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Pal pas triste

-= Chaos Elite Troops =-
Inscription le 12-07-04
Messages : 3384
Age : 54 ans
Lieu de résidence : 20e Nuit Lutècienne
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Réponse au Sujet 'Dungeon Keeper 3' a été posté le : 02/12/08 16:24
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Déjà, avec le premier il y avait une technique simple pour bloquer le jeu:
avec une bonne connaissance des cartes, on faisait creuser un couloir encadrant totalement une zone par les lutins en s'assurant surtout que les lutins ne creusent pas trop (si on déboulait sur une caverne c'était foutu... encore que, j'avais une autre tactique) et on la faisait renforcer directement (impénétrable par les ennemis) à grands coups de mandales. En se démerdant bien on forçait ainsi les lutins à renforcer le coté extérieur du couloir et l'ennemi était donc bloqué jusqu'à ce qu'il puisse développer le dernier niveau de magie (destruction de mur). En attendant, on était donc peinard pour entrainer les créatures, organiser la défense, etc...
A plus de deux joueurs, ça permettait de laisser les autres s'entretuer et une fois leurs resources plus ou moins épuisées, de créer une porte pour les canaliser vers le gros des défenses (sachant que eux, du coup, avaient l'avantage de l'expérience, mais bon l'expérience face à un bon piège...).
Donc déjà le premier était mal équilibré de ce simple fait.
-------------------- CREO ERGO SUM
"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
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Cachée
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