C'est cuit!
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Les olympiades de la Terre de Fangh a été posté le : 10/08/08 13:25
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Je vous propose d'imaginer ce que seraient les olympiades de la terre de Fangh.
Cette année c'est la ville de Mliuej qui accueille les olympiades de la terre de Fangh. Après une cérémonie d'ouverture particulièrement ennuyeuse composée d'une chorégraphie elfique narrée en direct par un ogre poète, une magicienne lança la boule de feu mineure qui alluma la flamme de l'olympiade (et qui en continuant sa course déclencha un incendie qui ravagea un bon cinquième des maisons de la ville de Mliuej).
Que les jeux commencent...
Première épreuve : le 100 mètres granite
Cette épreuve est une course de vitesse particulièrement lente, car elle commence dès l'ouverture des jeux, et on doit généralement attendre la fin de l'épreuve pour lancer la cérémonie de clôture. Les équipes peuvent comporter de 1 à 10 membres. Les équipes doivent traverser une paroi de 100 mètres de granite. La technique de percement est libre.
Les équipes en présence :
- les nains, spécialistes de l'épreuve, qui ont gagné TOUTES les médailles d'or dans cette spécialité depuis qu'elle est reconnue discipline olympique. Cette année ils semblent mieux armés que jamais pour conserver leur titre. Leurs nouvelles pioches de compétition, spécialement fabriquées par Durandil, font d'ailleurs l'objet d'une polémique : elles sont réputées pour entrer dans le granite comme dans du beurre. Autre avantage des nains : leur petite taille, qui leur permet de creuser un tunnel plus étroit que les autres concurrents. Souhaitons bonne chance à leurs adversaires.
- Les elfes. Lors de l'olympiade précédente, ils avaient essuyé un cuisant échec. Les vers de terre qu'ils avaient dressés pour creuser le tunnel n'avaient pas réussi à entamer ne serait-ce que d'un millimètre le granite. Cette année ils ont décidé de creuser la roche en lançant des flèches sur la paroi. Souhaitons-leur bonne chance dans leurs tirs.
- Les alchimistes : outsiders redoutables, ils utilisent des préparations explosives pour détruire la roche. Lors de l'olympiade précédente, l'équipe des alchimistes avait été disqualifiée pour avoir totalement rasé la montagne et péri dans l'explosion. Souhaitons-leur bonne chance dans leurs dosages.
- Les mages : également disqualifiés lors des dernières olympiades pour s'être téléportés directement à l'arrivée sans traverser le granite, ils disent avoir trouvé cette année un sort tout aussi efficace mais légal leur permettant de se transformer en créatures dématérialisées, ce qui leur permettrait de traverser effectivement la roche. Souhaitons-leur bonne chance dans leurs futures discussions avec les nains représentants officiels de la commission technique de la fédération fanghienne de creusement sportif.
- Les Gobelins : éternels seconds de l'épreuve. Leur stratégie : ils surveillent les progrès de l'équipe naine, et dès que celle-ci termine son tunnel et passe la ligne d'arrivée, les gobelins s'y précipitent et traversent à leur tour. Souhaitons-leur bonne chance quand même.
- Les barbares : ils n'ont rien compris à l'épreuve. Pour eux il n'y a qu'une seule épreuve : la baston. Dès que le départ est donné, les barbares fondent sur l'équipe des orcs. Souhaitons-leur une bonne baston.
- Les orcs : ils partagent la même vision de l'épreuve que les barbares. Souhaitons-leur une bonne baston.
- Les adeptes de Dlul : on suppose qu'ils ne s'inscrivent à l'épreuve que pour profiter du confort du village olympique. Ils ne se sont pas présentés sur la ligne de départ. Souhaitons-leur une bonne sieste.
- L'équipe des maîtres de donjon maléfique : ont payé une équipe de nains du chaos mercenaires pour creuser à leur place. Dépourvus de la controversée pioche Durandil, ils ont à leur disposition des marteaux magiques, mais on peut toutefois douter de leur capacité à utiliser de tels instruments. Souhaitons-leur bonne chance quand même.
- Les ogres : ont raconté un truc dans leur langue et sont partis chercher à manger. On ne les a pas revus. Souhaitons-leur un bon appétit.
- l'équipe des fiers de hache : on ne sait pas trop ce qu'ils font là. Eux-même ne semblent pas être d'accord sur la raison de leur présence ,ni même sur le nom de leur équipe. En fait ils ne semblent d'accord sur rien et ils sont tous partis, chacun de son côté, avant même le début de l'épreuve, ce qui peut être un sérieux problème dans une épreuve où la coordination entre les équipiers est la clef du succès. Souhaitons-leur bonne chance.
Et c'est parti, l'épreuve est lancée, résultats, podium et remise des médailles dans quelques semaines.
A vous d'imaginer le déroulement d'autres épreuves olympiques Fanghiennes (natation en armure, tir à l'arme de jet, épreuve de magie, concours de buveur de bière... etc)
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Joey Jamon-Hey (Ho, Let's Go)

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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 10/08/08 14:48
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[Léon Zitrone's voice]2ème épreuve : Le tir à l'arbalète
Cette épreuve consiste à tirer un carreau dans un des nombreux prisonniers de la ville acueillant les jeux. Cette année, l'épreuve s'annonce très ardue car, Mliuej étant la ville organisatrice des olympiades, les elfes sont présents en grand nombre sur les poteaux de torture, et, étant plus sveltes que les nains de la précédente édition organisée en commun par le bois de Glandorn et la ville à forte population gobeline de Ahokd.
A noter : Cette épreuve se déroule généralement en début d'olympiade, la faute aux représentants des peuples plus doués en mélée qui tirent le plus souvent dans la foule et occasionnent souvent de nombreux dégâts corporels au public et aux autres athlètes, ce qui épargne aux organisateurs la tenue de certaines autres épreuves comme le lancer de tonnelets de bière humaine (la bière naine ayant été jugée trop bonne pour cette épreuve) dont les concurrents dépassant souvent les deux quintals (quintaux ?) occupent davantage l'espace et sont donc plus facilement touchés que les adeptes de la nouvelle épreuve nommée étrangement "le repas de minotaures".
A noter² : Les représentants du beau peuple et autres races douées au tir de loin sont désavantagés par la pose de quelques lourdes soudures disséminées çà et là sur leurs flèches et par l'émoussement de leurs pointes. ( Lors des jeux précédents, ce désavantage avait été réduit à la seule contrainte de ne pas pouvoir tirer sur les autres athlètes.)
Les concurrents sont :
- Kandarim Uglystone, le champion nain dont la technique consiste surtout à tirer sur les athlètes adverses, d'attraper le champion elfe et, en le maintenant sous la menace de son arme, lui faire tirer à sa place.
- Targan Boisjoli, l'arbalétrier elfe de la forêt de Schlipak et qui projette de tirer son carreau en chargeant sa flèche de toute l'énergie de ses ancêtres.
*Page de pub* TV Glargh à l'honneur de vous présenter sa nouvelle émission d'enquêtes :
L'inspecteur-discret-parce-que-sinon-il-se-fait-ratisser-la-gueule, la nouvelle émission de révélation de TV Glargh, le premier numéro sera sur l'usage qu'ont les elfes des champignons de la forêt de Schlipak. Un de nos informateurs nous a en effet confié que, mélangé à du shampooing aromatisé à la framboise, ces chamoignons ont un effet hallucinogène éxtrêmement important, dont les effets ne s'arrêtent jamais et se transmettent par voie génétique. Ceci pourrait expliquer l'état de perpétuel hébêtement du beau peuple.
L'inspecteur-discret-parce-que-sinon-il se fait-ratisser-la-gueule, l'émission qui vous dit tout sur ce que vous savez déjà !
*Fin de la page de pub*
-Gasbar Kronkchigern, l'alchimiste dont on dit qu'il a, avec l'aide de nains traîtres a leur sang, inventé un alliage d'acier et de matières inconnues ou non-reconnues qui est attiré par la forte concentration en chlorophyle des corps d'elfes. Cet alliage pourra-t-il être utilisépar l'alchimistep pour ses flèches ? Le CIOO (Comité Interaces d'Organisation des Olympiades) en décidera.
-Andouin Disparez, le mage qui aime regarder les autres tirer tout en se protégeant grâce à une bulle d'inviolabilité, et qui, quand tout le monde est mort ou n'a plus de carreaux, sort son arbalète et tire sur les derniers rescapés. Il se dispute généralement la victoire avec le candidat nain.
- Fidork Zoubazluwsq, le goblin qui essaye de tirer le plus pres possible du coeur de la cible tout en tentant d'éviter les fleches des autres athlètes.
- Groul le Faucon, ainsi nommé par ses congénèes des plaines de Krzwptt pour son habileté à la visée, mais qui pense, comme tout les barbares, qu'il faut se rapprocher à un pouce de la cible et lui taper dessus avec l'arbalète. Quand il a fini, il va frapper le candidat troll et le candidat orc. Ou, quand il y a un candidat pretre de Dlul dans la compétition, il s'allie avec les peaux-vertes et va lui ratisses la face avant de s'en remettre au plan A.
-Zbarkanyht Flonqunorgh, le troll qui lui, transperce sa victime avec le carreau et s'en va faire comme le barbare
-Gynoburtozzzz Schmartyoujik, un maitre de donjon nain spécialisé dans le tir à l'arc qui ne pense qu'à tuer le mage qui, soi-disant lui a volé son petit-déjeuner il y a 15 ans et qui a trouve dans cette epreuve un bon moyen de se venger.
-Zarklondink Klabawixyon, un orc qui essaye d'attraper le candidat gnome et qui frappe sa cible avec avant de tuer le gnome à la hache.
-Glibidi Suiquimidlibi, le gnome qui ne peux pas faire grand chose pour les raisons évidentes sus-citées
- Bilbon Barbaquet, le seul candidat hobbit de ces olympiades qui passe son temps à essayer son anneau d'intelligence trouvé par hasard dans la foret alors qu'il se baladais et qui demande à tout le monde si il est invisible. Il arrive que l'athlète orc confonde Bilbon avec le gnome et lui fasses faire le travail de Glibidi.
Et enfin, Glardonb Schmiljyck, le premier candidat ogre depuis l'arrivée de ce jeu dans les olympiades attendu que la peuplade ogre avait déclaré que ce jeu était complétement débile après qu'on leur eut expliqué que si il mangeait les membres de leur cible, il serait plus difficile de les viser. Cet ogre étant un peu plus intelligent, il a déclaré qu'il transpercerait sa cible AVANT de lui manger les bras.
A noter : Plusieurs aventuriers doivent se cotiser pour donner au moins une douzaine de points de destin à l'athlète avant qu'il puisse se présenter à l'épreuve (le nombre de points de destins a augmenté de dix à 12, la ville de Mliuej n'ayant surtout pas envie d'enterrer gratuitement les malheureuses victimes de cette épreuve.)
[/Léon Zitrone's voice]
Enjoy !!
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Dernière mise à jour par : Black jambon le 10/08/08 14:52
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-------------------- Spider-Jambon, Spider-Jambon
Il a une araignée au plafond
Est-ce qu'il peut tisser un voile
Bien sûr que non, il est trop con !
Je n'éspère rien
Je ne crains rien
Je suis libre
Et j'aime le jambon
Je persiste à croire qu'en Chine, la Mort n'a pas de faux, elle a une moissoneuse-batteuse.
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Joey Jamon-Hey (Ho, Let's Go)

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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 11/08/08 10:45
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Les qualifiés apres les 1ers tours du tournoi sont :
-Kandarim Uglystone, qui nous a démontré l'efficacité de sa fameuse technique
-Targan Boisjoli, que notre ami nain a laissé en vie aprés avir compris qu'il pouvait lui être encore utile.
-Glibidi Suiquimidlibi, ayant réussi a attirer l'attention de l'orc sur le malheureux hobbit
Il retse aussi :
-Gynoburtozzzz Schmartyoujik et Andouin Disparez, ayant réussis l'un et l'autre a survivre et, grace à une chance incroyable, à toucher la cible de leur adversaire.
Et enfin, Glardonb Schmiljyck qui, motivé par la perspective de pouvoir manger sa cible et celles des autres, à réussi à toucher le pauvre elfe qui était attaché devant lui en plein coeur.
Le barbare, le troll et l'orc ayant disparu dans les bas-fonds de Mliuej, il est impossible de les qualifier.
L'alchimiste est reparti ronchonner dans son antre apres que le CIOO ait refusé d'inscrire son alliage ultra-révolutionnaire. Il a annoncé néanmoint qu'il ouvrirait une boutique d'armes près d'Ahokd.
Et enfin, le candidat goblin, apres avoir reçu une fleche dans l'oeil droit, à été déclaré inapte à continuer l'épreuve, bien qu'ayant réussi à toucher sa cible dans les régions les plus basses de son corps
Bien à vous.
Léo Zitrone
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Il a une araignée au plafond
Est-ce qu'il peut tisser un voile
Bien sûr que non, il est trop con !
Je n'éspère rien
Je ne crains rien
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Je persiste à croire qu'en Chine, la Mort n'a pas de faux, elle a une moissoneuse-batteuse.
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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 12/08/08 23:37
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Rassures toi tu ne parles pas tout seul! je lis attentivement chaque nouveaux chapitres de cet extra-ordianaire evenement!
J'evite seulement de troubler le reportage de Leo Zitrone, ca m'ennuierait d'en perdre une miette
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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 20/08/08 09:33
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Salut les amis
C'est très sympa cet interlude 
Black Jambon, c'est le mois d'aout : laisse les gens rentrer de vacances, tu verras ce sera plus vivant 
Comme le disait Oph, on a déjà parlé de sport dans l'encyclopédie avec les jeux de C'est Thlieu (qui sont finalement les jeux de Boulgourville), mais nous n'avions pas détaillé les épreuves
Pour ma part, je propose les épreuves suivantes :
- La course à pied, classique mais incontournable, avec Kyrn le Véloce en champion. On ajoute que les concurrents sont poursuivis par des fauves.
- La course en sac, dont on a parlé dans l'encyclopédie (avec une détection des sorts au départ, pour essayer de dépister l'utilisation de la "Coursette de Mazrok")
- Le mangeage de boudin, sponsorisé par la ville de Valtordu
- L'octathlon des défis nains (voir fiche de Goltor l'intrépide), à réaliser sur une semaine - il faut adapter les épreuves à l'époque actuelle
De plus, nous avons essayé de travailler sur un concept de jeu de balle très bizarre, mais nous n'avons pas encore avancé dessus (cela dit, on avait pas mal d'idées)
-------------------- "Je suis niveau 2, talatatatalaaaaaaaa" - Le Nain, épisode 26
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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 13/09/08 23:32
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Tout de même, faut reconnaitre que c'etait un sacré nain ce Goltor! 
Feignasse, qui a réussis le défi de la biture et qui attend avec impatience le défi de la supra-volonté 
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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 18/09/08 09:01
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Non non je pensais à un truc un peu plus évolué que le bisou à l'elfe 
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Maître d'Armes

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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 28/09/08 20:05
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Je suis ébahi par l'imagination du petit Jambonneau...Respect, je dirai plus de mal de lui, promis, même quand il est pas là.
Continue p'tit gars! 
Citation :PenOfChaos dans une contemplation à Dlul a dit:
De plus, nous avons essayé de travailler sur un concept de jeu de balle très bizarre, mais nous n'avons pas encore avancé dessus (cela dit, on avait pas mal d'idées)
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Un genre de ******** Volley?
Genre qui se jouerait avec des masses Paf en guise de batte et des têtes de pétasses elfiques en guise de balle?
Non mais non euh, c'est qu'une suggestion...comment? Ma tête à moi? Mais euh, pourquoi?
[edit]
Citation :Black jambon dans une contemplation à Dlul a dit:
Et voici l'epreuve que vous attendez tous !!!!
L'octathlon moderne des defis nains !!!!
-...bla bla bla...
-...gna gna gna...
- Défi de la volonté : Faire un bisou a une elfe
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Ah oué ... mais non, en fait... Les Elfes se laisseront jamais faire! Du coup il faudrait une elfe morte et là ce serait plus un défi de volonté, mais une partie de plaisir pour tous ces athlètes de petite taille.

A vous Cognac-Geais...
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Dernière mise à jour par : LEODAGAN le 30/09/08 21:06
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-------------------- Yoooo-Hoooo, sur l'heure, Hissons nooooooos couleurs.
Hissez ho! L'ame des pirates, jamais ne mourra!
C'est "CAPITAINE" Leodagan!!! Naméoh!
>>>-----(@_O)---@->>
http://www.pictolab.net
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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 09/11/08 20:37
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EPREUVE : COURSE LONGUE
RECORD: 3mn30 par le barbare Ouhr-ouhk lors des jeux du désert des plaintes.
PRESENTATION
Mesdames est messieurs, bienvenue à l’épreuve tant attendu, la course longue ! Avant de débuter il convient de faire un point sur le règlement.
1. La piste doit faire entre 1450m et 1612m et ne doit pas posséder plus d’une cote d’inclinaison supérieure à 75 degrés
2. Tout attaque envers les autres concurrents sont considéré comme spectaculaire et sont plébiscité cependant pour la beauté du jeu, chaque athlète n’a pas le droit de tuer plus d’un adversaire (Sauf pour ceux qui auraient fait appel !)
3. Il est demandé aux joueurs d’avoir une certaine loyauté !
Voici donc les 2 points importants du règlement, oui car le dernier point n’est généralement pas connus des athlètes et des juges mais seulement par certain fanatique tel que le créateur de ce sport ou bien sa descendance.
Nous sommes donc aux demi-finales qui se dérouleront en 2 séries avec des candidats venant des 4 coins de la terre de Fangh !
1ere série:
Goltor le nain: Les nains ne sont jamais favoris dans cette course à cause de leur petite pattes, cependant à domicile Goltor peut créé la surprise !
L’équipe de Gzor: L’équipe du tristement célèbre mage noir sera attendu comme d’habitude, mais quel monstre sera sélectionné pour représenter le chaos ?
L’homme poireau 3: Pour la première fois les hommes poireaux ont aligné un coureur sur la course longue, il ne fera cependant que de la figuration face aux cadors de ce championnat olympique.
Laetitia la magicienne: Et elle nous vient tout droit de Glargh, elle fait partit des favoris, surtouts parce qu’elle peut utiliser ses pouvoirs, mais le fera-t-elle à bonne escient ?
Strssssssssstr le troll: Les trolls n’ont jamais remporter cette épreuve car trop distrait et trop peu endurant ils n’ont jamais fini la course, cependant ils ont aligné leur meilleur coureur, mais sa taille ne lui jouera-t-elle pas des tours dans une mine ?
Zdabidi sprotch l’Ogre: C’est du moins ce que l’on comprend quand il dit son nom, si il arrive à parcourir plus de 100m avant d’aller au buffet de consolation pour les perdants je vous donne toutes mes pièces d’or !
2eme série:
Lorel l’elfe de Schlipak: Les elfes sont toujours de sérieux candidats mais leur capacité sont limité quand il n’y à pas d’arbre sur le parcours, alors imaginez sur un territoire nain !
Zangdar : Le 2eme maléfique de la compétition, il a horreur de courir et sa cape le ralentit beaucoup, il n’a donc aucune chance ! Cependant il est maléfique donc méfiance !!
Krusk le Barbare : Les maîtres incontestés de l’épreuve ! Ils courent vite, longtemps et n’hésite pas à bastonner en cas d’accrochage avec un adversaire. Vu sa nature Krusk a fait appel et aura le droit de tuer 2 adversaires !!
Zblidini le Gnome : hum hum, sans commentaire.
Suan le Voleur : Et voici le challenger number 1 ! Tout le monde sait que les voleurs sont des lavettes et adeptes de la fuite … or pour une course ! Mais Krusk le barbare acceptera-t-il de se faire battre par une « «tarlouze » » ?
Georges le Tavernier : Il est GROS, il a des COURTE PATTES, il est ASMATHIQUE, voici GEORGES LE TAVERNIER !! Mais ici en terre de Fangh, tout commence et finit dans les tavernes donc méfiance …
Les 3 premiers de chaque séries sont qualifié.
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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 09/11/08 21:16
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Et hop voici la suite avec la premiere série 
EPREUVE : COURSE LONGUE
RECORD: 3mn30 par le barbare Ouhr-ouhk lors des jeux du désert des plaintes.
½ finales 1
0:00 -->Les supporters sont tendus avant cette première série et c’est bien les seuls ! Entre Goltor le nain qui discute avec ses amis, le troll qui provoque le troll envoyé par l’équipe de Gzor, l’ogre qui reluque le banquet et la magicienne qui lance des boules de feux mineurs à l’homme poireau on ne peut pas dire que cette première série est sérieuse !
0:00 --> Faux départ du troll qui s’est précipité vers... Le buffet mais avant le signal, on interrompt la course 20 minutes pour lui réexpliquer les règles (A noter que c’est lætitia la magicienne qui traduit et que je doute de sa motivation à convaincre l’ogre de faire la course !)
0:00 --> Enfin c’est partit tout les candidats se ruent vers l’entrée de la première galerie, c’est la bousculade bref vive le sport.
0 :02 --> Ouf, mes pièces d’or sont sauvé, l’ogre s’est précipité sur le banquet !
0 :03 --> Aie, les deux trolls ont tenté de s’engouffrer ensemble dans la galerie et le voila qui se foutent sur la gueule. Le nain, l’homme poireau et la magicienne en profitent pour se faufiler.
1:00 --> Cette course est très lente, les Hommes de tête n’utilise pas leurs atouts vu qu’ils sont sur d’être qualifié pour le moment. Ils sortent enfin de la première galerie au coude à coude.
1 :05 -->Strssssssstr le troll s’est fait assommé par le troll de Gzor qui s’engouffre à moitié à genoux dans la première galerie.
1 :50 -->Les Hommes de têtes arrivent enfin à la grande difficulté de ce parcours une pente à 90 degré de 2m de haut.
1 :55 -->Le troll de Gzor sort de la première galerie, il est bien plus rapide que les premiers !
1 : 57 -->L’homme poireau saute sur la magicienne qui avait lancé un sort de boule de feu, la détonation fait que les deux s’envolent et arrive à passer la porte ! Pendant ce temps, Goltor le nain passe par une galerie adjacente, le fourbe connaissait un passage secret !
2 :45 -->Le troll arrive à la pente, vu sa taille ce n’est pas une difficulté, il la franchit en 1 seconde !
3 :20 -->Le nain entre dans la dernière galerie, il a prit de l’avance grâce à son passage secret !
3 :30 -->La magicienne s’y engouffre à son tour.
3 :40 -->l’homme poireau ayant perdu du temps à éteindre les flammes qui lui brûlait le derrière a cause de la boule de feu de laetitia la magicienne
3 :55 -->la fin de course s’annonce serré car le troll s’engouffre à son tour dans la galerie
4 :10 -->le nain est à la moitié de la galerie
4 :15 -->La magicienne est à la moitié de la galerie talonnant le nain
4 :20 -->le nain se retourne et frappe la magicienne a la hache, celle ci se prend le coup et envoi une boule de feu mineur en réplique, les deux concurrents sont à terre.
4 :20 -->L’homme poireau est à la moitié de la galerie, il rattrape le nain et la magicienne étendus à quelques mètres !
4 :25 -->Le nain donne un coup de hache à l’homme poireau qui passait à coté, celui-ci s’effondre.
4 :30 -->Les trois leeders se lèvent car le troll n’est plus qu’a une dizaine de mètre. L’homme poireau murmure quelque chose au nain.
4 :35 -->Le troll de Gzor envoi ses trois adversaires valsés d’un coup de poing bien placé et s’envole vers la victoire.
4 :40 -->Goltor le nain et l’homme poireau se jette sur la magicienne qui n’a pas le temps de réagir. Le nain l’assomme grâce au manche de sa hache, lui et l’homme poireau se lance à la poursuite du troll.
5 :05 -->Le troll passe la ligne d’arriver, l’équipe de Gzor est la première qualifiée.
5 : 20 -->L’homme poireau franchit la ligne dans un silence de mort, tous les nains sont tendu, Goltor réussira-t-il l’exploit ?
5 :30 -->C’est la folie !!!! Les nains hurlent, font tinter leurs chopes de bières alors que Goltor franchit la ligne !!
7 :25 -->Laetitia la magicienne à enfin réussis à se dégager et franchit la ligne dans l’indifférence la plus totale.
Voila, prochainement la 2eme demi finale, 
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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 09/11/08 22:50
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Le troll de Gzor l'emporte? Le nain arrive troisième sur son propre terrain malgrès son raccourci?
Mais mais mais! J'avais tout parié sur le nain, moi!
Je suis ruinééééé! 
Ca n'empêche que ce fut un beau boxon et que la suite promet d'être encore plus bééfique aux marchand d'aspirine!
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Réponse au Sujet 'Les olympiades de la Terre de Fangh' a été posté le : 10/11/08 19:04
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Citation :Feignasse dans une contemplation à Dlul a dit:
Le troll de Gzor l'emporte? Le nain arrive troisième sur son propre terrain malgrès son raccourci?
Mais mais mais! J'avais tout parié sur le nain, moi!
Je suis ruinééééé! 
Ca n'empêche que ce fut un beau boxon et que la suite promet d'être encore plus bééfique aux marchand d'aspirine!
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Ehé, qui sait ? Goltor à peut être gardée des atouts dans sa manche !
Et zooo voici la suite
EPREUVE : COURSE LONGUE
RECORD: 3mn30 par le barbare Ouhr-ouhk lors des jeux du désert des plaintes.
½ finales 2
0 :00 -> Les candidats de la 2eme série sont sur la ligne de départ. Krusk le barbare jette des regards haineux à ses adversaires alors que l’elfe tente de se cacher pour échapper au regard rageur du favori. Et attention … C’est PPAARRTTIIIIIIII
0 :40 -> Et voila déjà Krusk le barbare qui sort de la première galerie talonné par Suan le voleur qui le suit à distance respectable, Lorel l’elfe est à coté de Suan. Georges le tavernier (qui a enfermer le lutin dans une chope de bière dès le début de la course) est encore dans la galerie au coude à coude avec Zangdar qui tente de maintenir sa protection magique tout en courant.
1 :20 -> La première difficulté de la course pour le barbare (la fameuse pente à 90 degré) il saute s’agrippe au rebord et se hisse facilement sur le bord avant de reprendre la course.
1 :30 -> Le voleur et l’elfe arrive à la pente, Suan utilise ses outils d’escalades et progresse péniblement alors que l’elfe appel un aigle à soin secours et tire des flèches sur le voleur (qui ne l’atteigne pas)
1 :40 -> Le voleur à franchit la pente alors que l’elfe attend toujours son piaf.
2 :20 -> Le barbare s’envole vers la victoire vu qu’il entre déjà dans la dernière galerie, la plus longue.
2 :21 -> Zangdar et le tavernier arrive (enfin !) à la pente à 90 degrés (L’elfe attend toujours). Le barbare fait tinter ses pintes de bières ce qui attirent des nains tapis dans l’obscurité. Ceux-ci le soulève et le lance par-dessus la pente ! Zangdar tente d’enchanter les nains pour qu’ils fassent de même avec lui par conséquent sa protection s’effondre (Comme dit dans l’épisode 15) et les barbus en profitent pour lui casser la gueule !
2 :24 -> L’aigle de l’elfe est paumé (après tout il est loin de chez lui) et erre dans la zone nord de la mine (Imbécile, la course se déroule dans la zone sud).
3 :00 -> Le barbare est toujours dans la galerie et surprise il es fait attaquer par des nains maléfiques !
3 :01 -> Le voleur, qui s’était perdu, arrive à la dernière galerie suivit par Georges le tavernier qui souffle comme un bœuf.
3 :02 -> l’aigle à enfin trouver la sortie de la mine mais il est à présent dans les bois de Glandorn !
3 :03 -> Zangdar (Car les nains en ont eu marre de le frapper) commence à gonfler son dirigeable miniature tandis que l’elfe attend.
3 :20 -> Le barbare reprend la course alors que les nains maléfiques sont le *** par terre.
3 :40 -> Le voleur passe devant les agresseurs du barbare.
3 :42 -> Fort logiquement le barbare franchit la ligne le premier !
4 :00 -> Le barman (qui s’arrête toute les 5 second pour souffler) passe devant les agresseurs du barbare.
4 :01 -> Suan le voleur doit revenir en arrière car il à perdu sa cape.
4 :20 -> Le voleur franchit la ligne d’arrivés sous les cris des nains (Abrutis, Tarlouze, …).
4 :48 -> Le barman Georges franchit la ligne en rampant alors que tous les nains se penchent pour voir si il lui reste des bouteilles !
5 :20 -> Zangdar à finit de gonfler son dirigeable mais il n’a pas de gobelin à disposition pour le manœuvré (Il tente d’actionner les soufflets, la manettes, la pédale, le bouton, …)
6 :40 -> Il a enfin réussis à le faire décoller.
6 :50 -> L’elfe abandonne la course.
11 :40 -> Zangdar est arrivés (Alors que tout les nains sont parti au bar)
LES FINALISTES (PAR CHRONO)
1 : Krusk le barbare -> 3mn42
2 : Suan le voleur -> 4mn20
3 : Georges le tavernier -> 4mn48
4 : L’équipe de Gzor -> 5mn05
5 : L’homme poireau -> 5mn20
6 : GOLTOR LE NAIN -> 5mn30 (qui n'a rien à voir avec le célébrissime Goltor l'intrépide !)
LES POINTS IMPORTANTS
Le barbare, le voleur et l’équipe de Gzor ont confirmé les attentes placées en eux.
Le nain fait sensation
L’homme poireau et la barman créent la surprise en devenant les premiers barmans et homme poireau de l’histoire à se qualifier pour la finale d’une course longue.
Prochainement la finale (J'essayerais de faire une meilleur mise en page). 
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Dernière mise à jour par : Cabrelbeuk le 10/11/08 19:08
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-------------------- Membre du LCSCKDTEPKOPCMTM
(Ligue de Ceux qui Sont Contre Kaamelottbeuk et qui Défendent Tout en Etant Pacifiste le Kaamelott Original Parce que C'est le Meilleur Truc du Monde.)
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Cachée
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