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Pal pas triste

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Réponse au Sujet 'Balade à Waldorg' a été posté le : 29/01/08 09:58
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Le problème des soft 3D gratos, c'est la palette de formats de sauvegarde/chargement qui est souvent très limitée.
J'ai récupéré GMax qui est un 3DSMax sans moteur de rendu et gratos (encore qu'il me semble avoir été retiré du DL de chez Kinetix dernièrement). Toujours est-il qu'il permet le scripting et donc de coder le format de sauvegarde soi-même (ce qui m'arrange, personnellement, pour ne sauver que les données qui me sont utiles).
Il en existe d'autres mais les licenses sont claires quant à une utilisation strictement personnelle et donc rapidement sans intéret si l'idée est de partager ton travail ou de l'utiliser dans un soft, plus tard.
Dans tous les cas, recherche les outils OpenSource principalement (Wings3D par exemple) et veille à ce que les formats de sauvegarde soient réutilisables simplement. C'est pas grave si le format n'est pas compact dans la mesure où rien ne t'empêche par la suite de le convertir en un format propriétaire plus adapté. L'important est que tu aies un format intégrant toutes les infos qui te seraient utiles en plus de la 3D (textures, Tverts, paramétrages pour shader si nécessaire voire animation pour les persos, etc...).
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"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
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Réponse au Sujet 'Balade à Waldorg' a été posté le : 11/09/08 18:22
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En utilisant Wings & la carte de Valtordu on peut faire ceci :
(reste plus qu'a améliorer les batiments grossiers et texturer mieux que ça !)

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Réponse au Sujet 'Balade à Waldorg' a été posté le : 12/09/08 13:03
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Dans la même idée, mais un peu plus détaillé !

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Réponse au Sujet 'Balade à Waldorg' a été posté le : 15/09/08 16:07
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En ayant mis à jour un peu plus de maisons ça donne ceci :

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