Ajouter le Forum à vos Favoris
- - - -
Vous êtes ici : Forum Pen Of Chaos > JDR - Medieval fantastique > Le Donjon de Naheulbeuk > Le Donjon de Braxguglahar
Sujet : 

Dernier Message - Message le plus récent
Ajouter aux favoris - Envoyer ce Sujet par E-Mail - Imprimer ce Sujet
Jimi_Dave

Graine du Chaos



-= Chaos Servants =-
Inscription le 24-07-07
Messages : 1



Inconnu  Age : 38 ans
Lieu de résidence : Une geôle humide et sombr

Pourquoi vous regardez ca ?
   Le Donjon de Braxguglahar a été posté le : 28/07/08 18:03
Forumeuses, Forumeux, Bonsoir.

J'ai commencé il y a quelque temps la réalisation d'un petit jeu de rôle humoristique sur PC, inspiré de l'univers du Donjon de Naheulbeuk et intitulé Le Donjon de Braxguglahar. Par 'Jeu de rôle', il faut plutôt entendre 'Série de tableaux avec une liste d'actions possibles' ; le tout est uniquement en texte, et réalisé avec un vieux logiciel DOS, car je considère que le fond passe avant la forme. L'esprit du jeu est assez simple : on visite un donjon terriblement abomifreux, et il faut savoir évoluer (plus ou moins) intelligemment en interagissant avec son environnement (parler, prendre des objets...).

Mais j'aurai tout le temps de vous expliquer tout cela plus en détail plus tard, ou vous laisser la liberté de le découvrir par vous-même. Mon problème, actuellement, est que je manque un peu d'inspiration. A la base, je souhaitais faire un petit jeu, mais au fil du temps, le projet a grossi, et je pense qu'il est possible d'en faire quelque chose d'assez consistant. C'est pourquoi je fais appel à la population des forumeux, et vous propose de participer à l'écriture du jeu. Il n'est en rien question de taper des lignes de code (je peux m'en charger), mais plutôt de proposer toutes les idées qui puissent s'intégrer au jeu, qu'il s'agisse d'écrire l'intrigue principale (pour le moment quasi-inexistante) ou d'étoffer au mieux les quêtes secondaires et autres 'détails' qui donnent véritablement de la consistance au jeu.

[Pendant que j'y suis, je précise que j'ai eu beaucoup de mal à trouver une catégorie vraiment adaptée à ce post. Certes, il ne s'agit pas directement du Donjon de Naheulbeuk, mais aucune autre section ne correspondait vraiment. Si un modérateur trouve une section plus adaptée, je lui serais gré de bien vouloir y déplacer ce sujet.]


Afin de vous donner une idée de l'état d'avancement et de l'esprit du jeu, je vous propose tout simplement... de l'essayer ! Je profite bassement (Ouh ! c'est mal) de la fonction d'Upload d'un autre forum pour vous le proposer en téléchargement ---> ici même.
Il s'agit d'un fichier compressé (format ZIP). Afin de pouvoir le lancer le jeu, il vous faudra décompresser le contenu de ce fichier à un endroit accessible (le bureau, par exemple). Vous devriez alors obtenir un dossier contenant les fichiers suivants :

- Brax.bat : Double-cliquez sur ce fichier pour lancer le jeu. Si cela ne fonctionne pas, tentez alors de lancer le programme ci-dessous :
- QBASIC.EXE : C'est l'éditeur qui m'a permis d'écrire et de coder le jeu ; vous pouvez le lancer et utiliser le menu Fichier/Ouvrir pour rechercher le fichier suivant, puis appuyez sur F5 pour le lancer :
- BRAX.BAS : C'est le fichier du jeu ; il ne peut être lancé qu'à partir de l'éditeur QBasic.
- Carte.bmp : La carte actuelle des lieux, la ligne rouge étant la limite d'existence du donjon (si vous la franchissez, vous tombez dans le vide sidéral du la fin du programme).
- QBASIC.HLP : C'est le fichier d'aide de l'éditeur, nécessaire à son fonctionnement. Ignorez-le.

Si ces explications sont un peu trop confuses ou si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à me le faire savoir. Une fois le jeu lancé, vous devriez voir du texte gris sur fond noir (et non bleu). Sinon, cela signifie que vous êtes revenu à l'éditeur QBasic ; pressez alors la touche F5 pour relancer le jeu du début. Afin de quitter l'éditeur, n'utilisez que la commande Fichier/Quitter (et non la petite crois en haut à droite de votre fenêtre).


Voici maintenant quelques détails d'ordre plus technique, scénaristique ou humoristique, concernant le jeu. Je vous conseille d'essayer d'y jouer au moins une fois avant de lire la suite, afin de comprendre éventuellement un peu mieux de quoi je parle.

Comme vous l'aurez compris ou remarqué, l'interface est assez vieillotte : gros caractères et gros pixels, rien de très aguicheur. Le fait que le jeu soit intégralement en noir et blanc est un choix, le but étant de conserver une interface très neutre.

Les différentes actions sont proposées sous forme de liste, le joueur n'a qu'à presser le numéro correspondant à son choix pour effectuer l'action correspondante. La touche zéro permet d'accéder à un menu encore plus ou moins en construction. Un système rudimentaire d'objets et d'équipement est déjà en place, mais le but sera de se prendre le moins possible la tête avec tout ça.

A partir de là, j'invoque l'inspiration des nombreux membres de ce forum. Toutes les idées sont bonnes à être entendues et prises en compte. Il me sera nécessaire de trouver assez d'inspiration pour créer les zones qui se trouvent au-delà de la limite d'existence du donjon, mais il est aussi clairement possible de modifier ou d'améliorer les lieux qui existent déjà. J'ai aussi prévu un semblant de système de d'évolution : certaines actions sont irréversibles (comme prendre un objet ou tuer un personnage) et ce système répertorie chacune de ces actions, permettant une certaine évolution de l'endroit.

Je suis donc ouvert à absolument toutes les idées, pour peu qu'elles rentrent dans l'esprit actuel du jeu, à savoir si elles respectent les quelques points suivants :
- Foin de lancers de dés augmentés selon les bonus ajoutés par les armures et réduits par des malus divers et variés. Les augmentations de caractéristiques apportées par les pièces d'équipement et affichées dans la partie Equipement du menu sont juste là pour faire joli : c'est du toc. Il n'est pas non plus question de construire de systèmes de combats contre des créatures : mieux vaut leur faire tomber le lustre sur la tête, ou s'enfuir à toutes jambes.
- Le héros ne peut pas mourir, ça gâcherait le jeu (ou alors il lui restera toujours un Point de Destin à utiliser). Mais il peut bien évidemment se prendre des coups. Autant qu'on veut.
- Le donjon est en plastique. C'est de la poudre aux yeux. Même les liches son au rabais. Mais c'est quand même un donjon, et sa construction a été interrompue, ce qui laisse un champ assez libre.
- Le héros aussi est au rabais. En fait, les autres personnages sont pires que lui, mais personne ne le sait.


A partir de là, le champ est libre. Naturellement, ces 'règles' sont surtout là pour cadrer un peu les idées proposées, mais elles ne sont en rien restrictives : on peut toujours trouver un terrain d'entente. Je suis donc entièrement à votre écoute si vous avez conseils, commentaires, critiques ou n'importe quoi d'autre à formuler.

J'aimerais aussi que vous précisiez tout ce que vous auriez pu penser de ce jeu en l'essayant. Comment avez-vous trouvé le système du jeu ? Le style d'écriture ? L'interface n'est-elle pas trop repoussante ? Ne s'y perd-t-on pas trop ? Verriez-vous des choses à améliorer ou à changer ?
Vraiment, je ne peux qu'être redevable envers tous ceux qui répondront à ce post. Travailler sur un projet, même s'il n'est pas forcément très ambitieux, ne mène à rien si l'on n'a pas d'avis extérieur.


J'attends vos réponses avec impatience.

Jimi_Dave

[Pour info, je travaille actuellement sur un petit système de sauvegarde, qui permettrait, si le jeu prend de l'ampleur (ce que j'espère vraiment !) de pouvoir conserver sa progression. Sinon, j'avais aussi entrepris de repousser la limite d'existence du donjon en continuant le couloir après le premier croisement. Je vous ferai part de mon avancée si le résultat est satisfaisant.]


--------------------
« Mais personne n'avait eu le moindre désir d'apprendre la langue des gorets bouseux pour la bonne et simple raison que ces créatures communiquaient par l'échange de violentes morsures à la cuisse. » - Douglas Adams


      Retour en haut de la page IP Cachée  
The Dead-X

On dirait!



-= Chaos Servants =-
Inscription le 22-08-08
Messages : 6



Homme  Age : 33 ans
Lieu de résidence : Breban

Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Le Donjon de Braxguglahar' a été posté le : 22/08/08 07:37
ceux jeu aurai les qualité visuel et de commande de slayer online tu veu dir nan c'est un bonne idée de l'adapté en jeu de role mais c'est mon avi avec tou skon peu fair maintenan on pourrai fair un jeu de role du donjon de naheulbeuk en qualité graphique dévelopé pluto que le genre de slayer online


      Retour en haut de la page IP Cachée  
Ajouter aux favoris - Envoyer ce Sujet par E-Mail - Imprimer ce Sujet
Dernier Message - Message le plus récent
Pages: [ 1 ]

Open Bulletin Board 1.X.X © 2002 Prolix Media Group. Tous droits réservés.
Version française, modules et design par Greggus - enhancement par Frater