Bleusaille

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Le jeu de rôles papier(Style de jeu) en jeu vidéo a été posté le : 02/11/09 21:01
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Neverwinter Night
Citation :Neverwinter Nights est imaginé comme le prolongement de la version papier du jeu de rôle Donjons et dragons et offre, comme Forgotten Realms: Unlimited Adventures sorti en 1993, la possibilité de créer ses propres modules dans l'univers des Royaumes oubliés à l'aide de l'Aurora Toolset, un ensemble d'outils d'édition de niveaux puissants accompagné d'un langage de scripts.
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Citation :Neverwinter Nights, le premier MMORPG graphique de l'histoire du jeu vidéo, sorti en 1991 et reposant sur le moteur de jeu Gold Box développé pour Pool of Radiance.
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Citation :Le jeu dispose en outre d'un éditeur de module extrêmement bien fourni : l'Aurora Toolset. À l'aide de l'éditeur on peut créer des lieux (bâtiments, forêts, etc.), y incorporer des personnages (PNJ, créatures, monstres, ennemis). L'ensemble étant relié par le scénario que l'esprit machiavélique du "Maître du Donjon" aura imaginé.
Parmi les modules francophones, l'un des plus célèbres est Le Bâtard de Kosigan, série de modules solo (il y en a six à l'heure actuelle) mettant en scène non pas les Royaumes Oubliés mais une Europe du XIVe siècle avec de nombreux éléments empruntés à la fantasy.
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Citation :Si l’aventure est jouable seul, l’intérêt du jeu repose sur un mode multijoueur très riche. En effet, en plus d’offrir la possibilité de jouer l’aventure à plusieurs (en mode coopératif ou non), Neverwinter Nights permet à un ou plusieurs joueurs d’incarner le rôle de meneur de jeu. Ainsi à l’instar du jeu de rôle classique (sur papier), le meneur de jeu a dans Neverwinter Nights un contrôle quasi absolu sur le déroulement de l’aventure. Il peut modifier le scénario à tout moment pour l’adapter aux choix des joueurs, et peut par exemple faire varier le niveau de difficulté global du jeu, rendant les ennemis plus ou moins difficiles à battre,ajouté différente chose de la base de donnée.
Certains modules multijoueurs se déroulent dans de véritables mondes persistants.
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-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Le jeu de rôles papier(Style de jeu) en jeu vidéo' a été posté le : 03/11/09 14:24
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Deux pages d'un article sur le sujet paru dans Joystick il y a 6 mois:
la page 1
la page 2
Pour être sur LOTRO (et accessoirement fréquenter un peu les gens des Chapitres d'Estel), je ne peux que plussoyer cet article (en tous cas la partie sur LOTRO).
Bon, ça ressemble en fait plus à du GN dans un monde virtuel qu'à un vrai JdR, du fait des limites du monde, mais ça permet déjà plein de choses...
Regards,
Skro
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Dernière mise à jour par : Skro le 03/11/09 14:25
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Le jeu de rôles papier(Style de jeu) en jeu vidéo' a été posté le : 03/11/09 23:32
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