Rêve glaciaire

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EVE Online a été posté le : 03/09/07 17:40
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Bon, j´ai bien cherché et il me semble que personne n´a parlé du jeu auquel je suis membre depuis mars dernier, à savoir EVE Online.
EVE Online, c´est un jeu online (comme son nom l´indique...) vieux de trois ans dans lequel vous incarnez un pilote de vaisseau spatial. Vous avez quatre races différentes: les Amarr (des fanatiques religieux en faveur de l´esclavage), les Minmatars (anciens esclaves devenus libres), les Gallente (amoureux de la liberté) et les Caldari (société rigide très similaire au Japon d´aujourd´hui). Ainsi que de nombreuses sous-races.
Un pilote possède 5 attributs (Willpower, Charisma, Intelligence, Perception, Memory) et un grand nombre de compétences lui sont disponibles pour autant qu´il puisse les apprendre. Apprendre la totalité des compétences au niveau maximum (5) prend environ 25 ans. Ceci indique que la clé du jeu revient à se spécialiser dans le pilotage d´un certain type d´appareil. D´où le système de carrières. Un métier/spécialisation vous donnera accès à des compétences orientées dans cette voie, même si rien ne vous empêche de changer radicalement de carrière. Les compétences s´apprennent en temps réel, c´est à dire que vos attributs définissent le temps qu´il vous faut pour apprendre une compétence. Chaque compétence possède un rank, qui indique la difficulté d´apprentissage. Un rank 1 prendra deux fois moins de temps à apprendre qu´un rank 2 etc. Pour vous faire une idée, le niveau 1/5 d´un rank 1 requiert environ 15 minutes d´entraînement. le niveau 4/5 d´un rank 5 prendra 4 jours. Le niveau 5/5 d´un rank 8 prendra un mois. Temps réel! Mais vous apprenez mëme offline.
Un individu peut avoir une carrière variée. On trouve des pilotes de combat en mission, des pilotes research & development (création de modules et de vaisseaux), des mineurs (récupérer les minéraux nécessaires à la création des différents items du jeu), des chefs de corporation, des traders, des pirates, des anti-pirates, des explorateurs (pour découvrir de nouveaux complexes et objets dans l´univers), des constructeurs, des mercenaires etc.
EVE se passe dans un coin de l´espace et le jeu recouvre des dizaines de régions contigues, comprenant chacune des dizaines de constellations chacune comprenant des systèmes solaires, chacuns comprenant un certain nombre de planètes, lunes, astéroides et surtout stations. Chaque système solaire est classé par classe de sécurité. Entre une classe de 0.5 et 1.0, la police (appelée CONCORD) intervient pour toute action illégale, c´est à dire attaque sans raison d´un autre pilote, destruction des structures impériales etc. La police est presque invincible, une altércation garantit la destruction du vaisseau. Entre 0.1 et 0.4, c´est la zone de sécurité basse et tous les pirates dignes de ce nom y chassent les vaisseaux qui tentent de le traverser. Mais low sec(urity) est aussi le seul endroit où les pilotes peuvent construire des stations, piloter des capital ships (vaisseaux de classe importante, généralement gérés par des corporations puissantes) et là où on trouve les meilleurs modules et minerais. 0.0 est une zone où les grandes alliances d´EVE online régissent. Dans ces zones éloignées (mais étendues), d´immense flottes de pilotes se livrent des guerres incessantes pour la dispute du territoire d´EVE.
EVE c´est un jeu hyper détaillé. Il existe une quantité hallucinante de paramètres à gérer quant au pilotage de son vaisseau, ou même dans la création de modules. Après mes 5-6 mois de vie, mon personnage a peut être fait 2% du jeu... Tout compte dans les combats, les bons modules doivent être calibrés sur le vaisseau suivant la puissance qu´ils utilisent et en CPU. Ensuite les différentes structures du vaisseau ont des taux de régénération qui dépend du type de dommage. Les armes sont de différentes classes, ont une certaine cadence de tir, un modificateur de dommages, une portée différente et une consommation d´énergie différente, parmi plein d'autres. Quand vous tirez, vous devez tenir compte de la vitesse transversale du vaisseau ennemi et donc de maintenir une vitesse de tracking haute. EVE ne mets pas en jeu l´agilité du joueur mais ses capacités à gérer son vaisseau et s´équiper des bons modules.
Dans mon cas, j´ai un personnage qui pilote des vaisseaux de type Battleship, qui est une classe de vaisseaux d´attaque lourds. J´ai des compétences qui s´orientent essentiellement sur les drones, qui sont des mini-vaisseaux que l´on peut utiliser pour l´attaque, lancés depuis le vaisseau mère. Je reste en Empire (high security status) mais ma corporation va s´aventurer un low sec un jour...
Graphiquement, le jeu entrera dans une nouvelle ère à la fin de l´année dû au changement de l´engin graphique. Mais la version actuelle est belle et laisse rêveur plus d´un à la vue de l´espace infini. C´est ce que j´aime le plus dans ce jeu.
L´équipe qui développe le jeu s´appelle CCP, c´est une société islandaise.
Pour vous donner une idée du jeu: http://www.youtube.com/watch?v=ITLLkSvBKUM
N´hésitez pas à me contacter si vous êtes vous-même pilote, les contacts c´est important dans EVE Online 
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Dernière mise à jour par : Lord indalecio le 03/09/07 17:46
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Réponse au Sujet 'EVE Online' a été posté le : 03/09/07 19:38
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EVE est un des dadas du penguin fou, qui lui a consacré un topic à ce sujet, ici : CLICK !
De ce que j'en sais il jouait un certain Malko Calaglin, à peu de choses près. Ce jeu est magnifique (j'ai fait 2 trials de 14 jours à un pc de différence, en gros), mais le rythme ne me convient pas, le style de jeu, tout ça... après la pub et un tour sur le site, les vidéos dantesques, je n'ai pas accroché du tout. Trop lent. Trop geek. Trop SimVaisseauSpatial à mon goût.
Inutile de dire que cela a été une très grosse déception pour moi, je pensais vraiment accrocher à EVE, dont la musique est magnifique. 
EDIT : oulah, vu que le dernier message de son topic a 3 ans, je pense qu'on peut se permettre de continuer sur celui-ci. Je vous ai dit que la musique du jeu était géniale ?
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Dernière mise à jour par : Wam le 03/09/07 19:42
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Réponse au Sujet 'EVE Online' a été posté le : 03/09/07 20:26
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J´avais vraiment cherché sur le forum, même à plusieurs reprises 
Je comprends aussi pourquoi les gens trouvent le rythme lent dans EVE. Mais c´est justement le principe, au contraire de la récompense immédiate à la suite d´un périple accompli, comme c'est le cas dans d´autres jeux.
Je recommende ce jeu à tous ceux qui aiment les batailles stratégiques à l´échelle d´une seul vaisseau (et plus tard en flotte), et à ceux qui ont l´âme PvP.
EVE n´est absolument pas un jeu solo, il faut appartenir à une corporation pour voir les choses évoluer.
Sinon oui, la musique est splendide! 
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Réponse au Sujet 'EVE Online' a été posté le : 15/11/07 23:27
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!!! J'avions laissé passé un topic comme ça sans le voir ? Shame on me !
Citation :Lord indalecio dans une contemplation à Dlul a dit:
[Plein de choses bien]
Graphiquement, le jeu entrera dans une nouvelle ère à la fin de l´année dû au changement de l´engin graphique. Mais la version actuelle est belle et laisse rêveur plus d´un à la vue de l´espace infini. C´est ce que j´aime le plus dans ce jeu.
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Pour être même plus précis, sauf retard c'est pour ce mois-ci, dans l'upgrade codename Revelation III.
Et ça va poutrer des ours. Grave.
Pour donner une idée : Actuel / A venir (Soon (tm), work in progress...).
Sinon, une petite rectification : le jeu a maintenant 4 ans et demie, puisqu'il est sorti en mai 2003...
Wam a effectivement raison, c'est même LE jeu sur lequel je passe un temps fou. J'y joue depuis janvier 2004, avec une paire de grosses pauses tout de même (de l'ordre de 2-4 mois, même si pas toujours volontairement). Mon personnage est effectivement Malko Calaglin, spécialisé en industrie (minage, production, raffinage). Mais maintenant que je suis en 0.0, dans une grosse alliance, je pointe d'un côté vers l'EW (Electronic Warfare, les salopiauds qui vous empêchent de verrouiller une cible, ou qui vous immobilise, ou qui vous fait tirer n'importe où...), d'un autre côté vers le pilotage de Capital (les TRES gros vaisseaux, une petite idée des échelles ici - échelles respectées dans le jeu).
Perso, j'essaye même plus de résumer le concept d'Eve, c'est trop complexe... Mais effectivement, c'est un jeu de niche, de par sa complexité et son rythme. C'est un jeu TRES lent, mais également TRES touffu. Après presque 4 ans de jeu, je découvre encore des trucs tous les jours. Pour donner un exemple concret, le système économique est tellement complexe que CCP a embauché un docteur en économie pour étudier les mouvements qui le dirigent (vous pouvez voir un exemple de son travail ici)...
Le jeu est tellement complexe qu'il est tout à fait possible de jouer plusieurs années sans toucher une seule fois un vaisseau de combat. C'est le cas d'amis, l'un trader, l'autre scientifique...
L'un des points remarquable est qu'il n'y a qu'un seul et unique serveur pour tout le jeu. Point de "tiens, je suis sur tel serveur, dommage, on peut pas jouer ensemble..." : tous les joueurs sont dans le même univers !
Un autre point très important est que contrairement aux autres MMORPG, il n'y a point d'add-on payants. Cela ne veux pas dire que le jeu est immobile, bien au contraire : de telles avancées existent bien, mais sont gratuites et sous la forme d'un GROS patch, ayant l'honneur de porter un nom...
Pour ceux qui veulent plus d'infos, je les redirige tout d'abord vers l'article plutôt complet de Wikipedia (dispo en français mais moins complet), mais il ne faut pas hésiter à me poser des questions après hein 
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Citation dont on devrait se souvenir un petit peu plus souvent :
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Réponse au Sujet 'EVE Online' a été posté le : 27/11/07 21:13
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Citation :Shinseiryu dans une contemplation à Dlul a dit:
[nosebleed]
Urgh...
j'avais testé ce magnifique jeu (autant graphiquement que musicalement, il faut le dire)
pendant six mois peu avant la premiére guerre des outpost, et j'avais pas été déçu, juste que le PC n'avais pu suivre vers la fin.
Disons que j'avais testé les gallente et m'était rapidement fait ch**r du au style de combat ;
Mais vu les changements apportés au graphismes m'étonnerais pas que je me réabonne et revienne sous les traits d'un caldari (non parce que le design des vaisseaux et l'emploi de missiles... yabon quoi !)
Shinsei, toujours un peu (beaucoup) fan.
[/nosebleed]
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Huh huh. Et encore. L'extension n'est pas encore sortie, mais soon (tm).
Par contre le nouveau trailer, oui (et le nouveau moteur sur le serveur de test).
Mes rétines pleurent de bonheur... C'est juste sublime !
En small (streaming), ici.
En medium, ici,
Et en large, ici.
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Réponse au Sujet 'EVE Online' a été posté le : 29/11/07 14:38
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Je me permet un double post, mais c'est pour la bonne cause.
Je viens de tomber (sans douleur, merci) sur un excellent article du New York Times sur Eve Online, ses évolutions, etc etc...
Pour les anglophones (t'façons le jeu n'est qu'en anglais, ça vous fera un entraînement ).
Citation :In an Ever-Changing Galaxy, the Action’s Starting to Get Intriguing
By SETH SCHIESEL
Published: November 28, 2007
One of the strengths of an online computer game is that what you see when it first appears is not necessarily what you get if you pick it up years later.
With most media, of course, precisely the opposite is true. The content of a novel’s ninth printing is the same as the first. Likewise, it is considered sacrilege for a painter to lay so much as a drop of pigment on a work once it leaves the studio. “Remastered” is a common marketing hook in the music business, but ultimately that version of “Crosstown Traffic” on the umpteenth Jimi Hendrix compilation is much the same as the rendition that hit the airwaves four decades ago.
Online games are different. Inhabited by thousands or even millions of players, online worlds are constantly evolving, and not merely because of the ever-changing cast of characters within them. For their customary fee of $15 a month, players of what are called massively multiplayer games expect developers to add new features and rebalance old ones constantly.
That process of continual refinement has never been so effective as it has been for Eve Online, the science-fiction game first opened to the public by CCP of Iceland in May 2003. More than four years after its debut, when most games are either a distant memory or provoking burnout among longtime players, Eve is only now hitting its stride as one of the most interesting games in the world.
After all, what other game has a Ph.D. economist on the staff who publishes a quarterly newsletter about the game’s virtual economy? What other game recently announced plans for an elected player council with ideas drawn from philosophers from Aristotle to John Rawls?
Eve takes place in a fictional galaxy in a far future, where humanity has splintered into four competing factions, the theocratic Amarr, the militaristic Caldari, the liberal Gallente and the rebel Minmatar. Players choose a side and find their own path.
With its formidable depth, complexity and Kilimanjaro-like learning curve, Eve will never rival World of Warcraft and its nine million customers for mass-market appeal. But at a stage when most games have long since stagnated, Eve continues to grow, recently passing 200,000 subscribers. Today, CCP plans to announce a major graphics overhaul scheduled for Dec. 5. Just this past Sunday, Eve set a record for any game when it recorded 37,729 simultaneous players in its common virtual universe.
Explaining that statistic should go a long way toward explaining what makes Eve unique.
In most online games, players are split among dozens or even hundreds of identical copies of the game world, known as servers. Each server generally has a total population of around 10,000 players. In World of Warcraft, for instance, the game’s roughly 2.5 million United States customers are divvied up among about 220 servers. At any given moment, each server has at most only a few thousand users actually playing the game. (People do have real-world obligations, after all, like sleeping.)
Moreover, in most games users are segregated according to language and nationality. Because the total population of each server is so small, it is vital to provide a critical mass of players who speak the same language and play in common time zones.
In many ways Eve is more like the real world. All 200,000 of Eve’s players exist in one huge virtual galaxy spanning thousands of solar systems. About 40 percent of Eve’s players are European, another 40 percent are North American, and about 20 percent are from other continents. They all share one polyglot community around the clock, and at any moment tens of thousands of users are logged on.
More important, the economy and politics of Eve are almost entirely driven by the players themselves. Miners drill asteroids and sell their ore to industrialists who construct spaceships and weapons at orbital factories. Industrialists then sell their wares to vast fighting forces that battle for control of entire regions of space. Other players make their living as full-time traders, scrupulous or otherwise. If another player cheats you, you can take it lying down, retaliate on your own or hire mercenaries to exact revenge.
“There are basically two schools of thought for operating an online community,” Hilmar Petursson, CCP’s chief executive, said in a telephone interview yesterday.
“There is the theme-park approach and the sandbox approach,” he continued. “Most games are like Disneyland, for instance, which is a carefully constructed experience where you stand in line to be entertained. We focus on the sandbox approach where people can decide what they want to do in that particular sandbox, and we very much emphasize and support that kind of emergent behavior.”
The most compelling aspect of Eve is that once players control a region of virtual space, they bear the responsibility of policing it, setting taxes, establishing diplomatic relations with neighboring groups and waging battles to protect their territory or take more. In most online games, the advanced content involves getting together with a few dozen friends to battle computer-controlled dragons and demons. In Eve, major battles involve hundreds of players fighting in starships in vast “Star Wars”-like firefights.
At the strategic level, coalitions involving tens of thousands of players struggle for months over strategic objectives or simply to wipe out their enemies. For at least a year the most powerful group in Eve has been an alliance known as Band of Brothers, a self-appointed evil empire with the stated objective of taking over the galaxy. Against them is arrayed a motley batch of self-styled freedom fighters with names like the Red Alliance (mostly Russian), Tau Ceti Federation (mostly French), GoonSwarm (mostly obnoxious) and the Interstellar Alcohol Conglomerate (mostly drunk).
As in any war, propaganda can be as formidable a weapon as a gun. Earlier this year a scandal erupted in which a CCP employee in Band of Brothers (known far and wide as BOB ) was found to have improperly given his group technical blueprints that could have helped decide the war.
GoonSwarm, however, turned the incident to its side’s advantage by using the scandal to undermine confidence in the legitimacy of BOB’s achievements. Since then, BOB has lost vast swaths of in-game territory and remains on the defensive.
“We did a survey in our database at the point of the controversy, and it turned out there were actually more CCP employees in GoonSwarm than in BOB,” Mr. Petursson said yesterday. “What happened first and foremost was that the controversy created demoralization within BOB and a downward spiral because they started to doubt themselves and the legitimacy of their achievements. GoonSwarm’s P.R. campaign was effective in creating this impression, and a lot of people left BOB, I think, because of this idea. And kudos to GoonSwarm for having good P.R.”
After all, that’s Eve.
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Enjoy ! 
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DYNAMITE !

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Réponse au Sujet 'EVE Online' a été posté le : 30/11/07 18:21
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Citation :Teocalin dans une contemplation à Dlul a dit:
Citation :Le New York Time a dit:
Against them is arrayed a motley batch of self-styled freedom fighters with names like the Red Alliance (mostly Russian), Tau Ceti Federation (mostly French), GoonSwarm (mostly obnoxious) and the Interstellar Alcohol Conglomerate (mostly drunk).
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Bon, ben, ça y'est, je sais quelle faction je vais rejoindre quand je me remettrais a Eve...
Teocali, Beeer !!!
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Ce qui me fait penser qu'il faudra que je retrouve mon ancienne faction pour avoir des nouvelles, au cas ou (une alliée de la guilde "élégance", qu'elqu'un aurait un lien ?)
Shinsei, let's ROKH !
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YOU ARE HUGE !
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RIP AND TEAR !
RIP AND TEAR YOUR GUTS !
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