Call me Vik-odine...

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Blood Bowl' a été posté le : 03/12/09 16:59
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Well, après 2 bugs de sauvegarde, il m'a pourri mon équipe d'Orques en mode championnat sur la PSP (a priori c'est un bug connu) et ma super équipe du Chaos en mode campagne, où j'ai sauvegardé une partie en cours!
Ca c'est particulièrement gonflant.
Donc pour changer j'ai pris des Sylvains en mode difficile (sur PSP) et je colle rouste sur rouste (minimum 3-0 à chaque match).
Une équipe adverse qui se prend 2TD alors que j'ai seulement 7 joueurs sur le terrain et que lui est au complet, forcément, il ne joue pas bien (et j'ai pas des stats de folie non plus).
Il a toujours des comportements bizarres, à faire des tortues avec des skavens pour protéger le porteur du ballon, ce qui fait qu'il n'avance pas par exemple.
Et quand il joue les humains, il compte essentiellement sur Oberwald pour faire la différence. Ca ne l'empêche pas de perdre pour autant 
Ca défoule bien (je prendrais plus tard les nains pour masssacrer de l'adversaire), mais ça ne vaut pas une partie contre un humain, parce que clairement, l'IA souffre de beaucoup de défauts.
Et je me dis que mettre des races supplémentaires doit juste être un problème de graphisme, parce que globalement, toutes les races ont le même comportement avec l'IA.
-------------------- "How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood ?
- A woodchuck would chuck all the wood that the woodchuck would chuck if a woodchuck could chuck wood."
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Réponse au Sujet 'Blood Bowl' a été posté le : 05/01/10 08:48
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Allez hop je double-poste pour faire un petit bilan. J'ai fini 1er de la ligue avec mes Elfes, sans perdre un seul match, gagné la Coupe du BloodBowl, et je colle 6-0 minimum à chaque match à n'importe quelle équipe, en gros, dès que mon DG a eu 5 en AGI (avec Saut, c'est royal, c'est à dire presque tout de suite!).
D'une manière générale, avec les elfes, depuis le début, je ne joue qu'avec 3 joueurs (un Danseur de Guerre, un Receveur et un joueur annexe), les autres étant là pour le decorum.
Alors au niveau bilan, en mode difficile, le jeu ne connait QUE les cages, quelles que soient les équipes. Sauf peut-être les sylvains, où le jeu a été un peu plus aéré, plus rapide même au niveau de la réflexion de l'IA et plus intéressant aussi, car il jouait vraiment le ballon.
Toujours en mode diffcile, il a des problèmes au niveau de la gestion de ses blitz, amenant parfois jusque 3 joueurs au contact sur mon receveur porteur du ballon à 2 cases de l'enbut qui a une force de 2, et il ne blitze pas, ou blitze un autre joueur. Esquive, TD. Forcément, vous comprenez mieux pourquoi on marque facilement dans ces cas-là, c'est le genre de choses qui ne passe jamais en principe. Et ça se gâte contre le Chaos, puisque même avec Cornes, un seul joueur suffirait pour avoir 2 dés de blocage, mais non, il se contente d'imposer des ZT (rien à secouer quand on esquive avec 2+, parce que forcément, il impose mal ses ZT).
Alors non seulement il joue mal, mais en plus il triche. Il a eu grosso modo 90% de réussite sur les interceptions (alors qu'il faut réussir 6+).
Je ne compte plus les 1, relance, 1 que j'ai pu faire tout au long de mes parties, choses qui ne lui arrivent jamais ou peu (normal quoi). Je devais avoir d'une manière générale, au moins deux fois dans la partie les doubles têtes de mort aux dés de blocage (y compris relancés, ça arrive aussi "régulièrement". Marrant en mode normal, ça ne se passe pas comme ça). Bon malgré cette triche éhontée, il ne marque pas, car en plus il a de sérieux problèmes pour avancer ses joueurs. Imaginez sa cage (8 joueurs + le porteur du ballon, c'est ce qu'il cherche à faire systématiquement) au fond de son terrain. Vous défendez, mais pas au contact, et vous disposez vos joueurs à 2 cases d'intervalle. Il lui faut 2-3 tours globalement pour réfléchir à faire une brèche et passer. Mais comme il ne démarque personne, il ne peut pas lancer. Même avec des skavens ou des humains. Ce qui est quand même une grosse lacune en terme de stratégie. Ben, oui, pour démarquer quelqu'un, il ne lui en reste plus que 3, et ceux là sont aussi marqués à la culotte, ou par terre ou dans la fosse.
J'ai repris une partie en mode normal, et où les jets de dés sont normaux (ça arrive quand même de faire des 1, mais rien d'exagéré), et en plus, ce qui ne gâte rien, il joue mieux en mode normal qu'en mode difficile. Là, il démarque des joueurs et fait des lancers. Je gagne toujours, mais les matchs sont quand même plus intéressants. Et puis maintenant, je joue pour défoncer les joueurs adverses, c'est plus amusant 
Oui, je pourrai prendre des Gobs pour le challenge, mais bon, pas tout de suite.
Bon faut juste donner des cours de stratégie de jeu aux concepteurs, et leur montrer qu'on ne joue pas pareil suivant les équipes. Et que tout dépend de leurs caracs. Ils auraient peut-être dus commencer par là.
Je donne un autre exemple. J'ai joué les Lézards ou les Orques sur la console. Avec les Orques, je ne prends pas de 3/4 mais des gobs. Que fait le jeu avec la même config? Il essaie d'infiltrer les gobs pour infliger une ZT par l'arrière sur les joueurs de champ, pour baffer. Moi je fais quoi? J'envoie mes gobs ou mes skinks, loin devant, j'en passe 3 en général. Et le tour suivant, je les envoie vers la zone d'enbut, je lance, je réceptionne, et TD. Ca c'est la théorie (sauf jets de dés capricieux inhérents au jeu, et qui fait tout le sel de la partie). Et ça marche globalement bien, d'une manière générale. On voit donc tout de suite où sont les problèmes de stratégie. Car lui cherche à poutrer principalement et un peu en vrac, avant de voir les possibilités de marquage (z'ont ptet pas bien compris le but du jeu ).
Parait-il que la version PC est quand même vachement plus intéressante à jouer (il faut néanmoins faire une petite modif dans les fichiers de config pour rendre l'IA plus agressive et intéressante à jouer). Vais ptet y songer.
Et en plus, elle est plus complète.
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