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ulysse

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   [Jdr Naheulbeuk] Evolution du Jdr Naheulbeuk a été posté le : 06/07/10 17:53
Bonjour à tous,

Poc et sa troupe nous pondent un formidable petit jeu de rôle gratis et qui est (selon moi) parfait pour débuter dans le monde du JdR.
Mais voila ce jeu a certains manques, ce qui est après tout normal puisqu'il n'est pas fini.

J'ai monté un groupe d'aventurier que je fais progresser dans le monde palpitant de la terre de Fang, j'ai un barbare un ranger et un assassin qui n'ont aucune compétence particulière au combat, en parallèle mes mages ont eux tout un panel de sorts à leur disposition, ce qui leur permet d'élaborer différente stratégie.
Pour résumer les classes de CaC (Corps à Corps) n'ont aucuns coups spéciaux comme par exemple un coup circulaire qui pourrait toucher 2 ennemies face à soit.

Ma question est donc la suivant: Est ce la volonté de PoC de ne pas approfondir ses classes de CaC, ou c'est au programme mais c'est le temps qui manque ?

Certains d'entre vous me direz: t'as qu'à les crée les classes espèce de feignant !!
Oué j'avoue je suis feignant, mais je n'ai pas spécialement du temps a consacré à ce genre de chose et par dessus tout, je pense que je n'ai pas suffisamment d'expérience pour le faire (je n'ai jamais joué comme joueur à aucun JdR et Naheulbeuk est mon 1er en tant que MJ)

Voila, je ne sais pas si c'est une question qui avait déjà été posé, mais dans tous les cas elle l'est maintenant.

Cdlt
Ulysse



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Ullysse

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   Réponse au Sujet '[Jdr Naheulbeuk] Evolution du Jdr Naheulbeuk' a été posté le : 25/05/11 20:53
Salut,

Tu sais, le JdR manque de bien plus de choses qu'un système de combat élaboré ...

Il faut garder en tête que le JdR est inspiré par l'Oeil Noir v1 ou 2 qui datent des années 80.

Quand tu compare avec le v 4.1 ...



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Archange

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   Réponse au Sujet '[Jdr Naheulbeuk] Evolution du Jdr Naheulbeuk' a été posté le : 12/10/11 22:05
Pour les combats aux cac c'est à tes joueurs de se montrer ingénieux... rien ne les empêche de rompre la monotonie du combat et de se pencher pour ramasser une poignée de sable et la balancer dans les yeux de l'adversaire par exemple.


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Grodjirah

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   Réponse au Sujet '[Jdr Naheulbeuk] Evolution du Jdr Naheulbeuk' a été posté le : 11/11/11 16:32
Le truc c'est qu'il faut considerer les combat comme ceux des MMORPG (sans l'utilisation des skils) : "je t'attaque.....tu m'attaque.....". Apres il est vrai que des skills se serait utile (surtout "assomer"), mais faudrais pas non plus tomber dans le travers de D&D4 dans lequel les attaques normales n'existent plus (et ça vire au portnawak).


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   Réponse au Sujet '[Jdr Naheulbeuk] Evolution du Jdr Naheulbeuk' a été posté le : 12/11/11 07:17
C'est vrai, le coup circulaire c'est juste archi pas crédible. Et il faut pas oublier qu'un jet de det ne simule pas qu'un seul coup dans la plupart des cas, mais plutôt un fragment de duel qui se poursuit sur plusieurs secondes.

Les "attaques spéciales" c'est pas hyper réaliste et c'est juste mega mmorpgesque.

Par contre, comme je l'ai dit tes persos peuvent tenter des trucs originaux.

Toutefois c'est vrai que c'est difficile de simuler un duel avec les règles actuelles: un duelliste devrait pouvoir feinter, se fendre, frapper d'estoc, de taille, tenter de bourriner comme un malade pour passer en force la garde adversaire, donner un coup de pied, de bouclier, foncer sur un ennemi comme un malade pour le plaquer à terre. C'est pas des compétences spéciales comme les mages, mais plutôt des trucs que tous le monde peut faire, avec plus ou moins de succés.


Cela dit c'est très dur a gérer pour les MJ, fort heuresement, les joueurs ayant prit des classes de bourrain ont souvent prit une classe de bourrain soit pour le RP ( auquel cas ils ne s'ennuient pas car ils préciseront les insultes et les cris de guerre qu'ils pousseront) soit parce que justement ils ont pas envie de de casser la tête avec des caracs compliquées.



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Grodjirah

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   Réponse au Sujet '[Jdr Naheulbeuk] Evolution du Jdr Naheulbeuk' a été posté le : 12/11/11 20:55
Citation :
Toutefois c'est vrai que c'est difficile de simuler un duel avec les règles actuelles: un duelliste devrait pouvoir feinter, se fendre, frapper d'estoc, de taille, tenter de bourriner comme un malade pour passer en force la garde adversaire, donner un coup de pied, de bouclier, foncer sur un ennemi comme un malade pour le plaquer à terre. C'est pas des compétences spéciales comme les mages, mais plutôt des trucs que tous le monde peut faire, avec plus ou moins de succés.


Hum.... ça peut etre interessant (mais quelque peu delicat) de prendre ces manoeuvres en compte en tant que MJ. Faudrais voir les bonus et malus de chacune de ces actions.
Et qui sait, ptet que ça pourrais devennir une "extension de regles avancées de combat".



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Membre Chaos Master   Réponse au Sujet '[Jdr Naheulbeuk] Evolution du Jdr Naheulbeuk' a été posté le : 17/06/12 09:18
Salut

Normalement l'affinage des origines / métiers de la V.3.0 ainsi que l'apport des coups spéciaux doit régler le problème du manque de différence à bas niveau, entre les classes de combattants et les autres :)

J'ai pu voir effectivement dans mes vieilles parties que ça n'était pas évident au départ, nous avons donc réglé un certain nombre de soucis :)

A bientôt et merci pour les retours


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"Je suis niveau 2, talatatatalaaaaaaaa" - Le Nain, épisode 26


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