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Faeldihn

Pal pas triste



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Membre Chaos Elite Troops   Dungeon Keeper 3 a été posté le : 02/12/08 11:18
Bien le bonjour amis anglophones.

Ce petit scoop est tombé qui intéressera peut-être les fans de maitresses des ténèbres, de cerbères et autres lutins piocheurs... sans oublier de grand-cornu écraseur de poulets.


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"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell


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Tarondur

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   Réponse au Sujet 'Dungeon Keeper 3' a été posté le : 02/12/08 11:30
Si c'est vrai, j'en serais très content ... ou pas, car ce n'est pas DK3 mais Dungeon Keeper Online (un mmorpg Dungeon keeper ?), et il y a du EA dedans ... et vu ce que nous pond EA depuis quelques temps. :r

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Pfiu!


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ScyDark

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   Réponse au Sujet 'Dungeon Keeper 3' a été posté le : 02/12/08 15:11
"[...] mais ne vous réjouissez pas trop vite, NetDragon précise que ses droits d'exploitation se limitent à un territoire bien précis en Chine, à savoir Hong Kong, Taiwan et Macau."

Sources : JeuxVideos.com

Verra-t-il le jour chez nous ?


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Septa

boulet



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   Réponse au Sujet 'Dungeon Keeper 3' a été posté le : 02/12/08 15:44
Bin potentiellement il y a une grosse idée sympa à exploiter quand même...

Un jeu ou d'un coté on peut jouer comme dans dans un "rpg" classique des aventuriers qui font des raids et tout ça...
Et de l'autre on pourrait jouer des maitre du donjon comme dans les anciens dungeon keeper.
Ca pourrait faire un très bon petit jeu en ligne ça.
Dur a équilibrer surement. Mais il n'aurait pas forcément besoin de l'être en fait...

Mais bon en morpg j'y crois moyen. Ce sera surement la foire au farm comme d'hab...


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Faeldihn

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Dungeon Keeper 3' a été posté le : 02/12/08 16:24
Déjà, avec le premier il y avait une technique simple pour bloquer le jeu:
avec une bonne connaissance des cartes, on faisait creuser un couloir encadrant totalement une zone par les lutins en s'assurant surtout que les lutins ne creusent pas trop (si on déboulait sur une caverne c'était foutu... encore que, j'avais une autre tactique) et on la faisait renforcer directement (impénétrable par les ennemis) à grands coups de mandales. En se démerdant bien on forçait ainsi les lutins à renforcer le coté extérieur du couloir et l'ennemi était donc bloqué jusqu'à ce qu'il puisse développer le dernier niveau de magie (destruction de mur). En attendant, on était donc peinard pour entrainer les créatures, organiser la défense, etc...
A plus de deux joueurs, ça permettait de laisser les autres s'entretuer et une fois leurs resources plus ou moins épuisées, de créer une porte pour les canaliser vers le gros des défenses (sachant que eux, du coup, avaient l'avantage de l'expérience, mais bon l'expérience face à un bon piège...).

Donc déjà le premier était mal équilibré de ce simple fait.


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Septa

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   Réponse au Sujet 'Dungeon Keeper 3' a été posté le : 02/12/08 16:34
Citation :
Faeldihn dans une contemplation à Dlul a dit:

Donc déjà le premier était mal équilibré de ce simple fait.


On pouvait jouer a plusieurs au premier ?
Ho... J'avais pas testé...

Je me souviens surtout de cette cochonnerie de rayure sur le cd qui fait que le jeu plantait quand je finissais le dernier niveau en fait...


Mais heu... Ce que je voulais dire c'est qu'un gameplay très asymétrique ou les joueurs qui joue les héros doivent galérer et s'y prendre à x fois pour parvenir à rentrer dans le donjon d'un joueur ça me semble assez intéressant. Surtout si le donjon du joueur fonctionne aussi quand le joueur n'est pas en ligne. Et si on peut aussi bien jouer des héros ou faire "progresser" son donjon selon son humeur...


En fait j'ai peur que le nouveau ressemble plus à Dungeon Maker le jeu console assez récent parait-il intéressant qu'a notre bon vieux Dungeon Keeper.


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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Dungeon Keeper 3' a été posté le : 03/12/08 10:33
Le premier était jouable 1-8 (ou 1-16, j'ai un doute là)... enfin, le plus drôle c'était à trois ou quatre en tout cas. Au delà, c'était le rush systématique pour bloquer les resources de la map et on n'avait rien le temps de développer. Souvent même, on se retrouvait avec des couloirs communs avec juste des lutins et deux créatures en train de se latter en attendant d'avoir la suivante... bref...

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