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Vik Leroy

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Dungeonslayers a été posté le : 30/04/15 18:44


Bon, je sais bien que ce forum est complètement déserté, mais tant qu'à faire essayer de faire de la publicité, autant la faire sur un domaine connu, à un endroit que je connais bien. Salut les gens! ECHOOOO-O-O!


Je me suis pris de passion pour un jdr nommé Dungeonslayers.
Ce jeu de rôles d'origine allemande revient aux sources d'un bon vieux PMT, bien que cette appellation soit quelque peu négative (parlons alors de jdr old-school) et que Dungeonslayers (DS4 pour faire plus court, puisqu'on en est à la 4e version des règles) est un peu plus que cela. En effet, vous n'êtes pas obligé de jouer dans le monde de Caera (celui de l'auteur) et vous pouvez fort bien adapter des scénarios AD&D pour ce jeu ou tout autre scénario de votre cru.

Alors pourquoi jouer à DS4 plutôt qu'à ses clones à l'univers et aux règles plus riches et plus denses (et parfois indigestes :D)?

Déjà, ce qui m'a plu dans ce jeu, c'est qu'il est gratuit. Oui, vous pouvez aller télécharger les règles en français ici.

Ensuite, et ce deuxième argument a rejoint le premier lorsque j'ai voulu refaire du Diablo-like à ma table, c'est que les règles sont super simples. De la création de personnage à la jouabilité d'une aventure, cela rend le tout assez fluide. Pas de complications comme savoir si ce que fait le personnage est une action simple, complexe, ou semi-complexe, pas besoin de consulter un tableau à 20 entrées pour avoir les bonus et malus en défense. Sim-pli-ci-té. Après, si vous trouvez que les règles sont trop simples, libre à vous de les complexifier (mais ce serait dommage).

Alors certains pourront regretter le faible nombre de races, de classes, voire de sortilèges, ou un bestiaire peu étoffé, mais il faut noter que le jeu est très évolutif et bon nombre de fans y ont apporté leur petite touche personnelle. C'est ainsi que l'on peut voir fleurir différentes aides de jeu, que cela concerne de nouveaux talents, de nouvelles classes, de nouvelles races (rappelons que dans les règles de base, vous avez un addendum qui vous permet de créer vos propres races) en passant par des scénarios supplémentaires.
J'ai traduit dernièrement 3 aides de jeu concernant l'intégration de nouveaux sorts.
Au MJ de voir s'il désire les intégrer à sa table ou non. Lui-même peut d'ailleurs adapter ses propres règles, mais ça n'est pas nouveau, tous les jdr engagent à cela.
Concernant les monstres, c'est pareil, on peut assez facilement récupérer des monstres de AD&D et les mettre à la sauce DS4.

Donc qu'avons-nous dans les règles de base?

La première partie concerne la création des personnages.
- 3 races (nain, humain, elfe) avec chacun leurs avantages et leurs inconvénients (les gnomes et les halflings sont décrits dans la version payante),
- 5 classes de personnages (guerrier, éclaireur, sorcier, magicien et guérisseur) et 3 classes de héros (à partir du niveau 10, les persos peuvent se spécialiser en assassin, paladin, nécromant, etc)
- 20 points à répartir dans 3 attributs (Corps, Mobilité, Esprit), les guerriers mettront donc le maximum dans COR tandis que les magiciens choisiront ESP.
- 8 points à répartir dans 6 Traits, ceux-ci sont couplés avec les Attributs (Force et Constitution, Agilité et Dextérité, Intellect et Aura)
- Les Mages choisissent un sort de niveau 1
- Tout le monde choisit un Talent au niveau I
- On en déduit toutes les valeurs de combat (attaque, défense, initiative, etc)
- Achat de l'équipement
Vous voila prêt pour aller dans votre premier donjon!

La deuxième partie concerne la description des différents Talents.

La troisième partie concerne les règles de jeu proprement dites. Un seul D20 vous sera utile pour jouer. Pas de dés exotiques (1D4, 1D8, etc), tout se joue au D20. On y décrit comment se font les différents tests à effectuer au cours d'une partie, et les règles de combat.
Les tests se font au D20, le résultat du jet devant être inférieur ou égal au total d’un Attribut + un Trait. Ainsi un test pour défoncer une porte se fait sous CORPS + Force.

La quatrième partie concerne la magie, ses règles ainsi que la liste des sorts

La cinquième partie est une description de l'équipement.

La sixième partie revient en détail sur les règles, les pièges, les portes, le poison et revient en détail sur les tests (escalade, désamorcer un piège, test de perception, etc). Cela donne l'occasion d'avoir quelques petits tableaux de règles avec les différents bonus et malus liés. Le tout est assez intuitif.

Et bien sûr, vous avez le bestiaire.

Le principe de DS4 est souvent d'aller parcourir un donjon, via un "scénario-1-page", c'est à dire un scénario très concis, où la raison d'aller dans ce donjon est résumée en quelques lignes, et s'ensuit la description des différentes salles, très sommaires.
Voyez par exemple les Brigands de Lyrkenfenn pour vous faire une idée ==> ici.

Rien ne vous empêche par ailleurs de faire des campagnes plus conséquentes, avec leurs lots de PnJs et d'intrigues. Le système de règles est là, le MJ fait ce qu'il veut avec (comme d'hab, je ne vous apprends rien). Personnellement, j'ai commencé avec le donj-1-page, mais mes PJs en attendant un peu plus de leurs parties, j'ai commencé à adapter des scénars plus conséquents.

Voila, si je vous en parle, c'est que j'ai d'abord contribué à la relecture des règles en français, et que je me suis mis à traduire les différentes aides de jeu qui peuvent sortir à partir de l'allemand (fanwerks ou officiels).

J'en appelle à vous, nobles joueurs et maîtres de jeu, pour essayer de promouvoir ce jeu. Testez-le, et donnez votre feedback!

Sachez également que les règles ont été déclinées en Zombieslayers (tuer du zombie), Gammaslayers (cyberpunk), DS-X (surnaturel), Starslayers (SF en bêta test). Ces règles n'ont pas été traduites en français à ce jour (je ne sais pas si elles le seront un jour d'ailleurs).

Pas encore convaincus? Je vous joins également un petit billet qui présente un beau résumé du jeu ==> ici

Et sur ce site, l'intégralité des aides de jeu traduites en VF. Nous essayons de poster assez régulièrement des articles.

WANTED: Sachez également que si l'aventure vous tente, je suis à la recherche d'une personne ayant un bon niveau d'allemand, pour effectuer des traductions. Certaines aides de jeu demandent en effet un peu plus que du Google Trad pour les comprendre.


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   Réponse au Sujet 'Dungeonslayers' a été posté le : 01/05/15 18:05
Ça a l'air sympa ! Je vais le télécharger, et je le lirai quand j'aurai le temps (ce qui, vu les circonstances, risque d'être dans un millier d'années, mais l'espoir fait vivre ! :) )

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   Réponse au Sujet 'Dungeonslayers' a été posté le : 31/05/15 10:35
je vais regarder merci pour l info.


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Vik Leroy

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   Réponse au Sujet 'Dungeonslayers' a été posté le : 31/08/16 17:36
Un forum a vu le jour: http://dungeonslayers.actifforum.com/

Pour les joueurs francophones, les maîtres de jeu, les héros et les mages, les voleurs et les assassins, les brebis, les bandits, etc.
L'idée et de soutenir une communauté vibrante d'amateurs de qu'ils aiment argumenter sur des points de règles, traduire ou créer du matériel (aventures, dessins, mondes de jeu etc.)


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   Réponse au Sujet 'Dungeonslayers' a été posté le : 01/09/16 15:13
Shame on me : je l'ai toujours pas lu… 8)7
Mais bon, à ma décharge, j'ai déjà 3 campagnes de JDR en cours, dont une que je masterise… ;)


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MutantMaker

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   Réponse au Sujet 'Dungeonslayers' a été posté le : 27/09/17 09:52
J'aime beaucoup Dungeonslayer : c'est simple, très libre et très ouvert et il existe des adaptations amusantes pour jouer une apocalypse zombi par exemple. Plein de matériel gratos en plus !

Ghislain


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Les Nains, à la naissance, ils sont normaux. C'est lorsqu'ils grandissent qu'ils rapetissent !




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