Mercenaire du Chaos

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Partie solo a été posté le : 03/07/07 12:04
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Bien le bonjour à tou(te)s.
on parle souvent du maximum ou de la norme des joueurs à une table.
en effet, les groupes sont souvent entre 4et 6 joueurs (ohhh du donj typique!!!)
poru ma part, j'ai eu une bonne expérience cash: ma premiere campagne, vu que je savais pas dire non, a fini avec 10 joueurs autour de la table. Dieux (oui le X est important d'abord ) merci, c'était du donj, donc ça allait.
ouuuh, je donne l'impression de casser donj méchamment la...
pas grave, j'aime encore ce jeu, malgré son systeme space.
mais je dois dire que je n'aurai aucune envie de rejouer ça.
ma table est en effet maintenant restreinte à 2 voire 3 joueurs.
mais alors, vous direz vous, où est ce que ce mec qu'on ne connait ni d'Eve ni d'Adam veut en venir avec son titre qui n'a rien à voir.
patience, jeune padawan, patience...
je dois dire que l'ambiance, et ce quelle qu'elle soit, est bien meilleure avec un petit groupe.
disons le tout de suite, faire de l'ambiance à donj, c'est super hard, car le jeu est fait pour un groupe de 4 minimum. j'y arrive parce que je joue jamais selon les regles, mais bon...
toujorus est t'il que l'ambiance est selon moi le must du jdr. voir la surprise, la peur, l'excitation, la révélation sur le visge de ses joueurs est un moment procurant une immense satisfaction.
comment y arriver?
réponse: en étant le mons nombreux possible!
le pmust pour l'ambiance est de plus le solo.
si si, seul avec cette terreur de Mj, juste le pers et le scénar. concernant le développement du background, du pers et surtout de l'implication du joueur dans la partie, c'est le top.
et on y arrive meme a donj, rassurez vous chers adeptes!
j'ai été initié à cette pratique par mon joueur/Mj.
j'ai commencé avec lui a jouer à Exalté.
c'est un jeu ou on se "réveille", comme élu d'un dieu.
et comme pour ceux qui doivent jouer à vampire doivent peut etre le connaitre, ce genre de moment doit rester graver dans le pers et le joueur. c'est ce qui défini fondamentalement son approche.
le joueur n'a pas la possibilité de déconner avec un autre, et il est toujours présent, face au Mj. je vous assure que la plupart deviennent vraiment sérieux à ce moment là.
si vous jouez à des jeux d'ambiance, vous devez connaitre ce moment en emmenant votre joueur en privé, histoire de lui raconter 2/3 trucs.
non seulement c'est un excellent exercice pour le mj, mais aussi pour le joueur.
plutot que de ramener l'épée magique d'un background écrit à la va vite, oubien sur le nième cadavre d'un monstre, pourquoi ne pas raconter et faire intervenir le pers dasn l'histoire qui le fait ramener son épée. soyez sur que si vous réussissez votre coup, le joueur va y tenir, et aimera ce coté à la fois perso, mais aussi il voudra en dévoiler plus que son background bien caché et jamais divulguyé (super, ça ça sert je trouve, l'intéret est de faire intervenir le background dans le jeu, pas d'avoir un roman inconnu).
avez vous donc essayé cette pratique cultiste?
cherchez vous des conseils ou des expériences.
préférez vous els tables nombreuses?
avis à vous confrères jedi... oui toi aussi padawan... oui meme vous grand maitre 
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moustache

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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 03/07/07 12:33
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ben c'est comme ca que j'ai commence le jdr, en 6eme, avec un copain qui faisaitr le mj et moi le joueur en se baladant dans la cour du college (pour les jets de des il comptait dans sa tete et je disait stop...). je ne peux pas trop comparer avec le jdr "classique" a plus de joueurs, puisque je n'ai commence ce dernier qu'en premiere, et que jusqu'a y'a pas trop longtemps je me rappelait meme plus que j'avais fait du jdr ainsi au college. mais d'apres mes quelques souvenirs, c'etait effectivement sympa (c'etait du donjon likeavec pour regles "le mj fait ce qu'il veut" et pas trop de background) - apres coup je me dis que l'inconvenient c'est qu'on ne peut pas etre fourbe et pousser les potes pour testet si y'a un piege, mais comme a l'epoque j'etais jeune pur naif et innocent je n'y avais pas pense.
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 03/07/07 12:55
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Pour répondre à la premiere remarque de Dal-Et-A-Yin.
il ne s'agit pas de jouer seul, mais de jouer avec le Mj. la nuance est je trouve nette 
ensuite, disons que l'intéret n'est pas forcément de dire "on fait une camapgne solo", mais bien plus, "on pourrait agrémenter la camapgne actuelle en étoffant certains aspects relayés avec le mode "en groupe"".
évidemment, il y a autant de manieres de jouer qu'il y a de tables.
si le but est de s'éclater entre potes, alors le solo perd tout son intéret.
si le but est de plonger les joueurs dans une véritable histoire, alros le solo prend tout son sens.
un solo est rarement une partie complète, sachez le.
généralement, a moins d'avoir des joueurs ultra RP (si si ça arrive, je peux vous l'assurer), il s'agit plus d'une espece de "conte interactif" d'environ 2h, centré sur les actes (plus généralement sur les relations) d'un joueur.
le jeu vidéo, je me permets de le rappeler, est un dérivé de ce qu'a pu proposer le jdr.
moi, je suis toujorus frustré devant un jeu d'aventure, face aux possibilités limitées. un jdr, on peut tout faire, et les possibilités sont démultipliées en solo.
le solo sert principalement à:
développer une relation amoureuse/amitié/dramatique avec un personnage donné (éviter le rendez vous roméo et juliette entre le pj et la princesse a une table, c'est bien moins ambiance)
développer la relation d'un mentor et de son élève
faire une découverte personnelle pour un perso
le jdr est le fait de raconter une histoire crée conjointement entre les jouers et le conteur/mj. si c'est de la pure interaction joueur, alors autant se restreindre purement à discuter m'est avis (ma conception du jdr en 3 lignes...)
voila rapidement brossé les possibilités les plus courantes du solo.
et je peux assurer que les joueurs ADORENT frimer en racontant leurs aventures persos, chacun attendant son tour en rongeant son frein.
pour ce qui est de la campagne solo maison, j'y ai aussi joué à mes débuts: 2 pers, on alterne entre la maitrise et le jeu.
mais les possibilités sont souvent limitées, car on a rarement la véritable expérience de jeu (surtout pour le mj)
certes, pieger les autres joueurs a son pep's, mais c'est trop souvent le cas du joueur qui joue la ***, et c'est franchement dommage de se contenter de ce genre de choses, quand le joueur se limite à ces roles (je connais, soyez en sur, j'ai testé en plus -bon perso j'y arrive pas, mais l'idée n'est pas là...-)
le solo est moins l'occasion de créer plus de failles et mysteres entre joueur que de développer des aspects inédits.
oui je défend mon quignon. toujours. jusqu'au bout.
oui c'est un quignon raci, .... et alors?! 
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 04/07/07 11:36
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un adepte de vampire et de saint WW!!!
je ne sais pas si je dois crier au secours, donc je vais éviter 
(pour avoir discuter avec les caricatures des joueurs de vampire et de ceux de WW, des fois c'est dramatique!! )
j'arrete ma critique (oui je suis crevé et j'en deviens cynique! et alors?! vous aimez pas? m'en fiche!)
L'idée est moins de proposer de jouer une campagne entière à un joueur que de temps à autre faire jouer des solos.
Comme de nombreux jeux véritablement basés sur les persos (d'autres privilégient les groupes), vampire est assez idéal pour proposer des parties de solos.
visiblement, un no life (un pécheur! lapidons le, il salit la réputation du geek!! hérésie!!) a trop abusé.
cela peut arriver et si c'est par msn, difficile de calmer le niveau.
il est toujours délicat d'avoir un joueur qui monopolise la partie, ou du moins certains aspects.
en meme temps, les conneries des joueurs (oui je vous vise, hahaaaa!), surtout quand ils sont nombreux sont aussi un désavantage car ils peuvent massacrer un mj par le rire
"et la, c'est le drame"
j'avoue que j'aime maintenant jouer avec une table restreinte de 2 ou 3 joueurs, donc ce "minimum" dont vosu parlez... beeen maintenant c'est mon mode normal 
mais je reste convaincu qu'une ou deux parties solo (par joueur s'entend) pour un bonne campagne (bon, moi j'aime cela, donc je dirai qu'il y en a 1 ou 2 par chapitre de campagne) développe pas mal de choses.
au fait Bilbon, connais tu aussi Exalté, vu que tu joues à vampire? c'est essentiellement à ce jeu que j'ai fait des solos et ça passe tres bien (bon le jeu est manga et les pers puissants, donc ça pose en plus aucun probleme pour des séparations).
sinon, il y a bien longtemps, j'avais un groupe de 6 joueurs à donj, et j'avais fait 2 parties à 3 pour leur donner d'autres éléments, c'était très sympa, sans aller au solo.
je conçoi que des solos pour 6 joueurs, c'est dur (que de boulot pour le mj!)
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 04/07/07 12:13
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Les parties solo, comme le dise mes prédéceceurs, sont intérressantes quand l'aventure est moins donjon/quête longue, on trouve plus de partie solo restant dans une même zone. C'est ce que je n'aime pas vraiment !
Moi, je joue a Donjons et dragons avec mes 4 potes. En tout, nous sommes donc 5. L'un ne fait que MJ, il aime pas être joueur. DOnc un groupe de 4. C'est suffisant pour cerner tout les aspect et un minimum pour vraiment joué. être a 10, on fait presque rien...
L'avantage d'un jeu a 4, c'est que chaque perso peu avoir sa spécialité. A 1, si on est un mage, l'aventure ne pourra pas reposer sur un aspect de donjon piéger car aucun voleur pour joué son rôle.
Un perso seul ne pourra donc pas faire une aventure sur tout les plans. Ce qui perd de l'intêret car avec 4 joueurs, on se prète a des aventures a beaucoup de possibilités et c'est souvent durent de savoir quoi faire et quand. Aussi, être a 4 permet des aventures a plus longue durée. Actuellement, je joue une campagne composé de 36 scénarios ! Mon MJ est un Gros-Bill des scénar ! On joue depuis le début de l'année, depuis en gros 65 heures et on a réalisé 13 scénario ! Nous jouons dans un monde basé sur les Terres Balafrées revue par le MJ.
Nous avons parcouru facilement 1000Km. Chose dur a réalisé en solo. Pourquoi ? Sur 1000Km, le nombre de combats est très élevés. La vie baisse asser vite en solo et un MJ compétent prévoit généralement des faits qui rende le repos pénalisant comme : suivre un groupe. Le repos fait perdre du temps et des chances de réussir.
Si 4 joueurs jouent ensemble, il pourrons se répartir les taches, eviter de perdre du temps en repos si un clerc est présent, un guerrier avec ces PV élevé pourra joué les combats en avant pour éviter que les autres soient touchés. Ceci permet d'équilibrer les rôles et d'obtenir des aventuresplus durables où les actions sont importantes mais ou les énigmes sont plus rudes. Pourquoi ? Chaque persos aura son rôle !
En solo, on ne pourra avancé l'aventure que sur 1 aspect ! Celui maitriser par le Perso !
Mais le mode solo a tout de même son interêt. Il ne se joue tout simplement pas comme un jeu a plusiseur
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 04/07/07 12:43
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Il y a des JdR qui sont spécifiquement conçus pour être joués par un seul joueur vs le MJ.
Je pense en particulier à James Bond, où l'on incarne un agent secret.
Je connais un voisin MJ qui aime aussi bien faire jouer ses scénars de Warhammer par une seule personne (note pour les gens: jouer via Skype est très difficile).
Maintenant, l'autre intérêt du jeu de rôle est de se retrouver à plusieurs autour d'une pizza, en racontant des conneries de temps en temps ou en digressant, en explosant de rire suite à un jeu de mots foireux, etc.
Le jeu en 1contre1 doit être à mon avis réservé à des moments où il n'est pas possible de jouer à plus.
Maintenant, quand on joue à 1contre1, il est évident que les scénarios ne sont pas les mêmes que ceux qu'on joue en groupe (si l'on me permet de prendre un parallèle tiré des MMORPGs, une quête solo, ça n'est pas une instance...). Et ça permet de jouer des personnages différents de ceux qu'on aurait l'habitude de jouer en groupe (apothicaire, membre du Sénat Impérial, officier des lanciers du Bengale à la retraite...)
Regards,
Skro
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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
Edmond Prochain
Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching pills and listening to repetitive music.
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Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 04/07/07 15:21
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ouai j'ai essayer. C'est pas mal mais la c'est même plus J Vs MJ, c'est le gars dans son lit avec la lampe de poche et c'est 2 dés . c'est autre chose.
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 04/07/07 16:02
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ooohhhh des rolistes!
plein de rolistes!!
bon, ça montre qu'à défaut d'avoir de l'avenir, le jdr classique a encore des zadeptes (notez le Z, ce n'est pas une faute ...)
pour répondre à Agent a Gadge.
je l'ai indiqué, donjon n'est pas le plus simple pour jouer en solo.
donjon est un jeu qui se veut centré sur le groupe. on peut jouer à groupes réduits, voire en solo, mais cette possibilité n'est donnée qu'à partir d'un certain niveau.
ensuite, le monde détermine évidemment les possibiilités.
un monde post apo et dangereux comme les terres balafrées (pour ce que j'en connais) se prete peu à ce genre d'aventures, car il se doit d'etre "mortel" (meme si rappelons nous que la plupart des héros de donj agissent... seul, ben oui c'est romanesque et c'est comme ça )
par contre, justement, c'est dans les quetes longues que le solo prend son intéret.
et je sais de quoi je parle (4 an de campagne d'exalté, genre ultra épique donj, et le monde déteste le genre de pers que les pjs incarnent, tout est relatif )
PS: as tu propposé un post sur la camapgne que tu joues, je serais intéressé d'en discuter moi 
sachant que le solo... est un solo, il vise ce que fait un joueur. on ne propose pas une quete magique à un guerrier. il est adapté. le but est de développer un point précis, il ne s'agit pas de jouer une campagne pour chaque pj.
mais meme a warhammer j'ai fait joué des solos, et le systeme comme le monde se veulent clairement mortels.
le but, encore et toujours, est l'ambiance et les révélations qui ne visent que le pers du joueur. essayer de faire une ambiance terrifiante à une table de 4. pas évident. ça devient enfantin avec 1 pov joueur face au monstre/mj.
pour viser Daïna (snipe) ben je suis complètement d'accord.
par contre, que ce soit en solo ou en groupe, j'élabore toujorsu mes pnjs. pas de différence pour moi 
il existe deux sortes de pnjs: les importants et les pas importants. toi t'es important, donc t'es développé (ref à une certaine réplique de ce brave Clint, trouvez la vous meme!)
le jdr possède son intéret dasn son nom propre: JEU. le jeu est souvent à plus de 2, et c'est pratiquement toujours le cas pour le jdr.
au fait, a un moment, je considérais aussi qu'il était imprenseble de jouer à moins de 4 ou 5 joueurs... tout arrive! 
l'intéret en groupe.. ben c'est le plein d'idées, de déconne, de partage clair et d'agir en groupe.
au fait, le jeu "1 contre 1" arrgh. veux tu me tuer Skro?! pourquoi "contre". mais noooon!!! le mj ne dois pas etre contre quelqu'un. (c'est valable AUSSI pour les joueurs).
c'est affolant le nombre de fois ou je comprends que certains (je ne te vise pas Skro, je ne sais meme pas comment tu joues) jouent joueurs VS conteur.
c'est mécomprendre une partie fondamentale du jdr.
le jdr a pour but de faire vivre une histoire (non, le pex, le nombre de PO ou l'arme la plus importante n'est pas cencé etre l'ultime intéret, et arretez de me lancer des pierres bande de bourrins donjonneurs fou!).
le MMORPG propose de jouer en communauté en plus. certes, c'est personnalisé et vise une quete perso, mais tout l'intéret est le reste des gens. amusant hein? et les quetes sont toujours une quete qui vaudrait aussi bien pour un groupe que pour un pers: tuer un monstre, ramener un truc. jamais on ne vise une évolution véritablement particulière.
dans Wow, faire des quètes épiques ne permet pas de se marier avec la princesse, de devenir le conseiller de Thrall, ou de faire éclater une révolution.
le MMORPG fait faire du simple et romanesque, mais selon moi pas des quetes véritablement persos (et le fait que le joueur les fasse lui meme et tout seul ne signifie pas que ce soit personnel, c'est d'ialleurs impressionnel)
ça me fait penser: à quel jeu jouez vous quand vous déclarez ce genre de choses?
on a eu Donjon, Shadowrun, Warhammer, Vampire, James Bond, Exalté, mais n'hésitez pas à citer les jeux, on se comprendra parfois mieux je pense.
bien à vous,
Psychera héraut rolistique 
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 04/07/07 19:13
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Citation :Psychera dans une contemplation à Dlul a dit:
au fait, le jeu "1 contre 1" arrgh. veux tu me tuer Skro?! pourquoi "contre". mais noooon!!! le mj ne dois pas etre contre quelqu'un. (c'est valable AUSSI pour les joueurs). c'est affolant le nombre de fois ou je comprends que certains (je ne te vise pas Skro, je ne sais meme pas comment tu joues) jouent joueurs VS conteur. c'est mécomprendre une partie fondamentale du jdr. le jdr a pour but de faire vivre une histoire (non, le pex, le nombre de PO ou l'arme la plus importante n'est pas cencé etre l'ultime intéret, et arretez de me lancer des pierres bande de bourrins donjonneurs fou!).
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Je me permets une précision linguistique. Pourquoi croire que "contre" = "Vs" ? Je ne suis pas d'accord. Si je te dis que je m'allonge contre toi, tu ne vas pas croire que je veux te taper dessus, j'espère ? Enfin c'est juste un exemple... 
Non, dans le dico, "contre" : le premier sens donné par le Robert est celui de proximité et de contact. Synonymes : "auprès de", "en face de", "près"... or c'est exactement ça, un tête à tête joueur/MJ, non ? 
Oui, c'était la minute chipotage... désolée c'est plus fort que moi. Et puis comme ça, le Fan Club de Skro défend son idole. 
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 04/07/07 20:58
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aïe pas taper, mais aïeeeee!!
range cette massue non de non.
disons que le sens contre est effectivement de pouvoir etre posé à coté, mais j'avais plus l'impression que c'était une opposition marquée.
je ne fais pas encore partie de fans club, je peux donc me permettre de tailler a tord et a travers
je reste convaincu que le style d'opposition est une mauvaise chose qui pourrit l'ambiance des parties. et comme j'ai un style d'écriture brouillon (oui au moins je le sais oh) je me répete souvent pour bien faire passer mon idée.
j'ai vu trop de (mes) parties mises en échec à cause de la bone vieille opposition qui veut que le mj soit le mauvais et doive seulement faire *** les joueurs, qui arrivent souvent à bien lui rendre. sans compter les coups bas entre joueurs qui arrivent à de bons résultats aussi...
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 05/07/07 11:36
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Ah, c'est clair que sa mets l'ambiance des coups comme sa. 
Un problème que, je pense, est important en multi, c'est le chipotage. Certains joueurs chipote sur un point que le MJ ne respecte peut-être pas a la lettre. On connait tous sa ? On fait sa pour détourner l'attention du MJ et obtenir des possiblités. Jusque là c'est pas mechant, mais quand le MJ le prend mal sa part vite...
Dans ces cas là, c'est vrai que la partie est fichue. C'est effectivement un problème du multi. D'ailleurs, j'ai deja joué avec quelqu'un qui a eu beaucoup de mal a m'accepter a sa table. Pourquoi ? Il avait deja vécu ce genre de probème. Je me rapelle qu'il m'avait dit : Désolé, mais j'accepte que ceux que je connais. Ceux qui ne sont pas suceptibles d'énerver le MJ et cacher la partie.
Et d'ailleurs, durant cette partie, c'est une de ces connaissances qui a faillie tout foutre en l'air.
Enfin, c'est vrai que jouer a plusieurs est compliqué. (Disponibilité, ambiances etc...)
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 05/07/07 12:41
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Citation :Psychera dans une contemplation à Dlul a dit:
je reste convaincu que le style d'opposition est une mauvaise chose qui pourrit l'ambiance des parties. et comme j'ai un style d'écriture brouillon (oui au moins je le sais oh) je me répete souvent pour bien faire passer mon idée.
j'ai vu trop de (mes) parties mises en échec à cause de la bone vieille opposition qui veut que le mj soit le mauvais et doive seulement faire *** les joueurs, qui arrivent souvent à bien lui rendre. sans compter les coups bas entre joueurs qui arrivent à de bons résultats aussi...
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Sachant que le MJ incarne aussi le grand méchant (tm), le "contre" est justifié, et na!
(d'ailleurs merci Daïna pour avoir pris ma défense )
Bon, pour être plus modéré, c'est juste que je n'aime pas appeler ça une "partie solo", puisqu'il y a deux protagonistes (et non, le MJ ne "joue" pas), et ce n'est pas non plus "jouer à deux" car le MJ ne joue toujours pas. D'où le 1vs1, 1/1 ou 1contre1. Qu'on pourrait analogiser avec le sparring-partner du boxeur. Ce n'est pas un adversaire, mais c'est lui qu'on va affronter (parce que mine de rien, un scénar, c'est fait pour être affronté - ou fui - quand même...)
Sur le MMORPG, je suis d'accord sur le fait que la quête "solo" n'a rien d'originale... mais en fait pas plus que n'importe quel scénar tiré d'un bouquin. D'ailleurs, même plus: certains MMORPG ont des quêtes tellement uniques qu'elles ne peuvent être réussies que par une personne. Ensuite, la quête disparait. En JdR, ce n'est pas possible (et l'on peut imaginer une partie de tournoi où 15 joueurs gros-bills ramènent tous leur perso qui a l'Epée-unique-de-la-mort-qui-tue-de-la-prophétie-unique. Ce qui fait désordre quand c'est marqué dans le background qu'il n'y en a qu'une ). C'était plus (une fois de plus) une analogie: on ne demande pas la même chose à un perso seul (aller chercher 225 peaux de castor-ninja - niv 3: 225xp)(aller négocier une trève avec le royaume voisin) ou à un groupe (aller buter le grand dragon qui crache le feu - niv 666: 6900000xp)(aller buter le nécromancien dans sa tour).
Regards,
Skro, ce WE, fin de campagne 
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 05/07/07 16:36
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Citation :Vikounet a dit :
Citation :Psychera dans une contemplation à Dlul a dit:
il ne s'agit pas de jouer seul, mais de jouer avec le Mj. la nuance est je trouve nette 
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Avez-vous essayé les livres dont vous êtes le héros ? 
Vik, apprenti fougère à haute teneur en spores ajoutées
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Citation :Agent A Gadge dans une contemplation à Dlul a dit:
ouai j'ai essayer. C'est pas mal mais la c'est même plus J Vs MJ, c'est le gars dans son lit avec la lampe de poche et c'est 2 dés . c'est autre chose.
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Si je voulais faire mon pinailleur (et je veux justement le faire), je signalerais qu'il existe des séries qui permettent de jouer à plusieurs : Double Jeu (jusqu'à deux personnes seulement), L'Epée de Légende et le premier cycle de Défis et Sortilèges (jusqu'à quatre joueurs pour ces deux-là), pour ne citer que celles que j'ai personnellement testées.
Mais ce renseignement sera sans doute inutile, car vu que ces séries n'ont pas été jugées assez dignes (ce qui est scandaleux; l'Epée de Légende est l'une des meilleures séries) pour la seconde édition (quant à la troisième, inutile d'espérer), il va falloir beaucoup de chance pour dénicher des exemplaires qui n'ont pas été accaparés par de vieux maniaques comme moi qui les gardent jalousement.
Tu vois, Vik, moi aussi je sais pourrir comme un tapir eczémateux avec les LDVELH
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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 05/07/07 19:12
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m'en fout des coups j'ai un casque le bo heaume (et toc!)
une des choses à se souvenir, c'est que le mj est le gardien de la partie.
c'est lui qui doit avoir le derier mot.
ça ne veut pas dire qu'il ne peut pas se ranger à l'avis d'un joueur, ça indique simpllement qu'il est le responsable.
oui le pinnaillage est une chose abominable.
j'en sais quelque chose (deux joueurs... pfioouuuuuu, ils m'en donné du mal)
jouer a plusieurs a son plaisir, mais aussi ses différences. l'ambiance est différnte a plusieurs.
elle est plus fun, souvent plus héroique avec plus d'idées, mais on pers souvent de l'attention.
oui le mj est aussi le grand méchant. mais il est aussi le grand amour, le grand ami, le mentor... et la si c'est du contre... beeen dur quand meme.
je ne suis pas d'accord sur le fait d'affronter le mj, comme on affronterai un joueur d'échec, mais j'ai déja expliqué ma vision du jdr (l'historie avant tout. au fait, si le but du mj était de gagner, pourquoi alors faire des enquetes ou on sait que les joueurs doivent réussir, hein?!)
je ne dis pas que les quetes qu'elles soient romanesques ou de jeux vidéo sont bonnes car souvent elles sont completement en dehors d'un coté personnel et individuel.
le pnj peut te dire "seigneur machin", ça ne veut pas dire que la quete est faite juste pour toi.
évidemment en MMORPG c'est dur de faire intervenir des épées uniques quand pas mal de monde la porte, ou de dire j'ai vaincu tel boss, alros que d'autre ont fait pareil.
sinon, non j'ai jamais lu de livre dont on est le héros. bof, je joue samedi, on aura aussi une presque fin de campagne...
au fait Skro tu joues à quoi déja?
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 23/07/07 19:14
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Citation :Daïna dans une contemplation à Dlul a dit:
Dans un jeu comme Shadowrun (coucou Nodd ! ) , creuser les personnages est passionnant. Nous on fait : missions de groupe / parties en tête à tête avec le MJ en alternance.
Ça permet de creuser le BG, d'affiner le perso, de lui donner l'obligation d'exploiter tous les aspects de SON personnage sans se reposer sur les autres. J'adore. Alterner les deux est vraiment intéressant. En plus, les parties solo obligent le MJ à élaborer des PNJ ! Mouahaha !
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Je rebondis sur Daina (enfin sur ce qu'elle dit, parce qu'elle manque de ressorts sinon ), vu que c'est moi le MJ en question.
Je pense que dans n'importe quel jeu d'enquête / magouilles / manipulations (donc Shadowrun, mais aussi toute la game des Vampire, et puis fondamentalement n'importe quel type de jeu, faire de l'enquête à Donj' c'est totalement faisable), il est indispensable de faire par moment du jeu à deux (1 MJ, 1 joueur)
ben ouais. un perso qui va interroger son contact dans la mafia qui est en vrai une balance qui bosse pour la lone star, un perso qui va aller rencontrer son pote goule dont la tete est mise à prix, un perso qui va soutirer des infos à un cadre de la Renraku moyennant finances, ben... c'est pas tres logique qu'il le fasse avec une demi-douzaines de potes derrière lui.
Idem quand un decker part pirater le système, en général il demande pas à son pote mago de se foutre une électrode dans le cul et de le suivre. Et pareil pour le mago qui part faire une visite en projection astrale (parce que s'il fallait faire un rituel pour emmener toute l'équipe dans un métaplan a chaque fois, bonjour le bordel, pis z'avez jamais entendu parler d'embouteillages astraux? non? allez donc vous ballader autour de la pyramide Aztecnologies pour rigoler...)
donc forcément, c'est de la "partie solo", à chaque fois.
sans compter les fois ou ce joueur en particulier a une mission complètement différente de celle de l'équipe, et pour qui c'est juste une couverture, par exemple.
ou les fois ou il y a un traitre dans l'équipe
(je me rappelle meme d'un scénar complètement psychedélique ou TOUS les joueurs étaient des traitres sans le savoir oui oui on jouait bien à Shadowrun et pas à Parano, je vous assure : ils n'avaient qu'une vie chacun. *rire du MJ sadique*)
Bref. Apres la vraie question qui se pose, c'est: est-ce que les autres joueurs doivent être présents sans intervenir (et en la jouant RP, ie faire en sorte que leurs persos agissent comme s'ils n'avaient pas l'info), ou si on les fait sortir, ça c'est une question qui dépend de plein de facteurs allant des questions logistiques aux capacités de RP des joueurs et à leur honneteté intellectuelle dans le jeu.
c'est vrai que dans un JDR sur forum (minute pub : si ça vous intéresse, viendez ici, y'a de la place pour jouer à Runequest ou Archeos en ce moment), c'est beaucoup plus facile de camoufler de l'info puisqu'il est possible de créer des sections visibles uniquement par certains utilisateurs.
Et de toutes façons, il y a même des cas ou les "quêtes perso" sont indispensables. Quand un magicien veut s'initier par exemple, il est pas rare qu'il effectue sa quête astrale. Je vois pas comment il peut faire ça autrement que tout seul. (a moins de tomber sur une équipe de magos qui s'initient tous en meme temps, youpi les copains on part en voyage organisé sur le métaplan Z612! )
Bref. Je pense qu'en JDR il est simplement indispensable de faire des parties solo de temps en temps. Désolé, mais les persos ne passent pas non plus leur vie ensemble.
Meme dans naheulbeuk ils se séparent (cf l'ogre qui se perd et croise le menestrel, cf le nain qui se ballade tout seul et se fait tuer... etc etc.)
NLN
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Réponse au Sujet 'Partie solo' a été posté le : 24/07/07 11:00
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Pour le 1vs1 avec équipe autour, s'il n'y a pas jet de dés, ça peut se faire par petits papiers (merci les post-it sur la table) ou sinon, si on doit sortir une table, jeter des dés ou organiser une démarche du joueur sur un plan, on peut toujours envoyer les autres chauffer les bouts de pizza, ramener les assiettes ou acheter de la roteuse.
J'ai rarement vu le MJ parler avec le PJ devant les autres, perso je fais jamais ça, a fortiori si on doit découvrir que c'est pour faire un truc qui implique les autres.
-------------------- CREO ERGO SUM
"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
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