Mercenaire du Chaos

-= Chaos Servants =-
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Une campagne alternative à Warhammer a été posté le : 22/06/07 16:06
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Salut à tous ceux qui aiment également ce jeu.
Ce que je propose ici est de vous raconter une campagne que j'ai fait jouer à deux joueurs pour la nouvelle ed de warhammer (j'ai acheté le jeu en nouvelle ed et allez, camapgne!)
une chose qui j'ai tout de suite remarqué, c'est qu'on joue après Tempete du Chaos.
Pour ma part je connais bien le jeu de bataille (lointains souvenirs du collège, avec mes elfes sylvains... qui a dit lopettes?! qu'il se dénonce!) et j'ai toujours aimé le coté héroique des héros de warhammer, melé au coté trs sombre du monde (oui, un peu comme l'anime Berserk).
Déja, le jeu a un systeme fait pour etre mortel et pour rester souvent un loqueteux.
moi qui adore l'épique... j'étais loin des nouvelles sur les héros qui peuplent ce monde.
Et surtout, le monde a déja vécu tempete du Chaos, alors que mes joueurs connaissaient pas du tout le monde! En plus, une petite phrase a attiré mon attention lors de la lecture du bouquin: tous les signes ont annoncé l'invasion du Chaos.
-Question alors: pourquoi ne pas faire jouer ces signes et comment les mettre en place?
-Réponse: me joueurs seront ces signes.
-Comment: ils seront les fils (sans le savoir, ça doit rester classique) de celui qui mène l'armée kaotique sur le monde: Archaon!
bref, mes joueurs sont à la base des pécores, avec des yeux aux pupilles comme de l'essence (bonjour pour un monde ou l'accussation de sorcellerie te conduit au bucher!).
en fait le coté chaotique de leur pere a peu à peu pris de l'ampleur, ils se sont donc liés chacun à un dieu du chaos. j'ai eu donc deux apprentis héros du chaos, en plein empire!
les persos ne savent pas qui est leur père, et donc toute la campagne a été jouée pour qu'ils découvrent qui est ce mystérieux partenel dont ils n'ont rien (pas meme un nom), les autres dee ses enfants dans l'empire (6 en tout, dont eux meme) et qu'ils l'aident à déferler sur le monde.
j'ai eu un qui est devenu guerrier du chaos affilié à Khorne (à la fin, c'était un géant de plus de 3m de haut, dans une armure écarlate possédée par un démon, maniant une hache de buveur de sang, et qui a mené les armées de Khorne sur le monde) et un affilié à Slaanesh (un jeune homme blond magnifique, ailé aux ailes de libellules, capable de se régénérer à vue d'oeuil, maniant deux lames démons, avec des pistolets à ne plus savoir qu'en faire, et le grand seigneur des hrodes de Slaanesh). ils avaient juré allégeance à Archaon (le grand Seigneur de la fin des temps), et je les ai fait déferler sur le monde. on a arrêté la campagne après qu'ils aient anéanti l'Empire (les forces n'étaient pas là pour que l'Empire reste forcément le gardien du monde) et qu'ils allaient continueer à envahir le reste du monde.
Je vous laisse poser vos question et remarques pour continuer la discussion et éviter le monologue 
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El Cuchillo

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Réponse au Sujet 'Une campagne alternative à Warhammer' a été posté le : 22/06/07 16:44
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J'ai un peu de mal à appréhender ta manière de faire évoluer les choses comme je suis plutot du genre à laisser évoluer mes joueurs au mérite*, surtout au niveau du RP. Alors en faire "de base" des surbrutes potentielles, c'est un peu facile. D'autant qu'avec la nouvelle mouture du jeu et ses extension - Chevaliers du Graal, l'extension pour les nains, le Livre du Chaos - qui sont très bien faits, tout est prévu pour que les PJ puissent devenir ce que l'on veut.
Notamment avec le livre du chaos. Il donne tout ce qu'il faut pour que d'un impérial classique, on puisse devenir adepte d'un culte, magus, et les évolutions qui vont bien par la suite. Et à voir, pour les bourrins, les caractéristiques du champion exalté du chaos et ses prérequis, tu m'excuseras, si là tu n'as pas matière à faire de l'épique, et ce quelle que soit l'époque, c'est qu'il y a un soucis.
*Oui je sais, je suis une immonde raclure de droite, mais non-sarkoziste alors ne tirez pas
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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Une campagne alternative à Warhammer' a été posté le : 25/06/07 13:08
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J'ai farfouillé sur le net.
Le site Malpy (bien fichu par ailleurs) m'a donné différentes indications.
Néanmoins, j'ai eu juste à me servir du livre de base, du bestiaire et du guide de l'empire pour faire ma campagne.
Ensuite, je dois dire qu'aucune classe ne permet de faire jouer les héros de Warhammer battle, car celui ci utilise une autre système (qu'entre nous je trouve meilleur, mais bon là n'est pas franchement la question).
Je triche de tout façon toujours (oui un MJ doit TOUJOURS tricher), et je suis très descriptif.
Typiquement, je décrit plusieurs rounds de combat, et je laisse ensuite simplement place à la description dans les combats importants.
Le systeme te permet de faire jouer de gros bourrins par la suite, et j'avais besoin d'une astuce pour faire survivre mes joueurs dès le départ.
Le monde est très dur, car il est en guerre permanente. j'ai rasé des villages ou des campements de créatures car c'ets logique. et un campement de gobs, poru etre impressionnant, comporte des dizaines des ces créatures.
une bonne bande d'orque fondant des montagnes est constituée d'une cinquantaine voire une centaine de peaux vertes.
dans ces conditions, qui rrivent rapidement en plus (dès les premiers scénars quoi) je dois aussi trouver des explications valables. d'ou la puissance du chaos coulant dans leurs veines. ça explique aussi les points de destin, de fortune (j'ai adoré les utiliser, c'étaient des coups ou les dieux intervenainet un peu, et ça donnait de chouettes mises en scene entre l'adepte de khrone et celui de slaanesh).
j'ai fait évoluer ma campagne suivant les actes de mes joueurs (non ce n'était pas dragonlance -les connaisseurs sauront de quoi je parle-) et non selon une plan dirigiste.
ce sont eux qui ont choisi (je ne dis pas que j'y suis poru rien, loin de là) ce qu'ils ont fait, leur placement vis à vis du monde, encore que j'ai fait en sorte qu'ils comprennent que le monde impérial ne veule pas d'eux, les craint, les méprise...
J'ai mis en scène les cabbales du chaos, mes chamions ont donc été des personnes importantes dans les cultes au sein de l'empire (une de leur demi soeur étant une élue de tzeensh par la suite, une superbe jeune fille bleue et maitre des feux de tzeensh aux couleurs chatoyantes) ou les sociétés secretes.
ils ont donc pas mal baroudé dans l'empire, sans faire les grandes villes (jamais plus au sud de middenheim), meme si mon guerrier est allé du coté de Mordheim, puis ont fuit vers kislev, les terres des trolls, les terres des maraudeurs du chaos, en etfin les terres peu a peu de plus en plus bénies par le chaos, avec des guerriers du chaos et meme des démons.
la fin était dans un style très arthurien, avec des guerriers du chaos comme des bannerets, chevaliers et grands seigneurs, mais version chaos warhammer (donc très gothique).
et honnetement, je ne pense pas que un supplément donne des infos sur le fait de jouer une campagne que je pense originale (j'ai jamais croisé quelqu'un faire état de ce genre d'histoire à warhammer encore).
mais j'adore défendre mon pain, et je suis largement ouvert aux autres remarques. 
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