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Grodjirah

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   Scénario pour Naheulbeuk a été posté le : 11/11/11 15:57
Bien le bonjour à tous.
Je debarque à l'instant sur ce forum, apres quelques parties en tant que MJ sur le JDR Naheulbeuk.
Et, bien entendu, je voudrais votre avis avant une contribution scénaristique. J'ai évidement fait une recherche pour voir si il n'y avais pas un sujet spécifique, mais je n'ai pas vraiment trouvé. Voilà donc la situation.

Autrefois joueur de Cyberpunk 3.0, j'avais envie de "meujeuter" sur ce jeu et comme presque tout MJ débutant je cherchais la bonne idée scénaristique pour un truc original.
Et voilà que pile poil dans cette période, une série des années 80 est redifusée (à savoir l'Agence tous risques). En plus, j'avais eu une discussion avec des potes à propos de cette série, dont la conclusion fut "oui mais ta nostalgie embelli le souvennir, en la revoyant tu serais dèçu".

Loin d'etre déçu, ce qui me frappe, du fait, en la revoyant, c'est la finesse et la qualité de certains scenarii d'épisodes. Quand on y pense, c'est dans certains cas vachement plus évolué que certaines séries actuelles, et pourtant cette vieille série a toujours été connue pour son aspect bourrin, et surtout pas scenaristique.

Et voici que, assez recement, l'occasion me fut donnée d'etre MJ sur le Donjon de Naheulbeuk. J'ai donc ressorti une idée issue de cette série.....

On en viens maintenant à mon scenario, adapté donc de l'épisode "Le scorpion du desert" (saison 2). Voici le scenario de base de la série : un couple de ptits vieux jouais dans un casino à la périphérie d'une ville. Ils sont rentrés par le bus qui les a ammené, et sur la route le bus fut attaqué par des bandits en buggy. Ceux ci leur ont volé leur argent, mais aussi l'alliance de madame. Ils demandent dont à l'Agence de la retrouver, en précisant que quelqu'un du casino doit prevennir les bandits, ils vont pas faire là le pied de grue pendant des jours en attendant les cibles.

L'Agence va donc jouer au casino, reperer qu'ils sont surveillés par une serveuse, prendre le chemin, se faire attaquer, se defendre, et remarquer que les bandits sont bien trop équipés pour simplement braquer des touristes, c'est louche. Ils finirons par apprendre que la serveuse est bien la personne qui alerte les bandits, et qu'elle cherche ainsi à faire liberer son petit ami, qui fut leur chef et qui est emprisonné. Ces vols sont en fait un entrainement (pense-t-elle) pour attaquer le bus qui transfereras son petit ami bientot. La réalité est que le sous chef devenu chef à la place du chef des bandits, ne veut pas perdre sa place de chef, et surtout veut empecher l'ancien chef de parler aux autorités et de trop en reveler sur les bandits. Il veut donc non pas le liberer, mais le tuer. L'agence s'en mele, course poursuite, tirs qui touchent personne, voitures qui font des tonneaux.....bref, l'Agence tous risques quoi.

Venons en donc maintenant au scenario pour Naheulbeuk. Je précise tout de suite qu'ila été joué, testé, et apprécié (franchement, jamais j'aurais pensé que ça s'adapterais si facilement).
Donc les PJ sont contactés par les ptit vieux, qui, chez eux, leurs expliquent qu'ils sortaient d'une taverne abritant une salle de jeu (j'avais décidé d'en faire un etablissement de jeu illégal, expliquant sa localisation en périphérie de la ville, mais qu'importe), et qu'en rentrant en caleche/diligence (qui remplace plutot bien le bus) ils se sont fait attaquer par des bandits. Ils expliquent la bague, et le coup de l'indic comme dans la série.
En toute logique les PJ vont à la taverne, qui est en deux parties dans le cas de l'illégallité : une partie taverne classique, avec au bar un semi Orc pour "les clients difficile et les forces de l'ordres". Les PJ peuvent demander à ce charmant barman des infos sur une salle de jeux, et contre toute attente il leur désigne de maniere tres courtoise une porte, derriere laquelle se cache la salle. Si les PJ font le tour exterieur du batiment, ils verrons un petit pigeoniier (bah ouais, fallais bien que je remplace la radio par autre chose, j'avoue que c'est là le point faible de ce scénario), ainsi qu'a proximité une porte de service.

Je passe les nombreux details dans la maniere dont mes PJ ont abordé cet etablissement (barbare voulant se tapper la serveuse, du coup j'accorde que les serveuses offrent ce genre de service, du coup la pretresse de Slanoush se fait engager comme "serveuse" pour se faire du blé......), En gros, la serveuse repere les clients et griffonne un papier (elle a dans ses poches des bouts de parchemins vierges), et envoie un pigeon (si le timing vous parait irrealiste, n'oubliez pas l'echelle de distances et les temps de voyages). Les bandits sont dans un camps dans la foret (une version boostée du camp des orcs). Et, comme prévu, ils ont plus l'air de soldats équipés et entrainés que de simples bandits (je leur ai mis les caractéristiques des gardes de "rendez nous nos impots").

En se renseignant les PJ pourrons remonter la piste du chef en prison et l'interroger, ils apprendrons peut etre qu'un transfert est prévu prochainement.
Pour la crédibilité, j'ai changé l'objectif des bandits : ils veulent toujours buter le chef, mais en fait il s'agit désormais d'une milice qui cherche à s'approprier le pouvoir sur la région (c'est quand meme plus épique que "on veut juste buter notre chef et c'est tout"), et qui veut en garder le secret, et donc buter le chef pour eviter qu'il ne revele ce plan.

Et euh....voilà, c'est tout. Mais bon mes PJ ont eu tout le loisir de faire durer, de péripétie en péripétie.

Donc, la graaaaannnde question est : ce scenario, à priori, vaut il la peine de se retrouver dans les contributions ? Le fait qu'il soit adapté de l'agence tous risques n'est il pas un probleme (honnetement, faut vraiment connaitre l'épisode pour faire le lien) ?

N'hesitez pas à demander des précisions sur tel ou tel point que j'aurais mal formulé.


Dernière mise à jour par : Grodjirah le 11/11/11 16:02

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   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 11/11/11 17:58
Citation :
Grodjirah dans une contemplation à Dlul a dit:

Donc, la graaaaannnde question est : ce scenario, à priori, vaut il la peine de se retrouver dans les contributions ? Le fait qu'il soit adapté de l'agence tous risques n'est il pas un probleme (honnetement, faut vraiment connaitre l'épisode pour faire le lien) ?

N'hesitez pas à demander des précisions sur tel ou tel point que j'aurais mal formulé.



Je ne pense pas que l'inspiration soit un problème dans le cas présent, d'autres scénarii prennent après tout des inspirations dans nombre d'autres oeuvres.

Toute contribution un tant soit peu sérieuse mérite sa place parmi les autres propositions de joueurs et MJs. Si tu en as la motivation, je te conseille d'aller sur le site du JDR afin d'avoir toutes les infos utiles pour mettre en forme ton scénario, et envoyer le résultat final à l'adresse mail prévue à cet effet ;) .


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On dit toujours "mieux vaut deux fois qu'une" et "jamais deux sans trois"... Doit-on alors toujours commencer par un 3 ?
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   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 11/11/11 18:18
Merci bien pour cette réponse positive. Il est vrai qu'en plus, la scéance de jeu s'est fait dans le sérieux (enfin... le sérieux façon Naheulbeuk quoi) et qu'y a pas mal de maniere de l'aborder. Je vais également, du coup, demander à mes PJ de rediger un témoignage, histoire de "monter un dossier" complet. (j'apporterais bien entendu mon propre témoignage de MJ).


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Archange

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   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 12/11/11 06:56
Y'a pas un système de boule de cristal utilisable par des non mages ou un truc dans l'genre dans Naheulbeuk ? Ou alors un mage de faible niveau qui contact par magie la serveuse à intervalle régulier ?

Ça fait plus crédible que les pigeons et un l'âge ça fait toujours du challenge en plus :)



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   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 12/11/11 13:17
Ah bah dans les regles j'ai rien vu de tel, mais c'est clair que si il y a je suis preneur.
Parceque bon les pigeons ça fait un peu pitié, même si à l'epoque médievale y avais que ça ou les messagers.



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   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 12/11/11 19:07
Bah en ce cas tu peux toujours dire qu'elle met un linge a une fenêtre... Qu'elle interchange deux bacs à fleurs de la fenêtre, qu'elle jette une pincé de poudre qui rang brièvement la fumée jaune dans la cheminée... Enfin tout signe qu'un guetteurs peut apercevoir avant de courir prévenir ses collègues.


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   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 12/11/11 20:48
En circulant dans l'encyclopédie, j'ai vu qu'il etait pas mal question des Palantir (avec un grand nombre de jeux de mots sur les usages d'internet). Il semblerais, toujours d'apres l'encyclo, que ces objets (qui rappelons le permettent une communication visuelle et audio à distance) soient assez répandus en Terre de Fangh.

Se serais donc la solution idéale !

J'aime bien l'idée de la poudre dans la cheminée aussi.



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Grodjirah

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   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 14/04/12 01:21
Apres pas mal d'absence (et surtout de flemme), me revoilà avec ce scénario. J'ai quelques points sur lesquels je vous demande conseil.

Le scenario, dejà expliqué plus haut, compte en gros3 lieux principaux :
- le "casino"
- le lieu de l'attaque (en deux versions : avec ou sans attaque en cours)
- le camp des "bandits".

1°) LE CASINO

A la base le casino est éloigné de la ville, et il fait office de halte. Pour cela, j'ai fait le choix premier d'en faire un casino illégal (expliquant non seulement le coté excentré, mais aussi le fait que les ptits vieux ne se soient pas tournés vers les autorités), planqué en arriere salle d'une taverne.

Puis, à la reflexion, les batiments hors ville devaient etres bien rares à l'époque médievale, et j'ai donc opté pour une taverne "relais" où les diligences peuvent faire escale, dans ce lieux tout confort (oui tout....pour faire plaisir aux PJ adeptes de slanoush, il y a vraiment tous les conforts), où les voyageurs peuvent passer la nuit et prendre un bon repas avant de se remettre en route (un peu comme ces postes dans un album de Lucky Luke où il escorte une diligence). Du fait, je voyais bien cette auberge-relais sur un carrefour, ou en tout cas non loin.

Donc à voir, est ce que la notion meme de "auberges-relais", avec lits, repas, tout ce qu'il faut pour les chevaux, puit, plaisirs divers, et un tripot clandestin plutot vaste en arriere salle vous semble être une bonne contribution ? Apres tout, cet etablissement peut etre utilisé dans d'autres scenarios, et si c'est le cas je me ferais un plaisir d'en créer la fiche de "meta personnage" (c'est un concept issu de cyberpunk 3.0) et une description plus détaillée.

Ensuite, je n'ai pas encore tranché sur le moyen de communiquer de la serveuse vers les bandits (serveuse, mais pas que, si on la paye.....) : coloration de fumée de la cheminée, pigeon, palantir,......

Autre choix : le standing de l'etablissement. A la base j'avais fait une entrée plutot mal famée, avec un semi orc en guise de barman (autant pour servir que pour cogner), avec en arriere salle le tripot largement plus luxueux et tappe à l'oeil, mais ça me semble peu crédible.

2°) LE LIEU DE L'ATTAQUE
Pas grand chose à dire si ce n'est que j'ai quelques doutes sur le moyen utilisé par les bandits. Leur but est d'attaquer un chariot militaire, et je doute que le coup du tronc d'arbre en travers du chemin soit suffisant, peut etre faudrait il quelque chose de plus radical, mais pas trop non plus.

3°) LE CAMP DES BANDITS
Les bandits n'en sont pas, ils sont bien plus que ça. Une sorte de milice ayant des plans pour la région. Leur but est d'éliminer leur ancien chef pour que celui ci ne parle pas.
Mais alors..... je voudrais bien en faire des mechants récurrents mais je vois pas trop comment.
Ils ont un entrainement militaire, ont des sentinelles, et sont bien équipés, je trouve dommage de les voir defaits en une histoire. Pareil donc, je me demande si y a moyen d'en faire une contribution, avec feuille de meta personnage, pour l'utiliser de maniere plus globale.

Faut aussi que je trouve comment en faire ressortir le sérieux (entrainés, équipés, sentinelles) sans qu'ils ne soient des tueurs de PJ. Car je voudrais aussi que les PJ sentent bien qu'ils ne sont pas à la hauteur pour attaquer ça de front (ils devrons utiliser un concept étrange nommé la ruse)

SECONDAIRES :
-le lieu de l'action reste à definir. Il faut un carrefour, que se soit loin des grandes villes (peu de présence des autorités).
-une feuille de metapersonnage, qu'est ce que c'est donc que ça hein ? Et bien, en gros, en tres tres gros et tres shématique, il s'agit de traiter une personne morale comme un personnage normal : ses points forts, faiblesses, objectifs, effectifs, matériels,.....

A partir de là, plutot que de creer une bande de brigand qui reste là sans bouger à attendre, à subir une perte a chaque combat sans réagir, et surtout où il faut tout gérer une chose à la fois, on fait dans le global, avec une bande de brigand qui vit, et qui, selon ses caractéristiques, peut continuer à vivre en dehors du contact avec les aventuriers.

Si je prend l'exemple de mon casino, en fonction de ce qui seras décidé pour sa version finale, son effectif contient une tete (un nain ingénieur qui fabrique les bandits manchots), des employés (un semi orc videur/serveur, X serveuses/prostituées/gogo danseuses, X divers pour s'occuper des chevaux, de la cuisine,......), des habitués (qui pourraient prendre parti pour l'etablissement en cas de baston).....et tout ça figure sur une fiche, avec des caractéristiques globales, et des objectifs pour chaque groupe d'individus.

Enfin, j'ai du mal à expliquer en fait.


Dernière mise à jour par : Grodjirah le 14/04/12 01:25

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Atarial

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   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 15/04/12 21:41
C'est ainsi que je le vois aussi pour le bar, une sorte de station relais. Un peu comme dans les western.

Pour la serveuse, elle pourrait aller vider un sceau d'eau, ce qui ferait office de signal ou sortir un panneaux indiquant les prix des repas. Un bandit pourrait ainsi repérer l'affaire et comprendre qu'il est venu le moment d'attaquer.

Le lieu d'attaque? Un ogre avec une grosse masse en pierre, ca peut défoncer n'importe quoi! Sinon, un peu de dynamyte. Cela doit bien exister dans l'univers du DDN.

Pour les groupes de bandits, personnelement je ne me pose pas la question de savoir si d'autres personnes vont réutiliser mes perso parce que mon univers diffèrent de celui de naheulbeuk, vu que je change pas mal de truc. Je pense que c'est à chaque MJ de voir ce qui lui plait dans les pnj proposé.

Pour le sérieu, les bandits peuvent etre comme tu le disais une sorte de milice -> Uniforme, signes sur leurs équipements, technique d'attaque plus militaire, ils peuvent se parler entre eux et se donner des ordres. Il faut créer tout un background autour d'eux. Tes PJ, lors de leur enquete, peuvent en apprendre un peu plus sur ces mystérieux bandits. Des rumeurs, ils auraient dévalisé la banque de la ville la plus proche, mais ils n'auraient fait de mal à personne -> ce ne sont pas des assassins! -> cela cache quelque chose de plus important, etc...

Certaines personnes peuvent déclarer avoir été payé pour se taire et ne rien divulguer sur les bandits, etc... Cela donnera de l'ampleur à leur organisations. Ensuite il faut se demander, pourquoi ces bandits agissent ainsi, quel est leur but ultime, etc...



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Théodoric

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 16/04/12 01:03
C'est sûr que le scénario prête à des stéréotypes. Si tu justifies par exemple qu'une partie des bandits sont d’authentiques malfrats mais que le chef, lui, poursuit une quête plus noble, tu justifies la rivalité, en même temps que tu rapproches le personnage de Robin des Bois ou de Thierry la Fronde. Et dans les deux cas, leur bravoure, la noblesse de leur quête, la beauté de leur idéal et la tyrannie de leur adversaire, appliqueront leurs vertus expiatoires et rédemptrices sur les bandits qui accepteront de changer (d'alignement, en fait).

Pour le commerce, j'en comprends bien la génèse possible : Au départ, c'est peut-être une ferme, riche d'un bon point d'eau. La présence d'une route commerciale (ou le confluent de plusieurs) amène l'élevage et les services à remplacer la culture maraichère. L'agriculteur vit alors du remplacement des chevaux et des boeufs qu'il fournit pour la monte et l'attelage. Placée à distance correcte de la ville, la ferme peut s'ériger progressivement en lieu de halte, de casse-croûte, de rafraichissement, puis, proposer progressivement des repas à une clientèle de passage, voire une halte nocturne à ceux qui n'arriveront pas à destination avant la nuit. A mon avis, on y rentabilisera un artisan pour réparer les attelages et ferrer les chevaux avant de se demander si un tripot serait lucratif.

La distance entre l'implantation et la ville la plus proche me paraît essentielle, et c'est peut-être là que l'idée perd en crédibilité :
- D'abord, trop proche d'elle, un relais ne croît pas au point de se doter d'une auberge : La clientèle première de l'auberge, c'est ceux qui font halte parce qu'ils ne peuvent faire la dernière étape avant la nuit. Si on n'est qu'à une heure de route, on n'aura pas assez de clients pour avoir rentabilisé l'idée. En sens inverse, la bonne distance, c'est celle parcourue par une monture ou un attelage avant qu'il soit opportun d'en changer.

- ensuite, il me semble que l'installation d'un casino rapproche encore le relais de la banlieue, condition sans laquelle on n'attirera pas les riches bourgeois oisifs et les noceurs prodigues. J'imagine (mais peut-être que je me trompe) une clientèle qui rentre dans ses pénates, ivre, en catimini, après s'être ruinée au jeu, au bar ou en gallante compagnie. Au petit matin, supputerai-je. Donc, à moindre distance que celle d'un relais et/ou d'une auberge de voyageurs. A supposer que les zones d'implantation puissent se chevaucher, ce serait en rapprochant un peu le relais de la ville... Je ne vois pas un casino/tripot justifier deux jours de trajet pour s'encanailler une nuit.

- enfin, et à l'inverse, la présence d'une bande de malandrins, des bandits de grand chemin, accessoirement écumeurs et pillards, suppose qu'on est quand même à plus grande distance de la ville et de ses garnisons nombreuses et organisées... [l'autre développement probable, dans la durée, et si le patrricien local a un peu de finesse, c'est qu'il tansforme l'embuscade en péage et officialise la rançon du passage sous forme d'un droit de passage. Le malandrin est titularisé comme douanier et agent de renseignement et de contrôle de l'accès... Et de toutes les façons, ça démolit le scénario].

Donc, je cale un peu sur la bonne distance. Aucune vairante ne me semble tout à fait plausible dans une société medfan telle que je l'imagine.

Des circonstances géographiques particulières pourraient peut-être y remédier ? Peut-être que le gros du transport est fluvial (les chevaux sont pour le chemin de halage) ? Ou alors ce sont des marées qui coupent périodiquement l'accès à la route ? Ou la configuration du relief ? J'avoue que j'ai du mal à trouver des raisons qui réunissent les trois éléments à une distance commune de la ville.

Mais bon, je chipote. L'idée d'un relais/auberge/tripot est effectivement plaisante.

Pour la serveuse, le pigeon va bien. Les signaux lumineux fonctionnent aussi pour la nuit. De jour, un fanion peut faire l'affaire ou la couleur du linge étendu dehors (par beau temps... mais un code est un code et voir la serveuse étendre du linge quand l'orage menace peut mettre la puce à l'oreille, si l'enquête s'enlise trop).



Dernière mise à jour par : Théodoric le 16/04/12 14:08

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   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 18/04/12 15:35
Merci pour vos réponses. Je vais donc m'atteler à un premier jet en faisant effectivement de ce batiment un relais. J'avais pas pensé au maréchal ferrant (c'est con quand meme de pas y penser, car c'est un peu la base).

Pour l'éloignement, 2 options me viennent en tete :
- pas trop éloignée : ça permet de faire une halte sans avoir à entrer dans la ville, évitant ainsi les bouchons sur le périphérique de...euh.... enfin dans l'idée c'est a peu pres ça quoi.
(un peu, comme dans Oblivion, ces tavernes situées à 20 metres de murs de la ville, ou bien ces écuries où on "gare" nos chevaux).
- trop éloigné : "et donc c'est une auberge pour les gens de la ville, mais à plusieurs lieues de la ville ? - euh ...ouais ouais c'est bien ça - mais c'est complètement crétin ! - oui on peut dire ça" Apres tout, c'est si naheulbeukien. :)



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Théodoric

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Scénario pour Naheulbeuk' a été posté le : 18/04/12 17:10
A la réflexion, quand même, ça me travaille...

Il me semble qu'on peut mieux justifier une halte forcée sur une route commerciale par, par exemple :
- une nécessité géographique : une crue ou une marée barre la route périodiquement pour un temps qui impose la halte.
- une nécessité administrative : Ex. : Il y a un pont à péage, mais la garnison ne l'ouvre qu'à heures fixes, et en attendant, vous pouvez toujours manger/dormir/jouer/vous divertir en galante compagnie à l'auberge là-bas...
- une nécessité technique : soit un pont mécanique qui privilégie un transport fluvial prioritaire, soit un bac, dont les rotations prennent du temps.



Le bac me semble une idée séduisante : En fonction de la taille de la rivière à traverser, des conditions de courant et de la fréquence du passage sur la route commerciale, on peut pratiquement faire varier comme on veut la durée de l'immobilisation des voyageurs, et donc, le temps qu'ils peuvent consacrer aux jeux de hasard. Des tas d'incidents peuvent se produire et des tas de contraintes justifient aussi que l'auberge soit remplie la nuit, et notamment le fait que le pilote du bac ne travaille que de jour !

La rivière fait aussi un obstacle naturel intéressant à l'intervention des forces de l'ordre, et c'est toujours ça de pris. Hop !

Si j'étais un tenancier vicieux, je mettrais mon auberge sur une île avec un bac de chaque côté, et j'organiserais les rotations pour optimiser le nombre de clients bloqués à l'auberge avec rien d'autre à faire que boire, manger et jouer... Je suis un Nain, là ! (ou pire : humain ! :D )

Pour le coup, par contre, le bac n'est pas compatible avec le relais. Les chevaux qui ne se seraient pas reposés sur la berge avant l'arrivée du bac le feront pendant la traversée... A quoi bon entretenir des chevaux frais dans ces conditions...

La rivière ne fait pas obstacle à des signaux, et la couleur du fanion du bac sur lequel se trouvent les victimes potentielles des brigands fait l'affaire. Aussi efficace que de leur peindre une cible dans le dos... Et ce n'est qu'une idée parmi d'autres...


Voilà. Moi, ça me plait presque mieux...





A moins qu'on soit encore plus vicieux, (mais on quitte l'idée de l'Agence tout risques...).

Du genre :
- montures et attelages mis à contribution pour mouvoir le bac d'une rive à l'autre (comme pour les hamsters en cage...)
- temps de traversée assez interminables... genre : traversée d'un lac ou d'un fleuve très large...
- instalation du tripot directement sur le bac...

... toute ressemblance avec les bateaux à aubes du Mississipi... ;) :D

Et vu que les chevaux sont crevés à l'arrivée, on peut remettre un relais ;)

En plus !


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