Luciole à tendances psychopathes

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PriaX, les enfants de l'Inhérence a été posté le : 02/07/07 17:50
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Je me suis procuré il y a peu, pour voir, et à la demande d'une futur-joueuse, le manuel de PriaX, livre I : Les Enfants de l'Inhérence.
J'ai commencé à lire le manuel, et à me familiariser avec l'univers.
Si vous voulez un aperçu, il y a un site officiel, là, qui n'est pas mal fait, et qui propose l'indispensable feuille de personnage en pdf, merci à lui... 
C'est un jeu plutôt épique où tous les personnages sont des humains, et où les joueurs peuvent incarner un Noble doté de pouvoirs spéciaux et appartenant à une grande Maison, ce qui a de fortes implications dans sa vie. On peut jouer plutôt sur le côté politique, ou bien plutôt des aventures et des combats...
J'aimerais savoir si vous connaissez, et si oui, ce que vous en pensez, et si vous avez des remarques particulières ou des conseils à donner à une future-MJ...
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Dernière mise à jour par : Daïna le 02/07/07 18:43
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Réponse au Sujet 'PriaX, les enfants de l'Inhérence' a été posté le : 02/07/07 18:51
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Ils devraient publier un supplément sur la viticulture, cela permettrait de parler du cep de Priax.
Par contre, les troubles du monde et les luttes armées me semblent porter l'accent sur des affrontements assez convenus voire désuets ; chacun sait en effet que les crises de Priax enflent les épismes trés mités.
Je sens que ce sujet va bien me plaire !
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Réponse au Sujet 'PriaX, les enfants de l'Inhérence' a été posté le : 03/07/07 14:34
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Bonjour,
Pour commencer à t'immerger dans PX, tu as plusieurs pistes que tu pourrais suivre, en comptant le fait que le site comprend des Pdf comme :
- 5 Nobles prétirés
- deux scénarios
Partant de là, tu as plusieurs possibilités pour attaquer ta première partie :
- le scénario du livre de base est plutôt dense, avec des ficelles politiques jouées dans un huis clos
- le scénario du module d'initiation en Pdf sur le site, dans lequel l'intrigue prend une allure d'épopée pour la Vérité, avec des valeurs de la noblesse et tout le toutim
En tout cas, dans le cadre d'une maîtrise, facilite-toi la vie, prend ce que tu aimes et mets de côté ce que tu crainds. Organise une soirée avec tes amis et discutez de l'univers autour d'un bon café, puis tu verras, les choses se feront d'eux-mêmes...
Allez courage 
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Réponse au Sujet 'PriaX, les enfants de l'Inhérence' a été posté le : 03/07/07 15:04
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Le plot paraît, il est vrai, plutôt basique... aprés évidemment, on fait ce qu'on veut de l'univers. 
Par contre, le nom est franchement bof. En tant que MJ, au bout de la 10e du genre "à chaque fois qu'on joue à Priax, elle mange du cèpe" ou autre "chaque fois priax tourne au pet", je me pendrais... déjà que c'est du... euh difficile d'habitude, mais là...
PS : à JWRK : excellentes!
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Dernière mise à jour par : Yuki le 03/07/07 15:06
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La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien
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Luciole à tendances psychopathes

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Réponse au Sujet 'PriaX, les enfants de l'Inhérence' a été posté le : 03/07/07 15:13
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Il suffit d'appeler ça "les enfants de l'Inhérence" et hop, ça passe tout seul ! 
Merci à Mahyar pour les conseils.
Et Yuki, oui, en effet, ce qui m'a justement plu dans cet univers, c'est qu'on peut en faire ce qu'on veut. Visiblement il est très adaptable, et ça c'est chouette, parce que les trucs super figés ça ne m'amuse pas vraiment. Là on peut faire des campagnes dans le monde Lunaire ou le monde Céleste quand on en a assez du monde Solaire, et puis on peut choisir entre politique et baston, ou mélanger les deux, faire plutôt du Néphilim ou plutôt du genre "porte-monstre-trésor"...
Enfin je ne sais pas trop comment m'y prendre pour mon premier scénar vu que je n'ai pas envie d'en prendre un tout fait, mais qu'en faire un de toutes pièces me semble un travail pharaonique pour un début. Je suppose qu'on peut prendre comme "socle" un scénar tout fait et l'adapter à ses envies, c'est sans doute ce que je vais faire au début...
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Réponse au Sujet 'PriaX, les enfants de l'Inhérence' a été posté le : 03/07/07 15:44
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Pour PX, oui, l'univers est tien désormais.
Sinon, pour ce qui est du "premier" scénario, tu peux demander conseil et échanger à ce sujet sur les forums officiels du jeu, certains sont dans le même cas que toi, et d'autres, sont plus connaisseurs de l'univers.
Maintenant, tu peux jouer la carte de la cohérence et préférer construire sur ce qui a déjà été fondé, ou plutôt adapter ce que tu aimes à ce que tu aspires. Et d'entre les scénarios disponibles, celui "Sur les traces du Seigneur" est le plus simple d'accès à mon humble avis.
Tu as de nombreuses pistes disponibles, reste à toi à aller dans le sens de tes/ vos préférences...
Egalement, tu peux faire le QCM, et le proposer à tes joueurs, pour qu'ils aient une idée plus pointue de ce qu'ils auront envie de jouer comme Maison de noblesse.
http://www.priax.net/qcm

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Dernière mise à jour par : Mahyar le 03/07/07 15:46
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Réponse au Sujet 'PriaX, les enfants de l'Inhérence' a été posté le : 03/07/07 16:42
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Le Potentiel d'Action sert à gérer tes combats, il est égal à la sous-caractéristique Contrôlex2. (voir le Combat page 93)
Chaque action entreprise dans un combat exige un nombre fixe de PA (exemple : un coup de poing = 2 PA, une esquive = 3 PA, etc.) et quand des adversaires s'opposent physiquement, dans un round de combat, tu peux le gérer avec un maximum d'efficacité.
Le PA est récupéré à chaque début de round.
Exemple, sopposent :
Bob, qui a 8 PA
Timy, qui a 6 PA
Bob donne un coup de poing de poing (2 PA) et Timy esquive (3 PA), ensuite Timy décide rester en défense et garde ses 3 PA restant du round pour esquiver Bob qui va asséner un coup d'épée à 5 PA.
Plus tu joueras, plus tes combats seront dynamiques et tu verras d'autres possibilités plus fun (booster une attaque, une défense, faire une charge, un pas de côté, etc.)

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Réponse au Sujet 'PriaX, les enfants de l'Inhérence' a été posté le : 03/07/07 16:59
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Au final, c'est plus adapté aux attentes des joueurs, qui ne veulent pas toujours faire que : esquiver/ attaquer/ esquiver/ attaquer/ etc.
Le système va dans le sens de l'ésthétisme, mais encore une fois, prends y ce qui te plaît.
Pour ce qui est de l'initiative, pour ma table, j'utilise la règle optionnelle qui consiste à prendre la caractéristique Sensuel comme initiative fixe. Ca évite de se compliquer la vie et détermine le tour de table assez facilement. Pas de lancer de dés, juste un score fixe.
vàlà 
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Réponse au Sujet 'PriaX, les enfants de l'Inhérence' a été posté le : 09/07/07 17:20
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Merci de m'avoir prévenu les z'amich
C'est faute corrigée, elle date de peu heureusement, ouf, c'était la catastrophe méphistophélique évitée de peu...
Cest reparti comme en l'an 1000.
vàlà
Ps : depuis peu, il y a 5 pré-tirés en version complète, sur le lien ici, qui sont également en version très très soft dans le module d'initiation.
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Réponse au Sujet 'PriaX, les enfants de l'Inhérence' a été posté le : 26/07/07 10:32
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Oui ?! Quoa ?! Où ça où ça ?!!!
Citation :comment le fait d'avoir une compétence, et plus précisément des spécialités dans cette compétence, influe sur les éventuels jets de dés (en combat notamment)... Bonus aux dés ? Facilité accrue pour faire des réussites ?
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Tu as 3 Caractéristiques, allant grosso modo de 3 à 9 (en moyenne) pour les Nobles (2 à 5 pour les non-Nobles), chacune départagée entre 2 sous-caractéristiques (avec un minimum de 1).
Les compétences sont donc réparties entre ces 6 sous-caractéristiques, dont le niveau de ces dernières est déterminant des groupement de dés. Par exemple, la compétence Esquive dans la Sous-Caractéristique CONTROLE (qui est à 2) veut dire que tu as 2D6 en esquive - la moyenne en somme.
Les spécialisations
Il y a 4 types de spécialisations :
[A] Acharnement : fait relancer tous les 6 sur les D6
[D] Développement : ajoute un D6
[F] Facilité : baisse de 1 le seuil de difficulté (au lieu d'être à 4 elle passe à 3)
[C] Chance : fait relancer tous les 1 sur les D6
Quand tu te spécialises dans une compétence, tu dois choisir deux choses :
Le type de spécialisation (si ton personnage est plus "acharné" en esquive, plus "entraîné", plus "aisé" ou plus "chanceux") ET le domaine de ta compétence (Esquive > Corps à corps ou Distance).
Bien sûr, tu peux prendre par la suite tous les types de spécialisation (A/D/F/C) dans ton domaine de compétence. Mais tu choisis l'ordre de préférence, qui conditionne à la fois tes lancers de dés, mais aussi ta manière d'interpréter ton personnage (un personnage "chanceux" en esquive Corps à Corps n'est pas le même qu'un autre, "avec des facilités").
De plus, tu verras qu'il ne suffit pas d'avoir un gros groupement de dés pour faire de bonnes réussites, parceque les spécialisations te permettent clairement de te démarquer. Par exemple, la compétence Esquive (2D6) Corps à Corps avec spécialisations [A] et [C] veut dire qu'à chaque lancer, tu relances tous les 1 et tous les 6 faits sur tes dés... !
Voilà, j'espère t'avoir aidé dans ta conquête du monde. 
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Réponse au Sujet 'PriaX, les enfants de l'Inhérence' a été posté le : 26/07/07 10:52
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De rien. Encore une victoire de canard...
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