Graine du Chaos
-= Chaos Servants =-
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Un article ^^ a été posté le : 03/02/08 15:19
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Pour la petite histoire, je connais Naheulbeuk depuis très longtemps, je suis avec passion et plaisir aussi bien la série que tous ces dérivés !! Je me suis passionnée pour l'encyclopédie, et plus particulièrement pour un auteur : Cham von Schrapwitz *_*
Je ne pourrais jamais assez le féliciter pour ce qu'il a écrit, que je trouve toujours merveilleux !! Il m'a donné envie d'écrire aussi ... Mais, c'était trop tard, plus droit de participer à l'Encyclopédie ...
Mais je l'avais écrit quand même, cet article Alors, tant qu'à faire, autant voir si ça vous plaît ici. Je me suis très largement inspirée du style de Cham von Schrapwitz, mais s'il veut des dommages et intérêt, je lui donne cet article !! 
Alors, le voilà. C'est un peu long ... Mais ça a plu à ceux qui l'ont lu.
Armes enchantées
Ensorcellement, sacres, malédictions, chansons bénites et sang qui coule.
Parce qu'on ne peut pas savoir au premier abord qu'un sandwich au thon peut rendre invulnéable, si on s'en donne la peine.
Manoir de famille Norawahren, 3ème jour avant les Ides de Zeliléniella, cité de Waldorg.
En allant acheter de nouvelles fournitures scolaires obligatoires , je tombai par hasard devant une nouvelle boutique bondée d'aventuriers en quête de gloire et de niveau 2. Celle ci arborait le slogan : "Durandil(TM) pense aux débutants ! Venez acheter à crédit une de nos fières et puissantes épées, sous garantie d'une assurance-vie"
Je restai pantois devant cette assemblée de stupides guerriers en manque de bagues +2 en intelligence. Sous réserve d'un bout de papier indiquant que leur famille sera couverte de dettes si l'épée n'est pas payée totalement à avant la mort probable du dépositaire (méthode Naine non cautionnée par le gouvernement), celui-ci peut manier une épée qui n'est rien d'autre qu'un bout de métal fabriqué à la chaîne ...
Après avoir capté l'attention de la foule (recquierant un Hurricane of Fire, c'est fou ce que le gens se fichent de vous quand vous parraissez jeune ...) et balayé quelques cendres, je pus leur dispenser l'enseignement suivant, qui je l'espère leur restera en mémoire. Ma punition pour mon arrivée en retard aux cours suivants (et pour avoir violemment plongé mon professeur dans le coma dans une très rapide suite des évènements) se trouve être le parchemin sur lequel j'écris présentement.
Que connait on aujourd'hui de la vraie puissance des armes légendaires ? Pour ceux à qui la magie à toujours tourné le dos, il existe pourtant une solution simple pour se targuer de posséder la puissance de rivaliser avec n'importe quel ennemi : l'Enchantement. Mes connaissances en la matière sont principalement dues à mes flâneries à la bibliothèque où je m'arrangeais d'être collée ; pour éviter les cours de pratique, car l'ambiance est plus calme que lors des entrainements contre les Liches des Ruisseaux maintenues en captivité ... [1]
L'Enchantement, c'est quoi ?
L'Enchantement est l'art d'améliorer un objet par la magie. C'est une technique plutôt ardue, qui demande un excellent niveau magique, des connaissances approfondies en physique réelle et supposée, une ingéniosité à toute épreuve, une durée de vie élevée (mais ça, ça reste assez aléatoire ...) et une longue barbe.
L'Enchanteur vit généralement seul chez lui, dans une cabane d'arbre en plein milieu d'une forêt enchantée (et donc quasi impossible d'accès) et passe ses journées à tester des sortilèges en remplissant des kilomètres de parchemins de ses expériences, calculs, observations et notes pour les courses (l'un des pires fléaux de la diction de sortilèges). Il enchante ses objets personnels, dans la limite de ses biens, et vit de fruits cueillis et d'eau fraiche. Il ne descend que rarement au village voisin pour acheter du mobilier supplémentaire [2], et sa vie s'achève souvent lorsqu'il a oublié de ne pas toucher à la petite cuiller +12 en combustion spontanée.
Cependant, ils prennent tout leur intérêt lors de la visite d'un fier et brave aventurier, qui lui demande de mettre ses pouvoirs à contribution. Les rares personnes à avoir assez de chance pour éviter les branches d'arbres +7 en tétraplégie peuvent à loisir recourir à la générosité des Enchanteurs (ou le prix, selon qu'il soit Nain) pour améliorer leur équipement. Que l'Enchanteur soit un tant soit peu expérimenté (75 ans d'expérience) et l'aventurier repart si comblé qu'il en oublie d'être attentif et meurt bêtement en marchant sur un champignon -5 en flux sanguin. De ce fait ce sont souvent ceux qui cherchent au sol des armes abandonnées qui sont encore vivants pour en parler.
L'Enchantement est constitué de limites strictes : l'objet à enchanter doit être solide (pas parce que les liquides sont impossibles à enchanter, mais pour ne pas empiéter sur le domaine commercial des Alchimistes) et c'est plus facile quand il est petit, à température ambiante, plus ou moins cubique et uniforme. Enchanter un dé est instantané, mais pour le même sort, enchanter un lustre de Glace du Second Age de 5 mètres de haut avec toutes ses décorations et le plafond en haut relief incrusté de pierres précieuses juste au dessus, il n'y a qu'un Nain pour être assez chiant pour s'en vanter.
Mais les Humains, Elfes, et autres (et assez rares) créatures assez patientes pour pratiquer ce métier préfèrent de loin trouver une alternative plus courte.
De plus, il est extrêmement compliqué de mêler deux enchantements sur le même objet, parce que la magie est subdivisée en parties synchroniquement et périodiquement en instabilité contradictoire de crédibilité par confrontation (Autrement dit, elles entretiennent les mêmes relations que toutes les races d'êtres vivants : de loin elles se supportent, mais misent en contact ça part en baston) Assez souvent, les rares doubles Enchantements traditionnels réussis sont des cohabitations de magies qui, au bout du compte, finissent par se disperser au vent, ce qui implique une explosion plus que spectaculaire, mais très distrayante.
Pour enchanter plus vite, il existe deux méthodes radicalement différentes : la première est de supplier l'aide des dieux, avec des chœurs aigus en fond. La formule la plus courante, chantée habituellement en language elfe ancien, peut être traduite par : « le pauvre et implorant mortel que je suis n'est pas digne de vous recevoir, ni même de vous demander quelque service. Toutefois si de bonne grâce vous pouviez apporter un bonus à l'extermination des rongeurs à mon arbalette posée céans, ce serait sympa. » Le reste est un tissage de prières purificatrices, où il est question d'offrandes de sandwich au saumon, et la cérémonie dure souvent plusieurs heures.
Le problème de cette technique est qu'il est très optimiste de penser qu'on va réussir. Les dieux ont en effet autre chose à faire que d'accèder à toutes les requêtes que leur font les mortels, comme leur apporter la misère et la guerre, semer le chaos faire apparaitre des démons titanesques ou cacher les télécommandes.
Quoi qu'il en soit, elle s'adresse aux personnes trop pitoyables pour tenter de s'impliquer dans le seconde méthode.
Celle-ci consiste en rituels plutôt contre nature. Une goutte de sang versé aide considérablement à l'accomplissement de n'importe quel sort, et bien souvent les plus timides s'arrêtent à ce stade. Mais ôter la vie d'un disciple si vous êtes un humain, d'un otage elfe si vous êtes un nain ou d'un caillou qui vous êtes un elfe, permet de concocter les plus puissants sortilèges qu'ils m'aient été donné de découvrir (aux dépends des brigands qui essayent de me détrousser)
Cela marche bien sûr avec les Enchantements, avec un autel maudit au milieu d'une salle recouverte de signes étranges dessinés avec du sang de gobelin (le plus facile à détacher du papier peint) et l'arme posée dessus. Il n'a jamais été prouvé que les signes aidaient d'une quelconque façon, mais ça en jette toujours plus.
Je tiens à ajouter également que ceux qui se sont essayés aux deux genres ont fini avec une hémorragie interne à la gorge.
Voici quelques exemples des Enchantements les plus divers :
=> Amélioration de puissance : Le plus courant de tous les enchantements. Il consiste à améliorer les dégâts infligés par une arme. Pour peu de trouver une arme peu impressionnante et un Enchanteur spécialisé, vous avez la "bête noire" des bandits de grand chemin qui pensent s'attaquer à des marchands sans défense. Attention toutefois, un sort trop puissant peut rendre inconsciemment violent le détenteur de l'objet. Les accidents sont vite arrivés : le jeune Cérès a ainsi violemment démembré tous les habitants de son petit village avec un dé à coudre enchanté. (à moins qu'il ne s'agisse d'un moulin à poivre)
=> Amélioration d'agilité : Rend l'arme plus légère, plus précise, et confère en plus une vivacité améliorée. Une prise d'élan trop rapide entraine un tour complet sur soi même ; placer ça en plein combat et s'en sortir vivant impressionne l'ennemi quelques secondes, pendant lesquelles le tuer devient presque risible. Malgré cela, évitez les saluts à l'épée, car emporté dans votre vivacité vous risqueriez de vous ramasser l'arme en pleine figure, avec en prime une excellente précision.
=> Amélioration de bruit : L'arme fait un bruit assourdissant en fendant l'air et vos propres capacités de hurlement son démultipliées. Ca fait très peur et ça s'accorde parfaitement à la potion de courage. Par contre misez tout sur l'intimidation, car au moindre choc brutal l'arme émet un son de 5.000.000 décibels vous rendant, sourd, psychologiquement instable et atteint du symdrôme de Parkinson (déformation de Par Qu'un Son), dans le meilleur des cas. Sauf si bien sûr vous êtes un barbare, auquel cas le son vous rappellerait les douces contines que vous chantait votre mère pendant votre enfance ...
=> Amélioration élémentaire : Il en existe de nombreuses sortes, mais le tout consiste à donner à l'arme un atout tel que le feu, l'électricité, la lumière, le vent, ou toute autre forme de division magique. Par exemple : l'excellente utilité d'une épée enflammée contre les Morts-vivants compense sa parfaite inutilité contre toutes les bestioles aussi attribuées au feu et l'impossibilité de la ranger sur soi ou de l'utiliser en forêt sous peine de tout cramer [3]. L'une des cicatrices de Crom serait due à un contact trop rapproché de son épée enchantée avec sa joue droite. Mais le prestige et la confiance prodiguée par une épée qui brule est incomparable.
=> Améliorations élémentaires : la même chose, mais au pluriel. les éléments peuvent se faire attribuer tous les éléments possibles et inimaginables, en enfreignant les lois élémentaires de magie. Pour arriver à un résultat valable, une bonne technique est de demander à une tribu barbare de vérifier si leurs abdos résistent à une hallebarde berserk [4].
=> Amélioration de protection : Confère à votre arme un bouclier plus ou moins impénétrable en fonction de la puissance du sort. Vous devenez insensibles aux ennemis qui tapent bêtement à votre encontre en rebondissant sur un mur supposé invincible. N'y verront que du feu les trolls dans les souterrains, les rats mutants, les Golems de fer, les Orcs, les Gobelins, les Liches, les bouteilles d’huiles, les éponges et les raviolis. Evitez toutefois la plupart des mages, qui arriveront sans problème à détruire votre bouclier (pas exemple avec le sort de l'Epingle Aiguisée). Demandez par ailleurs explicitement à créer un bouclier que vous puissiez replier vous même, au risque de finir votre vie mort de faim dans une sphère particulièrement indestructible de l'intérieur.
=> Amélioration de détection : L'arme émet une quelconque interaction dès qu'une créature ennemie commence à s'approcher de vous. Il est très difficile de créer un Enchantement de tout l'espace environnant, alors les Détections très contextuelles comme « en bas des escaliers » sont d'une précision irréprochable. En plus de cela, les améliorations de détection possèdent deux failles importantes. La première est que la sensibilité de l'arme peut être dupée par tout être que le possesseur de l'arme pourrait considérer comme « hostile ». Un Nain tenant une arme Enchantée sera averti d'hostilité par les Gobelins, les Orques, les Liches, les Démons, les Ogres, les voleurs, les Elfes, les Humains, les petits oiseaux, les arbres, les verres d'eau, les endives, les mollusques, les champignons et même les commerçants. La seconde, est que l'interaction en question peut se révéler gênante : un flash lumineux de 150.000W dès l'approche d'un troupeau d'Orques est plutôt indésirable, quand on essaye de s'en cacher.
=> Amélioration de profusion : elle fait apparaitre dans les poches (ou autres replis épidermiques) des créatures et êtres civilisés alentours plus d'argent et plus d'objets, ce qui vous donne l'opportunité de ramasser plus sur leurs corps sans vie une fois tués. Le seul inconvénient de cet Enchantement est qu'il ne marche justement pas sur vous. Mais bon, ça donne un prétexte aux Nains pour s'offrir des armes entre eux.
Souvenez vous que la diversité des Enchantements sont infinies ; et que les Enchanteurs d'élite (790 ans d'expérience avec le même slip +15 en durée de vie) sont rares mais infiniment riches et imbattables. Malgré cela, ce ne furent pas eux qui pour la plupart créèrent les Armes Légendaires. Souvent elle furent enchantées seules par la magie ambiante, ce qui arrive souvent quand une arme est abandonnée dans un lieu maudit ou sacré pendant des siècles.
Il arrive également qu'elles furent enchantées en conséquence d'un événement marquant, comme une trace de notre Histoire, qui apparait très peu connue dès qu'on s'intéresse aux détails des 20 000 dernières années.
En voici une liste des plus connues :
Epée Runique +8 qui boit les âmes : Il est rare qu'une arme enchantée produite en série soit aussi efficace, surtout quand elle à l'air abimée et usée jusqu'à la corde. En fait les gravures qui font l'illusion de la vieillerie sont des runes des temps anciens. Ceux qui se sont penchés assez près pour les lire ont du y comprendre qu'elle augmente la protection face aux sorts élémentaires, diminue le moral de l'ennemi et enferme l'âme de chacune de ses victimes, pour devenir plus puissante encore [5]
Arc de Fontain-Argent : Renforcé par le fait que ce soit un arc, cette arme n'aura d'envieurs que chez les elfes, car elle dispose juste d'une efficacité relative, d'un miroir incassable pour ajuster son air sérieux quand on vise, d'un bonus pour peau sèche et défroisse les vêtements. Elysa, elfe de niveau 5 faisant partie de mes rares camarades assez suicidaires pour venir me contrarier, me fait également remarquer qu'il pousse sur le bois une mousse immortelle ... Si vous faites partie des 4 personnes dans le monde à dresser un animal de combat herbivore, cette arme est faite pour vous.
Lame des Temps Sombres : Après avoir passé 2 siècles au fond d'un lac, cette épée à reçu la capacité de faire pleuvoir une bruine maussade dans un brouillard inquiétant quand la lame est à l'air libre ; et enrhume irrémédiablement son possesseur. Elle fut longtemps possédée par un mineur Nain pour ramollir la roche à creuser (l'épée fonctionnant aussi en intérieurs) mais il fut exilé pour avoir tenté une vanne vaseuse à propos d'un « nain débrouillard » sans Chiantos. Errant à présent à l'extérieur, on entend parfois ses éternuements pendant les orages ...
Masse d'arme Sporadique : Elle contient l'âme de Herbert le Bourrin, un barbare qui en mode berserk+ passa l'arme à gauche une demi heure après l'arrêt complet de ses fonctions vitales. Fort de cet exploit, son arme s'enchanta toute seule : elle avait reçut la capacité de tuer tout créature, mortelle ou même divine, qui entrerait en contact avec elle, pendant un intervalle horaire de 37 minutes par jour, réparti en parfaite inadéquation avec un semblant de logique. Etant donné que personne n'ose la toucher dans la mesure du possible (en tant que masse normale elle est pas géniale), elle est enfermée dans un coffre et offerte à qui la voudra. On sait toutefois qu'elle a été lancée de nombreuses fois à tout hasard dans les armées adverses, au cas où quelqu'un la ramasse au mauvais moment.
Bâton du vieux Gildas : Il appartenait à un tyran immensément rusé qui se fait passer pour un vieil ermite avant de toucher son bâton. Frappé alors par une soif de tuer intense et des capacités ninja d'utilisation du bâton non homologués par le Traité de Tempérance des Violences trop Douloureuses, il devenait aussi puissant que sadique et tuait sans pitié ses malheureuses victimes. On a récemment découvert le haut de son buste avec le reste du bassin arraché, et le bâton qui avait servi à allumer un feu dans une petite cabane. Sans doute une compagnie d'aventuriers assez courageuse pour combattre un ennemi aussi dangereux et assez consciencieuse pour anéantir le bâton à tout jamais.
Hallebarde de l'Armaggedon : Fabriquée par Khornettoh lui-même, et abandonnée à tout hasard (Oups, elle est malencontreusement tombée dans ce monde remplis de créatures belliqueuses et stupides qui n'attendent que ça pour envahir le monde ... quel dommage) elle fut recueillie par un nécromancien qui l'utilisa pour caler son armoire. Exaspéré par la honteuse utilisation de son arme surpuissante, Khornettoh lui donna la capacité de faire tomber une pluie de météore et d'ogive nucléaires de 5 tonnes lorsqu'elle fend l'air. L'épée fut naturellement récupérée par des voleurs dès que le nécromancien mourut écrasé par son armoire [6]. Elle fut utilisée pendant les très célèbres « 27 secondes nécessaires à la création du Désert des Plaintes », selon l'une des théories. Si le principal visé n'était pas justement celui qui la manie, elle aurait pu être très recherchée. On ne sait pas exactement où elle se situe aujourd'hui, et c'est tant mieux.
Peigne du Travailleur : Un elfe travaillait dur au calcul du nombre de Platine (solution de l'équation de la boucle de poney parfaite) quand une nymphe, attendrie par sa passion, lui offrit une peigne dont le nom veut dire, en langue elfique « petit objet fin denté sur toute la longueur pour lisser mes longs cheveux blonds que j'ai fort beaux d'ailleurs ». Celui-ci avait le pouvoir d'illuminer et boucler les longues crinières sans effort ; une lente pluie de fleurs tombait sur la créature coiffée, illuminée par un rayon solaire éclatant. L'elfe devint une figure de coiffage dans la région, pendant quelques décennies. Mais la forêt fut prise par les Nains (lors d'une expédition de dératisation) et ils laissèrent derrière eux quelques traces, telles un flacon de shampoing brisé, des mèches de cheveux scalpés et la pharmacie (sans l'alcool pharmaceutique). Le peigne fut perdu a tout jamais, même si quelques faibles rumeurs courent à propos d'un Nain dont la barbe serait propre.
Faux de la Mort : Il est probable qu'elle ait appartenu à la Mort elle-même, avant qu'elle ne s'en achète une meilleure en passant par hasard dans un marché. Outre le fait d'ôter la vie quand on l'utilise pour transpercer le cœur des victimes (des fois qu'on se rate avec une faux normale) elle ramène la vie aux bestioles déjà mortes, avec un seul contact. De ce fait, l'utilisatrice doit faire attention aux Morts Vivants qu'il est inutile d'attaquer avec la faux, sous peine de le raviver moins pourri et surtout plus fort. Elle est en plus un excellent catalyseur magique, tel un bâton de mage. Vu qu'il est pour un mâle impossible de l'approcher sans ressentir un désespoir suicidaire, elle ferait un malheur à la place des poîles à frire dans les mains des femelles Naines, ou celles des Amazones. Mais pour le moment, elle est rangée dans le grenier de mon manoir et attend patiemment que je passe mon niveau 20.
Dark Crimson Lightning Of The Imperis Curse Of The Absolute Source Of Power Of The Infinite Strength Of Indignation Judgment Sword : Epée interdite à l'utilisation par le Comité Contre le Bourrinage Intensif (contre l'avis des représentants barbares), même si un marché noir de fabrication a quelques temps existé. Mais comme elle n'est utilisable qu'au niveau 437, son commerce ne fut pas très lucratif.
Sandwich au thon de l'Apocalypse : Ses origines resteront à jamais un mystère, même si l'hypothèse qu'un Enchanteur elfe extrêmement puissant ait mal axé son sortilège, pour avoir tenté de se recoiffer, est très probable. Mais quel sandwich ! Il rendait invulnérable à presque tout, donnait un aspect démoniaque qui fait très très peur (tout rouge, avec des cornes) démultipliait les points d'expérience gagnés, et pouvait invoquer à son aide les plus horribles démons des profondeurs ténébreuses et glauques des Enfers qui brulent et sanglants. Il fait à présent partie de l'Histoire, car il fut mangé par une elfette de 8 ans [7]
Pinte d'Abondance : Trouvée aux extrêmes de la Terre de Fangh, sur les Terres inconnues au Nord du désert des Plaintes, ce petit récipient est toujours plein du premier liquide par lequel il aurait été rempli. L'Assemblée des Maîtres Sorciers et Confiseurs se battirent pendant quelques années pour savoir s'il fallait la remplir du très rare mythrill liquoreux, ou des non moins introuvables larmes de barbares, très utiles dans la conception magique. Mais au court du très célèbre rafflement des intérêts mineurs en valeur sous-ajoutée par coefficient de prorata équivalent, les Nains réussirent à se faire offrir la moitié des richesses des Maîtres Sorciers, la totalité du caramel mou des Confiseurs et même la Pinte dans la foulée. Elle fut inconsciemment offerte à un tavernier qui la remplit d'une bière banale, qui désormais fait des ravages dans le sang de 15 peuples Nains différents.
Mais voilà donc que le soleil décline et que je me vois invitée à passer à table ...
J'espère que cet enseignement vous aura été utile. Sur ce, je vous retrouve à ma prochaine punition.
Fenrir, Mage en devenir de niveau 17, Manoir de famille Norawarhen.
[1] Maintenant que les sorts à pratiquer gagnent en intensité, je ne peux plus me permettre de les utiliser sur mes voisins de chambre pour vérifier mes connaissances.
[2] Parce que quand vous avez enchanté toutes les lattes du parquet, il faut bien se résoudre à chercher d'autres cobayes.
[3] Et ça c'est seulement si l'enchanteur n'a pas oublié de ne surtout pas attribuer l'amélioration au pommeau, ce qui rend l'arme inutilisable.
[4] Et après à vous les Flammes Electrifiées des Ténèbres Aquatiques ...
[5] A moins que ces runes viennent du troll ancien et veuillent dire dans ce cas « -25% sur les coupes ongles », mais que cela reste entre nous.
[6] On ne sait d'ailleurs pas pourquoi. Ni comment on peut caler une armoire avec un objet pareil.
[7] Elysa tient vous faire savoir que l'enfant en question eut une indigestion, et fut grondée par ses parents qui l'éduquaient à la culture végétarienne.
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Cachée
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