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Archange

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   Les animaux dans naheulbeuk a été posté le : 12/10/11 21:59
Voila, j'ai rapidement re-regardé les diverses feuilles d'équipement du jdr naheulbeuk et j'ai remarqué qu'il était question de chevaux et même de chien.

Or, je n'ai trouvé aucunes indications sur les chiens et surtout sur les chevaux !

Or, j'ai un joueur noble qui a un cheval, mais combien ce dernier peut-il faire de kilomètre, nécessite t'il d'être dressé ?

Bref ! J'ai décidé de rédiger une petite feuille de règles pour mes joueurs histoire de "réglementer" les chiens et les chevaux.

Cela dit je suis me suis dis que peut être des MJ expérimentés (2 soirées à mon actif pour le moment) avaient peut être des petites astuces pour ce genre de chose.

Pour les chiens, j'ai pensé à:

-Ils peuvent sentir le danger.

-Ce qui en découle c'est bien sûr c'est l'aspect "chien de garde" avec deux situations possible: soit le chien dort et se réveille en hurlant à la mort à peine quelque secondes avant que les intrus égorgent la sentinelle ou les aventuriers endormis dans leur campement ce qui leur permet d'avoir une chance (mince) de se défendre, soit un bonus au jet de vigilance de la sentinelle (d'ailleurs un jet de vigilance, c'est quoi comme carac ?

-Ils voient les personnes et objets invisibles (en tout cas pour les sort d'invisibilité les plus communs).

-Ils donnent un bonus conséquent à la chasse et au pistage (épreuve d'intelligence ? )

-On peut les dresser pour qu'ils fassent des salto ou se dressent sur leur papatte pour amuser les foules.

-On peut les dresser pour lui désigner un objet à aller chercher (utile pour s'évader en prenant les clef du geolier)

-Il peut bien sûr combattre.

-Ils doivent être nourris bien sûr

-Il a besoin de jouer, d'être caresser


-Il doit être soigné

-Il peut poser des problèmes de discrétion dans un donjon

-Peut n'en faire qu'à sa tête





Sinon j'ai pensé à leur donné des caracs comme les PJ:

-intelligence (attention ! Un chien avec 13 d'INT ne sera pas aussi malin qu'un barbare avec 8 ! C'est à leur niveau ! Par exemple cela lui servira à comprendre qu'elle objet les aventuriers lui désigne, quel ennemi il attaquera si il n'a pas apprit à se faire désigne les cibles par ses maîtres)

-L'agilité: esquive, réussite des pirouettes...

-L'obéissance/affection: Un carac suplémentaire qui me semble indispensable (mais l'obéissance c'est as innée ? Si bien qu'un jet de dé obéissance dés la création du chien ça fait peut être pas hyper réaliste)

-Le courage: (la majorité des épreuves nécessiteront une moyenne courage/obéissance, le chien est peut être lâche, mais si son maître est en danger il va peut être l'aider au combat au lieu de fuir.

-La force.

-De l'EV

-Résistance magique (????)

-Pas d'xp... un chien reste un chien. Et puis bon, on a pas que ça à faire.

-Un score d'attaque (ou un mix' force/agilité ? )




Il faudrait aussi élaborer une table critique échec/réussite pour les chiens.


Et enfin, pour lui apprendre des "tours" ça nécessiterait un dressage... mais comment gérer ça ? Est-ce que ça vaut vraiment la peine ?




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Skro

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   Réponse au Sujet 'Les animaux dans naheulbeuk' a été posté le : 13/10/11 08:21
Citation :
Archange dans une contemplation à Dlul a dit:
-intelligence (attention ! Un chien avec 13 d'INT ne sera pas aussi malin qu'un barbare avec 8 ! C'est à leur niveau ! Par exemple cela lui servira à comprendre qu'elle objet les aventuriers lui désigne, quel ennemi il attaquera si il n'a pas apprit à se faire désigne les cibles par ses maîtres)



Bien au contraire! Il faut que l'échelle d'intelligence des animaux soit la même que celle des humains (et autres créatures "intelligentes"). Il faut juste partir du principe qu'un animal lambda a une intelligence de 0 ou 1, que Rintintin a une intelligence de 4 ou 5 (après tout, il ne lui manque que la parole), et on peut ainsi imaginer des animaux avec une intelligence de 17 (genre un perroquet qui sait tout et n'hésite pas à ramener sa science ou un cheval à 15 qui bat la moitié de la compagnie aux échecs).

A titre personnel, je gérerais un PNJ animal important comme un PNJ normal (avec la même fiche light). Mais je ne collerais pas de "compagnon" à mes joueurs, ou alors pas géré par eux (en fait, je rêve de contrôler un chien anarcho-syndicaliste qui refuse d'attaquer les paysans et autres pauvres, qu'on lui donne des ordres et qui aurait une forte propension à attaquer les bourses des riches marchands...)

Regards,
Skro


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letel

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   Réponse au Sujet 'Les animaux dans naheulbeuk' a été posté le : 13/10/11 08:28
Il est vrai qu'un chien pour un groupe d'aventurier peut être très intéressant ! Imaginez ! Plus besoin de 2h de discution afin d'établir correctement les tours de garde du soir ! Le chien vous réveillera si besoin est !

Ça peut être très intéressant je trouve ! Archange, tu devrais continuer dans cette idée et proposer un petit document pour gérer les animaux domestiques ! Je pense que tu trouvera ici de l'aide et des conseils pour qu'il soit réussit !

En tout cas, tu aurai mon aide et mes conseils :)

Letel


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Archange

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   Réponse au Sujet 'Les animaux dans naheulbeuk' a été posté le : 13/10/11 11:37
Oui je compte bien envoyer un doc à POC avec la fiche des règles pour les chiens, celles des chevaux, une table des critiques chiens (parce que bon les chevaux peuvent combattre aussi si bien entrainement mais faut pas déconner non plus hein) voire des fiches animaux pour canidés et équidé, et bien sûr un tableau avantages/inconvénients animaux domestiques pour els joueurs.

En fait je voulais savoir si vous trouvez l'idée du dressage utile (parce que bon, une épreuve intelligence/obéissance/courage peut simuler le fait de dire au cabot: "Attaques)


Par contre pour les chevaux un truc stylé peut être le coup du "je siffle et il arrive"... comment simuler ça en termes de règle ? Une compètence du cheval ? (bon cela dit ç'est vraiment accessoire hein)


Et est-ce que l'idée d'une carac' obéissance supplémentaire en plus des carac' "humaines" ça fait pas trop ? POC a voulu faire au plus simple...




Sinon pour les tours de garde, il faudra toujours en faire, le chien ne se met à aboyer qu'au dernier moment, c'est pas idéal. Par contre un des joueurs peut faire un tour avec le chien ! Auquel cas il aura un bonus non négligeable de vigilance ! Ou plutôt un malus de discrétion aux éventuels intrus !(bien sûr le chien doit dormir des fois aussi ^^ )



En plus il ne faut pas oublier que les PNJ aussi peuvent avoir des chiens, un camp de brigand peut abriter un molosse, qui vous reperra même si vous jetez un sort d'invisibilité, qui empêchera peut être ses maîtres de tomber dans les embucades et pourra pister les aventuriers fuyards!



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Grodjirah

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   Réponse au Sujet 'Les animaux dans naheulbeuk' a été posté le : 11/11/11 18:33
C'est vrai que donner plus d'importance aux chiens ça peut être interessant. Ne pas oublier, toutefois, que ça donneras aussi plus de pouvoir aux loups :?

Le dressage c'est vrai que ça peut etre interessant. Apres tout, un menestrel peut deja faire un spectacle, pourquoi ne pas y intégrer un chien et monter un cirque ?

Et puis..... au delà du chien, qui peut dejà être pas mal exploité, moi je vois surtout le singe du voleur, utile pour aller chercher le trousseau de clé là où le voleur ne peut aller (un grand classique ça le singe complice)



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Cun-Eyt-A-Rkin

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   Réponse au Sujet 'Les animaux dans naheulbeuk' a été posté le : 13/04/13 22:03
Est ce que quand un animal de Naheulbeuk gagne un niveau, il grossit des mamelons ?

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Yuki

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Les animaux dans naheulbeuk' a été posté le : 21/04/13 22:18
Seulement si cela a un intérêt comique. :)

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Membre Chaos Master   Réponse au Sujet 'Les animaux dans naheulbeuk' a été posté le : 09/05/13 16:05
Yey c'est bien cool tout ça mais je pense qu'on s'en occupera quand on aura fini les règles de base (à savoir les docs magiques qui sont en cours et un certain nombre d'urgences).

Pour le moment ne m'envoyez rien, j'ai déjà plein de retard sur les contributions et je ne peux pas stocker indéfiniment des documents sinon j'oublie jusqu'à leur existence et on repart à zéro :) Du coup, c'est sans intérêt.

Alors à dans un an, je pense, pour les animaux :) Le jeu semble bien se porter et d'après ce que j'en sais il y a une bonne communauté.


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"Je suis niveau 2, talatatatalaaaaaaaa" - Le Nain, épisode 26


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