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Chaos Wraith
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Réponse au Sujet 'Diablo 3' a été posté le : 04/07/08 12:20
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En tout cas, ça va encore demander une machine surpuissante pour le faire tourner convenablement.
C'est dommage cette course à la puissance, parce que tout le monde ne peut pas changer son pc chaque année pour profiter pleinement des jeux.
S'ils se concentraient sur d'autres choses, ce serait mieux, non?
Enfin, je m'en fous, je jouerai pas avec, j'aurai pas le temps je crois.
C'est chiant d'avoir une vie sociale des fois. 
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Cuny pour les intimes

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Réponse au Sujet 'Diablo 3' a été posté le : 04/07/08 13:02
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Citation :FotoGrafika dans une contemplation à Dlul a dit:
En tout cas, ça va encore demander une machine surpuissante pour le faire tourner convenablement.
C'est dommage cette course à la puissance, parce que tout le monde ne peut pas changer son pc chaque année pour profiter pleinement des jeux.
S'ils se concentraient sur d'autres choses, ce serait mieux, non?
Enfin, je m'en fous, je jouerai pas avec, j'aurai pas le temps je crois.
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Normalement pas besoin d'avoir Vista, ils veulent pas utiliser directX 10.
Wow est pas un jeu réputé pour demandé une configuration abordable, justement ?
Je trouve que les jeux blizzards demandent pas une config élevé... Leur objectif étant d'en vendre le plus possible, donc qu'un maximum de personnes puissent y jouer...
-------------------- "En conclusion, il n'y a pas de conclusion. Les choses se poursuivent comme elles l'ont toujours fait, devenant toujours plus étranges. R.A Wilson."
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Réponse au Sujet 'Diablo 3' a été posté le : 06/07/08 14:49
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Pourtant entre le Premier et le Second, le principe et le même ainsi que l'ambiance quoiqu'un peu plus festive dans Diablo II.
Après Diablo, c'est du shoot'em up agrémenté de vagues éléments rpg. C'est bourrin et c'est con comme principe le Hack'n'Slash.
Les éléments pour qu'un tel jeu soit réussi, c'est la jouabilité, l'ambiance/l'univers et la profusion de matériel en tout genre pour au moins pouvoir se créer des héros vraiment uniques. Et de ce point de vue la saga Diablo a toujours été très réussi. Enfin même sur tous ces points.
C'est bien ce qui risque de faire l'efficacité de ce troisième opus finalement. Parce que vu comme ça, Diablo III ne semble rien inventer, on retrouve une évolution graphique et des éléments de Titan Quest (qui n'est qu'un Diablo antique finalement) et de Loki (la ressemblance est même frappante).
Mais pourtant, j'imagine que Blizzard va réussir à faire un tabac déjà par le simple fait que leur série est bien installée et est devenue une référence mais aussi parce qu'ils soignent l'atmosphère de leur jeu et en font plus qu'un jeu en général.
Les erstaz de Diablo ont étés nombreux mais n'ont jamais égalé le rythme et la jouabilité de leur modèle (Loki est un peu pataud).
Quoiqu'il en soit, Blizzard peut faire n'importe quoi, même s'ils n'ajoutent quasiment rien de neuf dans le système de jeu et qu'il relooke graphiquement (petit regret pour la 3D isométrique personnellement), ça va fonctionner.
C'est le même cas que pour Starcraft 2. Une mise à jour graphique, deux, trois unités de plus dans chaque camp et c'est tout. Pour n'importe quel autre jeu, les suites prévoient beaucoup plus de nouveautés en règle général. Mais peu importe, ça va fonctionner quand même.
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Réponse au Sujet 'Diablo 3' a été posté le : 08/07/08 11:33
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Citation :Septa dans une contemplation à Dlul a dit:
Citation :ecope dans une contemplation à Dlul a dit:
c'est sur que quand le barbare traverses le monastère de la sorrorité pour retrouver le marteau il fait pas dans la finesse. enfin faut pas se leurrer (je pense aussi à l'antre du vers géant) tu passe ton temps à refaire la déco thème hémoglobine. par contre là ou ya de la diversité c'est que selon la bestiole c'est rouge, orange, vert ou une sorte de fragment pourris voir poussiéreux (avec nuage toxique pour les momies). franchement je voit vraiment pas ou tu trouve du répétitif
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Au hasard dans le gameplay.
Pour jouer efficacement faut se concentrer sur peu de pouvoirs souvent dans les hack & slash.
Et du coup on fait toujours la même chose en gros.
En exagérant un peu ça donne "Attaque normal, pouvoir, potion et on répète".
C'est chiant.
Comme le coup de refaire le jeux x fois dans des difficultés différentes... Même avec des niveaux aléatoires ça reste d'un intérêt limité.
Ouais j'avais lu en diagonale la réponse d'Ecope avant de poster... C'est mal.
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Après, si tu te cantonne à un seul pouvoir et rale parce que c'est répétitif, tu le cherche un peu...
Il y a moyen de jouer plus finement, ça reste répétitif mais à degré moindre...
Par exemple le nécro qui peut invoquer divers golems selon les situations... En enfer il privilégie le golem de feu, parce que forcément il est l'idéal, mais il peut utiliser le golem de fer, d'argile, de chair... Et selon le golem utilisé, choisir une malédiction différente (balance de vie pour le golem de chair).
Pour mon nécro je l'ai pas spécialisé invocation autre que golem, mais j'ai un niveau en squellette pour justement baisser le stock de cadavre pour les monstres nécro (un chaman sans monstres à réssusciter, bah il se retrouve comme un couillon). Selon la quantité de monstre, affaiblir est parfois mieux que la malédiction permettant de retourner les dommages...
Le dernier patch diablo 2 (qui date de 2004) permet aussi de diversifier les pouvoirs utilisés... Certaines compétences en boostent d'autres...
Après, bon, j'ai un pote qui s'éclate avec sa sorcière de glace, en faisant toujours la même chose... Personnellement, ça, ça me ferait chier...
Un bon petit assassin piège c'est sympa aussi, à alterner des jolis pièges et des attaques au corps à corps, tout en controlant son ombre (vu que de mémoire, le sort secondaire qu'on sélectionne, est justement celui que l'ombre utilisera...)
Donc, non, diablo est certes répétitif à la longue, mais le résumer à "utiliser un seul pouvoir" est un peu erroné...
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Réponse au Sujet 'Diablo 3' a été posté le : 08/07/08 11:51
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Ce qu'il voulait dire, et ça se voit à la façon de jouer de la majorité... c'est qu'à la longue, tu restes plus souvent avec un sort qui a un rendement ((dégats/nb de cibles)/mana) intéressant.
Pareil pour les armes... une qui endommage bien plusieurs monstres sera rapidement préférée à la grosse arme qui désintègre UNE créature (ce qui signifie souvent qu'il y a perte de rendement vu qu'elle ne fait qu'une partie des dégats qu'elle pourrait faire si elle était sur zone).
Maintenant, un hack'n slash, en terme de design de base, c'est jamais qu'un shoot multi-directionnel (et parfois multi-joueur). Après, on rajoute des stats façon jeu de rôle (au lieu du score), des armes, objets et sorts (au lieu des modules bonus) et on range ça au rayon jeu de rôle, mais ça reste du shoot.
Quelque part, le vaisseau de R-Type ou de Xenon, avec ses ailes supplémentaires, ses drones et compagnie, c'est jamais qu'un gros-bill qui aurait ramassé l'armure, la méga-armure et trainerait un familier à ses côtés...
Faeldihn, convaincu que le jeu de rôle au sens strict n'existe de toute façon pas encore sur ordis.
-------------------- CREO ERGO SUM
"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
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