Saignant

-= Chaos Servants =-
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[JDR Naheulbeuk] Cavaliers & Compagnie Pré-Tirés a été posté le : 08/09/12 12:46
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J'inaugure ce sujet qui devrait, comme son non l'indique, aboutir à
un supplément "amateur professionnel" gratuit, pour le jeu de rôle Donjon de Naheulbeuk.
Vous pourrez donc suivre le resultat des efforts de votre humble serviteur sur cette premiere intervention.
Qui sera mise à jour progressivement.
Je vous invite cordialement à intervenir si vous pensez pouvoir
corriger, recadrer, améliorer mon travail ou simplement donner un avis constructif.
Vous trouverez peut-être la démarche lourdingue, mais devoir rendre des comptes
améliore mes chances de succès et ça c'est cool !
CONTENU DU SUPPLEMENT (Voeu pieu)
1 - LE CAVALIER
Une adaptation naheulbeukienne de la classe AD&D du même nom.
1.0 - PERTINENCE & INSPIRATIONS
1.1 - INTRODUCTION DU CAVALIER
1.2 - LES CAVALIERS EN TERRE DE FANGH
1.3 - PRÉCISIONS SUR LE COMBAT MONTÉ
1.4 - COMPETENCES SPECIFIQUES DES CAVALIERS
1.5 - NOTES DE CONCEPTION
1.6 - LE METIER DE CAVALIER (PJ/MJ)
1.7 - FICHES TELECHARGEABLES DU CAVALIER(PJ/MJ)
Le supplément métier de Cavalier devrait contenir les documents suivants :
- Il était une fois... le Cavalier - v0.6.3 ok
- Précisions sur les règles de combat monté - v0.6.3 ok
- Le Cavalier : notes de conception - v0.6.3 ok
- La Fiche métier pour PJ du Cavalier - v0.6.3 ok
- La Fiche complémentaire des Cavaliers, - v0.6.3 ok
- La Fiche pour description des compétence du MJ - v0.6.3 ok
- La Fiche pour le guide origine & métier du MJ - v0.6.3 ok
- Des Fiches de Cavaliers pré-tirés : v0.6.3 ok
> Le errant > La rebelle > Le spadassin > Le charmant
- Bonus : LE CAVALIER son histoire ses motivations et son plan de carrière.
(dans l'esprit des BD "les arcanes de Naheulbeuk)
2 - LES COMPAGNIES PRE-TIRES
Aide de jeu de type "inspiration/initiation"
Une compagnie d'aventuriers prétirés, composée comme un casting de cinéma,
ayant vocation ludique de mettre en lumière la richesse des thèmes que l'on peut développer
autour des Compagnies d'aventuriers en terre de Fangh :
- Les stratégies envisageables, dépendantes des (in)compétences des aventuriers eux-même.
- L'équilibrage & la complémentarité des métiers & origines au sein d'une compagnie.
- Les opportunités roleplay qu'offre la diversité des métiers & origines au sein d'une compagnie.
Cette Compagnie devrait être composée de 5 aventuriers.
Si la tentative de création est concluante et pour célébrer la publication de ce nouveau métier.
Elle comprendra, non pas 1, mais 2 Cavaliers !
Ils formeront compagnie avec un nain, une barbare et un mage.
L'aide de jeu "Compagnie pré-tiré" devrait nécessiter les documents suivants:
- Il était une fois… la compagnie
- Une publicité (dans l'esprit des BD "les arcanes de Naheulbeuk) présentant et ventant les mérites
d'une "compagnie originale d'aventuriers de bas niveau, mais pleine de promesses d'avenir !"
- Les dessous du casting, destiné au MJ
- La Fiche présentant la Cie, destiné aux PJ avec note d'ambiance
- Les stratégie de la compagnie, destiné aux PJ avec note d'ambiance
- Un bulletin cérébral de chaque personnage, destiné aux PJ.
> Le 1° Cavalier > Le 2° Cavalier > Le Nain > La Barbare > Le Mage
- La feuille de chaque personnages prétirés :
> Le 1° Cavalier > Le 2° Cavalier > Le Nain > La Barbare > Le Mage
- Bonus : POSTER petit format, représentant la compagnie dans une auberge.
1 - LE CAVALIER
1.0 - PERTINENCE & INSPIRATIONS
Les Cavaliers, un sacré panach’é d’aventuriers !
De la pertinence du cavalier dans l’univers Naheulbeuk :
Parce qu’il n’existe actuellement pas de métier de combattant «instruit», non affilié à une religion,
et que la classe du cavalier AD&D n’a pas encore été adaptée pour le jeux de rôle Naheulbeuk. Les
sources d’inspiration étant légion (voir ci-dessous) et le potentiel humoristique évident. Il m’a
semblé indispensable et urgent d’offrir à ce jeu ce nouveau métier !
Inspirations cavalière :
De l’éloquante fine lame au long nez, au chevalier errant idéaliste. En passant par le baron
affabulateur, au patronyme imprononçable, la princesse rebelle. Sans oublier l’incontournable
justicier (masqué ou pas) vêtu de blanc, de vert comme de noir. Ou encore l’émouvant séducteur
hors-la-lois en quête d’honneur. Les variantes de gentilshommes(dames) charismatiques et
batailleurs, au potentiel humoristique évident, sont innombrables. Le métier de Cavalier vous
propose d’incarner celui qu’il vous plaira d’imaginer.
Exemples de cavaliers lourd célèbres :
Les monty python (Quete du Graal), Dirk l’Audacieux (Dragon’s lair), Don Quichotte (Miguel de
Cervantes), le chevalier Brayard (Donjon pirate), Les Princes charmant, les vrais chevaliers (table
ronde, etc), Brienne de Torth (game of throne), les samouraï, Buzz l’eclair (Pixar)...
Exemples de cavaliers léger célèbres :
LE chevalier blanc (vous n’aurez pas l’alsace et la lorraine), Tonfa, le chevalier obscur (donjon
monsters, du ramdam chez les brasseurs), Chat Potté (Shrek), Robin des bois, Zorro, Fan Fan, Les
Princes charmant, Princesse rebelle (Pixar), Lagardère, Cyrano, les 4 mousquetaires, le Baron de
Munchhausen, Philibert (Les aventures d’un capitaine puceau), Link (Nintendo)...
1.1 - INTRODUCTION DU CAVALIER
Un nouveau métier, pour ceux qui savent parler aux chevaux.
Un nain : "Un Nôbleu qui cause à un cannasson ? mouahaha, ces niaiseux d’sang bleu, v’là qu’ils se prennent pour des elfes !"
Un citoyen avisé : Mouarf, Parler à un bourrin, c’est un peu comme offrir une fleur à un barbare, non ?
Le Cavalier à dédé :
A l’image des métiers officiel du jdr Naheulbeuk, tel que les classiques Ranger, Mage et autre
guerrier. J’ai tenté de concevoir ce métier comme une adaptation naheulbeukienne de la classe
AD&D du même nom. Le Cavalier permet, dans sa version originale, d’incarner un chevalier. Dans
cette adaptation, je propose d’étendre le concept à tous les gentilshommes (et dames)
combattants d’ordinaire à cheval.
Le concept du personnage cavalier, en bref :
Le concept du personnage de cavalier est celui d’un guerrier noble mais aussi et surtout
d’un «noble combattant». Entendre : un combattant qui fait les choses dans les règles de l’art. Par
conséquent, qui s’impose et respecte un certain nombre de règles de conduite, dans la pratique
d’une activitée qui n’en nécessite pas. Un peu comme un boxeur qui respecterait les règles du sport
dans un combat de rue où tous les coups sont permis. Mais c’est en cela qu’on reconnait les grands
sportifs… heu, cavaliers. Ils aiment les challenges ! Pour cela il faut avoir une sacrée personnalité.
Le cavalier a donc du charisme et lui faudra bien du courage...
Le concept du métier de cavalier, en bref :
Né noble, le cavalier est cultivé. Il a ainsi le profil du parfait Héraut (à ne pas confondre avec un
héros. Un Héraut peut etre un bon héros, mais un héros n’est pas forcément un bon héraut !)
Un cavalier est donc potentiellement capable d’aller au devant du groupe, en mission
«diplomatique» ou de reconnaissance (s’il a développé des compétences d’éclaireur). Et bien sûr,
comme tout bon cavalier qui se respecte, de mener la charge. Bref, c’est un homme de «tête».
Toutefois, puisque les cavaliers lourds sont rarement de bon éclaireurs et les légers résistent
rarement bien aux chocs des batailles. Il est logique que le métier de cavalier implique de faire des
choix et des sacrifices. Aussi, malgré un large choix de compétences, et vu les contraintes éthiques
qu’il s’impose. Le cavalier ne sera pas aussi polyvalent qu’un Ranger et un spécialiste le surclassera
sans peine dans son propre domaine (exemple : Guerrier, Ménestrel ou Voleur).
1.2 - LES CAVALIERS EN TERRE DE FANGH
L’organisation féodale n’ayant plus cours. Être noble, en terre de Fangh, et amateur d’idéal
chevaleresque comme de contes romantiques c’est être, au mieux marginal, au pire un grand malade.
Chevalerie & traditions Fanghiennes :
De nos jours, obtenir son brevet de chevalier est toujours un must pour tout ambitieux désirant se
hisser aux plus hauts sommets. La prestigieuse mais vieillissante école de chevalerie de Glarg (ou
autre lieu en rapport avec l’histoire de la chevalerie), accueille toujours les fils et filles des plus
anciennes et opulentes familles Fanghienne, qui la financent encore aujourd’hui.
Bien sûr, au fil du temp le diplôme a évolué. «Manoeuvre Politique & Gestion des Forces Vives»
sont à présent, les matières en vogues. Tandit que, la voie royale qu’était autrefois «Vertues
Chevaleresques & Métier des Armes», encore enseigné symboliquement en souvenir des bonnes
vieilles traditions, et devenue la voie privilégié des cancres et autres désespérés. Ainsi, vous
l’aurez-pu constater, rares sont les chevaliers voués aux turpitudes de l’aventure et de ses donjons.
Origines & motivations des Cavaliers aventureux :
Qu’ils soient fraîchement sortis de l’école ou fait chevalier eux-même. Le cavalier aventurier que
l’on rencontre en terre de Fangh n’a de noble que le nom. Isues de familles défavorisées par les
jeux du pouvoir. Bafoué, ruiné, déchu, déclarés inapte à l’exercice de hautes fonctions ou encore
hors-la-lois. Ils se sont trouvés privé ou dénué de tout privilèges, et ont choisi l’aventure, comme
solution pour se refaire...
Les mauvaises langues prétendent, que l’idéal chevaleresque n’est que poudre aux yeux destiné à
masquer leur véritable nature. Que le destin les a jeté sur les chemins de l’aventure, car ce ne sont
que des gensfoutres d’enfants gatés, orgueilleux, imbéciles ou réfractaires à la modernité. Il faut
bien dire que, malgré des airs de famille évident, il existe en terre de fangh autant de code de
chevalerie que de cavaliers.
Les Cavaliers & l’aventure :
Personnage fougueux mais prévisible, le cavalier n’écoute que son coeur et n’a de dieu ou de
maitre que ceux qu’il reconnait comme tel. Et bien que nombre de cavaliers se réclament du
vertueux Braav’. Ce ne sont pas des Paladins, mais avant tout des nobles qui aiment la baston. Ils
s’engagent dans l’aventure de la plus dangereuse des manières qui soit, avec l’inépuisable énergie
qui les caractérise. Faisant fi des dangers, ils n’hesitent pas à aller au devant d’eux, comme des
pièges tendus, s’ils jugent que c’est ainsi que les choses doivent-être faites. Pas la peines de vous
dire que la maladie est vite diagnostiquée !
Toutefois ils ne sont pas tous suicidaires. Certains sauront se montrer rusé et même discret. Mais
jamais ne combattront lâchement. Même le pire des cavaliers ne conçoit le combat autrement que
sous forme de face à face (duel). Lui, seul (ou avec le groupe), contre tous. En effet, le cavalier
n’est pas un vulgaire guerrier. Prompt à rendre la justice, il n’en est pas moins dangereux.
Imaginez ce qu’un défaut de bon sens, chez un justicier auto-proclamé, pourrait avoir comme
conséquences.
Homme d’honneur sophistiqué et plutot charmant au premier abord. Il tend toutefois à devenir
pénible au quotidien. Particulièrement s’il lui prend de partager avec son groupe, les certitudes
morales et les contraintes comportementales qu’il s’inflige de bon coeur. Prompt à secourir et
courtiser princesses. Le cavalier passera, aux yeux d’un publique avertis, pour élégant courtisant,
plutôt que vulgaire séducteur. Plus rares, les cavalières se distinguent de leurs homologues
masculin, par un tempérament nettement plus farouche. N’ont point réputation à courtiser. Mais
plutôt de répondre promptement aux avances inopportunes... par des baffes !
Le Cavalier : Fonction et Champ de compétence :
Tous les Cavaliers savent monter à cheval bien sur, sont relativement érudit et se défendent,
question baston. Ils occuperont donc aisément une fonction d’autorité au sein d’une compagnie
d’aventuriers. Les plus élégants rempliront à merveille le rôle de héraut du groupe.
Capable d’acquérir un large panel de compétence, le cavalier n’est pas un aventurier polyvalent,
comme le ranger, mais doit se spécialiser pour être efficace. Aussi les plus costauds et bagarreur
s’équiperont lourdement de l’armure et du bouclier, pour assurer en première ligne. Les plus
habiles, qui auraient développé des compétences d’éclaireur ou d’archer, délaisseront l’armure
complête au profit de vêtements plus souples et discrets.
Le cavalier c'est aussi un jargon professionnel !
Les expressions suivantes ont également cours en terre de Fangh : Avoir l’air…, une allure…, être
vêtu à la…, des manières…, de façon… cavalière. Sans oublier l’indispensable présence du cavalier,
pour ces dames, dans les bals ! Sachez enfin, qu’en terre de fangh on ne dit pas : Docteur en
science mécanique, mais chevalier ès ingénierie.
1.3 - PRÉCISIONS SUR LE COMBAT MONTÉ
L’introduction d’un métier de combattant monté est l’occasion d’effectuer quelques précisions
ou éclaircissements sur cette activité ô combien dangereuse. Dans l’ensemble ce sont des
évidences. Mais ça va mieux en le disant.
Compétences & combat monté :
Le combat monté implique les compétences ci-dessous :
CHEVAUCHER :
Nécessaire pour évider de tomber quand on subit une blessure et pour utiliser tout type d’arme
(de mêlée ou de tir), du dos d’une monture sans malus et sans trop de risques de démonter
lamentablement.
AMBIDEXTRIE :
Le combat monté ne permet pas d’utiliser simultanément une arme dans chaque mains.
TIRER CORRECTEMENT :
Indispensable pour utiliser correctement une arme de tir. Tirer alors que la monture est en
mouvement est possible mais avec malus. Recharger une arbalète du dos d’une monture prend 2
actions supplémentaires (impossible avec les arbalètes lourdes). On peut tirer sans malus, avec
un arc ou une arbalète, que devant soit ou du coté de la main directrice. On peut tirer sans malus
avec une arme de jet (javelot, dague, etc…) que devant soit ou sur les côtés.
ARMES DE BOURRINS :
Le combat monté ne permet pas d’utiliser les armes à deux mains. A l’exeption des lances qui
peuvent être utilisées avec ou sans bouclier lors des charges de cavalerie. Mais également par les
fantassins pour recevoir une charge de cavalerie.
CHERCHER DES NOISES :
Un cavalier armé d’une lance et effectuant une charge sur un adversaire à pied sera considéré
comme ayant la compétence CHERCHER DES NOISES. Un fantassin armé d’une pique (ou d’un
grand pieu), recevant une charge, sera considéré comme ayant la compétence CHERCHER DES
NOISES.
Mouvement des montures :
On peut calculer la vitesse de déplacement des chevaux ainsi : Mouvement égal à celui des
humains X2. En soustrayant 4 à la valeur de protection (ainsi un cavalier avec valeur de
protection 4 est considéré à 0). La force d’un cheval varie entre 16 et 20. Pouvant aller jusqu’à 22
pour les destriers.
Cavalier & montures en mêlée :
Un cavalier peut faire usage du bouclier que contre des attques (mêlée ou tir) venant de devant
ou des cotés. Un cavalier ne peut ESQUIVER que des projetils. Un cavalier ne peut attaquer que
sur les cotés (ni devant, ni derrière). Un cavalier peut attaquer devant lui, uniquement à l’aide
d’une lance ET lors d’une charge monté. Toutefois il peut faire attaquer sa monture devant ou
derrière lui, s’il est compétent et celle-ci dressé au combat. Montures et cavaliers ne peuvent
attaquer simultanément. C’est soit l’un, soit l’autre. Au choix du cavalier.
Cavaliers & montures Blessés :
Un cavalier subissant une attaque critique ou une blessure grave doit réussir une épreuve de
chevaucher pour ne pas démonter. Si une monture est bléssé (a moins d’être dressé au combat et
que le cavalier réussisse une épreuve de chevaucher pour en garder le contrôle et éviter de
démonter), elle risque de faire démonter son cavalier (épreuve de chevaucher) et fuira le combat
jusqu’à ce qu’elle reçoive des soins.
Charges :
CHARGE DE CAVALIER :
Un cavalier compétent, peut décider de faire charger sa monture. Une charge consiste à effectuer
un déplacement rapide d’au moins 6 mètres, qui se conclu d’une attaque frontale (uniquement
devant soit). Pour que la charge soit valide le cheval doit être «lancé» (cf. tableau des
déplacements). Ce déplacement doit être le plus droit possible en direction de la cible.
Effet : Les dégats (de la lance si le cavalier possède la compétence ARMES DE BOURRINS ou du
cheval) sont doublés si l’attaque réussie. Un cavalier compétent et armé d’une lance, chargeant
un adversaire à pied sera considéré comme ayant la compétence CHERCHER DES NOISES.
Charge Stoppée : Un obstacle ou une attaque qui ralentirait le mouvement de la monture stoppe
la charge.
RECEVOIR UNE CHARGE :
Un fantassin possédant la compétence ARMES DE BOURRINS et armé d’une pique (ou d’un grand
pieu), pourra recevoir une charge de cavalerie s’il est en mesure de voir le cavalier. En restant
sur place et en plantant son arme dans le sol.
Effet : Les dégats de l’arme sont doublés et la charge stoppée si l’attaque réussie. Un fantassin
recevant une charge sera considéré comme ayant la compétence CHERCHER DES NOISES.
1.4 - COMPETENCES SPECIFIQUES DES CAVALIERS
Le cavaliers type aime vivre dangereusement, est bravache et a l'esprit "sportif". Il préfère donc,
les combats à la loyale et est amateur de challenges.
- APPEL DU BRAAV ’ V0.6 (INT) : (alias Braav'ache ou Braav'ade)
Le héros aime montrer qu’il est brave. Il a du mal à battre en retraitre et a ne pas se porter volontaire.
Description : Le héros pense qu’il est brave et aime en faire la démonstration. Il a du mal
à, battre en retraitre et a ne pas se porter volontaire pour les taches ou les missions qui
nécessitent du courage et que quelqu’un se dévoue pour les accomplirs. S’il ne parvient pas à
résister à l’appel du braav’, il ne cessera pas le combat ou se portera volontaire (a moins d’être
sévèrement blessé, ou de ne posséder aucune des compétences recquises). même si ça le met en
danger… et lui coûte un bras !
Utilisation : Ne peut pas bénéficier d’appel des renforts. épreuve INT+4 du héros, pour
consentir à fuir le combat ou pour ne pas se porter volontaire.
Échec : Le héros peut se retrouver volontaire pour une mission pourrie ou une corvée ou,
ne pouvant pas fuir, se retrouver seul face a l’ennemi. devoir affronter un membre de son groupe
sujet à l’appel du sauvage.
Rattrapage : Les équipiers peuvent tenter une épreuve de CHA pour le raisonner.
- DUELLISTE V0.6 (INT): (alias beau joueur ou esprit sportif)
le héros aime la baston face à face ! Il n’attaque pas par surprise et résiste mal aux provocations.
Description : Le héros, aime la baston et ne se fait pas prier quand on le provoque. Il
pense aussi que c’est lâche d’attaquer dans le dos et que c’est plus amusant que les ennemis
sachent qui va les bouillave ! Il déclare donc toujours ses intentions avant d’attaquer par des
provocations ou des fanfaronades pour se faire connaître de ses ennemis.
Utilisation : épreuve INT+4 du héros pour résister à une provocation. Il perd toujours
l’effet de surprise et jamais ne tentera d’attaquer lachement.
Échec : Une provocation peut le faire cesser de fuir, l’obliger à affronter un adversaire plus
balèze que lui. Le faire tomber dans un piège ou une embuscade.
Rattrapage : Les équipiers peuvent tenter une épreuve de CHA pour le raisonner.
1.5 - NOTE DE CONCEPTION
Cette adaptation à soulevé de nombreuses questions. Je vous livre ici mes réponses,
valables ou pas…
Note Origines et race :
En toute logique, pour pouvoir prétendre au métier de Cavalier. Une race (origine) doit avoir
accès à une monture et être capable de la chevaucher. En plus de devoir disposer d’une catégorie
sociale «dirigeante» capable d’intégrer des concepts chevaleresques. Bien sur, en terre de Fangh,
rien n’est impossible. Les compétences spécifiques du Cavalier (APPEL DU BRAAV et DUELLISTE)
sont donc conçues, pour rendre brave tout héros quel qu’il soit, même un gobelin !
Note Compétences spécifiques :
les Cavaliers n’ont d’exceptionnel que le fait qu’ils se la jouent «beau joueur» et «esprit sportif»
en toute circonstance et s’infligent un code d’honneur (APPEL DU BRAAV et DUELLISTE). Parce
qu’ils trouvent que c’est plus classe de faire comme ça. Que la vie est plus grisante ainsi. Ou,
pour Les plus méprisants d’entre eux, parce que ça leur permet de se distinguer du «bas peuple».
Qui, il faut bien le dire, à déjà suffisemment de soucis comme ça, pour se compliquer ainsi la vie !
Note Compétences heritées :
En plus d’avoir une haute estime d’eux-même, les Cavaliers ont un profil de combattant
«intelligent». ils sont donc des interlocuteurs potentiellement valables pour tous les aventuriers
(bourrin ou pas). Aussi, héritent-ils d’être candidat au poste de CHEF DE GROUPE en plus des
compétences ERUDITION et CHEVAUCHER.
Note Compétences au choix :
Certains Cavalier laissent toujours leur adversaire frapper en premier (CHERCHER DES NOISES).
Les cavaliers hors-la-lois, archer ou qui souhaitent jouer les éclaireurs (DETECTION) savent être
discret pour ne pas avoir à affronter toute la garnison (DEPLACEMENT SILENCIEUX). Accéder à
des points d’observation avantageux et grimper aux arbres (ESCALADE). Certains cavalier
affectionnent la lance de cavalerie ou l’épée à 2 main (ARME DE BOURRIN).
Note Compétences au choix en options :
Les Cavaliers sont des individus marginaux à forte personnalitée, ayant été élevé dans des
familles influentes. Ils ont donc accès à toutes sortes de choses et eu de nombreuses opportunités
pour développer leur personnalité au grés de leur sensibilité. Je propose donc, à la création
uniquement, quelques options de nature cosmétique pour illustrer cela. Ce qui devrait contribuer à
rendre ce métier plus attractif, malgré ses exigences. Et permettre, à l’image du Cavalier, de
provoquer son petit effet autour de la table lorsqu’un joueur aura la surprise de tirer devant ses
petit camarades un Cavalier (ouaah cool !)... Sans danger particulier pour l’équilibre du jeu.
Note Options de caracteristiques au niveau 1 :
Pour avoir ALLURE et MANIERES Cavalières, point ne faut manquer de courage et de charisme !
Certains cavaliers, surnomé «Princes Charmants» sont tellement superficiels, qu’ils passent leur
temp à rajuster leur tenue et en oublient de se battre ou à s’entraîner (choix : +CHA / -ATT ou
PRD). D’autre encore, à moitié barge, qui portent le nom d’une célèbre marque de moutarde,
n’ont aucune estime pour leur propre vie et font passer leur honneur avant toute chose (choix :
+COU / -CARAC).
Note de lucidité naheulbeukienne pour conclure :
En bref, le Cavalier est un personnage à vocation combattante. Qui ne dispose d’aucune
compétence héritée de combat. Commence sa carrière avec ERUDITION et CHEVAUCHER (ça peut
servir). CHEF DE GROUPE (pour faire jolie), et une compétence en communication optionnelle
pour se distinguer. Mais surtout, qui se complique la vie avec un code d’honneur (APPEL DU
BRAVE et DUELLISTE) digne d’un cycliste, qui renoncerait au dopage. autant dire, un vrai
baltringue, mais potentiellement très fun à interpréter pour ces raisons. Tout particulièrement
dans un univers déjanté comme celui de Naheulbeuk !
1.6 - FICHES METIER DE CAVALIER (PJ/MJ)
Version 0.6 "classe de prestige puceau" dite du Héraut
JE SUIS UN CAVALIER (pour fiche métier)
Personnage aspirant à briller dans les scènes d’action comme en société… certains diront superficiel.
Aucune restrictions, il consent tous les sacrifices tant que ça n’entache pas son honneur.
Consulter le guide « origines et métiers » pour en savoir plus.
Je suis Cavalier. Bien né, j’ai reçu une éducation supérieure. Bercé de contes romantiques
et de récits chevaleresques je suis convaincu d’avoir toutes les qualités requises pour incarner l’un
de ces héros de légende. Un beau jour, j’ai enfourché mon fidèle destrier (un cheval quoi) et suis
parti en quête de gloire et de princesses à secourir. J’ai une réputation à me faire et pour ne pas
déplaire, point ne faut manquer de panache (avoir la classe)! Cela implique de faire bonne figure
en toute situation. Facile, j’ai un don pour ça et puis mon honneur est à ce prix !
J’ai développé les compétences suivantes :
APPEL DU BRAAV' (INT,) : Le héros aime montrer qu’il est brave. A du mal à battre en retraitre et a ne pas être volontaire.
DUELLISTE (INT) : le héros aime la baston face à face ! Il résiste mal aux provocations et Jamais n’attaque lâchement.
CHEVAUCHER (AD, CHA) : permet de monter à cheval sans épreuve, ou d’essayer de monter d’autres animaux.
ÉRUDITION (INT) : permet de savoir lire, écrire et compter.
CHEF DE GROUPE : le héros pense qu’il est un bon chef.
Je peux développer les compétences suivantes :
- Armes de bourrin (accès au combat à 2 mains)
- Chercher des noises (attaque le premier)
- Déplacement silencieux (- AD minimum 10)
- Détection (pour éviter pièges et dangers)
- Escalader (- AD minimum 10)
- Intimider (pour faire peur aux ennemis)
- Nager
- Tirer correctement (utiliser des armes de jet)
- Truc de mauviette (résistance à la douleur - FO minimum 12)
Uniquement à la création, Je peux développer l’une des compétences suivantes :
- Naïveté touchante (je suis peut-être puceau ou bien brave. En tout cas, j’en ai l’air)
- Fariboles (je suis séducteur, poête ou peut-être affabulateur. Je m’exprime avec aisance)
- Méfiance (peut-être soupçonneux ou pire, parano. ça bouillonne à l’intéreur)
- Parler aux animaux (je fait des tresses à mon canasson en lui faisant la conversation)
Pour le guide origine et métier du mj
CAVALIER (origines compatibles uniquement)
CHA minimum : 11, COU minimum : 12, FO minimum 9, INT minimum : 10
Restrictions/avantages :
> aucune restrictions, un gentilhomme consent tous les sacrifices tant que ça n’entache pas son honneur.
> Le cavalier ne peut changer de métier, on né gentilhomme, on meurt gentilhomme.
EV initiale :
35 (Humain) ou valeur initiale +5 pour les autres origines.
Allure & Manières Cavalière :
En raison sa spécificité le Cavalier peut choisir au niveau 1, de soustraire 1 point d’une
CARACTERISTIQUE ou a l’ATTAQUE ou la PARADE, qu’il pourra ajouter au choix a son CHARISME
ou son COURAGE.
Fortune :
Au niveau 1, le cavalier possède un cheval (peut-êre un destrier, si le cavalier parle aux animaux).
Ils peuvent également posséder un bijoux (sceau, médaillon précieux à ses yeux) et au moins un
objet de qualité (épée, bouclier...). Plus exeptionnellement, un coup spécial de guerrier (hérité du
géniteur ou maître d’arme). Enfin, puisque le bien le plus précieux d’un cavalier est son honneur, il
lui faudra choisir un surnom éloquant !
Pour disposer de son véritable héritage, (maison de ville moyenne ou son équivalent à la
campagne) s’il en reste quelque chose bien sur. Il lui faudra régler ce problème en jeu (la cause et
les conditions de réabilitation du cavalier sont laissé à la discretions des MJ, en concertation avec
le PJ).
Compétences héritées :
APPEL DU BRAAV', DUELLISTE, CHEVAUCHER, ERUDITION, CHEF DE GROUPE.
Compétences au choix :
armes de bourrin, chercher des noises, déplacement silencieux, détection, escalader, intimider,
nager, tirer correctement, truc de mauviette.
Compétences au choix à la création uniquement :
Naïveté touchante ou Fariboles ou Méfiance ou Parler aux animaux.
1.6 - FICHES TELECHARGEABLES DU CAVALIER
La BETA du Supplément 21 pages du Cavalier - format pdf
comprenant les fiches Cavalier V 0.6.3 "classe de prestige puceau" dit du Héraut
>Télécharger la BETA du Supplément Métier du cavalier jdr Naheulbeuk V0.6.3
- Fiche Métier - PJ
>Télécharger la fiche métier du cavalier Naheulbeuk V0.6.3
- Fiche Complémentaire - PJ
>Télécharger la fiche complémentaire du cavalier Naheulbeuk V0.6.1
- Fiche Guide Origines & Métiers - MJ
>Télécharger la fiche guide origines & métiers Naheulbeuk V0.6.3
- Fiche Description des Compétences - MJ
>Télécharger la fiche compétences du cavalier Naheulbeuk V0.6.3
Quelques autres Fiches "étape de travail" du métier de Cavalier :
V03: version un tantinet carricaturale
>Télécharger la fiche PJ du cavalier mise en page façon Naheulbeuk v 0.3
V04: version Chevaliers errant & Justiciers masqué
>Télécharger la fiche PJ du cavalier mise en page façon Naheulbeuk v 0.4 lourd/leger
La génèse du métier de Cavalier est consultable dans la rubrique :
"Quelles origines et métiers vous auriez voulu voir ?"
2 - LES COMPAGNIES PRE-TIRES*
Maîtres du jeu, pressé d'en découdre ?
Pas envie de voir le spectacle de vos joueurs s'empêtrer dans la création d'aventuriers improbables et mal assortis ?
Faites le choix d'une Compagnie Pré-tiré !
Les Cie Pré-tirés : Des groupes complet d'aventuriers, haut en couleur, qui ne feront pas tâche dans votre décors !
Les Cie Pré-tirés : Des groupes équilibrés et riches en possibilités, prêt-a-l'emplois !
Les Cie Pré-tirés : la garantie de parties animées !
*MISE EN GARDE
MJ inexpérimentés, sachez que l'emplois d'une compagnie pré-tiré, aussi séduisante soit-elle,
peut provoquer frustrations, malaises & dissensions chez le joueur lambda. Il pourrait en effet,
ne pas y trouver son compte. Voir même, développer des sentiments de jalousie envers le
personnage du voisin et s'en trouver chagrin. Prenez donc bien garde de connaître les joueurs a
qui vous la proposer. N'imposez pas votre choix !
2.6 - DOCUMENT TELECHARGEABLE
La BETA du Supplément Les Compagnies Pré-Tirés© - format pdf
Version maquette 9 pages, avec l'illustration fictive servant d'inspiration à ce supplément.
(issue des livres dont vous êtes le héros : Loup Solitaire)
>Les Compagnies Pré-Tirés© - jdr Naheulbeuk - format pdf
... en construction
PS. Si on vous demande pourquoi je fait ça : répondez, en chantant la célèbre ritournelle de Robert Lerenard. Que je ne citerait pas, pour des raisons évidentes de copyright !
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Dernière mise à jour par : Sebmouth le 05/10/12 09:59
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Réponse au Sujet 'Aide de jeu - Cavaliers & Cie Prétiré (jdr DDN)' a été posté le : 10/09/12 11:58
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UP/NEWS !
Tatataaaah
- La présentation du (double) projet est en place !
- La rédaction, au mieux de mes capacités...
- La présentation, au mieux de mes possibilités...
- Le ton est là.
C'est un début qui me satisfait... tout à fait !
- Prochaine étape: Finaliser le métier de Cavalier, les Versions 0.5 Lourd & léger, avec leur fiche
complémentaire, sont tout à fait jouables en l'état...
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Dernière mise à jour par : Sebmouth le 14/09/12 13:08
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Réponse au Sujet 'Aide de jeu - Cavaliers & Cie Prétiré (jdr DDN)' a été posté le : 12/09/12 12:41
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UP/NEWS !
Tatataaaah
la version 0.6 du cavalier est terminée et complete !
Cette version comprend donc 4 fiches :
- Fiche Métier - PJ
>Télécharger la fiche métier du cavalier Naheulbeuk V0.6.3
- Fiche Complémentaire - PJ
>Télécharger la fiche complémentaire du cavalier Naheulbeuk V0.6.1
- Fiche Guide Origines & Métiers - MJ
>Télécharger la fiche guide origines & métiers Naheulbeuk V0.6.3
- Fiche Description des Compétences - MJ
>Télécharger la fiche compétences du cavalier Naheulbeuk V0.6.3
La V0.6 offre énormément de possibilitées d'interprétation, semble équilibrée. Dispose de
nombreuses options. Mais toutes cosmétiques.
Grace à ses compétences le cavalier V06 à tous les traits d'un vrai !
- avec APPEL DU BRAAV' Il est bravache et déteste fuir, est volontaire pour les missions dangereuses
- avec DUELLISTE il aime les combats à la loyale, provoquer et répond promptement aux provocations.
Note Origines : les concepts chevaleresques sont plutot humain. Toutefois rien n'est
impossible et les compétences spécifiques du cavalier sont conçu pour rendre braav' tout héros
quelqu'il soit même un gobelin !
La bonté du cavalier v06 est laissé à la discrétion du PJ.
Le cavalier ne peut compter que sur son énergie personnel, sa forte personnalitée et sa
détermination. ce qui le distingue du paladin qui se cache derrière un dieux.
Le cavalier, tel un Héraut, est un Combattant, potentiellement capable d'aller au devant du
groupe, en reconnaissance ou en mission "diplomatique". Mais ne saura exceller dans aucun
de ces domaines.. Un spécialiste le surclassera sans peine dans son domaine.
A l'image du cavalier, cette fiche devrait permettre de provoquer son petit effet autour de la
table lorsqu'un joueur aura la surprise de tirer devant ses petit camarades un cavalier
(ouaah trop de la chance!) sans mettre en danger l'equilibre du jeu.... et ça c'est cool !
Notez que
- j'ai créé deux nouvelles compétences "APPEL DU BRAAV'" et "DUELLISTE'",
- J'ai permis l'option d'augmenter le CHA ou COU de 1pt (même principe que ranger/marchand)
à la création. pour ceux qui veulent accentuer le caractère superficiel ou tête brulée de leur cavalier.
Pfiouu, la suite au prochain épisode... faut que je pense à faire simple !
Serviteur'mouth
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Dernière mise à jour par : Sebmouth le 17/09/12 10:43
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Réponse au Sujet 'Aide de jeu - Cavaliers & Cie Prétiré (jdr DDN)' a été posté le : 14/09/12 11:52
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UP/NEWS !
Tatataaaah
la version 0.6.3 du cavalier est corrigée !
J'ai pris les choses un peu à l'envers en développant avant d'introduire le concept, et en tirant
des conclusions avant de développer... mais tout est bien clair à présent.
Cela à nécessité quelques aménagements mineurs, mais indispensables bien entendu !
- La présentation et la structure du texte ont été remaniés.
- J'ai présenté les arguments en faveur de l'intégration du cavalier à l'univers Naheulbeuk
- La liste des cavaliers célèbre à été enrichie.
- Le concept du cavalier et son role dans le jeu sont affinés et bien cadrés.
- La spécificité du métier de cavalier est d'avoir une allure et des manières cavalière,
comme indiqué dans la fiche métier pour MJ, mise à jour (v06.3).
- la fiche complémentaire, mise à jour, en décrit plus clairement le concept (v06.1).
- Les notes de conception, mises à jour expliquent les choix fait.
- Les descriptions de compétences remaniées pour plus de clartée (v06.3).
- j'ai appliqué FO 12 minimums requis a Truc de mauviette (v06.3).
- j'ai appliqué AD 10 minimums requis aux compétences typé Ranger (v06.3).
- le côté PENIBLE du personnage n'a plus besoin d'être appuyé avec la compétence du même nom
à présent. "chef de groupe", "appel du braav" et "duelliste" conditionnent/cadre déjà
pas mal le comportement du cavalier. je l'ai donc supprimé et ça laisse plus de liberté pour créer
un cavalier charmant, en tout points.
- j'ai également mis à jour certains messages dans la rubriques abordant le sujet :
"quel métier vous auriez voulu voir".
Cette fois j'ai réellement le sentiment d'apporter du nouveau en ayant respecté
le plus scrupuleusement possible l'esprit et la règle du jeu...
jusqu'à preuve du contraire...
> Pour en avoir le coeur net, je prépare le dossier, en vu de soumettre la bête au grand sachem !
> la suite au prochaine épisode : Cavaliers pré-tirés
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Dernière mise à jour par : Sebmouth le 17/09/12 21:34
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Réponse au Sujet 'Aide de jeu - Cavaliers & Cie (jdr Naheulbeuk)' a été posté le : 18/09/12 20:15
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UP/NEWS !
Tatataaaah
Le projet prend forme petit à petit. En voici une maquette, pour vous faire une idée de
ce que devrait donner le bouzin, que j'ai l'intention de soumettre au grand sachem !
La BETA du Supplément 16 pages du Cavalier - format pdf
comprenant les fiches Cavalier V 0.6.3 "classe de prestige puceau" dit du Héraut
>Télécharger la BETA du Supplément Métier du cavalier jdr Naheulbeuk V0.6.3
Cette version conprend les aménagements suivants :
- Sur la fiche complémentaire (v06.2) j'ai développé plus d'idées (suggestions) de background afin
de mieux intégrer les cavaliers en terre de fangh. et expliqué pourquoi il se font rare.
- Il était une fois... Un modeste gag, à la sauce Naheubeuk, introduit le cavalier.
> la suite au prochaine épisode : Cavaliers pré-tirés
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Dernière mise à jour par : Sebmouth le 20/09/12 12:42
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Réponse au Sujet 'Aide de jeu - Cavaliers & Cie (jdr Naheulbeuk)' a été posté le : 19/09/12 12:46
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UP/NEWS !
Tatataaaah
Cavaliers pré-tirés intégré dans le supplément complet à présent.
La BETA du Supplément 21 pages du Cavalier - format pdf
comprenant les fiches Cavalier V 0.6.3 "classe de prestige puceau" dit du Héraut
>Télécharger la BETA du Supplément Métier du cavalier jdr Naheulbeuk V0.6.3
avec des aménagements sur :
- pertinence & inspirations
- Il était une fois… le cavalier
- description des compétences
> la suite au prochain épisode
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Dernière mise à jour par : Sebmouth le 24/09/12 12:03
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Réponse au Sujet 'Aide de jeu - Cavaliers & Cie (jdr Naheulbeuk)' a été posté le : 24/09/12 12:02
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UP/NEWS !
Tatataaaah
le supplément à présent complet du cavalier.
La BETA du Supplément 21 pages du Cavalier - format pdf
comprenant les fiches Cavalier V 0.6.3 "classe de prestige puceau" dit du Héraut
>Télécharger la BETA du Supplément Métier du cavalier jdr Naheulbeuk V0.6.3
avec les ajouts suivants :
- légers aménagement de mise en page
- précision sur les règles de combats montés
- Feuilles de personnages pré-tirés complètes
> la suite au prochain épisode
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Dernière mise à jour par : Sebmouth le 24/09/12 12:04
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Réponse au Sujet 'Aide de jeu - Cavaliers & Cie (jdr Naheulbeuk)' a été posté le : 25/09/12 15:33
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UP NEWS !
Tatataaaaah !
le supplément du cavalier ayant bien avancé et le métier tout à fait jouable.
Je commence donc la 2eme partie du projet :
En voici une première version "maquette" de 4 pages, pour donner un petit avant goût.
Télécharger la BETA 9 pages du Supplément amateur, non officiel et gratuit:
>Les Compagnies Pré-Tirés© - jdr Naheulbeuk - format pdf
Vous y découvrirez également les illustrations temporaires servant d'inspiration à ce supplément.
(elle est issue des livres dont vous êtes le héros : Loup Solitaire)
Illustrations que je tâcherais, plus tard, de remplacer par des originales.
> La suite au prochain épisode !
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Dernière mise à jour par : Sebmouth le 03/10/12 12:29
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Réponse au Sujet 'Aide de jeu - Cavaliers & Cie (jdr Naheulbeuk)' a été posté le : 03/10/12 12:39
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UP NEWS !
Tatataaaaah !
Suite de la 2eme partie du projet, en voici une deuxième version "maquette" de 9 pages :
Télécharger la BETA 9 pages du Supplément amateur, non officiel et gratuit:
>Les Compagnies Pré-Tirés© - jdr Naheulbeuk - format pdf
Avec les documents pour MJ suivants :
> Introduction et mode d'emplois
> Dessous du Casting
Avec les documents pour PJ suivants :
> Il était une fois…
> Publicité des Compagnies pré-tirés
> Publicité de la Compagnie Blanc-Mont
> Présentation de la compagnie
MISE A JOUR : corrections des quelques coquilles par-ci par-là.
PS. je tâcherais, plus tard, de remplacer par des originales les illustrations temporaires ayant
servie d'inspiration à ce supplément. (issue des livres dont vous êtes le héros : Loup Solitaire)
Certains textes risquent d'être remanier, mais l'esprit du document est là.
> La suite au prochain épisode : Stratégies, Bulletin cérébral & fiches des personnages
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Dernière mise à jour par : Sebmouth le 04/10/12 11:29
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Réponse au Sujet '[JDR Naheulbeuk] Cavaliers & Compagnie Pré-Tirés' a été posté le : 30/10/12 12:49
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UP NEWS !
Tatataaaaah !
Le Grand Sachem du Naheulbeuk à répondu favorablement à votre humble serviteur ! 
Le supplément cavalier est donc, à présent, également disponible sur le site officiel
dans la rubrique "CONTRIBUTION"
>Accédez à la rubrique contribution du site officiel JDR NAHEULBEUK
> La suite au prochain épisode
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