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nonscience

Chaos Genitor



-= Chaos Genitor =-
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Pourquoi vous regardez ca ?
   Drakenseng a été posté le : 26/02/09 15:18
Et voilà que débarque L'Oeil Noir en RPG game.

Pour les novices, L'Oeil Noir fut l'un des pionniers du jeu de rôle dans les années 80. Une période prolifique en éditions variées, que l'on ne retrouve plus hélas pour le moment.

Ce jeu d'origine allemande vient d'être adapté en jeux vidéo pour le bonheur des fans et la joie de la (re)découverte.

L'aventure débute par une lettre de votre ancien mentor appelant vos services pour une mystérieuse raison. Arrivé près de la ville, vous apprenez que son accès est interdit pour le moment, à moins d'obtenir le parrainage de deux personnes considérées de confiance par les autorités. Vous voilà lâché dans la savane où vous pourrez dès cette introduction vous sentir tout à fait à l'aise selon le personnage choisi.

En effet, la force du jeu est de faire en sorte que toutes vos aptitudes spéciales puissent jouer dès le départ en votre faveur.
Pas question ici d'attendre six heures de jeu pour qu'enfin votre alchimie, vos talents sociaux ou cette compétence unique dans laquelle tant de points furent investis, soient enfin éprouvés pour deux minutes. On est agréablement surpris de la rapidité avec laquelle le jeu est immersif dans son propre rôle.

Parlons un peu fiche de perso. Le système de L'Oeil Noir est très bien rendu. Un système qui paraitra un poil complexe pour un débutant, mais qui s'assimile en fait très vite. Les attributs sont nombreux et les compétences aussi. A chaque compétences, trois caractéristiques qui en feront la force. Bon, c'est brouillon quand j'explique mais on comprend facilement en jeu.

Les classes sont variées et le système surprend un peu les habitués. Tout d'abord, il n'y a que trois race à proprement parler. Humains, nains et elfes. Chacune possède ses propres classes, plus où moins unique. Pour une fois d'ailleurs, il est proposé un éventail assez large de mages avec des fonction et sorts très sympathiques.
Ensuite, il n'y a pas vraiment de niveau, mais un accroissement des points d'expérience que l'on pourra distribuer à tout moment à sa guise, permettant donc de se laisser un capital points pour apprendre un talent utile à un moment donné, ou de devenir le maitre d'une compétence en la renforçant.
Les attributs pourront également être augmentés, forcement au prix d'un nombre astronomique de points d'expérience.

Les graphismes sont fins et fluides, et si votre machine est un peu vieille, il est possible lors de l'installation de ne pas prendre en compte le pack de textures HD, ce qui économisera un bon 4 giga sur votre disque par la même occasion.
Les musiques sont honnêtes pour ce que j'ai pu en tester pour le moment.
Un bémol pour les animations toutefois. On est trop souvent sollicité par des dialogues automatiques par certains PNJ, même si l'on passe à une certaine distance, et les animations lors des dialogues ressemblent plus à du mime italien qu'à des gestes naturels. J'ai souvent l'impression d'avoir affaire à De Funès super en colère alors que je viens faire du marchandage. La caméra est également assez chiante, avec une tendance à ne pas vouloir se placer où l'on voudrait et à ne pas rester fixe.

Le jeu est correct malgré ses petits défauts. Il aura le mérite de faire revenir un vieux de la vieille en matière de JDR, et ce avec les honneurs.


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Ceci est mon avis personnel, il n'engage que moi et je ne suis pas forcement d'accord avec.

-"Tadaaa-da-tada-tadadada....There must be some kind of way, out of here"
Bear MacCreary, All along the watchtower (Bob Dylan)


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