Schtroumpf du Chaos

-= Chaos Servants =-
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Glarghaventure (jeu de société gratuit) a été posté le : 09/02/14 09:57
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Salut !
Alors déjà, faut savoir qu'on avait un projet de Monopoly sauce Naheulbeuk dans les cartons mais on n'a pas été jusqu'au bout parce que ça devenait trop compliquer.
Du coup, on va garder l'idée de base mais on va faire ça plus simple.
MATÉRIEL :
Pour chaque joueur : 1 feuille de papier, 1 stylo et 1 token "avatar".
Pour tout le monde : 1D6, 1D20, 1 plan de la ville en A3 (qu'il faudrait quadriller proprement à partir du plan de Glargh), une table, des chaises, de la bière... en option.
Plan de Glargh (non quadrillé)
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Nombre de joueurs : 2 à 6
Choix de l'avatar :
- Ranger, Elfe, Magicienne : 40 PV
- Nain, Barbare : 50 PV
- Ogre : 60 PV
DÉPART :
- Chaque joueur dispose de 200 PO en poche, n'a ni titre de propriété ni XP ni point de destin.
- On commence tous à la case départ, au Palais de Glargh (vous ne touchez pas les 200 PO une seconde fois, maître nain!).
- Vous avez besoin de déterminer votre alignement : Bon / Neutre / Mauvais parce que ça a une petite incidence sur le jeu.
OBJECTIF (le premier a atteindre l'un de ceux-là) :
- HIGHLANDER : Être l'unique survivant
- SIM CITY : Privatiser le stade de Glargh
- HIGH LEVEL : Accumuler 100 XP
- ZORA L'EXPLORATRICE : Avoir accompli 10 tours de la ville
REGLES DIVERSES :
- Le joueur se déplace avec 1D6
- Un joueur mort a perdu !
- Un joueur ruiné a perdu !
- Un joueur peut acquérir quelques titres de propriété.
Si un jouer cède son titre de propriété :
- A GLARGH : Le vendeur récupère 50% du prix d'achat
- A UN AUTRE JOUEUR : L'acheteur verse 50% du prix d'achat au vendeur et un arbitrage de 50 PO à LA CAISSE DES DONJONS.
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TÉLÉCHARGER LES RÈGLES DU JEU COMPLÈTES ET GRATUITES (10 Ko)
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Bon jeu ! Bon test ! 
Le jeu n'est pas conçu ou équilibré pour que l'avatar se déplace à 2D6.
-------------------- Découvrez Tarentur !
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Réponse au Sujet 'Glarghaventure (jeu de société gratuit)' a été posté le : 10/02/14 10:03
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Merci de ta participation Ghad.
Cool. La numérotation du plan de tournée va permettre aux joueurs de se repérer facilement. En plus, ça a l'avantage d'éviter de vouloir mettre les gens dans les cases. Avec le recul, c'est vachement mieux comme ça, car si on avait réalisé un genre de quadrillage ça aurait enlaidi la carte du Maitre de Jeu.
Concernant tes deux remarques, tu as tout à fait raison. Et puis confondre Birlak avec Dilarik, fallait le faire... On va dire que ça devait la fatigue du dimanche... 
Pour ma défense, j'ai essayé au mieux de respecter la description destinée au MJ et de trouver un sens de circulation à peu près équilibré pour rester dans l'esprit "Monopoly". Bien sûr, ça ne vous a pas échappé que la fin du tour est vachement ardue. C'est pour ça que si un joueur parvient à faire 10 tours sans mourir, il mérite la victoire.
Niveau conception de la victoire, je me suis inspiré du système dans les jeux Civilization IV. Parce que j'aime bien avoir la possibilité de jouer à un jeu tout en pouvant choisir d'y développer une stratégie spécifique. Et puis ça reflète assez bien la notion de diversité où par exemple : Le Nain veut devenir le plus riche, le Barbare le plus fort, etc. Et ça a aussi comme avantage d'éviter les trop longues parties comme au Monopoly. Dans ce jeu, même le mec le plus riche peut perdre n'importe quand ! Niark, niark !
Bref. Si Ghad et quelques autres forumeux et forumeuses sont intéressés, je propose de nous organiser une partie en directe un de ces 4 matins, via une audio conférence Skype.
Dans ce cas, laissez-moi vos mail en MP pour que je puisse vous retrouver sur Skype.
Sur ce... have fun ! 
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