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Sujet : jouez à confrontation !

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Perd-Fech

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 16/10/02 07:32
Y'a un truc que j'ai pas encore assimilé: y'a pas de limitations de types de troupes comme dans GW? Ou alors on peut avoir au maximum une fig de chaque?
L'organisation est quand même primordiale, non?


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Here We are, born to be Kings,
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Recuicuir

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 16/10/02 08:29
on peut avoir autant de chaque type de troupe qu'on veut, apres faut voir si c'est interessant, autant pour soi que pour l'adversaire.

genre en gob si j'avais envie je pourrais faires des parties a 300 PA avec que Becbunzen, l'etat major et les reste en maraudeurs (ce qui en fait quand meme une cinquantaine), mais ca ne sarait pas forcement tres passionnant.

a toi de voir comment tu veux construire ton armee.


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penser a ne pas oublier

"Ce n’est pas l’homme qui arrête le temps, c’est le temps qui arrête l’homme." Chateaubriand

"on ne va tout de même pas s'empêcher d'être heureux sous prétexte qu'une relation finit toujours mal (et au mieux, par la mort de l'un des protagonistes)." conanounet

"If common sense were a reliable guide, we wouldn't need science in the first place." A.Gefter, New Scientist

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Skaldruhkk

The Number of the Beast



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Limitations a été posté le : 16/10/02 12:49
Je crois également qu'il est théoriquement interdit d'aligner deux fois la même figurine.
Ce qui signifie par exemple qu'on ne peut aligner que 6 fiannas (puisqu'il existe deux blisters de 3 fiannas chacun).
(Encore qu'un dragon rouge a pris une armée de fiannas et a tenu le pari de battre n'importe quelle combo adverse ..)

Les confrontations sont normalement petites.
Cela signifie que tu n'as pas suffisament de figs pour avoir un déséquilibre (je déconne, prends Méliador et ajoute lui ses sorts et son équipement et tu as ton armée d'Alahan. Qui a dit déséquilibre ?)

En revanche, il y aura peut-être des restrictions pour R.

Sinon, je viens de lire que les elfes Daïkinees sortirait bientôt, ce qui signifie à mon avis aux alentours de septembre 2003.


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Pu là


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Griffu

Légionnaire du Chaos



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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 16/10/02 14:03
Citation :

Les arbaletes Wolfens ... Ils n'y a que les Wolfens pour les appeler " Arbaletes ", les humains les appelent plutôt " Baliste " ... Mais bon, elles ne tirent pas à 75 cm comme les fusiliers du griffon ;)



C'est pas grave, elles font plus mal, c'est une consolation.



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Mythos

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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 16/10/02 18:00
Pour Perd-Fech : Dans mon club, nous n'interdisons pas d'aligner plusieurs figurines de base ( rien n'empeche d'aligner 12 fiannas bien que je n'en vois pas l'interet ) par contre, un personnage ne peut etre qu'unique ( je vois mal deux becbunzen combattant ensemble ) . L'essentiel etant d'avoir le nombre de cartes de références adéquates ...
Par exemple, une carte de référence de fusillier griffon ne peut faire reference qu'au maximum a trois fusillers, en effet, la carte represente le contenu du blister associé: pour aligner les 12 fiannas, tu aurras donc 4 cartes de réferences

Pour Skaldruhkk: Ajoutes-y la lionne rousse nouvelle version et tu peux t'estimer quasi-immortel ...

Pour Griffu: Tu m'etonnes, elles balancent des troncs d'arbres tes arbaletes !!!


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Griffu

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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 16/10/02 19:44
Et pour débuter, faut prévoir combien de points d'armée pour être bien ?


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Mythos

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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 16/10/02 19:55
Je te recommende de commencer par une petite armée à 200 points, cela te permettra de te familliariser avec les jets ainsi qu'avec differents types de figurines assez rapidement. Nous jouons généralement des factions à 400 ou 500 point, comme nous jouons à quatre, cela fait quand meme un total compris entre 1600 et 2000 points etalés sur la table ... de belles parties que nous terminons assez rarement ...

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Griffu

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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 16/10/02 20:47

Petite précision au sujet la compétence "Implacable".
X Mouvements de Poursuite supplémentaires dans le même tour.
Mettons X à 2.
Est-ce que ça veut dire :
1er càc + poursuite normale si plus d'adversaires
puis 2e càc + 1ere poursuite supplémentaire si plus d'adversaires
puis 3e càc + 2e poursuite supplémentaire si plus d'adversaires
et enfin 4e càc, tout ça dans un seul tour ?

Si c'est ça c'est plutôt violent ...




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Mythos

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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 16/10/02 21:17
Implacable/X signifie que ton personnage a droit a X mouvements de poursuite supplementaires. Implacable/2 signifie donc que ton perso bénéficie du droit de faire 3 mouvements de poursuite.
Exemple:
Tu attaques un adversaire et le tue,
Tu utilises ton mouvement de poursuite normal ( mouvement normal divisé par 2...etc )
Tu le tue ... normalement c'est fini mais avec Implacable, quand y'en a plus, y'en a encore:
Mouvement de poursuite n°2, tu tue
Mouvement de poursuite n°3, tu tue
Et là seulement tu aurras terminer avec les combats de ce personnage.


Je tiens a rappeler que tu ne peux faire de mouvement de pousuite que vers un combat NON-résolu d'ou l'importance d'avoir le commandement ! Sinon, ton adversaire feras résoudre les autres combats avant celui dans lequel ton implacable est impliqué ! Et là, implacable ou pas, tu te seras fait avoir car plus de mouvements de poursuite possible ;) . ( Technique que j'emploi contre les perso implacable ).


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Recuicuir

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 17/10/02 02:34
d'ou la grande utilite d'avoir mis implacable/3 a Sephiroth, qui en plus en general ne tue meme pas son premier adversaire (m'enfin la c'est peut etre que j'ai vraiment pas de bol aux des) -- precision, la plus haute discipline chez les MV c'est azaelle avec 4.

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Griffu

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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 17/10/02 12:25
Citation :
Message de Mythos

Je tiens a rappeler que tu ne peux faire de mouvement de pousuite que vers un combat NON-résolu d'ou l'importance d'avoir le commandement ! Sinon, ton adversaire feras résoudre les autres combats avant celui dans lequel ton implacable est impliqué ! Et là, implacable ou pas, tu te seras fait avoir car plus de mouvements de poursuite possible ;) . ( Technique que j'emploi contre les perso implacable ).



On peut eventuellement poursuivre sur des figurines non engagées, non ?
Encore faut il qu'il en ait.



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Mythos

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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 17/10/02 18:52
Pour requyem: Il est claire que dans ce cas, implacable ne sert pas à grand chose ... etant moi-même pouilleux aux dés, je ne peux que comprendre, pas plus tard que la semaine derniere, les trois quarts de mes dégats (quand j'en fesai) tapais dans le 1 ou le 2 ... pas top n'est ce pas ?

Pour Griffu: En effet, rien n'empeche d'effectuer un mouvement de poursuite vers une figurine non-engagée, je dirais même que si la situation se présente, il faut sauter dessus !

Par contre, que pensez-vous de la competence Féal/X ?


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Griffu

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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 17/10/02 20:19
Citation :
Message de Mythos
Par contre, que pensez-vous de la competence Féal/X ?


Je suis pas encore assez au fait des règles pour me rendre compte de l'utilité de cette compétence. C'est quoi l'aura de Foi ?



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Recuicuir

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 18/10/02 02:38
Feal/X est tres bien si tu joue les pretres (l'aura de fois c'est une zone ayant pour centre le pretre et tu compte la distance a partir de lui, toutes les figs du meme peuple a cette distance ou moins comptent dans l'aura de foi, tu prends ce nombre de fig et tu divise par n, ou n vaut 3 pour les pretres de niveau 1, 2 pour ceux de nv 2 et 1 pour ceux de nv 3, et ca te donne, en arrondissant au dessus, le nombre de points de foi dont dispose ton pretre pour le tour -- du debut de la phase de divination au debut de celle du tour suivant)

l'avantage de feal c'est que les fig qui l'ont ne sont pas comptees dans l'aura de foi mais apportent directement -- si elle y sont -- X points de foi, donc c'est plutot interessant (en gros pour l'instand les Thalions qui ont feal/1 apportent trois fois plus de points de fois que s'ils ne l'avait pas, le problemem c'est qu'il ont aussi eclaireur, or eclaireur ca donne des troupes plutot eloignees du reste de l'armee, et pour utiliser feal il faut etre regroupe autour du pretre, donc ca va etre dur de jouer les duex je pense, mais comme ca ils sont polyvalents).


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Mythos

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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 18/10/02 07:17
Effectivement, le fait qu'ils soient éclaireurs me laisse a penser que je ne les utiliserais pas beacoup en Féal, car l'armée du griffon ne compte pas beaucoup d'eclaireurs ( 1 en fait si on ne compte pas les thallions: L'Executeur à 263 points, c'est a dire la légende vivante du griffon ...) . Quoi qu'en y reflechissant, ils peuvent jouer a merveille les gardes du corps de la prêtresse de Fer sans qu'on les voyent ... tres interressant, sachant qu'en plus, ils tirent a 10-15-20 force 6 et ont de bonnes carac de combat au corps-à-corps ... Je crois qu'à ma prochaine partie, je les jouerais de cette facon ...

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Griffu

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Inconnu  Age : ???
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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 18/10/02 10:52
Je trouve que les wolfens manquent d'éclaireurs pour un peuple sauvage.
Il n'y a que Kassar, même s'il a pas l'air mauvais, il est tout seul. J'aurais bien vu les chasseurs wolfens en éclaireur.

Ceci dit, les wolfens sont peu nombreux et éparpiller ses troupes n'est peut-être pas la meilleure chose à faire.



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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 19/10/02 01:55
Citation :
Message de Griffu


Je trouve que les wolfens manquent d'éclaireurs pour un peuple sauvage.
Il n'y a que Kassar, même s'il a pas l'air mauvais, il est tout seul. J'aurais bien vu les chasseurs wolfens en éclaireur.

Ceci dit, les wolfens sont peu nombreux et éparpiller ses troupes n'est peut-être pas la meilleure chose à faire.



y'a deja ca je pense, et pis t'as deja vu un truc de trois metres de haut se cacher dans les hautes herbes?


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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 19/10/02 02:11
Citation :
Message de requyem


Citation :
Message de Griffu


Je trouve que les wolfens manquent d'éclaireurs pour un peuple sauvage.
Il n'y a que Kassar, même s'il a pas l'air mauvais, il est tout seul. J'aurais bien vu les chasseurs wolfens en éclaireur.

Ceci dit, les wolfens sont peu nombreux et éparpiller ses troupes n'est peut-être pas la meilleure chose à faire.



y'a deja ca je pense, et pis t'as deja vu un truc de trois metres de haut se cacher dans les hautes herbes?


Tu m'etonnes ... J'imagine mal un wolfen tenter de se faire passer pour un arbre exotique ... mais bon, comment cacheraient-ils leurs armes ? De plus, l'armée wolfen est loin d'etre complete. Je pense même qu'il s'agit d'une des factions d'origine la moins fournie, mais avoir tueur né de série, ce n'est quand même pas un mince avantage non plus ! Prends par exemple deux chasseurs en corps à corps avec une figurine ennemie: Cette derniere dispose de 3 dés pour contrer les 6 dés des deux wolfens ... Ca fait mal, non ?


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Citation :
De plus, l'armée wolfen est loin d'etre complete. Je pense même qu'il s'agit d'une des factions d'origine la moins fournie, mais avoir tueur né de série, ce n'est quand même pas un mince avantage non plus ! Prends par exemple deux chasseurs en corps à corps avec une figurine ennemie: Cette derniere dispose de 3 dés pour contrer les 6 dés des deux wolfens ... Ca fait mal, non ?


je confirme, meme un bon perso a du mal (des bonnes stats mais peu de des c'est pas facile, et prendre des des en plus en baissant les stats c'est pas forcement plus interessant, surtout que c'est dur d'arriver a six des au total).




au fait, tout autre chose, vous avez vu le site de r** N***** en preparation, la:
http://www.rag-narok.com/


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   Réponse au Sujet 'jouez à confrontation !' a été posté le : 19/10/02 11:10
Citation :
Message de requyem

y'a deja ca je pense, et pis t'as deja vu un truc de trois metres de haut se cacher dans les hautes herbes?


Heu ouais, le lictor à WH40K mais c'est une autre histoire :D

Effectivement, il doit y avoir des poils qui dépassent du buisson pour trahir la présence du wolfen.



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