Ca germe?

-= Chaos Servants =-
Inscription le 26-02-10
Messages : 5
Age : 30 ans
Lieu de résidence : ailleurs
|
|
|
|
|
magicien a été posté le : 26/02/10 18:21
|
Je joue le rôle du MJ pour la premiere fois j'ai lu tous ce qu'il y a à lire mais je ne sais topujours pas comment gérer les mages.
Est-ce que quelqu'un pourrait m'aider rapidement s'il vous plait
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
A point
-= Chaos Servants =-
Inscription le 18-08-10
Messages : 23
Age : ???
Lieu de résidence :
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'magicien' a été posté le : 12/10/11 21:32
|
Bonjour !
Moi aussi j'ai un peu de mal à gérer les mages en combat (sur le jdr naheulbeuk bien sûr )
En effet mon joueur elfe noir mage généraliste se fait un peu chier à force de lancer sa gifle de namzar tous les trois tours...
Concrètement qu'est qu'il peut faire pendant tout ce temps là pour moins s'ennuyer ? Rien ?
Et au fait, les PNJ de base (orcs, brigands, gobelins...) n'ont pas d'indication au sujet de leur résistance magique... doit on considérer qu'ils n'en n'ont pas ?
|
|
|
|
Cachée
|
|
Mercenaire du Chaos

-= Chaos Servants =-
Inscription le 08-04-11
Messages : 141
Age : 38 ans
Lieu de résidence : Dans les montagnes suisse
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'magicien' a été posté le : 13/10/11 07:47
|
Citation :Archange dans une contemplation à Dlul a dit:
En effet mon joueur elfe noir mage généraliste se fait un peu chier à force de lancer sa gifle de namzar tous les trois tours...
|
|
|
Il y a énormément de sorts qui peuvent avoir l'air innofensifs, mais qui, utilisés à bon éscient peuvent faire des ravages dans les lignes ennemies. Il faut juste que ton magicien n'aie pas peur d'essayer des choses, d'expérimenter des combinaisons de sorts et de collaborer avec les autres PJ qui bastonne au CàC.
Citation :Archange dans une contemplation à Dlul a dit:
Concrètement qu'est qu'il peut faire pendant tout ce temps là pour moins s'ennuyer ? Rien ?
|
|
|
Il ne faut pas oublier que quelque soit le JDR que tu joues, le MJ est toujours le maître à bord (comme son nom l'indique) et certaines règles peuvent (doivent même) être modifiées ou interprétées de manière à ce que le JDR se passe de la meilleure des manière.
Pour te donner un exemple j'applique pour mes parties les règles suivantes concernant les combats :
Pour les archers : ils peuvent tirer à chaque round, car j'estime que pour un archer expérimenté, 2s pour encocher une flèche, c'est suffisant !
Pour les arbalétiers : un round pour recharger l'arbalète. Il faut quand même la poser au sol, la maintenir avec son pied, tirer sur la corde et mettre un nouveau carreau. Donc là, c'est même un peu gentil ! Mais bon étant donné que les arcs et les arbalètes font quasiment les même dégats, il ne faut pas trop pénaliser les arbalétriers à mon gout...
Pour les magos : un round pour incanter son sort. (Je ne parle pas des rituels, qui n'ont rien à faire au milieu d'un combat)
Citation :Archange dans une contemplation à Dlul a dit:
Et au fait, les PNJ de base (orcs, brigands, gobelins...) n'ont pas d'indication au sujet de leur résistance magique... doit on considérer qu'ils n'en n'ont pas ?
|
|
|
Tous les PNJs ont une résistance magique. Mais toutes les informations ne sont pas toujours écrites noir sur blanc dans les caractéristiques des mobs. Il faut parfois improviser, tu sais que la résistance magique est la moyenne de l'INT COU et FO donc tu peux rapidement faire une estimation de la résistance magique de l'adversaire ciblé.
Par exemple un gobelin guerrier aura une résistance magique de 7-10. Mais si ton équipe rencontre un Demi-elfe prêtre de Kornettoh, tu peux choisir une rés mag de 9-12. A toi de faire ce qui te semble le plus juste !
J'espère t'avoir donné quelques pistes pour résoudre ton problème de gestion des magos 
Letel
|
|
Dernière mise à jour par : letel le 13/10/11 07:49
|
-------------------- alias GVMJ
Sex, Drugs & Rock'n Roll
Pizzas, bières & Jeu de rôle
|
|
|
|
Cachée
|
|
A point
-= Chaos Servants =-
Inscription le 18-08-10
Messages : 23
Age : ???
Lieu de résidence :
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'magicien' a été posté le : 13/10/11 11:55
|
Pour le choix du sort, c'est juste que la giffle de Nmzar c'est un sort cool, bien puissant pour les niveau 1, et qui peut être utilisé dans presque toutes les situations (la boule de feu c'est dangereux) et qui en plus peut être trés dangereux (un ennemi frappé pas une gifle de troll dans un couloir étroit ira valdinger sur ses camarades dérrières, quand un ennemi est à 2 mètres d'un gouffre...)
Collaborer avec les PJ je comprend pas trop... des fois il va se battre au baton, et sinon ils s'entraident tous (y'a pas d'archer dans le groupe, c'est lui qui assure la couverture avec des giffles et des boules de feu, et puis ils utilisent la ruse pour combattre et attirent les ennemis dans des embuscades, laisse le mago lancer un tourbillon préparé à l'avance et s'en vont tous joyeusement achever les survivants.
Pour les archers et les arbalétriers c'est un peu une hérésie Les archers sont loin d'avoir une aussi bonne cadence de tir, sans compter qu'il faut viser: un tour je recharge et un tour je tir me semble plus réaliste (mais reste quand même pas mal abusé ) cela dit ta règle peut se comprendre.
Pour les arbalétes je considères qu'elles sont trééééés longues à recharger, car c'est une arme de jet pour "boulet". Les vrais tireurs sont archers, le reste c'est de la piétaille non joueuses ou des PJ qui jouent avec en arme "d’appoint" (un tir et puis je me lance au cac... cela dit vue que les classes bourrines n'ont souvent pas le droit de jouer à l'arbalète, faut bien adapter les règles comme tu le fais même si ça fait mal au coeur, le but c'est de s'amuser )
Sinon pour les sorts je sais pas trop, POC signale bien qu'un mage ne peut pas lancer un sort tous les tours sinon il serait trop fort, mais c'est vraie qu'incanter pendant deux tours et lancer son sort le troisième c'est pas follement jouasse, je vais expérimenter avec un seul tour d'incantation.
Et pour la rési magique: cette valeur fonctionne comment en fait ? Pas comme une armurej j'espère Sinon les mages de niveau 1 n'ont quasiment aucune chance de faire plus de 4 de dégats sur des gobelins (je suppose donc que ça marche différement )
Merci pour ta rép'
|
|
|
|
Cachée
|
|
Mercenaire du Chaos

-= Chaos Servants =-
Inscription le 08-04-11
Messages : 141
Age : 38 ans
Lieu de résidence : Dans les montagnes suisse
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'magicien' a été posté le : 13/10/11 15:09
|
La résistance magique est une sorte de niveau jusqu'auquel un personnage (joueur ou non) peut résister à un sort qui lui est destiné.
Pour être plus précis :
Citation :
Résistance à la magie (Res. Magie) : Dans certains cas, on peut tenter de résister à un sortilège – c'est une moyenne de plusieurs caractéristiques (COU, INT, FO) qui détermine la volonté du héros à ne pas flancher face à une attaque magique. Les projectiles magiques (type boule de feu) ne sont pas remis en question par la résistance à la magie, car une fois lancés ils agissent comme des attaques physiques. En revanche, de nombreux sorts plus élaborés (tels que les attaques mentales, les illusions, les malédictions) peuvent être évités (par les héros, mais aussi par les PNJs et les monstres) en réussisant une épreuve de résistance à la magie. Dans tous les tableaux de magie, les sorts concernés par la résistance à la magie comportent la mention “sauf résistance magie” dans la colonne “notes”. Utiliser cette caractéristique à bon escient permet d'éviter que les mages ne deviennent des “tueurs de boss” en utilisant des sortilèges stupides sur des monstres ou des ennemis puissants. Ces derniers en effet ont souvent une bonne résistance à la magie ! Important : En augmentant une ou plusieurs caractéristiques impliquées dans cette moyenne, le héros devra recalculer sa résistance à la magie.
|
|
|
En résumé si un joueur (ou un PNJ) à la possibilité de faire un jet de rés mag et qu'il le réussit, il évite les effets du sort.
Letel
-------------------- alias GVMJ
Sex, Drugs & Rock'n Roll
Pizzas, bières & Jeu de rôle
|
|
|
|
Cachée
|
|
A point
-= Chaos Servants =-
Inscription le 18-08-10
Messages : 23
Age : ???
Lieu de résidence :
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'magicien' a été posté le : 13/10/11 15:34
|
D'accord merci
|
|
|
|
Cachée
|
|
Légionnaire du Chaos
-= Chaos Servants =-
Inscription le 11-11-11
Messages : 60
Age : ???
Lieu de résidence :
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'magicien' a été posté le : 11/11/11 16:12
|
Pour les archers et arbalétriers je faisais pareil : une attaque à chaque tour pour les uns, et un tour sur deux pour les autres. Faut dire, j'ai pas vraiment vu de difference entre les arbaletes et les arcs, à part ce rechargement plus long.
Pour les mages, il me semble que le temps d'invocation n'est pas précisé, mais je ne suis pas sûr (je suis un MJ paresseux et confiant qui laisse la magicienne se debrouiller avec ses sorts). Dans tous les cas, comme ça a été dit, il suffit de bidouiller le nombre de tours.
Mais, il faut bien garder à l'esprit que les magos sont bien plus puissants que les autres, il leur faut donc bien des handicaps, sinon se serais injuste pour les autres joueurs. (mes pauvres chapi chapo maléfique tués par un tourbillon, en un coup.....)
|
|
|
|
Cachée
|
|
A point
-= Chaos Servants =-
Inscription le 18-08-10
Messages : 23
Age : ???
Lieu de résidence :
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'magicien' a été posté le : 12/11/11 06:48
|
Bah, disons qu'un archer expérimenté peut théoriquement tirer une flèche toute les 4/5 secondes, mais encore fat il avoir le physique pour le faire ! C'est épuisant de tendre un arc à cette époque, rien a voir avec nos bidules Mega évolués d'aujourd'hui.
Quand aux arbalètes, a part celle d'exelente facture elles étaient beaucoup, beaucoup plus longue a recharger et très imprécises. En revanche sa vous perce une armure de plate comme un rien si vous arrivé à toucher.
|
|
|
|
Cachée
|
|
a.k.a. Bouzouki-Man

-= Chaos Master =-
Inscription le 26-07-01
Messages : 2893
Age : 53 ans
Lieu de résidence : Pocland
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'magicien' a été posté le : 17/06/12 09:35
|
Salut
Normalement la V3 des règles explique plus clairement comment utiliser les mages (surtout les détails récents explicités dans les grimoires de magie)
Mais je compte bien faire de la vidéo de démo, j'espère cet été.
Les mages sont étudiés pour être plus puissants que n'importe qui. Cependant, comme on l'a dit, ils doivent souffrir de handicaps, sinon tout le monde va faire mage ou ceux qui ne le feront pas vont être dégoûtés. Vouloir lancer un sort à chaque assaut, c'est n'avoir pas compris ce détail pourtant important.
N'oublions pas que la plupart des sorts ne peuvent être parés ou esquivés, contrairement aux attaques physiques.
C'est au joueur d'être ingénieux et de trouver des moyens de s'en sortir avec ses temps d'incantation et le reste C'est pour ça qu'il est mage... Normalement, il est intelligent. Il peut choisir de se positionner de façon intelligente, ou même de contourner un ennemi pour le frapper à l'aide de son bâton.
-------------------- "Je suis niveau 2, talatatatalaaaaaaaa" - Le Nain, épisode 26
|
|
|
|
Cachée
|
|