Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Couleurs du jeu de rôle? a été posté le : 03/05/10 10:59
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Bonjour à tous!
Je dois réaliser un mini-site de présentation sur le jeu de rôle (ne me demandez pas pourquoi, sinon je serais obligé de vous tuer après). J'ai déjà le texte et la mise en page, mais il me reste un gros problème: quelle charte graphique utiliser?
L'idée est d'avoir un jeu de couleurs plutôt neutre (i.e. pas de rose flashy comme sur le site du Foune Café), plutôt en dégradé (genre pas choisir violet et jaune), et qui rappelle le jeu de rôle (ah oui, le noir avec des croix inversées n'est pas non plus une option viable).
Dernière précision, ce mini-site n'est pas destiné à présenter un JdR en particulier, mais le jeu de rôle en général.
Bref, si certains d'entre vous ont des idées, je suis preneur. Merci beaucoup!
Regards,
Skro
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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
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-= Lord of Graveyards =-
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Réponse au Sujet 'Couleurs du jeu de rôle?' a été posté le : 03/05/10 16:07
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Je ne sais pas trop si le jeu de rôle a une couleur... Bon, je serai un peu sectaire, mais quand on me parle jeux de rôles, je vois d'abord du médiéval-fantastique. Au point qu'une couleur qui caractériserait le méd'fan caractériserait aussi, j'en suis sûr, le jeu de rôle...
D'un point de vue pratique, on pourrait aussi distinguer la couleur de l'atmosphère de la tablée et la couleur du monde des aventures...
Je ne vois pas de couleurs qui ne puisse être associée à quelque chose du monde des aventures... à part peut-être le rose fluo, un violet-mauve criard (encore que... si ça tire sur l'indigo des ecchymoses...), ou des couleurs sirupeuses, acidulés, flashies qu'on associerait plus volontiers à des bisounours ou des télétubbies...
Rien que dans le nuancier des dragons (et qu'est-ce qu'un jeu de rôles sans dragons), on retrouve, je crois l'essentiel des couleurs classiques. Pareil pour le nuancier des gemmes que les aventuriers aiment à récolter...
Il me semble quand même que le rouge constitue une couleur un peu privilégiée... c'est celle du sang, qui coule en abondance dans la plupart des jeux de rôles. C'est celle qu'on imagine assez pour des démons, des dragons, les magmas infernaux... C'est la couleur du danger, sans lequel pas d'aventure.
Après, il faut doser, hein... le rouge, ça tire l'oeil, à la longue...
A l'inverse, par exemple, le calme bleu de l'azur ou d'une mer de rêve me semblerait assez déplacé. Non qu'il n'y ait, dans le jeux de rôles, autant de ciel bleu que dans la "vraie vie", mais justement, c'est une caractéristique partagée. Pareil pour le vert des forêts ou le marron de la terre et des bois... Rien qui caractérise plus spécifiquement le jeu de rôle, il me semble.
On pourrait dégrader le rouge de la braise vers le jaune de la flamme. Le jaune de l'or est également plus présent dans les donjons que dans nos poches...
En parlant de métaux, il me semble que le fer et l'acier peuvent aussi caractériser le jeu de rôle médiéval fantastique. Mais à ce stade, on parle déjà d'un rendu texturé plus que d'une couleur unie... Alors le velours, la pierre des remparts, le bois des balistes, le cuir des armures, le parchemin des grimoires et l'infinie variété des émaux héraldiques se conçoivent tout autant, laissant plus que l'embarras du choix. Et l'on corserait encore les choses en ajoutant la transparence des fioles, des gemmes, des spectres et des émanations de magie, la couleur tombée du ciel de Lovecraft ou la huitième couleur de Pratchett...
Quant à l'atmosphère qui entoure la tablée des joueurs, je retiendrais volontiers que la pénombre et les couleurs chaudes se prêtent mieux à stimuler l'imagination des joueurs que le néon d'une pharmacie... Avec les limites d'usage quand il s'agit de lire le résultat d'un jet de dés sur les tables écrites tout petit.
Ceci dit, le pragmatisme des joueurs les conduit généralement à rédiger, quels que soient leurs goûts en matière de couleur, leurs feuilles de personnage et leurs prises de notes en noir sur blanc... Piste pour piste, celle-ci n'est pas inadmissible non plus...
Je ne sais pas ce que rendrait un site sobre à fond blanc, flanqué d'un dégradé du rouge au noir... Sur ce dégradé, un texte jaune se lirait assez bien, je pense... Et sur un fond blanc, où peut-être de la couleur de l'os, un texte d'un rouge très sombre s'accepterait assez aussi...
Le dégradé du rouge au noir, pour rappel, est également présent dans le lettrage des boîtes de Dongeons & Dragons...
Bon...
J'aurais essayé...
Ca reste complètement subjectif, évidemment...
Cordialement,
Théodoric
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Dernière mise à jour par : Théodoric le 03/05/10 16:11
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-------------------- Jeune depuis plus longtemps que vous !

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Merci de jeter votre dévolu dans les réceptacles prévus à cet effet.
Restons fer-plaie !
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Bourrin de première

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Réponse au Sujet 'Couleurs du jeu de rôle?' a été posté le : 04/05/10 08:28
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Effectivement, c'est tres subjectif, mais comment pourrait il en etre autrement, puisque ce choix fait appel a notre experience propre.
Par contre, concentrer toute la charte graphique uniquement sur le style medfan, je trouve cela assez reducteur, car cela serait oublier tous les autres types d'univers (cyberpunk, steampunk, space opera, le gothique punk etc...)
Il y a toujours la possibilité de jouer non pas sur les couleurs, mais sur la forme : presentation facon fiche de perso, facon bouquin, écran ou encore dé. Sinon, je ne pense pas que l'on puisse dire que telle ou telle couleur sied mieux au jdr, car il est multiple.
-------------------- Qui custodiet ipsos custodes ?
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Me fais vieux dis donc ! 
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Pal pas triste

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Réponse au Sujet 'Couleurs du jeu de rôle?' a été posté le : 10/05/10 08:23
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Si on pense med-fan, il me semble qu'on pense donjon-taverne... autrement dit, pierres et boiseries.
De fait, des variations autour du gris et de bruns pas trop saturés me semblent une bonne base, avec des couleurs plus vives pour faire contraste pour certains objets importants (titres, liens,...) tirant plus sur le jaune d'or ou le rouge sang comme le suggérait Théo.
Le truc, c'est que trop vif ou trop sombre, ça fatigue les mirettes, trop contrasté et trop coloré aussi.
Je verrais bien un fond pierre (peu contrasté) avec des menus/boutons bois vermoulu (avec des traces de lychens) ou métal noirci ou rouillé (mais pas trop car trop de détail tue le détail)... des gemmes, runes, sceaux ou éclaboussures de sang pour les icônes... fond parcheminé (crême) pour les widgets texte... des éléments steampunk style mécanismes métalliques animés ou non... alambic ou torche consummée pour les barres de chargement... bref... l'univers med-fan manque pas d'éléments graphiquement sympas au point d'inspirer la surcharge.
Du coup, c'est pas vraiment réducteur, dans la mesure où la page est construite avec des éléments communs à tous les styles... la pierre brute vaguement polie se retrouve à toutes les époques, le métal aussi (éviter le style alu brossé), le sang, le feu,...
Dans la mesure où il te faut trouver un dénominateur commun... tu peux la construire comme l'intérieur d'une armurerie... présentant aussi bien la vieille lame de chasse, ou la masse de collectionneur, que le dernier fusil d'assaut à lunette lum.amp.
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Dernière mise à jour par : Faeldihn le 10/05/10 08:54
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-------------------- CREO ERGO SUM
"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
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