêve humide (5pm) En glissant quelques mots équivoque à l'oreille de la cible, le lanceur déclenchera chez elle un rêve érotique particulièrement intense qui déclenchera un orgasme endormit.
Livre de sorts librement adaptés du livre de tours mineurs pour AD&D disponible sur le site : www.the-iron-golem.fr.st
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Bourrin de première

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a été posté le : 24/07/02 09:14
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tu es sur que ces sorts ne sont pas reservés Au grand JdR des Pervers? En tout cas ils ne sont que peu utilisables, mais drole lorsque l'occasion de les jeter se presente (ca arrive?)
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Attention chérie, ca va trancher

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a été posté le : 25/07/02 09:18
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Le principe est rigolo...ca ressemble un peu à du INS/MV. Andréalphus mon petit, où es-tu?
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Dura Lex Semtex

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a été posté le : 25/07/02 09:43
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Bon, un petit sort pour Shadowrun. Vu que g pas MITS sous les yeux, je peus pas te filer les stats mais t'aura ça ce soir.
Main Ardente : une aura de flammes apparaît autour des mains de la cible, augmentant ses dégats au corps à corps (ouais, je sais, je l'ai tiré de feng Shui).
Teocali
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Attention chérie, ca va trancher

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a été posté le : 25/07/02 12:39
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Ca aurait pu être tiré de D&D aussi...On va déterminer le drain.
Voyons voir, sort de manipulation (+1) qui cause des dégâts physiques. Le drain sera donc de +2(code de dégâts). Mais la portée est limitée (contact, -1), ce qui nous ramène à +1(code de dégâts).
Tu peux faire la même version avec Mains électriques, qui crée des dégâts d'étourdissement, pour un drain de (code de dégâts).
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Tortionnaire

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"La plus grosse, prends la plus grosse!" a été posté le : 26/07/02 13:37
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Héhé.
ADD: Niveau 0: Feu d'artifice
Ce sort permet au magicien de monter des feux d'artifices absolument fantastiques, si tant est que l'on lui en laisse le temps.Des milliers de couleurs, des effets incroyables grantissent une fête réussie (ou alors que l'on ne passe pas inaperçu...).
Ingrédients: 10 Kg de poudre noire.
Temps d'incantation: Spécial. Ce sort nécessite 10 heures de préparation- le niveau du sorcier, sachant qu'au niveau 9+, il restera toujours un délai d'une heure de préparation.
Durée: 12 tours (+/- 2 heures...)
ADD toujours, niveau 3, Altération, passe-passe de Deselnora:
Ce sort permet au magicien de transporter de petits objets sans en subir l'encombrement. Il les place en fait dans un minuscule plan d'existence crééé a cet effet, et récupére ces biens par simple volonté (l'objet en question réapparaît aux pieds du mage)
Ingrédients: Un foulard chicos, qui sera passé sur l'objet a stocker (non perdu pendant le sort).
Temps d'incantation: 1 round.
Durée: Infinie
Les objets stockés peuvent être au nombre de 1 jusqu'au niveau 5, 2 objets jusqu'au niveau 10, 3 objets jusqu'au au niveau 15 et 4 au maximum.
La taille de chaque objet dissimulé ne doit pas excéder celle du foulard, on considére en general un volume de 15*15*15 cm.
La mort du magicien entraîne la perte irrémediable des objets stockés (même en cas de résurrection..)
Add (encore!), niveau 6, Altération, Cache cache de Deselnora.
Ce sort, exactement comme le sort passe-passe, permet cette fois d'effectuer la manipulation avec un être vivant, humanoïde ou animal d'une taille inférieure a 2.20m.
Ingrédients: un plaid ou tout autre étoffe trés large(couverture, tapis...), non perdu pendant l'incantation.
Temps d'incantation: 3 rounds
Durée: Niveau 1-5: la personne est cachée pendant 2 rounds, niveau 5-9: pendant 4 rounds, niveau 10-15: pendant 8 rounds, 15-20 (durée maximale): 16 rounds.
La personne cachée ne sait pas vraiment où elle est, mais elle est en sécurité et rien ne peut lui arriver. Si le mage venait a périr, cette personne viendrait a être perdue aussi. Un jet de RM est nécessaire pour ceux qui ne se laissent pas faire par le magos.
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Advocatus Diaboli ex Machina & Orangina Rouge

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a été posté le : 26/07/02 14:47
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Simple, achète l'un des derniers "Manuel des Sorts" pour Rolemaster (je rappelle que ICE n'existe plus et cela va donc devenir introuvable mais comme les gens se désintéressent de RM, et comme ils ont tort ! surtout pour la magie, la plupart du temps, il y a de l'espoir) et fait les conversions. 
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Attention chérie, ca va trancher

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a été posté le : 27/07/02 09:44
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Je trouve que les sorts maison ont plus de charme...mais c'est très personnel. Et puis je connais pas le système de jeu de RM, donc pour convertir ca va être chaud. Je suis pas non plus convaincu que les sorts de RM sont adaptables à tous les univers (je pense à L5A et Shadowrun par exemple).
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Vieux Con

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a été posté le : 27/07/02 16:56
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Voilà quelques sorts ADD en plus ! Librement adaptable pour d'autre JdR...
Je peux en fournir plein comme ça ! Vive les sorts maisons !
« Mer d'Huile »
Niveau : 3
Portée : surface d’eau de niv. métres de rayon
Nécessite une flasque d'huile (perdu lors du lancement)
Description : En répendant l'huile dans de l'eau (mer,riviére,lac,...) le magicien crée une zone calme et naviguable,sans courant, et ce dans n'importe quelle condition météo.Cette zone se déplace avec le lanceurs (s'il bouge !).
Durée : niv. tours
« Pique-nic de Mordenkanein »
Niveau : 1
Nécessite une grande nappe (2m² au moins),qui n'est pas perdu lors du lancement du sort.
Description : Le magicien déplie la nappe d'un coup sec,sur une surface plane, en lançant ce sort et y crée un bon repas pour 4 personnes,vin compris (un cru moyen mais agréable).
« Taverne de Mordenkanein »
Niveau : 6
Nécessite une choppe en fer blanc remplis d'alcool et un tablier de serveuse (ces ingrédients sont détruits).Et un zone de 100m² minimum...
Desciption : Le magicien invoque (téléporte) une bonne vieille taverne à aventurier (choisit au hasard dans le monde),déserte à part le personnel.
Le service et la nourriture et les chambres y sont gratuits tant que le personnel ne se rend compte de rien...
Durée : niv+2 heures.La taverne s'évanouis ensuite,laissant le magicien sur place.
« Pichenette Humiliante de Bigby »
Niveau : 1
Portée : contact (jet de toucher nacessaire)
Description : Aprés avoir lancer ce sort,le magicien doit faire un jet de toucher pour faire un pichenette ou un tape légére sur un adversaire (pas un objet).Si c'est réussis la cible est projetée sans dommage à niv métres.
La cible a droit à un jet de force ou de dextérité pour réduire la distance de projection.
« Inversion Chromatique du Mage GaHell »
Niveau : 6
Portée : zone de niv.métres-cubes
Durée : niv.round
Nécessite 7 gemmes (couleurs de l'arc-en-ciel),détruite par le sort.
Description : Quand ce sort est lancé,toutes les couleurs de la zone sont remplacé par leurs opposées,ce qui génére un trouble pour tous êtres vivant (malus de -2 au toucher).De plus la personnes invisible où furtive se transforme en source de lumiére,les sphéres de ténébres où autres sort générateurs d'ombre ou d'obscurité sont transformé en sources lumineuses intenses.L'infravision est modifié en ultravision (vision des ultraviolets),ce qui donne un malus de -2 au toucher supplémentaire pour ceux qui l'utilise.
Le magicien n'est pas immunisé à son propre sort...
Sav : un jet de résistance à la magie est possible avec un malus de -niv.du sort si on emploie un sort tels qu'invisibilité,infravision,manteau de ténébre ou autres sorts apparentés.
« Corde d'Adacad le Druide »
Niveau : 1
Portée : surface verticale de niv. m²,configurable par le lanceur.
Nécessite une graine quelconque (perdu)
Durée : 4*niv.tours
Description : Le magicien doit planter la graine au pied de la surface verticale en lançant ce sort.Aussitôt du lierre se mets à pousser et la recouvre (suivant la configuration établise par le lanceur).
L'escalade est désormais facilité par se sort (sauf si on est trop gros ! )
« Feu Invisible »
Niveau : 2
Portée : rayon de 1m
Nécessite : De l'encre noire de calmar(perdu) et tout ce qui faut pour faire du feu...
Durée : niv. heures (tant que le mage est conscient !)
Description : Ce sort permet d'allumer un feu invisible (même en infravision) sur du combustible,circonscript dans un rayon de 1m.Ce feu magique reste invisible tant que le mage est conscient et qu'il ne dépasse le rayon de 1m (dans ce cas,se qui en sort redevient du feu normal).Il n'y a pas de fumée mais les cendres sont visible (et peuvent s'envoler !).
« Détection des Indiscrets »
Niveau : 2
Portée : 1métres-cubes
Nécessite : un papillon de jour et une clochette(perdu) et un conteneur (sac,malle,...)
Description : Le magicien lance son sort sur le conteneur.Si celui-ci est ensuite ouvert par quelqu'un d'autre que lui,cette personne s'illumine de couleurs chatoillantes (peau et vétements) et chaqu'un de ces mouvements produit le bruit d'une clochette,le tout pendant niv.jours (sauf délivrance de la malédiction ou dissipation de la magie).Un jet de résistance à la magie permet de ne pas subir les effets de ce sort.
Durée : niv.jours (enchantement du conteneurs).
« Bombes-Lucioles du Mage GaHell »
Niveau : 5
Nécessite : Des lucioles vivantes et autant de blocs de souffre (perdus)
Description : Ce sort permet de transformer un groupe de lucioles vivantes en véritables boules de feu volantes (dégats : 3d6 JS pour la moitié).Ce sort sort transforme 1d6 lucioles en bombes.Celles-ci sont attirées par les lumiéres autres que celle de leurs congénéres (bougie,torche,...).Elles charge alors dessus et explose au plus prés !
Durée : niv.jours (enchantement des lucioles).
C'est tout pour le moment ! Z'avez aimé?
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Dernière mise à jour par : MageGaHell le 27/07/02 17:02
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Schtroumpf du Chaos

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Lieu de résidence : Pas au Canada ...
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a été posté le : 27/07/02 18:58
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Un sort adaptable, les effets exacts étant définis par le meujeuh :
"Relachement des sphincters"
Le nom est assez explicite je pense et ses effets sont bien marrants lorsqu'il est bien placé : genre un paladin fait le malin pendant une discution, hop on invoque ce sort et voilà l'abruti de service qui se *******e et se chie dessus !
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Cachée
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Attention chérie, ca va trancher

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a été posté le : 28/07/02 10:17
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C'est d'un goût discutable, quand même...
Warhammer JdRF
Magie nécromantique
Niv.2
Yeux de la Liche : PM 4, durée (niveau) rounds, ingrédients : les yeux d'un grand mort-vivant (momie, liche ou vampire).
Les yeux de l'enchanteur sont rouges et brillants, très hypnotiques. Il fixe son regard sur une cible et celle-ci est paralysée tant que le magicien la regarde. Il peut faire un jet de FM à -30 pour résister aux effets du sort. Pendant la durée du sort, le magicien ne peut pas combattre, mais il peut parler et incanter sans malus.
Niveau 3
Pourrissement : PM 3, durée inst., ingrédients : une poignée de poussière de tombe.
L'enchanteur souffle la poussière de tombe sur sa ou ses cibles (portée : Force de l'enchanteur mètres). Une cible peut être touchée par niveau de pouvoir. La cible doit réussir un jet d'Endurance*10 ou tousser et cracher du sang pendant un tour sans pouvoir agir. Toute cible échouant à résister au sort pert également 1d4 points de vie.
Niveau 4
Malédiction de la désolation : PM 15, durée perm., ingrédients : le coeur d'un prêtre de Morr de 3e niveau minimum.
Ce sort est un rituel, qui fonctionne si la cible du sort se trouve à moins de 20 km de l'enchanteur. L'enchanteur doit posséder un lien avec sa cible (mèche de cheveux, rognures d'ongle, vêtement imprégné de sueur fraîche...). La cible ressent une profonde horreur, une tristesse et un malheur insupportables, comme si le monde entier lui en voulait. Elle perd définitivement un point de destin. Si c'était son dernier point de destin, la cible meurt. Seul un magicien, prêtre ou druide peut essayer de résister au sort : il effectue alors un jet de FM à la moitié de sa capacité. On ne peut lancer ce sort qu'une fois par an sur une même personne.
Vampirisme : PM 2, durée 10 minutes, ingrédients : les dents de 3 vampires.
L'enchanteur gange la capacité de régénérer son pouvoir en buvant le sang d'êtres humains vivants. Chaque round passé à boire le sang fait perdre 1 point de Force à la victime (se régénèrent au rythme d'1 par semaine) et gagner 1d10 points de magie à l'enchanteur. Si la force de la victime tombe à 0, celle-ci meurt. Boire le sang d'un mort faire perdre 1d10 points de magie et 1d6 points de vie par tour à l'enchanteur, qui ne peuvent être soignés par la magie.
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Dernière mise à jour par : katans le 28/07/02 10:18
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Graine du Chaos
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Age : ???
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Réponse au Sujet 'Nouveaux sortilèges' a été posté le : 01/10/02 16:54
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Zorg O_o c bizarre vos sort tiilèges O_o -_-
Hacked by Elric :
mais c'est constructif au possible ça comme remarque, ça apporte au sujet c'est dingue!!
en plus les "O_o" ça renforce bien l'idée irc!!
alors comme précisé par mon collègue et ami yuki à un autre forumeuh et dans le sujet en tête de section
on est pas sur irc!! le but de vos messages est de faire avancer le schmilblick pas de faire des remarques inconsistantes façon "oh c'est joli"!!!
c'est pourquoi j'ajouterai dans ce cas :
PREMIER ET DERNIER AVERTISSEMENT
Elric - modo de la section jdr qui n'aime pas l'inutilité ircienne
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Dernière mise à jour par : Yuki le 02/06/05 17:07
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Cachée
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Fougère

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Réponse au Sujet 'Nouveaux sortilèges' a été posté le : 02/10/02 22:19
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Citation :Message de Neitsabes
Simple, achète l'un des derniers "Manuel des Sorts" pour Rolemaster (je rappelle que ICE n'existe plus et cela va donc devenir introuvable mais comme les gens se désintéressent de RM, et comme ils ont tort ! surtout pour la magie, la plupart du temps, il y a de l'espoir) et fait les conversions. 
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Neits, tu m'enleve les mots de la bouche...
Sachez seulement qu'il y a 3 supplements magie pour RM (3eme edition) : Channeling, Mentalism et Essence, le tout regroupant les listes de sorts jusqu'au 50 eme lvl..
soit environ de 2000 a 3000 sorts, plus si on ajoute les sorts d'arcane et divers autres supplements de la 2me édition...
Alors fabriquer un spellbook, j'avais commencé, mais quand j'ai acheté les livres....
-------------------- "Sarcasm is just one of the services I offer."
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Cachée
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