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Bedlam

Moine Sataniste.



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Inconnu  Age : 43 ans
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Pourquoi vous regardez ca ?
   Genesis Rising : The Universal Crusade a été posté le : 14/04/07 23:57
J'ai souvent été refroidi par l'effroyable complexité des nombreux jeux de stratégie spatial existant, et voilà que dernièrement, j'ai suivi avec un vif intérêt l'actualité concernant le bien nommé Genesis Rising (oui, oui, le même que celui du titre de ce sujet, que le monde est petit).

Genesis Rising conte les mésaventures de l'évolution humaine. Celle-ci, comme à son habitude, s'entre-déchire et provoque la naissance de différentes factions s'agressant les unes et les autres, à cela s'ajoute une troupe d'extraterrestres en pique-nique ou bien en soif de colonisation (allez savoir) et tout ce beau monde vont de temps en temps s'entre-tuer, trouver des accords, etc. Ce genre de choses.
Il se trouve que dans ce futur, la technologie a pris une tournure particulière, l'électronique et la mécanique se sont mélangées à l'organique pour créer une technologie que ne renierais sans doute pas David Cronenberg.
Ainsi donc des vaisseaux-mères "accouchent" d'autres vaisseaux et les relations entre le matériel serait à la limite d'être classé X. Quoiqu'il en soit, il se trouve aussi que, par hasard, la seule ressource primordiale dans cette nouvelle configuration de l'univers reste le sang.
Le bon sang, rouge, chaud et gluant, quoi de meilleur comme carburant ?
Ainsi donc c'est dans ce contexte là que trois grandes factions s'entre-déchirent : Les militaires (de biens braves humains), l'inquisition (qui n'a pas changé au fil des années) et la Défiance (une coalition d'ETs).


Commençons par le plus "décevant". Il n'existe à vrai dire par de véritables différences entre les trois races (apparemment). Elles possèdent chacune le même type de vaisseaux qui servent aux mêmes tâches, seul l'aspect visuel change assez.

Passons à l'aspect graphique : Ma foi, c'est ce qui a retenu premièrement mon attention. Je le trouve assez particulier et magnifique mais apparemment, il peut laisser de marbre bon nombre de personnes car effectivement si le travail des unités et des jeux de lumières sur celles-ci a plutôt l'air travaillé, l'environnement spatial, les décors sont bien austères et extrêmement vide, quelques astéroïdes peuvent bien traîner par là et un fond flou permet d'apercevoir des astres inconnus mais ce n'est visuellement pas flamboyant de ce côté-ci.

Et enfin, arrivons en au plus intéressant : le gameplay. J'ai pour ma part plutôt bien accroché et il m'a paru assez innovant quoique peut-être un peu pauvre mais pas tant que ça.
Tout d'abord, la grande nouveauté de ce RTS spatial, c'est qu'il fait évoluer votre flotte sur un plan 2D. On peut regretter le manque de liberté de ce fait mais cependant, les déplacements et les repères dans l'espace pour les plus terre à terre tel que moi sont un plus non négligeables qui permettent de s'y retrouver assez bien. Pas de différence de niveau, il n'y a qu'un plan et les assauts sont de ce fait très frontal. Ca manque peut-être de saltos intersidéraux et de loopings hyperspatiaux mais au moins, on va droit au but sans aucune pirouette.
Bref.
En ce qui concerne le fonctionnement, les habitués du RTS s'y retrouveront sans doute assez rapidement. Il n'existe donc qu'une seule ressource, le sang, qui est contenu dans des sortes de banques spatiales, sorte de base qui n'a pourtant qu'un rôle de réservoir. Il faut donc puiser dans ce réservoir à l'aide d'un réservoir. Enfin d'un vaisseau qui s'appelle réservoir. Mh. Attendez. On va l'appeler collecteur, c'est mieux.
Donc le collecteur collecte (c'est son rôle) le sang contenu dans votre base-réservoir et l'amène dans votre vaisseau-mère. Un imposant vaisseau très solide et très puissant et qui sert d' "usine à vaisseaux". A noter que le collecteur peut aussi déposer sa récolte dans les vaisseaux-laboratoires qui sont des vaisseaux permettant de réaliser des recherches sur l'armement, j'y viens.

Car une fois que votre vaisseau-mère accouche d'un spationef, celui-ci est, comme tout nouveau-né, l'innocence incarné. Il faudra donc rapidement l'armer. Et pour ce faire, un laboratoire est accessible. Dans celui-ci donc vous trouverez diverses améliorations variés. Des armes offensives automatiques, des armes offensives spéciales (à actionner pendant le combat), des systèmes de défense et des petits "plus" en tout genre (augmenter la capacité d'un réservoir, pardon d'un collecteur, par exemple).
Une fois celui-ci préparé, vous pouvez l'envoyer dans le feu de l'action.
Lors des combats, d'autres particularités sont présentes, un vaisseau vaincu est transformé en épave et vos navires peuvent se soigner en "pompant" ses restes et peuvent ainsi même acquérir de nouvelles améliorations, que demande le peuple ? Du sang, oui, toujours.

A côté de tout cela, existe un système d'alliance mais il reste assez fruste.
Tout ceci fait de Genesis Rising un RTS spatial qui m'a paru très intéressant de par son atmosphère si particulière et assez morbide, possédant un univers auquel j'ai bien accroché puis aussi grâce à ces "innovations" et son graphisme aguicheur.

Si vous souhaitez un test plus clairement exprimé, vous pouvez faire un tour ici : http://www.jeuxvideopc.com/articles/1057-preview-genesis-rising/

Là, c'est le site officiel : http://www.genesisrisinggame.com

Et la démo, c'est cadeau : http://www.jeuxvideopc.com/demo/10555-genesis-rising-the-universal-crusade.php


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